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「イリナース」(2016/10/25 (火) 19:44:42) の最新版変更点
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&ref(461002.jpg,hero,width=400)
// ここヒーロー概要解説
#divid(hero_comment){
//↓通常ヒーローの場合のレアリティ表示
>召喚時レアリティ:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)
>属性:光
>タイプ:攻撃
>
>ヒーラーとアタッカーの両方の役割をこなせるパラディン的なヒーローのイリナース。バランスのいいスキル構成だが器用貧乏とも言える。
>鳥人らしく攻撃モーション等のアニメーションが非常にスムーズかつスピーディで美しい。
>
>名前をイナリースと間違える人が多数。ナースなので注意してほしい。ナース。白いナースコスを着てるイメージを持てればもう間違えない。
}
*お役立ち度・解説
// ☆は最低が1~最高が6で、6の場合はファイル名を「starL.png」にしてください。
#divid(hero_evaluation){
|名誉の戦場|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)|
|試練の巣|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)|
|古代の砦|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)|
|古い廃坑|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)|
| 宝の塔Normal |BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)|
|宝の塔Hard|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)|
|育成・周回|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)|
}
// ここからお役立ち度解説
#divid(hero_comment){
>イリナースは基本的にメインのアタッカーやヒーラーには足りないが、サブアタッカー兼サブヒーラー兼タンクと言った器用なキャラとなっている。そのためステータスの要求値は高く、攻撃・防御・命中・回避・速度どれも必要となる。使用者のパーティの構成を見て攻撃寄りにするか回避寄りにするかを決めるとよいだろう。ただどちらにしろ特性「怪獣」「克服」の2つの開放は必須となる。
>
>基本的には廃坑以外のどこでも使えるが、砦6階でアタッカー兼タンクとして一番輝く。最前面において神聖アタックを受けさせよう。
>試練の素で使う場合はファーストチョイスにはなりにくいが、火力もある壁役兼サブヒーラーとして木曜ヘルグルー・金曜プニールで役立つ。
>また、宝の塔Normal100ではダブルアタックを使った強スキルぶっぱ連発運ゲーで無理矢理クリアと言ったことも可能。
}
*ステータス
#divid(hero_status){
| | Lv30+5 | Lv40+5 |
|BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:攻撃力|1921|3150|
|BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:防御力|1020|1672|
|BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:HP|8995|14751|
|BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:速度|354|354|
}
*スキル
// バフやデバフが発生する特性の場合は、スキルn説明の最後(CTの後)にデバフアイコンリンク「&ref(<@バフデバフID@>.png,icon,right,width=26)」を追加してください。
#divid(hero_skill){
|COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S1&space()&space()}|&ref(4115.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){エサ狙い}|COLOR(#ffffff):LEFT:現在HPが一番低い敵に攻撃力の300%のダメージを与え、そのダメージ量の50%だけ自分のHPを回復します。また残存HPが70%以上の敵には30%の追加ダメージを与えます。&bold(){&font(#ff9933){(CT2)}}|&ref(201.png,icon)|
|COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S2&space()&space()}|&ref(4000.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){光の使者}|COLOR(#ffffff):LEFT:自分の含む行と列のHPを攻撃力の180%だけ治癒し、3ターンの間、追加攻撃確率を40%増加させます。&bold(){&font(#ff9933){(CT5)}}&ref(b015.png,icon,right,width=26)|&ref(109.png,icon)|
|COLOR(tan):&bold(){ 覚醒 }|&ref(4115a.png,askill)|COLOR(yellow):&bold(){弱肉強食}|COLOR(#ffffff):LEFT:敵1行に攻撃力の250%のダメージを与え、そのダメージ量の40%だけ自分のHPを回復します。また残存HPが70%以上の敵には30%の追加ダメージを与えます。&bold(){&font(#ff9933){(CT3)}}|&ref(206.png,icon)|
}
// ここからスキル解説
#divid(hero_comment){
>スキル1「エサ狙い(弱肉強食)」
>攻撃と自身の回復を同時に行うスキル。覚醒しない場合はイリナースの立ち位置と関係なくターゲットを選ぶ・CT2・高火力であることがメリット。覚醒した場合は多少火力は落ちてCTが1増加するが行範囲になるためスキル2とのシナジーが高く自身の回復量も大幅アップする。
>
>スキル2「光の使者」
>行列範囲を大回復して追加行動バフを付ける。イリナースは攻撃タイプなため回復量は十分。追加行動バフは非常に強く、追加行動持ちの[[アイリン]]や[[心剣]]、[[ブラッククイーン]]はスキル内の追加行動を行った後に追加行動判定が行われる。そのためアイリンが8連撃を決める事もしばしば。ただしCTは5と長いので耐久しながら回復するにはさすがに難しい。
>
}
*特性
// バフやデバフが発生する特性の場合は、特性n説明の最後にデバフアイコンリンク「&ref(<@バフデバフID@>.png,icon,right,width=26)」を追加してください。
#divid(hero_passive){
|COLOR(tan):&bold(){武器}|&ref(6046.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){怪獣}|COLOR(#ffffff):LEFT:沈黙・睡眠・スタン・カオス状態になりません。|COLOR(yellow):&ref(○.png,icon,height=26)&ref(△.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv4}|
|COLOR(tan):&bold(){防具}|&ref(6085.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){ダブルアタック}|COLOR(#ffffff):LEFT:攻撃回数が5回以上の場合、追加攻撃をします。累積回数はリセットされます。|COLOR(yellow):&ref(□.png,icon,height=26)&ref(□.png,icon,height=26)&ref(♡.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv5}|
|COLOR(tan):&bold(){アクセ}|&ref(6015.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){克服}|COLOR(#ffffff):LEFT:敵から攻撃を受ける時、25%の確率で全てのスキルクールタイムが1ターン減少します。|COLOR(yellow):&ref(△.png,icon,height=26)&ref(○.png,icon,height=26)&ref(○.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv6}|
}
// ここから特性解説
#divid(hero_comment){
>「怪獣」
>イリナースがイリナースたるために必要な特性①。味方全員がカオスや睡眠になろうが知らん顔して1人だけ元気でいるイリナース。砦6階で使用する場合は必須。
>
>「ダブルアタック」
>発動したターンは強い事は確かだが必須な特性では無い。ソケットが合わなければ無理して特性解放せずにステータスを重視した防具にした方が良いと思われる。
>
>「克服」
>イリナースがイリナースたるために必要な特性②。打たれ強く、動じなく、自身と仲間を回復したい。
}
&color(white){合計:&counter()}
&color(white){今日:&counter(today)}
&color(white){昨日:&counter(yesterday)}
&ref(461002.jpg,hero,width=400)
// ここヒーロー概要解説
#divid(hero_comment){
//↓通常ヒーローの場合のレアリティ表示
>召喚時レアリティ:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)
>属性:光
>タイプ:攻撃
>
>ヒーラーとアタッカーの両方の役割をこなせるパラディン的なヒーローのイリナース。バランスのいいスキル構成だが器用貧乏とも言える。
>鳥人らしく攻撃モーション等のアニメーションが非常にスムーズかつスピーディで美しい。
>
>名前をイナリースと間違える人が多数。ナースなので注意してほしい。ナース。白いナースコスを着てるイメージを持てればもう間違えない。
}
*お役立ち度・解説
// ☆は最低が1~最高が6で、6の場合はファイル名を「starL.png」にしてください。
#divid(hero_evaluation){
|名誉の戦場|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)|
|試練の巣|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)|
|古代の砦|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)|
|古い廃坑|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)|
| 宝の塔Normal |BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)|
|宝の塔Hard|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)|
|育成・周回|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)|
}
// ここからお役立ち度解説
#divid(hero_comment){
>イリナースは基本的にメインのアタッカーやヒーラーには足りないが、サブアタッカー兼サブヒーラー兼タンクと言った器用なキャラとなっている。そのためステータスの要求値は高く、攻撃・防御・命中・回避・速度どれも必要となる。使用者のパーティの構成を見て攻撃寄りにするか回避寄りにするかを決めるとよいだろう。ただどちらにしろ特性「怪獣」「克服」の2つの開放は必須となる。
>
>基本的には廃坑以外のどこでも使えるが、砦6階でアタッカー兼タンクとして一番輝く。最前面において神聖アタックを受けさせよう。
>試練の素で使う場合はファーストチョイスにはなりにくいが、火力もある壁役兼サブヒーラーとして木曜ヘルグルー・金曜プニールで役立つ。
>また、宝の塔Normal100ではダブルアタックを使った強スキルぶっぱ連発運ゲーで無理矢理クリアと言ったことも可能。
}
*ステータス
#divid(hero_status){
| | Lv30+5 | Lv40+5 |
|BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:攻撃力|1921|3150|
|BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:防御力|1020|1672|
|BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:HP|8995|14751|
|BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:速度|354|354|
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*スキル
// バフやデバフが発生する特性の場合は、スキルn説明の最後(CTの後)にデバフアイコンリンク「&ref(<@バフデバフID@>.png,icon,right,width=26)」を追加してください。
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|COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S1&space()&space()}|&ref(4115.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){エサ狙い}|COLOR(#ffffff):LEFT:現在HPが一番低い敵に攻撃力の300%のダメージを与え、そのダメージ量の50%だけ自分のHPを回復します。また残存HPが70%以上の敵には30%の追加ダメージを与えます。&bold(){&font(#ff9933){(CT2)}}|&ref(201.png,icon)|
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|COLOR(tan):&bold(){ 覚醒 }|&ref(4115a.png,askill)|COLOR(yellow):&bold(){弱肉強食}|COLOR(#ffffff):LEFT:敵1行に攻撃力の250%のダメージを与え、そのダメージ量の40%だけ自分のHPを回復します。また残存HPが70%以上の敵には30%の追加ダメージを与えます。&bold(){&font(#ff9933){(CT3)}}|&ref(206.png,icon)|
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// ここからスキル解説
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>スキル1「エサ狙い(弱肉強食)」
>攻撃と自身の回復を同時に行うスキル。覚醒しない場合はイリナースの立ち位置と関係なくターゲットを選ぶ・CT2・高火力であることがメリット。覚醒した場合は多少火力は落ちてCTが1増加するが行範囲になるためスキル2とのシナジーが高く自身の回復量も大幅アップする。
>
>スキル2「光の使者」
>行列範囲を大回復して追加行動バフを付ける。イリナースは攻撃タイプなため回復量は十分。追加行動バフは非常に強く、追加行動持ちの[[アイリン]]や[[心剣]]、[[ブラッククイーン]]はスキル内の追加行動を行った後に追加行動判定が行われる。そのためアイリンが8連撃を決める事もしばしば。ただしCTは5と長いので耐久しながら回復するにはさすがに難しい。
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}
*特性
// バフやデバフが発生する特性の場合は、特性n説明の最後にデバフアイコンリンク「&ref(<@バフデバフID@>.png,icon,right,width=26)」を追加してください。
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|COLOR(tan):&bold(){武器}|&ref(6046.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){怪獣}|COLOR(#ffffff):LEFT:沈黙・睡眠・スタン・カオス状態になりません。|COLOR(yellow):&ref(○.png,icon,height=26)&ref(△.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv4}|
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// ここから特性解説
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>「怪獣」
>イリナースがイリナースたるために必要な特性①。味方全員がカオスや睡眠になろうが知らん顔して1人だけ元気でいるイリナース。砦6階で使用する場合は必須。
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