イベント内容
イベント71 基礎的な治安維持判定
現在の推定威信点を40で割って+1したものをLog1.5をして基礎難易度にする。上限は威信点10000である。内部に威信点1000以上の組織、領地がある場合はそれも加える事。
これに3を加えて治安維持の基礎難易になる。
なお、共和国の各国は威信点が3000点低いものとして計算する。これで0になる場合、その国は滅亡する。どうしてもあきらめられない場合は相談すること。
この判定に使用できるのは建築物とPC、ACEである。部隊は使用できない。またPCやACEを束ねて基幹部隊に使用できない。失敗したら、事態はエスカレートしてイベント75が起きる。成功している場合はイベント75は起きない。5部品以上の該当する項目がある作戦がある場合、難易は3下がる。
イベント75 エスカレートシナリオ治安維持の失敗(1)
治安維持に失敗したら部隊(警官)を投入できる。難易はイベント71 基礎的な治安維持判定のものに+10を加えたものである。これに失敗する場合威信点が500減ってイベント76へ進む。成功した場合はどうにかなった。よかった。
イベント76 エスカレートシナリオ軍による鎮圧(2)
治安維持に失敗したら部隊(陸軍)を投入できる。難易はイベント71 基礎的な治安維持判定のものに+12を加えたものである。これに失敗する場合威信点がさらに1000減ってイベント77へ進む。成功した場合はどうにかなった。
イベント77 エスカレートシナリオ内乱(3)
治安維持に失敗したら部隊(全軍)を投入できる。難易はイベント71 基礎的な治安維持判定のものに+15を加えたものである。これに失敗する場合威信点がさらに1000減ってイベント78へ進む。成功した場合はどうにかなった。傷跡は深いが……
イベント78 エスカレートシナリオ内戦(4)
治安維持に失敗したら他国部隊、軍事施設、組織を投入できる。難易はイベント71 基礎的な治安維持判定のものに+20を加えたものである。これに失敗する場合威信点がさらに1000減ってイベント79へ進む。成功した場合はどうにかなった。国民の半数が喪失したが。
イベント79 エスカレートシナリオ他国への飛び火(5)
ここまでたどり着いた国の陣営各国は難易+5してイベント70をやりなおす。イベント70で使用した部隊は再度使用できる。
イベント83 エスカレートシナリオ 計画的放火
イベント71と72の双方に失敗している場合、このイベントが発生してしまう。威信点がー1000される。これで威信点が0以下になると滅亡する。
イベント84 エスカレートシナリオ 犯罪者の出現
イベント76が起きているときに発生する。犯罪に巻き込まれて自国の個人ACE1名、もしくは藩国滞在ACEが死亡する。阻止する場合はPCとACEだけで難易20(防御)をクリアすること。
提出内容概要
各藩国の部隊詳細は「提出内容詳細」のリンク先となります。(プレイボード該当記事に転送)
No |
藩国名 |
推定威信点 |
基礎難易度 |
作戦有無 |
E92修正前 |
最終難易度 |
基幹部隊評価 |
支援部隊シフト |
合計提出評価 |
難易差分 |
イラスト有無 |
クリアイベントNo |
提出内容詳細 |
12 |
土場藩国 |
3542 |
14 |
あり |
11 |
9 |
11 |
‐ |
11 |
2 |
なし |
71 |
リンク |
14 |
後ほねっこ男爵領 |
3682 |
14 |
なし |
14 |
12 |
9 |
+5 |
14 |
2 |
なし |
71 |
リンク |
17 |
Flores valerosas bonitas |
2204 |
12 |
なし |
12 |
10 |
7 |
+1+5 |
13 |
3 |
なし |
71 |
リンク |
18 |
詩歌藩国 |
3477 |
14 |
あり |
11 |
9 |
10 |
‐ |
10 |
1 |
なし |
71 |
リンク |
32 |
越前藩国 |
5202 |
15 |
なし |
15 |
13 |
11 |
+5 |
16 |
3 |
なし |
71 |
リンク |
36 |
神聖巫連盟 |
3062 |
13 |
なし |
13 |
11 |
9 |
+5 |
14 |
3 |
なし |
71 |
リンク |
38 |
暁の円卓藩国 |
9019 |
16 |
あり |
13 |
11 |
9 |
+5 |
14 |
3 |
なし |
71 |
リンク |
42 |
星鋼京 |
9481 |
16 |
なし |
16 |
14 |
11 |
+5 |
16 |
2 |
なし |
71 |
リンク |
43 |
愛鳴之藩国 |
3267 |
13 |
なし |
13 |
11 |
10 |
+5 |
15 |
4 |
なし |
71 |
リンク |
45 |
満天星国 |
3175 |
13 |
あり |
10 |
8 |
11 |
‐ |
11 |
3 |
なし |
71 |
リンク |
46 |
蒼梧藩国 |
7598 |
16 |
あり(非適用) |
16 |
14 |
11 |
+5 |
16 |
2 |
なし |
71 |
リンク |
00 |
宰相府藩国 |
10000 |
16 |
あり |
13 |
11 |
12 |
‐ |
12 |
1 |
なし |
71 |
リンク |
※イベント92クリア効果により、難易度-2となっている
帝國陣営概況
全ての藩国が初動となるイベント71を達成する見通しのため、イベント75~イベント79までのエスカレーションイベントは不発となる。
また、イベント83の発生条件の片方が満たされなくなり、イベント84についてもイベント76に到達した藩国が無いため、どちらも不発となる。
エスカレーションイベント発生状況
イベント71 基礎的な治安維持判定
現在の推定威信点を40で割って+1したものをLog1.5をして基礎難易度にする。上限は威信点10000である。内部に威信点1000以上の組織、領地がある場合はそれも加える事。
これに3を加えて治安維持の基礎難易になる。
なお、共和国の各国は威信点が3000点低いものとして計算する。これで0になる場合、その国は滅亡する。どうしてもあきらめられない場合は相談すること。
この判定に使用できるのは建築物とPC、ACEである。部隊は使用できない。またPCやACEを束ねて基幹部隊に使用できない。失敗したら、事態はエスカレートしてイベント75が起きる。成功している場合はイベント75は起きない。5部品以上の該当する項目がある作戦がある場合、難易は3下がる。
→全藩国で達成
イベント75 エスカレートシナリオ治安維持の失敗(1)
治安維持に失敗したら部隊(警官)を投入できる。難易はイベント71 基礎的な治安維持判定のものに+10を加えたものである。これに失敗する場合威信点が500減ってイベント76へ進む。成功した場合はどうにかなった。よかった。
→不発
イベント76 エスカレートシナリオ軍による鎮圧(2)
治安維持に失敗したら部隊(陸軍)を投入できる。難易はイベント71 基礎的な治安維持判定のものに+12を加えたものである。これに失敗する場合威信点がさらに1000減ってイベント77へ進む。成功した場合はどうにかなった。
→不発
イベント77 エスカレートシナリオ内乱(3)
治安維持に失敗したら部隊(全軍)を投入できる。難易はイベント71 基礎的な治安維持判定のものに+15を加えたものである。これに失敗する場合威信点がさらに1000減ってイベント78へ進む。成功した場合はどうにかなった。傷跡は深いが……
→不発
イベント78 エスカレートシナリオ内戦(4)
治安維持に失敗したら他国部隊、軍事施設、組織を投入できる。難易はイベント71 基礎的な治安維持判定のものに+20を加えたものである。これに失敗する場合威信点がさらに1000減ってイベント79へ進む。成功した場合はどうにかなった。国民の半数が喪失したが。
→不発
イベント79 エスカレートシナリオ他国への飛び火(5)
ここまでたどり着いた国の陣営各国は難易+5してイベント70をやりなおす。イベント70で使用した部隊は再度使用できる。
→不発
イベント83 エスカレートシナリオ 計画的放火
イベント71と72の双方に失敗している場合、このイベントが発生してしまう。威信点がー1000される。これで威信点が0以下になると滅亡する。
→イベント71に失敗した藩国が無いため不発
イベント84 エスカレートシナリオ 犯罪者の出現
イベント76が起きているときに発生する。犯罪に巻き込まれて自国の個人ACE1名、もしくは藩国滞在ACEが死亡する。阻止する場合はPCとACEだけで難易20(防御)をクリアすること。
→イベント76が発生した藩国が無いため不発
最終更新:2017年12月30日 23:54