イベント内容
イベント74 基礎的な経済政策判定
現在の推定威信点を40で割って+1したものをLog1.5をして基礎難易度にする。上限は威信点10000である。内部に威信点1000以上の組織、領地がある場合はそれも加える事。
これに3を加えて経済判定の基礎難易になる。
なお、共和国の各国は威信点が3000点低いものとして計算する。これで0になる場合、その国は滅亡する。どうしてもあきらめられない場合は相談すること。
この判定に使用できるのは建築物とPC、ACEである。部隊は使用できない。またPCやACEを束ねて基幹部隊に使用できない。失敗したら、事態はエスカレートしてイベント86が起きる。成功している場合はイベント86は起きない。。5部品以上の該当する項目がある作戦がある場合、難易は3下がる。
イベント86 エスカレートシナリオ経済運営の失敗(1)
経済運営に失敗したら部隊(経済専門家、ビジネスマン)(事務員は不可、政庁職員も不可、官僚も不可)経済施設などを投入できる。難易はイベント74 基礎的な経済政策判定のものに+5を加えたものである。これに失敗する場合威信点が500減ってイベント87へ進む。成功した場合はどうにかなった。よかった。
イベント87 エスカレートシナリオ経済運営の大失敗(2)
経済運営に大失敗したら部隊(官僚、事務員、政庁職員)を投入できる。難易はイベント74 基礎的な経済政策判定のものに+12を加えたものである。これに失敗する場合威信点がさらに1000減ってイベント88へ進む。成功した場合はどうにかなった。国民は飢えている。
イベント88 エスカレートシナリオ深刻な不況(3)
深刻な不況では部隊(警官、歩兵)を投入できる。難易は30である。成功しても威信点はさらに500減る。人口も20%減る。
これに失敗する場合威信点がさらに1000減ってイベント89へ進む。成功した場合はどうにかなった。国民は飢えているは。
イベント89 エスカレートシナリオ経済不況からの内戦(4)
ついに内戦になってしまった。民族浄化をするしかない。部隊(全軍)を投入できる。難易は40である。これに失敗する場合滅亡する。成功したら、国は焼け野原だ。そこから国をやり直すしかない。
イベント90 エスカレートシナリオ他国への飛び火(経済)(5)
イベント89にたどり着いた国の陣営各国は難易+5してイベント86をやりなおす。イベント86で使用した部隊は再度使用できる。
提出内容概要
各藩国の部隊詳細は「提出内容詳細」のリンク先となります。(プレイボード該当記事に転送)
No |
藩国名 |
推定威信点 |
基礎難易度 |
作戦有無 |
E71修正前 |
最終難易度 |
基幹部隊評価 |
支援部隊シフト |
合計提出評価 |
難易差分 |
イラスト有無 |
クリアイベントNo |
提出内容詳細 |
12 |
土場藩国 |
3542 |
14 |
なし |
14 |
13 |
9 |
+5 |
14 |
1 |
なし |
74 |
リンク |
14 |
後ほねっこ男爵領 |
3682 |
14 |
なし |
14 |
13 |
8 |
+5+5 |
16 |
3 |
なし |
74 |
リンク |
17 |
Flores valerosas bonitas |
2204 |
12 |
あり |
9 |
8 |
11 |
- |
11 |
3 |
なし |
74 |
リンク |
18 |
詩歌藩国 |
3477 |
14 |
あり |
11 |
10 |
11 |
+5 |
16 |
6 |
なし |
74 |
リンク |
32 |
越前藩国 |
5202 |
15 |
あり |
12 |
11 |
9 |
+5 |
14 |
3 |
なし |
74 |
リンク |
36 |
神聖巫連盟 |
3062 |
13 |
なし |
13 |
12 |
11 |
+5 |
16 |
4 |
なし |
74 |
リンク |
38 |
暁の円卓藩国 |
9019 |
16 |
あり |
13 |
12 |
10 |
+5 |
15 |
3 |
なし |
74 |
リンク |
42 |
星鋼京 |
9481 |
16 |
あり(不適用) |
16 |
15 |
12 |
+5 |
17 |
2 |
なし |
74 |
リンク |
43 |
愛鳴之藩国 |
3267 |
13 |
あり |
10 |
9 |
11 |
‐ |
11 |
2 |
なし |
74 |
リンク |
45 |
満天星国 |
3175 |
13 |
なし |
13 |
12 |
8 |
+5 |
13 |
1 |
なし |
74 |
リンク |
46 |
蒼梧藩国 |
7598 |
16 |
あり |
13 |
12 |
9 |
+5 |
14 |
2 |
なし |
74 |
リンク |
00 |
宰相府藩国 |
10000 |
16 |
なし |
16 |
15 |
11 |
+5 |
16 |
1 |
なし |
74 |
リンク |
※イベント71クリア効果により、難易度-1となっている
帝國陣営概況
全ての藩国が初動となるイベント74を達成する見通しのため、イベント86~イベント90までのエスカレーションイベントは不発となる見通し。
エスカレーションイベント発生状況
イベント74 基礎的な経済政策判定
現在の推定威信点を40で割って+1したものをLog1.5をして基礎難易度にする。上限は威信点10000である。内部に威信点1000以上の組織、領地がある場合はそれも加える事。
これに3を加えて経済判定の基礎難易になる。
なお、共和国の各国は威信点が3000点低いものとして計算する。これで0になる場合、その国は滅亡する。どうしてもあきらめられない場合は相談すること。
この判定に使用できるのは建築物とPC、ACEである。部隊は使用できない。またPCやACEを束ねて基幹部隊に使用できない。失敗したら、事態はエスカレートしてイベント86が起きる。成功している場合はイベント86は起きない。。5部品以上の該当する項目がある作戦がある場合、難易は3下がる。
→全藩国で達成
イベント86 エスカレートシナリオ経済運営の失敗(1)
経済運営に失敗したら部隊(経済専門家、ビジネスマン)(事務員は不可、政庁職員も不可、官僚も不可)経済施設などを投入できる。難易はイベント74 基礎的な経済政策判定のものに+5を加えたものである。これに失敗する場合威信点が500減ってイベント87へ進む。成功した場合はどうにかなった。よかった。
→不発
イベント87 エスカレートシナリオ経済運営の大失敗(2)
経済運営に大失敗したら部隊(官僚、事務員、政庁職員)を投入できる。難易はイベント74 基礎的な経済政策判定のものに+12を加えたものである。これに失敗する場合威信点がさらに1000減ってイベント88へ進む。成功した場合はどうにかなった。国民は飢えている。
→不発
イベント88 エスカレートシナリオ深刻な不況(3)
深刻な不況では部隊(警官、歩兵)を投入できる。難易は30である。成功しても威信点はさらに500減る。人口も20%減る。
これに失敗する場合威信点がさらに1000減ってイベント89へ進む。成功した場合はどうにかなった。国民は飢えているは。
→不発
イベント89 エスカレートシナリオ経済不況からの内戦(4)
ついに内戦になってしまった。民族浄化をするしかない。部隊(全軍)を投入できる。難易は40である。これに失敗する場合滅亡する。成功したら、国は焼け野原だ。そこから国をやり直すしかない。
→不発
イベント90 エスカレートシナリオ他国への飛び火(経済)(5)
イベント89にたどり着いた国の陣営各国は難易+5してイベント86をやりなおす。イベント86で使用した部隊は再度使用できる。
→不発
最終更新:2017年12月31日 02:16