ミスト

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&ref(571004.jpg,hero,width=400) #divid(hero_comment){ //↓伝説ヒーローの場合のレアリティ表示 >召喚時レアリティ:&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon) ~ &ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon) >属性:闇 >タイプ:攻撃 >ワンダータクティクスにおける伏龍または鳳雛的な存在と言っても過言ではない。こいつがいればアリーナで天下も夢ではなくなる。 かも。 >スキル・特性が全体的に優秀で、特に覚醒特性のオーバーロード(パーティ)は他のヒーローの性能を飛躍的に上げてくれるチート的な存在。 } *お役立ち度・解説 #divid(hero_evaluation){ |名誉の戦場|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)| |試練の巣|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |古代の砦|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |古い廃坑|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |宝の塔Normal|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |宝の塔Hard|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |育成・周回|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| } // ここからお役立ち度解説 #divid(hero_comment){ > } *ステータス #divid(hero_status){ |       |  Lv30+5  |  Lv40+5  | |BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:攻撃力|2163|3547| |BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:防御力|1156|1895| |BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:HP|10354|16980| |BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:速度|309|309| } // バフやデバフが発生する特性の場合は、特性n説明の最後にデバフアイコンリンク「&ref(<@バフデバフID@>.png,icon,right,width=26)」を追加してください。 *スキル #divid(hero_skill){ |COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S1&space()&space()}|&ref(5126.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){邪悪なもの}|COLOR(#ffffff):LEFT:ランダムの敵4体に攻撃力の160%のダメージを与え、80%の確率で2ターンの間、ポイズン状態にさせます。また相手にかかっている状態異常ごと20%の追加ダメージを与えます。&bold(){&font(#ff9933){(CT3)&ref(r003.png,icon,right,width=26)}}|&ref(213.png,icon)| |COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S2&space()&space()}|&ref(5122.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){地獄の火爆弾}|COLOR(#ffffff):LEFT:一番後ろにいる敵を含む行と列に攻撃力の260%のダメージを与え、100%の確率で3ターンの間、火傷状態にさせます。また相手にかかっている状態異常ごと20%の追加ダメージを与えます。&bold(){&font(#ff9933){(CT4)&ref(r002.png,icon,right,width=26)}}|&ref(219.png,icon)| |COLOR(tan):&bold(){ 覚醒 }|&ref(6053a.png,askill)|COLOR(yellow):&bold(){オーバーロード(パーティ)}|COLOR(#ffffff):LEFT:味方全体の全てのスキル強度が増加します。&bold(){&font(#ff9933){}}|| } // ここからスキル解説 #divid(hero_comment){ >スキル1: >ランダムな敵4体対象に攻撃というのはほぼ全体攻撃に近い。そのため特性の「蒸発」と組み合わせられると「ダメージ&持続ダメージ付きの全体支援剥がし」のような運用ができる。アリーナではたまらなく便利。 > >スキル2: >少々変わった攻撃範囲を持った持続ダメージ付き攻撃。後衛を狙いやすい。スキル倍率が高めなことと100%の確率で持続ダメージが入ることがあり、優秀なダメージソースとなる。 > >覚醒: >&font(red){味方全体}の全てのスキル強度が&font(red){75%}上がる。シナジーの幅が広く、様々なヒーローの活躍の幅を広げてくれる。周回中1確で倒しきれない敵が倒せるようになったり、アリーナで落としきれなかった壁 ([[エンタル]]など) を落とせるようになったり... >恩恵は範囲攻撃や多段スキルほど大きい。 >例えば[[ローズマリー]]のスキル1は90%×6 = 540%の攻撃が165%×6 = 990%の攻撃となり、(敵の防御を考慮しなければ) 450%ぶんもダメージが増加する。 >なお上記スキル倍率増加の効果は回復スキル等にも乗る。反則的。 } *特性 #divid(hero_passive){ |COLOR(tan):&bold(){武器}|&ref(6030.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){蒸発}|COLOR(#ffffff):LEFT:クリティカル攻撃時、敵にかかっているよいスキル効果を解除します。|COLOR(yellow):&ref(◇.png,icon,height=26)&ref(◇.png,icon,height=26)&ref(△.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv5}| |COLOR(tan):&bold(){防具}|&ref(6007.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){狂乱}|COLOR(#ffffff):LEFT:敵を倒すと、3ターンの間、攻撃力が60%増加します。&ref(b022.png,icon,right,width=26)|COLOR(yellow):&ref(♡.png,icon,height=26)&ref(♡.png,icon,height=26)&ref(△.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv6}| |COLOR(tan):&bold(){アクセ}|&ref(6053.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){オーバーロード}|COLOR(#ffffff):LEFT:全てのスキル強度が増加します。|COLOR(yellow):&ref(△.png,icon,height=26)&ref(△.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv4}| } // ここから特性解説 #divid(hero_comment){ >「蒸発」: >数少ない剥がし特性。クリティカルが出れば[[チアリー>ミス・チアリー]]の全免疫を剥がして持続ダメージを付与できるし[[ブルードラゴン]]や[[死神フラース]]などの不死支援を剥がして即死もさせられる。クリ率を上げて積極的に活用したい。 > >「狂乱」: >スキル2の火傷ダメージが跳ね上がるため活性化させていると便利。程度。 > >「オーバーロード」: >説明は覚醒スキル参照。これを活性化させないとミストではない。宝石もLv4で済むので必ず活性化させるべし。 } &color(white){合計:&counter()} &color(white){今日:&counter(today)} &color(white){昨日:&counter(yesterday)}
&ref(571004.jpg,hero,width=400) #divid(hero_comment){ //↓伝説ヒーローの場合のレアリティ表示 >召喚時レアリティ:&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon) ~ &ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon) >属性:闇 >タイプ:攻撃 >ワンダータクティクスにおける伏龍または鳳雛的な存在と言っても過言ではない。こいつがいればアリーナで天下も夢ではなくなる。 かも。 >スキル・特性が全体的に優秀で、特に覚醒特性のオーバーロード(パーティ)は他のヒーローの性能を飛躍的に上げてくれるチート的な存在。 } *お役立ち度・解説 #divid(hero_evaluation){ |名誉の戦場|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)| |試練の巣|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |古代の砦|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |古い廃坑|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |宝の塔Normal|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |宝の塔Hard|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |育成・周回|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| } // ここからお役立ち度解説 #divid(hero_comment){ > } *ステータス #divid(hero_status){ |       |  Lv30+5  |  Lv40+5  | |BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:攻撃力|2163|3547| |BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:防御力|1156|1895| |BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:HP|10354|16980| |BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:速度|309|309| } // バフやデバフが発生する特性の場合は、特性n説明の最後にデバフアイコンリンク「&ref(<@バフデバフID@>.png,icon,right,width=26)」を追加してください。 *スキル #divid(hero_skill){ |COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S1&space()&space()}|&ref(5126.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){邪悪なもの}|COLOR(#ffffff):LEFT:ランダムの敵4体に攻撃力の160%のダメージを与え、80%の確率で2ターンの間、ポイズン状態にさせます。また相手にかかっている状態異常ごと20%の追加ダメージを与えます。&bold(){&font(#ff9933){(CT3)&ref(r003.png,icon,right,width=26)}}|&ref(213.png,icon)| |COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S2&space()&space()}|&ref(5122.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){地獄の火爆弾}|COLOR(#ffffff):LEFT:一番後ろにいる敵を含む行と列に攻撃力の260%のダメージを与え、100%の確率で3ターンの間、火傷状態にさせます。また相手にかかっている状態異常ごと20%の追加ダメージを与えます。&bold(){&font(#ff9933){(CT4)&ref(r002.png,icon,right,width=26)}}|&ref(219.png,icon)| |COLOR(tan):&bold(){ 覚醒 }|&ref(6053a.png,askill)|COLOR(yellow):&bold(){オーバーロード(パーティ)}|COLOR(#ffffff):LEFT:味方全体の全てのスキル強度が増加します。&bold(){&font(#ff9933){}}|| } // ここからスキル解説 #divid(hero_comment){ >スキル1: >ランダムな敵4体対象に攻撃というのはほぼ全体攻撃に近い。そのため特性の「蒸発」と組み合わせられると「ダメージ&持続ダメージ付きの全体支援剥がし」のような運用ができる。アリーナではたまらなく便利。 > >スキル2: >少々変わった攻撃範囲を持った持続ダメージ付き攻撃。後衛を狙いやすい。スキル倍率が高めなことと100%の確率で持続ダメージが入ることがあり、優秀なダメージソースとなる。 > >覚醒: >&font(red){味方全体}の全てのスキル強度が&font(red){75%}上がる。シナジーが多く、様々なヒーローの活躍の場を広げてくれる。周回中1確で倒しきれない敵が倒せるようになったり、アリーナで落としきれなかった壁 ([[エンタル]]など) を落とせるようになったり... >恩恵は範囲攻撃や多段スキルほど大きい。 >例えば[[ローズマリー]]のスキル1は90%×6 = 540%の攻撃が165%×6 = 990%の攻撃となり、(敵の防御を考慮しなければ) 450%ぶんもダメージが増加する。 >なお上記スキル倍率増加の効果は回復スキル等にも乗る。反則的。 } *特性 #divid(hero_passive){ |COLOR(tan):&bold(){武器}|&ref(6030.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){蒸発}|COLOR(#ffffff):LEFT:クリティカル攻撃時、敵にかかっているよいスキル効果を解除します。|COLOR(yellow):&ref(◇.png,icon,height=26)&ref(◇.png,icon,height=26)&ref(△.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv5}| |COLOR(tan):&bold(){防具}|&ref(6007.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){狂乱}|COLOR(#ffffff):LEFT:敵を倒すと、3ターンの間、攻撃力が60%増加します。&ref(b022.png,icon,right,width=26)|COLOR(yellow):&ref(♡.png,icon,height=26)&ref(♡.png,icon,height=26)&ref(△.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv6}| |COLOR(tan):&bold(){アクセ}|&ref(6053.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){オーバーロード}|COLOR(#ffffff):LEFT:全てのスキル強度が増加します。|COLOR(yellow):&ref(△.png,icon,height=26)&ref(△.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv4}| } // ここから特性解説 #divid(hero_comment){ >「蒸発」: >数少ない剥がし特性。クリティカルが出れば[[チアリー>ミス・チアリー]]の全免疫を剥がして持続ダメージを付与できるし[[ブルードラゴン]]や[[死神フラース]]などの不死支援を剥がして即死もさせられる。クリ率を上げて積極的に活用したい。 > >「狂乱」: >スキル2の火傷ダメージが跳ね上がるため活性化させていると便利。程度。 > >「オーバーロード」: >説明は覚醒スキル参照。これを活性化させないとミストではない。宝石もLv4で済むので必ず活性化させるべし。 } &color(white){合計:&counter()} &color(white){今日:&counter(today)} &color(white){昨日:&counter(yesterday)}

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