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悟空」の最新版変更点

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 &ref(171004.jpg,hero,width=400)
 #divid(hero_comment){
 //↓伝説ヒーローの場合のレアリティ表示
 >召喚時レアリティ:&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon) ~ &ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)
 >属性:火
 >タイプ:攻撃
 >敵を倒さずとも延々とスキルを放ち続けられるパワー系異端児。
 >
 }
 *お役立ち度・解説
 #divid(hero_evaluation){
 |名誉の戦場|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)|
 |試練の巣|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)|
 |古代の砦|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)|
 |古い廃坑|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)|
 |宝の塔Normal|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)|
 |宝の塔Hard|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)|
 |育成・周回|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)|
 }
 // ここからお役立ち度解説
 #divid(hero_comment){
 >
 }
 *ステータス
 #divid(hero_status){
 |       |  Lv30+5  |  Lv40+5  |
 |BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:攻撃力|2028|3325|
 |BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:防御力|1030|1689|
 |BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:HP|9289|15233|
 |BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:速度|376|376|
 }
 
 *スキル
 #divid(hero_skill){
 |COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S1&space()&space()}|&ref(1147.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){圧倒の力}|COLOR(#ffffff):LEFT:敵の後列に攻撃力の350%のダメージを与え、100%の確率で3ターンの間、命中率を75%減少させます。相手との攻撃力の差の350%だけ追加ダメージを与えます。&bold(){&font(#ff9933){(CT4)}}&ref(r012.png,icon,right,width=26)|&ref(212.png,icon)|
 |COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S2&space()&space()}|&ref(1053.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){炎旋風}|COLOR(#ffffff):LEFT:敵の中心とその四方を連続で3回攻撃してそれぞれ攻撃力の110%のダメージを与え、50%の確率で2ターンの間、出血状態にさせます。&bold(){&font(#ff9933){(CT4)}}&ref(r004.png,icon,right,width=26)|&ref(208.png,icon)|
-|COLOR(tan):&bold(){ 覚醒 }|&ref(1053a.png,askill)|COLOR(yellow):&bold(){渦巻き}|COLOR(#ffffff):LEFT:敵の中心とその四方、対象が存在しない場合は残り全体を連続で3回攻撃してそれぞれ攻撃力の100%のダメージを与え、80%の確率で2ターンの間、出血状態にさせます。&bold(){&font(#ff9933){(CT4)}}&ref(r004.png,icon,right,width=26)|&ref(208.png,icon)|
+|COLOR(tan):&bold(){ 覚醒 }|&ref(1053a.png,askill)|COLOR(yellow):&bold(){渦巻き}|COLOR(#ffffff):LEFT:敵の中心とその四方、対象が存在しない場合は残り全体を連続で3回攻撃してそれぞれ攻撃力の100%のダメージを与え、80%の確率で2ターンの間、出血状態にさせます。&bold(){&font(#ff9933){(CT4)}}&ref(r004.png,icon,right,width=26)|&ref(222.png,icon)|
 }
 // ここからスキル解説
 #divid(hero_comment){
 >スキル1:
 >スキル強度の高い範囲攻撃。[[エンタル]]などの防御型ヒーローを仕留めるのに使う。命中率低下の状態異常も付与できるがあまり積極的に使うことはない。
 >
 >スキル2:恐怖の十字多段攻撃。出血まで入る。覚醒させると範囲が十字以外の箇所にまで移るようになる。
 >後述の特性「速足」とシナジーがあり、クリ率を高めていれば連続でこのスキルを放てる。
 
 }
 
 *特性
 #divid(hero_passive){
 |COLOR(tan):&bold(){武器}|&ref(6058.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){内面の察し}|COLOR(#ffffff):LEFT:失ったHPに比例して回避率が最大50%増加します。|COLOR(yellow):&ref(◇.png,icon,height=26)&ref(□.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv4}|
 |COLOR(tan):&bold(){防具}|&ref(6114.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){速足}|COLOR(#ffffff):LEFT:クリティカル攻撃時、全てのスキルクールタイムが1ターン減少します。|COLOR(yellow):&ref(△.png,icon,height=26)&ref(◇.png,icon,height=26)&ref(□.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv5}|
 |COLOR(tan):&bold(){アクセ}|&ref(6103.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){先見の明}|COLOR(#ffffff):LEFT:敵の攻撃が外れた場合、相手に反撃をします。|COLOR(yellow):&ref(♡.png,icon,height=26)&ref(◇.png,icon,height=26)&ref(◇.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv6}|
 }
 // ここから特性解説
 #divid(hero_comment){
 >速足:
 >活性化必須。多段範囲攻撃 (スキル2) とこの特性との組み合わせは凶悪でCTがガンガン減っていく。具体的にどのくらい減るかというと、敵2体にスキル2を全弾クリティカルで当てれば6も減る (3hit×2体分)。こうなると毎回スキル2を放ち続けられ、「速度を上げてCTの回復を早める」という一般的な手順を踏む必要が無くなる。
 >
 >具体例
 >#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=dNQp54tMcD0)
 >「クールタイム↓」という文字がワサワサ出る。
 }
 
 &color(white){合計:&counter()}
 &color(white){今日:&counter(today)}
 &color(white){昨日:&counter(yesterday)}