ベッキー

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&ref(143011.jpg,hero,width=400) #divid(hero_comment){ //↓通常ヒーローの場合のレアリティ表示 >召喚時レアリティ:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon) >属性:火 >タイプ:サポート >&ref(141007.png,hero2,width=30)[[ピエロ ロビン]]といろいろ被ってしまっているヒーロー。 >名前の所為でとばっちりを受けておりレビューでは散々言われているがモーション等とても可愛い。 >高速で状態異常を転がせるテクニカルなタイプ。 } *お役立ち度・解説 #divid(hero_evaluation){ |名誉の戦場|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |試練の巣|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)| |古代の砦|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |古い廃坑|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |宝の塔Normal|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)| |宝の塔Hard|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |育成・周回|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)| } // ここからお役立ち度解説 #divid(hero_comment){ >スキルが両方とも砦の攻略に向いている。スキル2で持続ダメージ付与&延長させつつスキル1で回転率向上。 >[[海神ポネス]]などの全体に持続ダメージをばら撒けるヒーローと一緒に行動すれば持続ダメージでどんどん敵が溶けていく。 } *ステータス #divid(hero_status){ |       |  Lv30+5  |  Lv40+5  | |BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:攻撃力|1335|2360| |BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:防御力|922|1630| |BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:HP|6676|11803| |BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:速度|314|314| } // バフやデバフが発生する特性の場合は、特性n説明の最後にデバフアイコンリンク「&ref(<@バフデバフID@>.png,icon,right,width=26)」を追加してください。 *スキル #divid(hero_skill){ |COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S1&space()&space()}|&ref(1003.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){サプライズ}|COLOR(#ffffff):LEFT:よいスキル効果にかかっている味方全体のスキルクールタイムを1ターン減少させます。&bold(){&font(#ff9933){(CT3)}}|&ref(110.png,icon)| |COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S2&space()&space()}|&ref(1098.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){過激なイタズラ}|COLOR(#ffffff):LEFT:状態異常の敵全体を4ターンの間、出血状態にさせます。&bold(){&font(#ff9933){(CT4)&ref(r004.png,icon,right,width=26)}}|&ref(210.png,icon)| |COLOR(tan):&bold(){覚醒}|&ref(1098a.png,askill)|COLOR(yellow):&bold(){冗談じゃないよ}|COLOR(#ffffff):LEFT:状態異常の敵全体を4ターンの間、出血状態にさせ、同じ敵のスキルクールタイムを1ターン増加させます。&bold(){&font(#ff9933){(CT4)&ref(r004.png,icon,right,width=26)}}|&ref(210.png,icon)| } // ここからスキル解説 #divid(hero_comment){ >スキル1: >スキルの回転率をアップできる。特性の「換気」を活性化させていればクールタイム2でこれを放てるのでとても回転率が良い。 >注意点として、特性の「ヴィラン」を活性化させているとこのスキルを使用した際に味方の状態異常のターンを延長してしまう (スタンと持続回復付与中の味方にスキル1→クールタイム1短縮&スタン延長)。免疫を張って極力阻害効果が付かない状況で使おう。 > >スキル2: >4ターンもの間出血が付与される。特性の「換気」とスキル1で絶え間なく出血を付与できる。 >覚醒させればクールタイム増加まで付く。砦で使えば厄介な守護者のスキル使用頻度をぐっと落とせる。 } *特性 #divid(hero_passive){ |COLOR(tan):&bold(){防具}|&ref(6006.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){ヴィラン}|COLOR(#ffffff):LEFT:スキル使用時、相手にかかっている全ての状態異常の持続時間を1ターン増加させます。|COLOR(yellow):&ref(♡.png,icon,height=26)&ref(♡.png,icon,height=26)&ref(◇.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv4}| |COLOR(tan):&bold(){アクセ}|&ref(6055.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){換気}|COLOR(#ffffff):LEFT:全てのスキルクールタイムが1ターン減少します。|COLOR(yellow):&ref(△.png,icon,height=26)&ref(△.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv3}| } // ここから特性解説 #divid(hero_comment){ >ヴィラン: >スキル2が強力になるメリットがある反面、スキル1では味方に付与された状態異常を伸ばしてしまうデメリットがある。 >こちらが一方的に状態異常を付与できる場面で活性化していこう。 > >換気: >何も考えずに活性化させよう。活性化させない理由がない。 } &color(white){合計:&counter()} &color(white){今日:&counter(today)} &color(white){昨日:&counter(yesterday)}
&ref(143011.jpg,hero,width=400) #divid(hero_comment){ //↓通常ヒーローの場合のレアリティ表示 >召喚時レアリティ:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon) >属性:火 >タイプ:サポート >&ref(141007.png,hero2,width=30)[[ピエロ ロビン]]といろいろ被ってしまっているヒーロー。 >名前の所為でとばっちりを受けておりレビューでは散々言われているがモーション等とても可愛い。 >高速で状態異常を転がせるテクニカルなタイプ。 } *お役立ち度・解説 #divid(hero_evaluation){ |名誉の戦場|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |試練の巣|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)| |古代の砦|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |古い廃坑|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |宝の塔Normal|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)| |宝の塔Hard|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |育成・周回|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)| } // ここからお役立ち度解説 #divid(hero_comment){ >スキルが両方とも砦の攻略に向いている。スキル2で持続ダメージ付与&延長させつつスキル1で回転率向上。 >[[海神ポネス]]などの全体に持続ダメージをばら撒けるヒーローと一緒に行動すれば持続ダメージでどんどん敵が溶けていく。 } *ステータス #divid(hero_status){ |       |  Lv30+5  |  Lv40+5  | |BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:攻撃力|1335|2360| |BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:防御力|922|1630| |BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:HP|6676|11803| |BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:速度|314|314| } // バフやデバフが発生する特性の場合は、特性n説明の最後にデバフアイコンリンク「&ref(<@バフデバフID@>.png,icon,right,width=26)」を追加してください。 *スキル #divid(hero_skill){ |COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S1&space()&space()}|&ref(1003.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){サプライズ}|COLOR(#ffffff):LEFT:よいスキル効果にかかっている味方全体のスキルクールタイムを1ターン減少させます。&bold(){&font(#ff9933){(CT3)}}|&ref(110.png,icon)| |COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S2&space()&space()}|&ref(1098.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){過激なイタズラ}|COLOR(#ffffff):LEFT:状態異常の敵全体を4ターンの間、出血状態にさせます。&bold(){&font(#ff9933){(CT4)&ref(r004.png,icon,right,width=26)}}|&ref(210.png,icon)| |COLOR(tan):&bold(){覚醒}|&ref(1098a.png,askill)|COLOR(yellow):&bold(){冗談じゃないよ}|COLOR(#ffffff):LEFT:状態異常の敵全体を4ターンの間、出血状態にさせ、同じ敵のスキルクールタイムを1ターン増加させます。&bold(){&font(#ff9933){(CT4)&ref(r004.png,icon,right,width=26)}}|&ref(210.png,icon)| } // ここからスキル解説 #divid(hero_comment){ >スキル1: >スキルの回転率をアップできる。特性の「換気」を活性化させていればクールタイム2でこれを放てるのでとても回転率が良い。 >注意点として、特性の「ヴィラン」を活性化させているとこのスキルを使用した際に味方の状態異常のターンを延長してしまう (スタンと持続回復付与中の味方にスキル1→クールタイム1短縮&スタン延長)。免疫を張って極力阻害効果が付かない状況で使おう。 > >スキル2: >4ターンもの間出血が付与される。特性の「換気」とスキル1で絶え間なく出血を付与できる。 >覚醒させればクールタイム増加まで付く。砦で使えば厄介な守護者のスキル使用頻度をぐっと落とせる。 } *特性 #divid(hero_passive){ |COLOR(tan):&bold(){防具}|&ref(6006.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){ヴィラン}|COLOR(#ffffff):LEFT:スキル使用時、相手にかかっている全ての状態異常の持続時間を1ターン増加させます。|COLOR(yellow):&ref(♡.png,icon,height=26)&ref(♡.png,icon,height=26)&ref(◇.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv4}| |COLOR(tan):&bold(){アクセ}|&ref(6055.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){換気}|COLOR(#ffffff):LEFT:全てのスキルクールタイムが1ターン減少します。|COLOR(yellow):&ref(△.png,icon,height=26)&ref(△.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv3}| } // ここから特性解説 #divid(hero_comment){ >ヴィラン: >スキル2が強力になるメリットがある反面、スキル1では味方に付与された状態異常を伸ばしてしまうデメリットがある。 >こちらが一方的に状態異常を付与できる場面で活性化していこう。 > >換気: >何も考えずに活性化させよう。活性化させない理由がない。 } &color(white){合計:&counter()} &color(white){今日:&counter(today)} &color(white){昨日:&counter(yesterday)}

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