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#contents
#areaedit()
**編成について
&font(150%){「[[編成について]]」のページも参照。}
***同じブロマイドを複数枚入手したけどスペシャルレッスンしていいの?
戦力にもよりますが、スコア計算は「累計パフォーマンス」の値を参照するので、基本的には4凸同属性SR>0凸別属性UR>3凸同属性SRとなります。
よって、URは重ねず並べた方が良いでしょう。SRは応相談。
また、ブロマイドのランク・レベルを両方MAXにした際、初回限定でプリズム20個が獲得できます。
このプリズムを獲得するまでは、メダル交換やレッスン素材で消費するのは避けるべきでしょう。
***メダル交換orレッスン素材、どっちが良い?
[[アイテムショップ>>メダル交換所・アイテムショップ]]や[[クラウンチャレンジ]]を積極的に利用する場合メダル優先。
それ以外、特に上げづらいサブ特技Lvを素早く強化したい場合は[[レッスン]]に活用しましょう。
***メインスキルは何を選んだら良いの?
「DANCE」「VOCAL」「ACT」のうち、「基本パフォーマンス」が一番高いものに揃えるのが良いです。
「DANCE2倍」などのイベントボーナスがありますが、メインスキルの補正は無いため、無理に合わせる必要はありません。
例
イベントボーナス:VOCALの時、
-自分・フレンド共にDANCE60%上昇の場合
||基本|メインスキル|イベント|計|h
|DANCE|10000|12000||22000|
|VOCAL|9000||9000|18000|
|ACT|8000|||8000|
|計|27000|12000|8000|48000|
-自分・フレンド共にVOCAL60%上昇の場合
||基本|メインスキル|イベント|計|h
|DANCE|10000|||10000|
|VOCAL|9000|10800|9000|28800|
|ACT|8000|||8000|
|計|27000|10800|9000|46800|
**ライブについて
***譜面がクリアできない
いわゆる「音ゲー」なので、「目や手を慣らす」「次にどんな動きをするか覚える」という観点でも、とにかくプレイ回数を増やす事が近道です。
このゲームの場合はオート機能があるので、それに合わせて指を動かすのも練習になるでしょう。
それでもクリアできない場合は、タイミング調整やライブスピードなどの設定を見直す事も考えましょう。
オートにした時、曲とタップ音がズレているならタイミング調整をした方が良いです。
ライブスピードを上げると、ノーツ間の密度が下がるので、密集して見辛い部分が判別しやすくなります。
**イベントについて
***ブーストはどのタイミングで使えばいいの?
獲得ポイントは個人差があるので一概に言えませんが、
概ね、最後の2~3曲に3倍ブーストを使用するのがLP効率的な観点では良いとされています。時間効率的には常時3倍一択。
ちなみに2倍ブーストは効率に寄与しません。
当wikiでは[[イベントポイント効率計算シート>>エクセル置き場]]を用意していますので、計算してみると良いでしょう。
***オートが使えない
オートは「クリアした曲(難易度不問)」のみ使えます。
イベントではその都度クリア状況がリセットされるので、初回のみ手動プレイする必要があります。
セットリストの途中で苦手曲が出た場合に備えて、初周は難易度を下げるのも手かもしれません。
**その他
***起動したけどゲームが進行できない。
タイトル画面右下の「データ修復」を実行すると、正常化する場合があります。
//***質問2
//回答2
#areaedit(end)
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*コメント
#pcomment(,reply,noname)
#contents
#areaedit()
**編成について
&font(150%){「[[編成について]]」のページも参照。}
***同じブロマイドを複数枚入手したけどスペシャルレッスンしていいの?
戦力にもよりますが、スコア計算は「累計パフォーマンス」の値を参照するので、基本的にはランクMAX同属性SR>ランク0別属性UR>ランク3同属性SRとなります。
よって、URは重ねず並べた方が良いでしょう。SRは応相談。
また、ブロマイドのランク・レベルを両方MAXにした際、初回限定でプリズム20個が獲得できます。
このプリズムを獲得するまでは、メダル交換やレッスン素材で消費するのは避けるべきでしょう。
***メダル交換orレッスン素材、どっちが良い?
[[アイテムショップ>>メダル交換所・アイテムショップ]]や[[クラウンチャレンジ]]を積極的に利用する場合メダル優先。
それ以外、特に上げづらいサブ特技Lvを素早く強化したい場合は[[レッスン]]に活用しましょう。
***メインスキルは何を選んだら良いの?
「DANCE」「VOCAL」「ACT」のうち、「基本パフォーマンス」が一番高いものに揃えるのが良いです。
「DANCE2倍」などのイベントボーナスがありますが、メインスキルの補正は無いため、無理に合わせる必要はありません。
例
イベントボーナス:VOCALの時、
-自分・フレンド共にDANCE60%上昇の場合
||基本|メインスキル|イベント|計|h
|DANCE|10000|12000||22000|
|VOCAL|9000||9000|18000|
|ACT|8000|||8000|
|計|27000|12000|8000|48000|
-自分・フレンド共にVOCAL60%上昇の場合
||基本|メインスキル|イベント|計|h
|DANCE|10000|||10000|
|VOCAL|9000|10800|9000|28800|
|ACT|8000|||8000|
|計|27000|10800|9000|46800|
**ライブについて
***譜面がクリアできない
いわゆる「音ゲー」なので、「目や手を慣らす」「次にどんな動きをするか覚える」という観点でも、とにかくプレイ回数を増やす事が近道です。
このゲームの場合はオート機能があるので、それに合わせて指を動かすのも練習になるでしょう。
それでもクリアできない場合は、タイミング調整やライブスピードなどの設定を見直す事も考えましょう。
オートにした時、曲とタップ音がズレているならタイミング調整をした方が良いです。
ライブスピードを上げると、ノーツ間の密度が下がるので、密集して見辛い部分が判別しやすくなります。
**イベントについて
***ブーストはどのタイミングで使えばいいの?
獲得ポイントは個人差があるので一概に言えませんが、
概ね、最後の2~3曲に3倍ブーストを使用するのがLP効率的な観点では良いとされています。時間効率的には常時3倍一択。
ちなみに2倍ブーストは効率に寄与しません。
当wikiでは[[イベントポイント効率計算シート>>エクセル置き場]]を用意していますので、計算してみると良いでしょう。
***オートが使えない
オートは「クリアした曲(難易度不問)」のみ使えます。
イベントではその都度クリア状況がリセットされるので、初回のみ手動プレイする必要があります。
セットリストの途中で苦手曲が出た場合に備えて、初周は難易度を下げるのも手かもしれません。
**その他
***起動したけどゲームが進行できない。
タイトル画面右下の「データ修復」を実行すると、正常化する場合があります。
//***質問2
//回答2
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