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*イベント内容
イベント74 基礎的な経済政策判定
現在の推定威信点を40で割って+1したものをLog1.5をして基礎難易度にする。上限は威信点10000である。内部に威信点1000以上の組織、領地がある場合はそれも加える事。
これに3を加えて経済判定の基礎難易になる。
なお、共和国の各国は威信点が3000点低いものとして計算する。これで0になる場合、その国は滅亡する。どうしてもあきらめられない場合は相談すること。
この判定に使用できるのは建築物とPC、ACEである。部隊は使用できない。またPCやACEを束ねて基幹部隊に使用できない。失敗したら、事態はエスカレートしてイベント86が起きる。成功している場合はイベント86は起きない。。5部品以上の該当する項目がある作戦がある場合、難易は3下がる。
イベント86 エスカレートシナリオ経済運営の失敗(1)
経済運営に失敗したら部隊(経済専門家、ビジネスマン)(事務員は不可、政庁職員も不可、官僚も不可)経済施設などを投入できる。難易はイベント74 基礎的な経済政策判定のものに+5を加えたものである。これに失敗する場合威信点が500減ってイベント87へ進む。成功した場合はどうにかなった。よかった。
イベント87 エスカレートシナリオ経済運営の大失敗(2)
経済運営に大失敗したら部隊(官僚、事務員、政庁職員)を投入できる。難易はイベント74 基礎的な経済政策判定のものに+12を加えたものである。これに失敗する場合威信点がさらに1000減ってイベント88へ進む。成功した場合はどうにかなった。国民は飢えている。
イベント88 エスカレートシナリオ深刻な不況(3)
深刻な不況では部隊(警官、歩兵)を投入できる。難易は30である。成功しても威信点はさらに500減る。人口も20%減る。
これに失敗する場合威信点がさらに1000減ってイベント89へ進む。成功した場合はどうにかなった。国民は飢えているは。
イベント89 エスカレートシナリオ経済不況からの内戦(4)
ついに内戦になってしまった。民族浄化をするしかない。部隊(全軍)を投入できる。難易は40である。これに失敗する場合滅亡する。成功したら、国は焼け野原だ。そこから国をやり直すしかない。
イベント90 エスカレートシナリオ他国への飛び火(経済)(5)
イベント89にたどり着いた国の陣営各国は難易+5してイベント86をやりなおす。イベント86で使用した部隊は再度使用できる。
**提出内容概要
***各藩国の部隊詳細は「提出内容詳細」のリンク先となります。(プレイボード該当記事に転送)
|No|藩国名|推定威信点|基礎難易度|作戦有無|E71修正前|最終難易度|基幹部隊評価|支援部隊シフト|合計提出評価|難易差分|イラスト有無|クリアイベントNo|提出内容詳細|h
|12|土場藩国|3542|14|なし|14|13|9|+5|14|1|なし|74|[[リンク>http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=11578&reno=11523&oya=11503&mode=msgview]]|
|14|後ほねっこ男爵領|3682|14|なし|14|13|8|+5+5|16|3|なし|74|[[リンク>http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=11617&reno=11547&oya=11503&mode=msgview]]|
|17|Flores valerosas bonitas|2204|12|あり|9|8|11|-|11|3|なし|74|[[リンク>http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=11611&reno=11556&oya=11503&mode=msgview]]|
|18|詩歌藩国|3477|14|あり|11|10|11|+5|16|6|なし|74|[[リンク>http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=11562&reno=11523&oya=11503&mode=msgview]]|
|32|越前藩国|5202|15|あり|12|11|9|+5|14|3|なし|74|[[リンク>http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=11527&reno=11523&oya=11503&mode=msgview]]|
|36|神聖巫連盟|3062|13|なし|13|12|11|+4+4|19|7|なし|74|[[リンク>http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=11612&reno=11581&oya=11503&mode=msgview]]|
|38|暁の円卓藩国|9019|16|あり|13|12|10|+5|15|3|なし|74|[[リンク>http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=11532&reno=11523&oya=11503&mode=msgview]]|
|42|星鋼京|9481|16|あり(不適用)|16|15|12|+5|17|2|なし|74|[[リンク>http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=11586&reno=11523&oya=11503&mode=msgview]]|
|43|愛鳴之藩国|3267|13|あり|10|9|11|‐|11|2|なし|74|[[リンク>http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=11615&reno=11540&oya=11503&mode=msgview]]|
|45|満天星国|3175|13|なし|13|12|8|+5|13|1|なし|74|[[リンク>http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=11618&reno=11553&oya=11503&mode=msgview]]|
|46|蒼梧藩国|7598|16|あり|13|12|9|+5|14|2|なし|74|[[リンク>http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=11534&reno=11523&oya=11503&mode=msgview]]|
|00|宰相府藩国|10000|16|なし|16|15|11|+5|16|1|なし|74|[[リンク>http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=11616&reno=11569&oya=11503&mode=msgview]]|
#table_zebra(table01, #ddd, #fff, #fd8)
※イベント71クリア効果により、難易度-1となっている
**帝國陣営概況
全ての藩国が初動となるイベント74を達成する見通しのため、イベント86~イベント90までのエスカレーションイベントは不発となる見通し。
***エスカレーションイベント発生状況
イベント74 基礎的な経済政策判定
現在の推定威信点を40で割って+1したものをLog1.5をして基礎難易度にする。上限は威信点10000である。内部に威信点1000以上の組織、領地がある場合はそれも加える事。
これに3を加えて経済判定の基礎難易になる。
なお、共和国の各国は威信点が3000点低いものとして計算する。これで0になる場合、その国は滅亡する。どうしてもあきらめられない場合は相談すること。
この判定に使用できるのは建築物とPC、ACEである。部隊は使用できない。またPCやACEを束ねて基幹部隊に使用できない。失敗したら、事態はエスカレートしてイベント86が起きる。成功している場合はイベント86は起きない。。5部品以上の該当する項目がある作戦がある場合、難易は3下がる。
&bold(){→全藩国で達成}
イベント86 エスカレートシナリオ経済運営の失敗(1)
経済運営に失敗したら部隊(経済専門家、ビジネスマン)(事務員は不可、政庁職員も不可、官僚も不可)経済施設などを投入できる。難易はイベント74 基礎的な経済政策判定のものに+5を加えたものである。これに失敗する場合威信点が500減ってイベント87へ進む。成功した場合はどうにかなった。よかった。
&bold(){→不発}
イベント87 エスカレートシナリオ経済運営の大失敗(2)
経済運営に大失敗したら部隊(官僚、事務員、政庁職員)を投入できる。難易はイベント74 基礎的な経済政策判定のものに+12を加えたものである。これに失敗する場合威信点がさらに1000減ってイベント88へ進む。成功した場合はどうにかなった。国民は飢えている。
&bold(){→不発}
イベント88 エスカレートシナリオ深刻な不況(3)
深刻な不況では部隊(警官、歩兵)を投入できる。難易は30である。成功しても威信点はさらに500減る。人口も20%減る。
これに失敗する場合威信点がさらに1000減ってイベント89へ進む。成功した場合はどうにかなった。国民は飢えているは。
&bold(){→不発}
イベント89 エスカレートシナリオ経済不況からの内戦(4)
ついに内戦になってしまった。民族浄化をするしかない。部隊(全軍)を投入できる。難易は40である。これに失敗する場合滅亡する。成功したら、国は焼け野原だ。そこから国をやり直すしかない。
&bold(){→不発}
イベント90 エスカレートシナリオ他国への飛び火(経済)(5)
イベント89にたどり着いた国の陣営各国は難易+5してイベント86をやりなおす。イベント86で使用した部隊は再度使用できる。
&bold(){→不発}
*イベント内容
イベント74 基礎的な経済政策判定
現在の推定威信点を40で割って+1したものをLog1.5をして基礎難易度にする。上限は威信点10000である。内部に威信点1000以上の組織、領地がある場合はそれも加える事。
これに3を加えて経済判定の基礎難易になる。
なお、共和国の各国は威信点が3000点低いものとして計算する。これで0になる場合、その国は滅亡する。どうしてもあきらめられない場合は相談すること。
この判定に使用できるのは建築物とPC、ACEである。部隊は使用できない。またPCやACEを束ねて基幹部隊に使用できない。失敗したら、事態はエスカレートしてイベント86が起きる。成功している場合はイベント86は起きない。。5部品以上の該当する項目がある作戦がある場合、難易は3下がる。
イベント86 エスカレートシナリオ経済運営の失敗(1)
経済運営に失敗したら部隊(経済専門家、ビジネスマン)(事務員は不可、政庁職員も不可、官僚も不可)経済施設などを投入できる。難易はイベント74 基礎的な経済政策判定のものに+5を加えたものである。これに失敗する場合威信点が500減ってイベント87へ進む。成功した場合はどうにかなった。よかった。
イベント87 エスカレートシナリオ経済運営の大失敗(2)
経済運営に大失敗したら部隊(官僚、事務員、政庁職員)を投入できる。難易はイベント74 基礎的な経済政策判定のものに+12を加えたものである。これに失敗する場合威信点がさらに1000減ってイベント88へ進む。成功した場合はどうにかなった。国民は飢えている。
イベント88 エスカレートシナリオ深刻な不況(3)
深刻な不況では部隊(警官、歩兵)を投入できる。難易は30である。成功しても威信点はさらに500減る。人口も20%減る。
これに失敗する場合威信点がさらに1000減ってイベント89へ進む。成功した場合はどうにかなった。国民は飢えているは。
イベント89 エスカレートシナリオ経済不況からの内戦(4)
ついに内戦になってしまった。民族浄化をするしかない。部隊(全軍)を投入できる。難易は40である。これに失敗する場合滅亡する。成功したら、国は焼け野原だ。そこから国をやり直すしかない。
イベント90 エスカレートシナリオ他国への飛び火(経済)(5)
イベント89にたどり着いた国の陣営各国は難易+5してイベント86をやりなおす。イベント86で使用した部隊は再度使用できる。
**提出内容概要
***各藩国の部隊詳細は「提出内容詳細」のリンク先となります。(プレイボード該当記事に転送)
|No|藩国名|推定威信点|基礎難易度|作戦有無|E71修正前|最終難易度|基幹部隊評価|支援部隊シフト|合計提出評価|難易差分|イラスト有無|クリアイベントNo|提出内容詳細|h
|12|土場藩国|3542|14|なし|14|13|9|+5|14|1|なし|74|[[リンク>http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=11578&reno=11523&oya=11503&mode=msgview]]|
|14|後ほねっこ男爵領|3682|14|なし|14|13|8|+5+5|16|3|なし|74|[[リンク>http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=11617&reno=11547&oya=11503&mode=msgview]]|
|17|Flores valerosas bonitas|2204|12|あり|9|8|11|-|11|3|なし|74|[[リンク>http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=11611&reno=11556&oya=11503&mode=msgview]]|
|18|詩歌藩国|3477|14|あり|11|10|11|+5|16|6|なし|74|[[リンク>http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=11562&reno=11523&oya=11503&mode=msgview]]|
|32|越前藩国|5202|15|あり|12|11|9|+5|14|3|なし|74|[[リンク>http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=11527&reno=11523&oya=11503&mode=msgview]]|
|36|神聖巫連盟|3062|13|なし|13|12|11|+5|16|4|なし|74|[[リンク>http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=11612&reno=11581&oya=11503&mode=msgview]]|
|38|暁の円卓藩国|9019|16|あり|13|12|10|+5|15|3|なし|74|[[リンク>http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=11532&reno=11523&oya=11503&mode=msgview]]|
|42|星鋼京|9481|16|あり(不適用)|16|15|12|+5|17|2|なし|74|[[リンク>http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=11586&reno=11523&oya=11503&mode=msgview]]|
|43|愛鳴之藩国|3267|13|あり|10|9|11|‐|11|2|なし|74|[[リンク>http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=11615&reno=11540&oya=11503&mode=msgview]]|
|45|満天星国|3175|13|なし|13|12|8|+5|13|1|なし|74|[[リンク>http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=11618&reno=11553&oya=11503&mode=msgview]]|
|46|蒼梧藩国|7598|16|あり|13|12|9|+5|14|2|なし|74|[[リンク>http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=11534&reno=11523&oya=11503&mode=msgview]]|
|00|宰相府藩国|10000|16|なし|16|15|11|+5|16|1|なし|74|[[リンク>http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=11616&reno=11569&oya=11503&mode=msgview]]|
#table_zebra(table01, #ddd, #fff, #fd8)
※イベント71クリア効果により、難易度-1となっている
**帝國陣営概況
全ての藩国が初動となるイベント74を達成する見通しのため、イベント86~イベント90までのエスカレーションイベントは不発となる見通し。
***エスカレーションイベント発生状況
イベント74 基礎的な経済政策判定
現在の推定威信点を40で割って+1したものをLog1.5をして基礎難易度にする。上限は威信点10000である。内部に威信点1000以上の組織、領地がある場合はそれも加える事。
これに3を加えて経済判定の基礎難易になる。
なお、共和国の各国は威信点が3000点低いものとして計算する。これで0になる場合、その国は滅亡する。どうしてもあきらめられない場合は相談すること。
この判定に使用できるのは建築物とPC、ACEである。部隊は使用できない。またPCやACEを束ねて基幹部隊に使用できない。失敗したら、事態はエスカレートしてイベント86が起きる。成功している場合はイベント86は起きない。。5部品以上の該当する項目がある作戦がある場合、難易は3下がる。
&bold(){→全藩国で達成}
イベント86 エスカレートシナリオ経済運営の失敗(1)
経済運営に失敗したら部隊(経済専門家、ビジネスマン)(事務員は不可、政庁職員も不可、官僚も不可)経済施設などを投入できる。難易はイベント74 基礎的な経済政策判定のものに+5を加えたものである。これに失敗する場合威信点が500減ってイベント87へ進む。成功した場合はどうにかなった。よかった。
&bold(){→不発}
イベント87 エスカレートシナリオ経済運営の大失敗(2)
経済運営に大失敗したら部隊(官僚、事務員、政庁職員)を投入できる。難易はイベント74 基礎的な経済政策判定のものに+12を加えたものである。これに失敗する場合威信点がさらに1000減ってイベント88へ進む。成功した場合はどうにかなった。国民は飢えている。
&bold(){→不発}
イベント88 エスカレートシナリオ深刻な不況(3)
深刻な不況では部隊(警官、歩兵)を投入できる。難易は30である。成功しても威信点はさらに500減る。人口も20%減る。
これに失敗する場合威信点がさらに1000減ってイベント89へ進む。成功した場合はどうにかなった。国民は飢えているは。
&bold(){→不発}
イベント89 エスカレートシナリオ経済不況からの内戦(4)
ついに内戦になってしまった。民族浄化をするしかない。部隊(全軍)を投入できる。難易は40である。これに失敗する場合滅亡する。成功したら、国は焼け野原だ。そこから国をやり直すしかない。
&bold(){→不発}
イベント90 エスカレートシナリオ他国への飛び火(経済)(5)
イベント89にたどり着いた国の陣営各国は難易+5してイベント86をやりなおす。イベント86で使用した部隊は再度使用できる。
&bold(){→不発}