スノイヤー

「スノイヤー」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

スノイヤー - (2016/12/12 (月) 21:21:12) のソース

&ref(273001.jpg,hero,width=400)
#divid(hero_comment){
//↓伝説ヒーローの場合のレアリティ表示
>召喚時レアリティ:&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon) ~ &ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)
>属性:水
>タイプ:サポート
>アプリアイコンになっている人。ログイン画面のセンターにも居たが、現在その役は[[アイリン]]&ref(271005.png,hero2,width=30)に譲っている。
>後頭部にぶら下げている2つの巨大エビフライが特徴。他のエビラーは[[闘神アナット]]&ref(182001.png,hero2,width=30)、[[クリッズ]]&ref(252001.png,hero2,width=30)など。なお公式はたまにエビフライを描き忘れる。
>[[公式のプロフィール>http://ur0.work/yxbi]]によると[[プラウス]]&ref(261003.png,hero2,width=30)はこの人に従事している模様。
>
>真面目な話をすると、スキルにほとんど無駄がなくどこでも活躍できる逸材。特にアリーナでは居る居ないで攻めやすさが段違い。
>ステータスの振り方としては速度>=回避>>攻撃 or HPという型が多い。
}
*お役立ち度・解説
#divid(hero_evaluation){
|名誉の戦場|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)|
|試練の巣|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)|
|古代の砦|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)|
|古い廃坑|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)|
|宝の塔Normal|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)|
|宝の塔Hard|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)|
|育成・周回|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)|
}
// ここからお役立ち度解説
#divid(hero_comment){
>後述の超耐久力と剥がしスキルのため、アリーナで特に猛威を奮っている。
}
*ステータス
#divid(hero_status){
|       |  Lv30+5  |  Lv40+5  |
|BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:攻撃力|1335|2189|
|BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:防御力|1314|2154|
|BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:HP|8275|13571|
|BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:速度|374|374|
}

*スキル
#divid(hero_skill){
|COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S1&space()&space()}|&ref(2145.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){雪花の癒し}|COLOR(#ffffff):LEFT:現在HPが一番低い味方2体のHPを攻撃力の270%だけ治癒し、1ターンの間、ダメージ減少率を25%増加させます。またかかっている状態異常を解除します。&bold(){&font(#ff9933){(CT2)&ref(b037.png,icon,right,width=26)}}|&ref(104.png,icon)|
|COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S2&space()&space()}|&ref(2008.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){氷の牢獄}|COLOR(#ffffff):LEFT:敵全体にかかっている全てのよいスキル効果を解除し、2ターンの間、よいスキル効果をかけないよう妨害します。&bold(){&font(#ff9933){(CT4)&ref(r007.png,icon,right,width=26)}}|&ref(210.png,icon)|
|COLOR(tan):&bold(){ 覚醒 }|&ref(2145a.png,askill)|COLOR(yellow):&bold(){雪花の浄化}|COLOR(#ffffff):LEFT:現在HPが一番低い味方3体のHPを攻撃力の270%だけ治癒し、1ターンの間、ダメージ減少率を25%増加させます。またかかっている状態異常を解除します。&bold(){&font(#ff9933){(CT2)&ref(b037.png,icon,right,width=26)}}|&ref(105.png,icon)|
}
// ここからスキル解説
#divid(hero_comment){
>スキル1:状態異常剥がしはアリーナや宝の塔ハードで有用。2体と3体とでは安定性がガラッと変わるため、是非覚醒させるべし。
>スキル2:非常に有用な全体剥がし&支援妨害スキル。支援妨害が入ってもCPUはそれと気付かず支援を張ろうとするため、スキルの無駄撃ちを誘える。
}

*特性
#divid(hero_passive){
|COLOR(tan):&bold(){武器}|&ref(6078.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){深い眠り}|COLOR(#ffffff):LEFT:敵から攻撃を受ける時、25%の確率で全体HPの40%だけHPを回復し、1ターンの間、睡眠状態になります。&ref(r005.png,icon,right,width=26)|COLOR(yellow):&ref(♡.png,icon,height=26)&ref(□.png,icon,height=26)&ref(□.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv5}|
|COLOR(tan):&bold(){防具}|&ref(6004.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){しぶとい生命力}|COLOR(#ffffff):LEFT:治癒力が40%増加します。|COLOR(yellow):&ref(□.png,icon,height=26)&ref(□.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv6}|
|COLOR(tan):&bold(){アクセ}|&ref(6012.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){勇猛な戦士}|COLOR(#ffffff):LEFT:被撃時に受けられる最大ダメージ量が最大HPの25%に制限されます。|COLOR(yellow):&ref(○.png,icon,height=26)&ref(□.png,icon,height=26)&ref(○.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv4}|
}
// ここから特性解説
#divid(hero_comment){
>深い睡眠:
>活性化必須。後述の通り特性同士のシナジーで耐久性が非常にアップする。
>
>しぶとい生命力:
>あると便利。要求宝石の数が少ないので活性化させたほうが良い。
>例)攻撃力が3000の場合、スキル1での回復量が8100から11340になる。
>耐久パーティを組もうとすると、全快できるかどうかが重要となるので、この差がじわじわ効いたりする。
>
>勇猛な戦士:
>チート特性。絶対に活性化させるべき。多段攻撃と持続ダメージとの掛け合わせでも喰らわない限り一撃死はしなくなる。
>[[チャンピオンスカルボウ]]、[[ウイングフレッド]]、[[シャーラマール]]などから4hit以上の多段攻撃を受けると流石に沈んでしまうが、そんなん誰だって沈む。
>なお[[尾狐]]の「勇猛な戦士(パーティ)」(ダメージ制限が25%でなく40%) と重複した場合はこの特性が優先される模様。良かった。
>
>・特性同士のシナジー
>「勇猛な戦士」と「深い眠り」との組み合わせは反則と言っても良いレベルの耐久力を産む。
>1発の攻撃で最大HPの25%までしか減らせないのに40%回復て...ずるい。
>おまけに&font(red){「深い眠り」による睡眠は回避で避けられる}ので、ステータスを回避極にすれば眠りさえしない不死身の壁になる。
>欠点として、「勇猛な戦士」は持続ダメージには作用しない点があるが、防御を捨てられるぶんHPに回せるのである程度対応できる。
>睡眠回避の検証動画 (回避13%程度)
>&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=SK7aHUCSAB4)
>18秒くらいのところで、HPを回復しつつ「ミス」を出して睡眠を回避しているのがわかる。
}

*余談
スキル2は過去の修正によって大きく変化している。
以前の効果「敵の中心とその四方を3ターンの間、凍傷と沈黙状態にさせます。」
十字範囲が使いづらく、このスキルの頃はどこでもほとんど見かけることはなかった。

&color(white){合計:&counter()}
&color(white){今日:&counter(today)}
&color(white){昨日:&counter(yesterday)}