ダムバムゥー

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&ref(363007.jpg,hero,width=400) #divid(hero_comment){ //↓通常ヒーローの場合のレアリティ表示 >召喚時レアリティ:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon) >属性:木 >タイプ:サポート } *お役立ち度・解説 #divid(hero_evaluation){ |名誉の戦場|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)| |試練の巣|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)| |古代の砦|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)| |古い廃坑|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)| |宝の塔Normal|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)| |宝の塔Hard|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)| |育成・周回|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)| } // ここからお役立ち度解説 #divid(hero_comment){ >壁兼回復兼毒まきをこなす忙しいサポート役 >試練の巣での金曜日担当であるプニール戦では,正面に置き,特性1,2を開放すると回復をほとんど気にすることなくプレイすることができる.当然スキルを使われると周りのキャラクターがダメージを受けてしまうため,工夫が必要.詳しくは試練の巣攻略ページにて. >宝の塔ハードでもテミラなどと組むことで耐久力を向上することができる.敵から受けるダメージは25%に制限することができるが,状態異常は25%以上でも制限することなく食らってしまうので注意が必要. >アロトスなどと組み,スタンをばらまき延長することで一方的にぼこぼこにすることもできる. >欠点というと >>どの特性も便利で特性開放する必要がある >>特性的に速度が必須 >>先ほど述べたプニール戦での運用を考える場合,またはS2を運用したい場合は命中が必要 >とサブオプションとソケットの形の両方の面から厳選する必要があり,要求される装備難易度が非常に高いこと. >工夫次第ではアリーナでも活躍すると思われる.ぜひ使い手の方はコメントから指摘をお願いします } *ステータス #divid(hero_status){ |       |  Lv30+5  |  Lv40+5  | |BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:攻撃力|1333|2186| |BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:防御力|1332|2184| |BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:HP|10086|16541| |BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:速度|302|302| } // バフやデバフが発生する特性の場合は、特性n説明の最後にデバフアイコンリンク「&ref(<@バフデバフID@>.png,icon,right,width=26)」を追加してください。 *スキル #divid(hero_skill){ |COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S1&space()&space()}|&ref(3034.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){止められない再生}|COLOR(#ffffff):LEFT:味方全体を3ターンの間、持続的に回復させます。&bold(){&font(#ff9933){(CT2)}}|&ref(110.png,icon)| |COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S2&space()&space()}|&ref(3116.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){生体汚染}|COLOR(#ffffff):LEFT:敵全体が2ターンの間、回復スキルを受けないようにします。&bold(){&font(#ff9933){(CT3)}}|&ref(210.png,icon)| |COLOR(tan):&bold(){覚醒}|&ref(3116a.png,askill)|COLOR(yellow):&bold(){生体副作用}|COLOR(#ffffff):LEFT:敵全体が2ターンの間、回復スキルを受けないようにし、50%の確率で2ターンの間、ポイズン状態にさせます。&bold(){&font(#ff9933){(CT3)}}|&ref(210.png,icon)| } // ここからスキル解説 #divid(hero_comment){ >&big(){} } *特性 #divid(hero_passive){ |COLOR(tan):&bold(){武器}|&ref(6077.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){自生}|COLOR(#ffffff):LEFT:毎ターン、全体HPの10%だけ回復します。|COLOR(yellow):&ref(□.png,icon,height=26)&ref(□.png,icon,height=26)&ref(□.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv4}| |COLOR(tan):&bold(){防具}|&ref(6012.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){勇猛な戦士}|COLOR(#ffffff):LEFT:被撃時に受けられる最大ダメージ量が最大HPの25%に制限されます。|COLOR(yellow):&ref(○.png,icon,height=26)&ref(□.png,icon,height=26)&ref(○.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv6}| |COLOR(tan):&bold(){アクセ}|&ref(6006.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){ヴィラン}|COLOR(#ffffff):LEFT:スキル使用時、相手にかかっている全ての状態異常の持続時間を1ターン増加させます。|COLOR(yellow):&ref(♡.png,icon,height=26)&ref(♡.png,icon,height=26)&ref(◇.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv5}| } // ここから特性解説 #divid(hero_comment){ > } &color(white){合計:&counter()} &color(white){今日:&counter(today)} &color(white){昨日:&counter(yesterday)}
&ref(363007.jpg,hero,width=400) #divid(hero_comment){ //↓通常ヒーローの場合のレアリティ表示 >召喚時レアリティ:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon) >属性:木 >タイプ:サポート } *お役立ち度・解説 #divid(hero_evaluation){ |名誉の戦場|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)| |試練の巣|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)| |古代の砦|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)| |古い廃坑|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)| |宝の塔Normal|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)| |宝の塔Hard|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)| |育成・周回|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)| } // ここからお役立ち度解説 #divid(hero_comment){ >壁兼回復兼毒まきをこなす忙しいサポート役 >試練の巣での金曜日担当であるプニール戦では,正面に置き,特性1,2を開放すると回復をほとんど気にすることなくプレイすることができる.当然スキルを使われると周りのキャラクターがダメージを受けてしまうため工夫が必要.詳しくは試練の巣攻略ページにて. >宝の塔ハードでもテミラなどと組むことで耐久力を向上することができる.敵から受けるダメージは25%に制限することができるが状態異常は25%以上でも制限することなく食らってしまうので注意が必要. >アロトスなどと組み,スタンをばらまき延長することで一方的にぼこぼこにすることもできる. >欠点というと >>どの特性も便利で特性開放する必要がある >>特性的に速度が必須 >>先ほど述べたプニール戦での運用を考える場合,またはS2を運用したい場合は命中が必要 >とサブオプションとソケットの形の両方の面から厳選する必要があり,要求される装備難易度が非常に高いこと. >工夫次第ではアリーナでも活躍すると思われる.ぜひ使い手の方はコメントから指摘をお願いします } *ステータス #divid(hero_status){ |       |  Lv30+5  |  Lv40+5  | |BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:攻撃力|1333|2186| |BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:防御力|1332|2184| |BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:HP|10086|16541| |BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:速度|302|302| } // バフやデバフが発生する特性の場合は、特性n説明の最後にデバフアイコンリンク「&ref(<@バフデバフID@>.png,icon,right,width=26)」を追加してください。 *スキル #divid(hero_skill){ |COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S1&space()&space()}|&ref(3034.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){止められない再生}|COLOR(#ffffff):LEFT:味方全体を3ターンの間、持続的に回復させます。&bold(){&font(#ff9933){(CT2)}}|&ref(110.png,icon)| |COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S2&space()&space()}|&ref(3116.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){生体汚染}|COLOR(#ffffff):LEFT:敵全体が2ターンの間、回復スキルを受けないようにします。&bold(){&font(#ff9933){(CT3)}}|&ref(210.png,icon)| |COLOR(tan):&bold(){覚醒}|&ref(3116a.png,askill)|COLOR(yellow):&bold(){生体副作用}|COLOR(#ffffff):LEFT:敵全体が2ターンの間、回復スキルを受けないようにし、50%の確率で2ターンの間、ポイズン状態にさせます。&bold(){&font(#ff9933){(CT3)}}|&ref(210.png,icon)| } // ここからスキル解説 #divid(hero_comment){ >&big(){} } *特性 #divid(hero_passive){ |COLOR(tan):&bold(){武器}|&ref(6077.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){自生}|COLOR(#ffffff):LEFT:毎ターン、全体HPの10%だけ回復します。|COLOR(yellow):&ref(□.png,icon,height=26)&ref(□.png,icon,height=26)&ref(□.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv4}| |COLOR(tan):&bold(){防具}|&ref(6012.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){勇猛な戦士}|COLOR(#ffffff):LEFT:被撃時に受けられる最大ダメージ量が最大HPの25%に制限されます。|COLOR(yellow):&ref(○.png,icon,height=26)&ref(□.png,icon,height=26)&ref(○.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv6}| |COLOR(tan):&bold(){アクセ}|&ref(6006.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){ヴィラン}|COLOR(#ffffff):LEFT:スキル使用時、相手にかかっている全ての状態異常の持続時間を1ターン増加させます。|COLOR(yellow):&ref(♡.png,icon,height=26)&ref(♡.png,icon,height=26)&ref(◇.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv5}| } // ここから特性解説 #divid(hero_comment){ >ヴィラン: >スキル2が強力になるメリットがある反面、スキル1では味方に付与された状態異常を伸ばしてしまうデメリットがある。 >こちらが一方的に状態異常を付与できる場面で活性化していこう。 } &color(white){合計:&counter()} &color(white){今日:&counter(today)} &color(white){昨日:&counter(yesterday)}

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