ターン22イベント71関連提出用ページ

イベント内容

イベント71 基礎的な治安維持判定
現在の推定威信点を40で割って+1したものをLog1.5をして基礎難易度にする。上限は威信点10000である。内部に威信点1000以上の組織、領地がある場合はそれも加える事。
これに3を加えて治安維持の基礎難易になる。
 なお、共和国の各国は威信点が3000点低いものとして計算する。これで0になる場合、その国は滅亡する。どうしてもあきらめられない場合は相談すること。
 この判定に使用できるのは建築物とPC、ACEである。部隊は使用できない。またPCやACEを束ねて基幹部隊に使用できない。失敗したら、事態はエスカレートしてイベント75が起きる。成功している場合はイベント75は起きない。5部品以上の該当する項目がある作戦がある場合、難易は3下がる。

イベント75 エスカレートシナリオ治安維持の失敗(1)
 治安維持に失敗したら部隊(警官)を投入できる。難易はイベント71 基礎的な治安維持判定のものに+10を加えたものである。これに失敗する場合威信点が500減ってイベント76へ進む。成功した場合はどうにかなった。よかった。

イベント76 エスカレートシナリオ軍による鎮圧(2)
 治安維持に失敗したら部隊(陸軍)を投入できる。難易はイベント71 基礎的な治安維持判定のものに+12を加えたものである。これに失敗する場合威信点がさらに1000減ってイベント77へ進む。成功した場合はどうにかなった。

イベント77 エスカレートシナリオ内乱(3)
 治安維持に失敗したら部隊(全軍)を投入できる。難易はイベント71 基礎的な治安維持判定のものに+15を加えたものである。これに失敗する場合威信点がさらに1000減ってイベント78へ進む。成功した場合はどうにかなった。傷跡は深いが……

イベント78 エスカレートシナリオ内戦(4)
 治安維持に失敗したら他国部隊、軍事施設、組織を投入できる。難易はイベント71 基礎的な治安維持判定のものに+20を加えたものである。これに失敗する場合威信点がさらに1000減ってイベント79へ進む。成功した場合はどうにかなった。国民の半数が喪失したが。

イベント79 エスカレートシナリオ他国への飛び火(5)
 ここまでたどり着いた国の陣営各国は難易+5してイベント70をやりなおす。イベント70で使用した部隊は再度使用できる。

イベント83 エスカレートシナリオ 計画的放火
イベント71と72の双方に失敗している場合、このイベントが発生してしまう。威信点がー1000される。これで威信点が0以下になると滅亡する。

イベント84 エスカレートシナリオ 犯罪者の出現
イベント76が起きているときに発生する。犯罪に巻き込まれて自国の個人ACE1名、もしくは藩国滞在ACEが死亡する。阻止する場合はPCとACEだけで難易20(防御)をクリアすること。

提出内容概要

各藩国の部隊詳細は「提出内容詳細」のリンク先となります。(プレイボード該当記事に転送)

No 藩国名 推定威信点 基礎難易度 作戦有無 E92修正前 最終難易度 基幹部隊評価 支援部隊シフト 合計提出評価 難易差分 イラスト有無 クリアイベントNo 提出内容詳細
12 土場藩国 3542 14 あり 11 9 11 11 2 なし 71 リンク
14 後ほねっこ男爵領 3682 14 なし 14 12 9 +5 14 2 なし 71 リンク
17 Flores valerosas bonitas 2204 12 なし 12 10 7 +1+5 13 3 なし 71 リンク
18 詩歌藩国 3477 14 あり 11 9 10 10 1 なし 71 リンク
32 越前藩国 5202 15 なし 15 13 11 +5 16 3 なし 71 リンク
36 神聖巫連盟 3062 13 なし 13 11 9 +5 14 3 なし 71 リンク
38 暁の円卓藩国 9019 16 あり 13 11 9 +5 14 3 なし 71 リンク
42 星鋼京 9481 16 なし 16 14 11 +5 16 2 なし 71 リンク
43 愛鳴之藩国 3267 13 なし 13 11 10 +5 15 4 なし 71 リンク
45 満天星国 3175 13 あり 10 8 11 11 3 なし 71 リンク
46 蒼梧藩国 7598 16 あり(非適用) 16 14 11 +5 16 2 なし 71 リンク
00 宰相府藩国 10000 16 あり 13 11 12 12 1 なし 71 リンク
※イベント92クリア効果により、難易度-2となっている

帝國陣営概況

全ての藩国が初動となるイベント71を達成する見通しのため、イベント75~イベント79までのエスカレーションイベントは不発となる。
また、イベント83の発生条件の片方が満たされなくなり、イベント84についてもイベント76に到達した藩国が無いため、どちらも不発となる。

エスカレーションイベント発生状況

イベント71 基礎的な治安維持判定
現在の推定威信点を40で割って+1したものをLog1.5をして基礎難易度にする。上限は威信点10000である。内部に威信点1000以上の組織、領地がある場合はそれも加える事。
これに3を加えて治安維持の基礎難易になる。
 なお、共和国の各国は威信点が3000点低いものとして計算する。これで0になる場合、その国は滅亡する。どうしてもあきらめられない場合は相談すること。
 この判定に使用できるのは建築物とPC、ACEである。部隊は使用できない。またPCやACEを束ねて基幹部隊に使用できない。失敗したら、事態はエスカレートしてイベント75が起きる。成功している場合はイベント75は起きない。5部品以上の該当する項目がある作戦がある場合、難易は3下がる。
→全藩国で達成

イベント75 エスカレートシナリオ治安維持の失敗(1)
 治安維持に失敗したら部隊(警官)を投入できる。難易はイベント71 基礎的な治安維持判定のものに+10を加えたものである。これに失敗する場合威信点が500減ってイベント76へ進む。成功した場合はどうにかなった。よかった。
→不発

イベント76 エスカレートシナリオ軍による鎮圧(2)
 治安維持に失敗したら部隊(陸軍)を投入できる。難易はイベント71 基礎的な治安維持判定のものに+12を加えたものである。これに失敗する場合威信点がさらに1000減ってイベント77へ進む。成功した場合はどうにかなった。
→不発

イベント77 エスカレートシナリオ内乱(3)
 治安維持に失敗したら部隊(全軍)を投入できる。難易はイベント71 基礎的な治安維持判定のものに+15を加えたものである。これに失敗する場合威信点がさらに1000減ってイベント78へ進む。成功した場合はどうにかなった。傷跡は深いが……
→不発

イベント78 エスカレートシナリオ内戦(4)
 治安維持に失敗したら他国部隊、軍事施設、組織を投入できる。難易はイベント71 基礎的な治安維持判定のものに+20を加えたものである。これに失敗する場合威信点がさらに1000減ってイベント79へ進む。成功した場合はどうにかなった。国民の半数が喪失したが。
→不発

イベント79 エスカレートシナリオ他国への飛び火(5)
 ここまでたどり着いた国の陣営各国は難易+5してイベント70をやりなおす。イベント70で使用した部隊は再度使用できる。
→不発

イベント83 エスカレートシナリオ 計画的放火
イベント71と72の双方に失敗している場合、このイベントが発生してしまう。威信点がー1000される。これで威信点が0以下になると滅亡する。
→イベント71に失敗した藩国が無いため不発

イベント84 エスカレートシナリオ 犯罪者の出現
イベント76が起きているときに発生する。犯罪に巻き込まれて自国の個人ACE1名、もしくは藩国滞在ACEが死亡する。阻止する場合はPCとACEだけで難易20(防御)をクリアすること。
→イベント76が発生した藩国が無いため不発

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最終更新:2017年12月30日 23:54