A3『Sword of Nemesis』に収録されたTAOSINのカード。 |
+ | 説明 |
カード名 | レア | 種族 | 学問 | コスト | AT | HP | テキスト | ||
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穿星 ショウキョウ | C | - | 5 | 1 | 1 | 1 | ▶ログイン:ソウルを1つ得る。その後、あなたのソウルが対戦相手よりも多い場合、+1/+0する。 | A3 | |
流浪空兵 ステイカー | C | - | 2 | 2 | 1 | 2 | ▶起動(2):ターン終了時まで+1/+1する。 | A3 | |
傾星 ダイキョウ | C | - | 5 | 3 | 2 | 2 | ▶ログイン:ソウルを4つ消費する。そうした場合、コスト2以下の敵ユニット1体をターン終了時まで奪う。 | A3 | |
狂葬者 アパッチ | C | - | 5 | 3 | 4 | 3 | ▶ログイン:あなたに3ダメージを与える。 | A3 | |
不徳なる策士 コウメイ | SR | - | 5 | 4 | 1 | 7 | ▶ログイン:あなたのデッキにあるトラップをランダムに2枚まで設置する。 ▶起動(2):あなたのデッキにあるトラップをランダムに1枚設置する。 |
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魅惑の狐姫 ダッキ | SR | - | 5 | 4 | 3 | 3 | ▶チョイス ・ソウルを4つ消費する。そうした場合、このターン中、コスト2以下の敵ユニット1体を奪い「クイック」を与える。 ・ソウルを8つ消費する。そうした場合、このターン中、敵ユニット1体を奪い「クイック」を与える。 |
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邪眼龍 | R | ドラゴン | 5 | 4 | 5 | 6 | ▶各プレイヤーのターン終了時に、あなたの場に他のドラゴンがいない場合、このユニットを破壊する。 ▶このユニットが破壊されてもソウルは得られない。 |
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鉄蛙 | R | 機械 | 2 | 5 | 1 | 7 | ▶起動(3):このユニットのパワーとHPを入れ替える。 その後、パワーが5以上ある場合「インパクト」を、HPが5以上ある場合「ガーディアン」を得る。 |
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爆破兵 バオチャ | C | - | 5 | 5 | 5 | 3 | ▶ログイン:あなたが設置しているすべてのトラップを破壊する。 この方法で破壊されたトラップ1枚につき、ランダムな敵ユニット1体に2ダメージを与える。 |
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希望を貪る破砕機 | SR | 機械 | 2 | 6 | 4 | 4 | ▶チャージ:あなたのソウルが対戦相手よりも多い場合、このユニットは1回復する。 ▶起動(1):プレイヤーかユニット1体と、このユニットに1ダメージを与える。 |
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災いの始祖 悟空 | TGC | - | 2 | 7 | 3 | 3 | ▶このゲームにおけるあなたのトラップの発動回数が規定回数に達した時、このユニットを手札もしくはデッキから出す。 (規定回数は3回・5回・7回のいずれかから、ランダムに決定される) ▶あなたの場にトラップが設置されているかぎり、+2/+0する。 |
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鳳凰<試> | SR | 機械 | 2 | 7 | 3 | 3 | ▶チャージ:ソウルを1つ消費する。そうした場合、このゲーム中に破壊された1コストの味方ユニット1体を復活させる。 ▶ログアウト:このユニットが場に出た際のステータスから-1/-1された状態で場に戻る。 |
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堅巌龍 ダンダマイト | SR | ドラゴン | 5 | 7 | 3 | 3 | ▶ガーディアン ▶このユニットは3以下のダメージを受けない。 |
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邪眼に狂いし冥龍 | TGC | ドラゴン | 5 | 8 | 4 | 4 | ▶あなたの場に他のドラゴンが出るたび、そのユニットのステータスをこのユニットと同じステータスに変更する。 ▶起動(8):このユニットを+2/+2し、他のすべてのユニットに2ダメージを与える。 この能力はあなたの場に他にドラゴンがいる場合にしか使用できない。 |
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カード名 | レア | 学問 | コスト | テキスト | ||
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龍との絆 | R | 5 | 2 | ▶チョイス ・<蛇龍>を1体出す。 ・<蛇龍>を1体出す。あなたのデッキからランダムなドラゴン1枚を手札に加える。 これによりドラゴンを手札に加えた場合、あなたのメモリーを1つ破壊する。 |
A3 |
カード名 | レア | 学問 | コスト | テキスト | ||
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狙撃<起動牽制> | R | 2 | - | 発動条件:敵ユニットが起動能力を使用した。 ▶そのユニットに3ダメージを与える。 ▶このトラップが発動するか、破壊されたとき、あなたのデッキにある<狙撃<起動牽制>>1枚をあなたの手札に加える。 |
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攪乱<舞誘仙子> | C | 2 | - | 発動条件:対戦相手のターン中、味方ユニットが攻撃された。 ▶攻撃したユニットをターン終了時まで-1/-0し、攻撃されたユニットをターン終了時まで+1/+0する。 |
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