Blender技術編




Blenderに関する知見をストックしていこう!


ここには、Blenderに関する有益な情報を集めましょう!



ローポリゴン関連


ローポリゴン古文書


トポロジー関連


トポロジーによる捻り対策


指関節のお薦めトポロジー


モデリング関連


カーブする面に沿ってオブジェクトを生成する方法

1.カーブを生成
2.平面メッシュにモディファイア[配列複製]と[カーブ(1のカーブを指定)]を付与
3.ブラシにしたいオブジェクトを2の平面メッシュに親子付け
4.2の平面メッシュのオブジェクトタブより[インスタンス化]
5.面にカーブを描く(DrawCurve)

[参考リンク]
Blender 2.78 Draw Curve

Blender でパスに沿ってオブジェクト(テキスト)を配置する

みんな大好き螺旋階段

https://twitter.com/KoKoRoBoUZu/status/1144138337260732417
VRCの操作は回転しながらの移動に弱いので、転落防止用の壁コライダーをお忘れなく

三つ編み


blenderでスカルプトする際のブラシ設定あれこれ



法線転写の仕方


ピボットポイントの移動方法



シェイプキー関連


シェイプキーがあってもミラーを適用できる!シェイプキーを左右分割できる!


シェイプキー大爆発時の対処方法


まばたきシェイプと表情シェイプを混ざらないようにする


リギング関連


どこに塗ったかわからない頂点ウェイトを発見できる!



簡単なから複雑な形状へのウェイト転送(自動ウェイトの活用法)



VRCで椅子に座った時に自然に見えるDynamicBone吊りスカート


テクスチャ関連


BlenderでPBRペイントできるアドオン!サブスタいらず?!


BlenderとPhotoShopをリアルタイム連携「External Paint Autorefresh」


テクスチャの繋ぎ目をなじませる方法


通常の画像からNormalMapを生成


Blender上でLightの影やアンビエントオクルージョン、ベースカラーなどをテクスチャにベイクする方法


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  • 別Objectへのベイク

ノーマルマップの生成がうまくいかないときは?


【ミラーモディファイアで左右別々のUV展開】


マテリアル (テクスチャ) を結合 (アトラス化) するアドオン


アイトラ・フルトラ関連


VRCアイトラの条件


VRCアイトラ トラブルシューティング


アドオン「Cats」でフルトラ最適化



フルボディトラッキングについて


フルボディトラッキング適性のあるボーンの配布


ファイル形式

VRMファイルをインポートするアドオン


glTF (GLB) ファイルをインポートするアドオン


blenderのバージョン(2.79と2.8)の違いなど

279to280移行ノート




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最終更新:2019年08月31日 22:34