sandbox (練習用)

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#contents &ref(362005.png,hero2,width=40,http://www65.atwiki.jp/wondertactics/pages/79.html) &ref(362005.png,hero2,width=40,linkpage=エンタル) #tvote("スノイヤー[1]","サーブル[4]","[[ローズマリー]][6]","test[2]","test2[1]","test3[1]","test4[1]","test5[1]","test6[1]","test7[1]","test9[1]","test10[1]","test11[1]","test12[1]""test[1]","test2[1]","test3[1]","test4[1]","test5[1]","test6[1]","test7[1]","test9[1]","test10[1]","test11[1]","test12[1]""test[1]","test2[1]","test3[1]","test4[1]","test5[1]","test6[1]","test7[1]","test9[1]","test10[1]","test11[1]","test12[1]""test[1]","test2[1]","test3[1]","test4[1]","test5[1]","test6[1]","test7[1]","test9[1]","test10[1]","test11[1]","test12[1]""test[1]","test2[1]","test3[1]","test4[1]","test5[1]","test6[1]","test7[1]","test9[1]","test10[1]","test11[1]","test12[1]") &ref(273001.png,hero2,width=30) &ref(273001.png,hero2,width=30) &ref(273001.png,hero2,width=30)スノイヤー &ref(273001.png,hero2,width=30)スノイヤー &ref(273001.png,hero2,width=30)スノイヤー #random3() **sandbox for test **砂場 練習用 #javascript(){{ <html> <head> <title>sample003</title> <script type="text/javascript"> function Calc() { //入力 var ATK1; //攻撃力 var VS; //属性相性 var ope; //セレクトボックス用。適当 var ATR; //属性強化・抵抗 ATtriRate var SKL; //スキル強度 var OL; //支援分 OverLoad var CDMG; //クリダメ var BDMG; //追加ダメ Bonus DMG var DEF1; //防御力 var PR; //防御貫通 PenetrationRatio var DDR; //ダメージ軽減率 Damage Decreasing Ratio var test; //テスト用 //従属 var ATK2; //属性加味攻撃力 var DEF2; //実質防御力 var CR; //カット率 CutRatio var TTL; //合計強度 ToTaL var DMG; //ダメージ //入力 ATK1 = parseInt(document.form1.txtATK1.value); ope = parseInt(document.form1.selOpe.value); ATR = parseInt(document.form1.txtATR.value); SKL = parseInt(document.form1.txtSKL.value); OL = parseInt(document.form1.txtOL.value); CDMG = parseInt(document.form1.txtCDMG.value); BDMG = parseInt(document.form1.txtBDMG.value); DEF1 = parseInt(document.form1.txtDEF1.value); PR = parseInt(document.form1.txtPR.value); DDR = parseInt(document.form1.txtDDR.value); //セレクトボックスを使う入力 switch (ope) { case 1: VS = 130; ATK2 = ATK1*(VS+ATR)/100; break; case 2: VS = 100; ATK2 = ATK1*VS/100; break; case 3: VS = 70; ATK2 = ATK1*VS/100; break; default: break; } document.form1.txtVS.value = VS; //従属 DEF2 = DEF1*(100-PR)/100; CR = 100*(1-3500/(DEF2+3500)); TTL = 100*(SKL+OL)/100*(100+CDMG)/100*(100+BDMG)/100; DMG = ATK2*TTL/100*(100-CR-DDR)/100; document.form1.txtATK2.value = ATK2; document.form1.txtDEF2.value = DEF2; document.form1.txtCR.value = parseInt(CR); document.form1.txtTTL.value = TTL; document.form1.txtDMG.value = parseInt(DMG); } </script> </head> <body> <form name="form1"> 属性相性<select name="selOpe" size=1> <option value="1">有利</option> <option value="2">普通</option> <option value="3">不利</option> </select><br> 攻撃力<INPUT TYPE="text" NAME="txtATK1" VALUE = 3000><br> 属性強化・抵抗 (%)<INPUT TYPE="text" NAME="txtATR" VALUE = 0><br> 防御貫通 (%)<INPUT TYPE="text" NAME="txtPR" VALUE = 0><br> クリダメ (%)<INPUT TYPE="text" NAME="txtCDMG" VALUE = 0><br> スキル強度 (%)<INPUT TYPE="text" NAME="txtSKL" VALUE = 100><br> オーバーロード等 (%)<INPUT TYPE="text" NAME="txtOL" VALUE = 0><br> 追加ダメージ (%)<INPUT TYPE="text" NAME="txtBDMG" VALUE = 0><br> 敵防御力<INPUT TYPE="text" NAME="txtDEF1" VALUE = 1000><br> 敵ダメージ減少率 (%)<INPUT TYPE="text" NAME="txtDDR" VALUE = 0><br> <br> <br> ダメージ<INPUT TYPE="text" NAME="txtDMG"><br> <br> <br> 相性<INPUT TYPE="text" NAME="txtVS"><br> 属性込み攻撃力<INPUT TYPE="text" NAME="txtATK2"><br> 実質防御力<INPUT TYPE="text" NAME="txtDEF2"><br> カット率 (%)<INPUT TYPE="text" NAME="txtCR"><br> 合計強度(%)<INPUT TYPE="text" NAME="txtTTL"><br> <input type="button" name="cmdCalc" value="計算" onclick="Calc()"> </form> </body> </html> }} [[icon]] {{icon}} #ref(101.png,icon) #image(B6s.png,width=200) #img_slide() #pcomment() &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=sv4oMrIeeHM) [[hero]] * 木属性ヒーローリスト |MIDDLE:CENTER:&big(){&link_anchor(6_001){フォレストドラゴン}}|MIDDLE:CENTER:&image(https://pbs.twimg.com/media/CpU0h80UEAEHkc2.jpg)|MIDDLE:CENTER:&image(https://pbs.twimg.com/media/CpU0h87UkAAZZvh.jpg)|MIDDLE:CENTER:&image(https://pbs.twimg.com/media/CpU0h81VIAAF-Zi.jpg)|MIDDLE:CENTER:&image(https://pbs.twimg.com/media/CpU0h9DUEAE8T7Q.jpg)| |&big(){モルディ}|&big(){ウイングフレッド}|&big(){プラウス}|&big(){ペンギン}|&big(){アシオ}| * ☆6ヒーロー(さわ練習中) - &aname(6_001,option=nolink){フォレストドラゴン} - &aname(6_002,option=nolink){カンナ} - &aname(6_003,option=nolink){心剣} - &aname(6_004,option=nolink){グレイス} - &aname(6_005,option=nolink){エライ} * カンナ &image(https://pbs.twimg.com/media/CpU0h80UEAEHkc2.jpg) * ステータス |BGCOLOR(#00BFFF):       |BGCOLOR(#00BFFF):SIZE(14):CENTER:   Lv1  |BGCOLOR(#00BFFF):SIZE(14):CENTER:  Lv30  |BGCOLOR(#00BFFF):SIZE(14):CENTER:  Lv30+5  |BGCOLOR(#00BFFF):SIZE(14):CENTER:  Lv40+5  | |BGCOLOR(#00BFFF):SIZE(14):LEFT:攻撃力|SIZE(14):RIGHT:xxx|SIZE(14):RIGHT:xxx|SIZE(14):RIGHT:2011|SIZE(14):RIGHT:xxx| |BGCOLOR(#00BFFF):SIZE(14):LEFT:防御力|SIZE(14):RIGHT:xxx|SIZE(14):RIGHT:xxx|SIZE(14):RIGHT:977|SIZE(14):RIGHT:xxx| |BGCOLOR(#00BFFF):SIZE(14):LEFT:HP|SIZE(14):RIGHT:xxx|SIZE(14):RIGHT:xxx|SIZE(14):RIGHT:10151|SIZE(14):RIGHT:xxx| |BGCOLOR(#00BFFF):SIZE(14):LEFT:速度|SIZE(14):RIGHT:350|||| >&big(){&bold(){スキル}} |>|BGCOLOR(#00BFFF):SIZE(14):CENTER:スキル名|BGCOLOR(#00BFFF):SIZE(14):CENTER:説明|BGCOLOR(#00BFFF):SIZE(14):CENTER:範囲|BGCOLOR(#00BFFF):SIZE(14):CENTER: CT | |BGCOLOR(#220000):MIDDLE:CENTER:&image(https://pbs.twimg.com/media/CpU0mf6VYAAOr_V.jpg)|BGCOLOR(#220000):COLOR(yellow):SIZE(14):CENTER:&bold(){トリプルショット}|BGCOLOR(#220000):COLOR(#ffffff):SIZE(14):ランダムの敵3体を連続攻撃してそれぞれ攻撃力の120%のダメージを与え、50%の確率で2ターンの間、睡眠状態にさせます。ランダムで最大2回まで攻撃します。|BGCOLOR(#220000):CENTER:&image(https://pbs.twimg.com/media/CpVAsF6UAAEJgqY.jpg)|BGCOLOR(#220000):COLOR(orange):SIZE(14):CENTER:2| |BGCOLOR(#220000):MIDDLE:CENTER:&image(https://pbs.twimg.com/media/CpU0mf-UMAEZb9B.jpg)|BGCOLOR(#220000):COLOR(yellow):SIZE(14):CENTER:&bold(){肉斬骨断}|BGCOLOR(#220000):COLOR(#ffffff):SIZE(14):自分のHPを20%消耗し、敵1行に攻撃力の1100%のダメージを敵の数だけ分け与えます。相手が1体だけなら最大1100%までダメージを与えます。|BGCOLOR(#220000):CENTER:&image(https://pbs.twimg.com/media/CpVAs0BVUAA3nbM.jpg)|BGCOLOR(#220000):COLOR(orange):SIZE(14):CENTER:2| * 概要・ビルド カンナはイカンな。 速度もクリ率も命中も全部積んどけ!! * お役立ち度 |BGCOLOR(#00BFFF):SIZE(14):CENTER:名誉の戦場|BGCOLOR(#00BFFF):SIZE(14):CENTER:試練の素|BGCOLOR(#00BFFF):SIZE(14):CENTER:砦(武器)|BGCOLOR(#00BFFF):SIZE(14):CENTER:廃坑(宝石)|BGCOLOR(#00BFFF):SIZE(14):CENTER:宝の塔| |SIZE(14):CENTER:☆☆|SIZE(14):CENTER:☆☆☆☆☆|SIZE(14):CENTER:☆☆|SIZE(14):CENTER:☆|SIZE(14):CENTER:☆☆|
#contents &ref(362005.png,hero2,width=40,http://www65.atwiki.jp/wondertactics/pages/79.html) &ref(362005.png,hero2,width=40,linkpage=エンタル) #tvote("スノイヤー[1]","サーブル[4]","[[ローズマリー]][7]","test[2]","test2[1]","test3[1]","test4[1]","test5[1]","test6[1]","test7[1]","test9[1]","test10[1]","test11[1]","test12[1]""test[1]","test2[1]","test3[1]","test4[1]","test5[1]","test6[1]","test7[1]","test9[1]","test10[1]","test11[1]","test12[1]""test[1]","test2[1]","test3[1]","test4[1]","test5[1]","test6[1]","test7[1]","test9[1]","test10[1]","test11[1]","test12[1]""test[1]","test2[1]","test3[1]","test4[1]","test5[1]","test6[1]","test7[1]","test9[1]","test10[1]","test11[1]","test12[1]""test[1]","test2[1]","test3[1]","test4[1]","test5[1]","test6[1]","test7[1]","test9[1]","test10[1]","test11[1]","test12[1]") &ref(273001.png,hero2,width=30) &ref(273001.png,hero2,width=30) &ref(273001.png,hero2,width=30)スノイヤー &ref(273001.png,hero2,width=30)スノイヤー &ref(273001.png,hero2,width=30)スノイヤー #random3() **sandbox for test **砂場 練習用 #javascript(){{ <html> <head> <title>sample003</title> <script type="text/javascript"> function Calc() { //入力 var ATK1; //攻撃力 var VS; //属性相性 var ope; //セレクトボックス用。適当 var ATR; //属性強化・抵抗 ATtriRate var SKL; //スキル強度 var OL; //支援分 OverLoad var CDMG; //クリダメ var BDMG; //追加ダメ Bonus DMG var DEF1; //防御力 var PR; //防御貫通 PenetrationRatio var DDR; //ダメージ軽減率 Damage Decreasing Ratio var test; //テスト用 //従属 var ATK2; //属性加味攻撃力 var DEF2; //実質防御力 var CR; //カット率 CutRatio var TTL; //合計強度 ToTaL var DMG; //ダメージ //入力 ATK1 = parseInt(document.form1.txtATK1.value); ope = parseInt(document.form1.selOpe.value); ATR = parseInt(document.form1.txtATR.value); SKL = parseInt(document.form1.txtSKL.value); OL = parseInt(document.form1.txtOL.value); CDMG = parseInt(document.form1.txtCDMG.value); BDMG = parseInt(document.form1.txtBDMG.value); DEF1 = parseInt(document.form1.txtDEF1.value); PR = parseInt(document.form1.txtPR.value); DDR = parseInt(document.form1.txtDDR.value); //セレクトボックスを使う入力 switch (ope) { case 1: VS = 130; ATK2 = ATK1*(VS+ATR)/100; break; case 2: VS = 100; ATK2 = ATK1*VS/100; break; case 3: VS = 70; ATK2 = ATK1*VS/100; break; 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