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スノイヤー」の最新版変更点

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 &ref(273001.jpg,hero,width=400)
 #divid(hero_comment){
 //↓伝説ヒーローの場合のレアリティ表示
 >召喚時レアリティ:&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon) ~ &ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)
 >属性:水
 >タイプ:サポート
 >アプリアイコンになっている人。ログイン画面のセンターにも居たが、現在その役は[[アイリン]]&ref(271005.png,hero2,width=30)に譲っている。
 >後頭部にぶら下げている2つの巨大エビフライが特徴。他のエビラーは[[闘神アナット]]&ref(182001.png,hero2,width=30)、[[クリッズ]]&ref(252001.png,hero2,width=30)など。なお公式はたまにエビフライを描き忘れる。
 >[[公式のプロフィール>http://ur0.work/yxbi]]によると[[プラウス]]&ref(261003.png,hero2,width=30)はこの人に従事している模様。
 >
 >真面目な話をすると、スキルにほとんど無駄がなくどこでも活躍できる逸材。特にアリーナでは居る居ないで攻めやすさが段違い。
 >ステータスの振り方としては速度>=回避>>攻撃 or HPという型が多い。
 }
 *お役立ち度・解説
 #divid(hero_evaluation){
 |名誉の戦場|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)|
 |試練の巣|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)|
 |古代の砦|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)|
 |古い廃坑|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)|
 |宝の塔Normal|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)|
 |宝の塔Hard|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)|
 |育成・周回|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)|
 }
 // ここからお役立ち度解説
 #divid(hero_comment){
 >後述の超耐久力と剥がしスキルのため、アリーナで特に猛威を奮っている。
 }
 *ステータス
 #divid(hero_status){
 |       |  Lv30+5  |  Lv40+5  |
 |BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:攻撃力|1335|2189|
 |BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:防御力|1314|2154|
 |BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:HP|8275|13571|
 |BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:速度|374|374|
 }
 
 *スキル
 #divid(hero_skill){
 |COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S1&space()&space()}|&ref(2145.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){雪花の癒し}|COLOR(#ffffff):LEFT:現在HPが一番低い味方2体のHPを攻撃力の270%だけ治癒し、1ターンの間、ダメージ減少率を25%増加させます。またかかっている状態異常を解除します。&bold(){&font(#ff9933){(CT2)&ref(b037.png,icon,right,width=26)}}|&ref(104.png,icon)|
 |COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S2&space()&space()}|&ref(2008.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){氷の牢獄}|COLOR(#ffffff):LEFT:敵全体にかかっている全てのよいスキル効果を解除し、2ターンの間、よいスキル効果をかけないよう妨害します。&bold(){&font(#ff9933){(CT4)&ref(r007.png,icon,right,width=26)}}|&ref(210.png,icon)|
 |COLOR(tan):&bold(){ 覚醒 }|&ref(2145a.png,askill)|COLOR(yellow):&bold(){雪花の浄化}|COLOR(#ffffff):LEFT:現在HPが一番低い味方3体のHPを攻撃力の270%だけ治癒し、1ターンの間、ダメージ減少率を25%増加させます。またかかっている状態異常を解除します。&bold(){&font(#ff9933){(CT2)&ref(b037.png,icon,right,width=26)}}|&ref(105.png,icon)|
 }
 // ここからスキル解説
 #divid(hero_comment){
 >スキル1:状態異常剥がしはアリーナや宝の塔ハードで有用。2体と3体とでは安定性がガラッと変わるため、是非覚醒させるべし。
 >スキル2:非常に有用な全体剥がし&支援妨害スキル。支援妨害が入ってもCPUはそれと気付かず支援を張ろうとするため、スキルの無駄撃ちを誘える。
 }
 
 *特性
 #divid(hero_passive){
 |COLOR(tan):&bold(){武器}|&ref(6078.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){深い眠り}|COLOR(#ffffff):LEFT:敵から攻撃を受ける時、25%の確率で全体HPの40%だけHPを回復し、1ターンの間、睡眠状態になります。&ref(r005.png,icon,right,width=26)|COLOR(yellow):&ref(♡.png,icon,height=26)&ref(□.png,icon,height=26)&ref(□.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv5}|
 |COLOR(tan):&bold(){防具}|&ref(6004.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){しぶとい生命力}|COLOR(#ffffff):LEFT:治癒力が40%増加します。|COLOR(yellow):&ref(□.png,icon,height=26)&ref(□.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv6}|
 |COLOR(tan):&bold(){アクセ}|&ref(6012.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){勇猛な戦士}|COLOR(#ffffff):LEFT:被撃時に受けられる最大ダメージ量が最大HPの25%に制限されます。|COLOR(yellow):&ref(○.png,icon,height=26)&ref(□.png,icon,height=26)&ref(○.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv4}|
 }
 // ここから特性解説
 #divid(hero_comment){
+>深い睡眠:
+>活性化必須。後述の通り特性同士のシナジーで耐久性が非常にアップする。
+>
+>しぶとい生命力:
+>あると便利。要求宝石の数が少ないので活性化させたほうが良い。
+>例)攻撃力が3000の場合、スキル1での回復量が8100から11340になる。
+>耐久パーティを組もうとすると、全快できるかどうかが重要となるので、この差がじわじわ効いたりする。
+>
+>勇猛な戦士:
+>チート特性。絶対に活性化させるべき。多段攻撃と持続ダメージとの掛け合わせでも喰らわない限り一撃死はしなくなる。
+>[[チャンピオンスカルボウ]]、[[ウイングフレッド]]、[[シャーラマール]]などから4hit以上の多段攻撃を受けると流石に沈んでしまうが、そんなん誰だって沈む。
+>なお[[尾狐]]の「勇猛な戦士(パーティ)」(ダメージ制限が25%でなく40%) と重複した場合はこの特性が優先される模様。良かった。
+>
+>・特性同士のシナジー
 >「勇猛な戦士」と「深い眠り」との組み合わせは反則と言っても良いレベルの耐久力を産む。
 >1発の攻撃で最大HPの25%までしか減らせないのに40%回復て...ずるい。
 >おまけに&font(red){「深い眠り」による睡眠は回避で避けられる}ので、ステータスを回避極にすれば眠りさえしない不死身の壁になる。
 >欠点として、「勇猛な戦士」は持続ダメージには作用しない点があるが、防御を捨てられるぶんHPに回せるのである程度対応できる。
 >睡眠回避の検証動画 (回避13%程度)
 >&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=SK7aHUCSAB4)
 >18秒くらいのところで、HPを回復しつつ「ミス」を出して睡眠を回避しているのがわかる。
 }
 
 *余談
 スキル2は過去の修正によって大きく変化している。
 以前の効果「敵の中心とその四方を3ターンの間、凍傷と沈黙状態にさせます。」
 十字範囲が使いづらく、このスキルの頃はどこでもほとんど見かけることはなかった。
 
 &color(white){合計:&counter()}
 &color(white){今日:&counter(today)}
 &color(white){昨日:&counter(yesterday)}