ターン22イベント74関連提出用ページ

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イベント内容

イベント74  基礎的な経済政策判定
現在の推定威信点を40で割って+1したものをLog1.5をして基礎難易度にする。上限は威信点10000である。内部に威信点1000以上の組織、領地がある場合はそれも加える事。
これに3を加えて経済判定の基礎難易になる。
 なお、共和国の各国は威信点が3000点低いものとして計算する。これで0になる場合、その国は滅亡する。どうしてもあきらめられない場合は相談すること。
 この判定に使用できるのは建築物とPC、ACEである。部隊は使用できない。またPCやACEを束ねて基幹部隊に使用できない。失敗したら、事態はエスカレートしてイベント86が起きる。成功している場合はイベント86は起きない。。5部品以上の該当する項目がある作戦がある場合、難易は3下がる。

イベント86 エスカレートシナリオ経済運営の失敗(1)
 経済運営に失敗したら部隊(経済専門家、ビジネスマン)(事務員は不可、政庁職員も不可、官僚も不可)経済施設などを投入できる。難易はイベント74 基礎的な経済政策判定のものに+5を加えたものである。これに失敗する場合威信点が500減ってイベント87へ進む。成功した場合はどうにかなった。よかった。

イベント87 エスカレートシナリオ経済運営の大失敗(2)
 経済運営に大失敗したら部隊(官僚、事務員、政庁職員)を投入できる。難易はイベント74 基礎的な経済政策判定のものに+12を加えたものである。これに失敗する場合威信点がさらに1000減ってイベント88へ進む。成功した場合はどうにかなった。国民は飢えている。

イベント88 エスカレートシナリオ深刻な不況(3)
 深刻な不況では部隊(警官、歩兵)を投入できる。難易は30である。成功しても威信点はさらに500減る。人口も20%減る。
 これに失敗する場合威信点がさらに1000減ってイベント89へ進む。成功した場合はどうにかなった。国民は飢えているは。

イベント89 エスカレートシナリオ経済不況からの内戦(4)
 ついに内戦になってしまった。民族浄化をするしかない。部隊(全軍)を投入できる。難易は40である。これに失敗する場合滅亡する。成功したら、国は焼け野原だ。そこから国をやり直すしかない。

イベント90 エスカレートシナリオ他国への飛び火(経済)(5)
 イベント89にたどり着いた国の陣営各国は難易+5してイベント86をやりなおす。イベント86で使用した部隊は再度使用できる。


提出内容概要

各藩国の部隊詳細は「提出内容詳細」のリンク先となります。(プレイボード該当記事に転送)

No 藩国名 推定威信点 基礎難易度 作戦有無 E71修正前 最終難易度 基幹部隊評価 支援部隊シフト 合計提出評価 難易差分 イラスト有無 クリアイベントNo 提出内容詳細
12 土場藩国 3542 14 なし 14 13 9 +5 14 1 なし 74 リンク
14 後ほねっこ男爵領 3682 14 なし 14 13 8 +5+5 16 3 なし 74 リンク
17 Flores valerosas bonitas 2204 12 あり 9 8 11 11 3 なし 74 リンク
18 詩歌藩国 3477 14 あり 11 10 11 +5 16 6 なし 74 リンク
32 越前藩国 5202 15 あり 12 11 9 +5 14 3 なし 74 リンク
36 神聖巫連盟 3062 13 なし 13 12 11 +5 16 4 なし 74 リンク
38 暁の円卓藩国 9019 16 あり 13 12 10 +5 15 3 なし 74 リンク
42 星鋼京 9481 16 あり(不適用) 16 15 12 +5 17 2 なし 74 リンク
43 愛鳴之藩国 3267 13 あり 10 9 11 11 2 なし 74 リンク
45 満天星国 3175 13 なし 13 12 8 +5 13 1 なし 74 リンク
46 蒼梧藩国 7598 16 あり 13 12 9 +5 14 2 なし 74 リンク
00 宰相府藩国 10000 16 なし 16 15 11 +5 16 1 なし 74 リンク
※イベント71クリア効果により、難易度-1となっている

帝國陣営概況

全ての藩国が初動となるイベント74を達成する見通しのため、イベント86~イベント90までのエスカレーションイベントは不発となる見通し。

エスカレーションイベント発生状況

イベント74  基礎的な経済政策判定
現在の推定威信点を40で割って+1したものをLog1.5をして基礎難易度にする。上限は威信点10000である。内部に威信点1000以上の組織、領地がある場合はそれも加える事。
これに3を加えて経済判定の基礎難易になる。
 なお、共和国の各国は威信点が3000点低いものとして計算する。これで0になる場合、その国は滅亡する。どうしてもあきらめられない場合は相談すること。
 この判定に使用できるのは建築物とPC、ACEである。部隊は使用できない。またPCやACEを束ねて基幹部隊に使用できない。失敗したら、事態はエスカレートしてイベント86が起きる。成功している場合はイベント86は起きない。。5部品以上の該当する項目がある作戦がある場合、難易は3下がる。
→全藩国で達成

イベント86 エスカレートシナリオ経済運営の失敗(1)
 経済運営に失敗したら部隊(経済専門家、ビジネスマン)(事務員は不可、政庁職員も不可、官僚も不可)経済施設などを投入できる。難易はイベント74 基礎的な経済政策判定のものに+5を加えたものである。これに失敗する場合威信点が500減ってイベント87へ進む。成功した場合はどうにかなった。よかった。
→不発

イベント87 エスカレートシナリオ経済運営の大失敗(2)
 経済運営に大失敗したら部隊(官僚、事務員、政庁職員)を投入できる。難易はイベント74 基礎的な経済政策判定のものに+12を加えたものである。これに失敗する場合威信点がさらに1000減ってイベント88へ進む。成功した場合はどうにかなった。国民は飢えている。
→不発

イベント88 エスカレートシナリオ深刻な不況(3)
 深刻な不況では部隊(警官、歩兵)を投入できる。難易は30である。成功しても威信点はさらに500減る。人口も20%減る。
 これに失敗する場合威信点がさらに1000減ってイベント89へ進む。成功した場合はどうにかなった。国民は飢えているは。
→不発

イベント89 エスカレートシナリオ経済不況からの内戦(4)
 ついに内戦になってしまった。民族浄化をするしかない。部隊(全軍)を投入できる。難易は40である。これに失敗する場合滅亡する。成功したら、国は焼け野原だ。そこから国をやり直すしかない。
→不発

イベント90 エスカレートシナリオ他国への飛び火(経済)(5)
 イベント89にたどり着いた国の陣営各国は難易+5してイベント86をやりなおす。イベント86で使用した部隊は再度使用できる。
→不発