電脳ライデッカー

「電脳ライデッカー」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

電脳ライデッカー」(2018/04/24 (火) 18:38:01) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

&ref(581002.jpg,hero,width=400) #divid(hero_comment){ //↓伝説ヒーローの場合のレアリティ表示 >召喚時レアリティ:&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon) ~ &ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon) >属性:闇 >タイプ:攻撃 // ここヒーロー概要解説 > } *お役立ち度・解説 #divid(hero_evaluation){ |名誉の戦場|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |試練の巣|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |古代の砦|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |古い廃坑|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |宝の塔Normal|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |宝の塔Hard|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |育成・周回|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)| } // ここからお役立ち度解説 #divid(hero_comment){ >持続ダメージの通用するところでは大いに活躍する。 >廃坑は敵の配置が十字だったりでうまく全員に当てられないケースが多いが、特攻隊員としては役立てる。 } *ステータス #divid(hero_status){ |       |  Lv30+5  |  Lv40+5  | |BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:攻撃力|2241|3675| |BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:防御力|1110|1820| |BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:HP|11217|18395| |BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:速度|294|294| } // バフやデバフが発生する特性の場合は、特性n説明の最後にデバフアイコンリンク「&ref(<@バフデバフID@>.png,icon,right,width=26)」を追加してください。 *スキル #divid(hero_skill){ |COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S1&space()&space()}|&ref(5145.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){狡猾な連打}|COLOR(#ffffff):LEFT:ランダムの敵たちに合計10回の会心の一撃をランダムに分けて攻撃し、それぞれ攻撃力の100%の強力なダメージを与え、自分の他のスキルクールタイムが残りの敵の数だけ減少されます。会心の一撃は命中率が50%低いです。&bold(){&font(#ff9933){(CT3)}}|&ref(215.png,icon)| |COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S2&space()&space()}|&ref(5144.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){ゲジ爆撃}|COLOR(#ffffff):LEFT:敵1体とその周辺に攻撃力の570%のダメージを与え、追加で火傷状態にさせます。攻撃で倒れた敵の数だけ新しい対象を追加攻撃します。(追加攻撃回数は初攻撃時に決まる)&bold(){&font(#ff9933){(CT5)&ref(r002.png,icon,right,width=26)}}|&ref(220.png,icon)| |COLOR(tan):&bold(){覚醒}|&ref(6124.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){心眼}|COLOR(#ffffff):LEFT:クリティカル攻撃時、クリティカルダメージ量が200%増加します。|| } // ここからスキル解説 #divid(hero_comment){ >スキル1: >連続攻撃するわスキル2のクールタイム下げるわ大盤振る舞いなスキル。これがクールタイム2ってどういうことなんですか? > >スキル2: >周辺巻き込みの高火力攻撃。アリーナではとんでもない火力を叩き出せる。特性の「鮮血」「戦闘準備:鋭利」によって手軽に「クリティカル+出血付与」を実現できるので、まとめると >スキル強度1920%以上(クリティカルによる威力増大分含)+火傷+出血 >を与えられるスキルということになる。なんだこれ。 >アリーナでは持続ダメージ免疫持ち、[[チアリー>ミス・チアリー]]の開幕全免疫、回避パーティなどに遭遇しない限り、まず数人は葬れると思って良い。筆者は免疫無しで気軽に挑んでみたら一発で4人も始末された。 >アリーナでは防衛配置を初期のままにしている人も多く、そういったパーティなどはライデッカーを中央行に配置していれば全員にスキル2を当てられるため、一撃の元に全員葬ることができるだろう。 >(スキル2対策) >普通ライデッカーは多くの相手にスキル2を当てるため中央行に配置される。これを想定して、最前列中央行もしくは最前列の最上行などに回避の高い壁役を一人ポツンと離して配置しておけば良い。 } *特性 #divid(hero_passive){ |COLOR(tan):&bold(){武器}|&ref(6069.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){鮮血}|COLOR(#ffffff):LEFT:クリティカル攻撃時、敵を3ターンの間、出血状態にさせます。&ref(r004.png,icon,right,width=26)|COLOR(yellow):&ref(♡.png,icon,height=26)&ref(◇.png,icon,height=26)&ref(△.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv3}| |COLOR(tan):&bold(){防具}|&ref(6122.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){戦闘準備:鋭利}|COLOR(#ffffff):LEFT:ウェーブ開始時、3ターンの間、クリティカル率が60%増加します。&ref(b031.png,icon,right,width=26)|COLOR(yellow):&ref(△.png,icon,height=26)&ref(△.png,icon,height=26)&ref(◇.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv4}| |COLOR(tan):&bold(){アクセ}|&ref(6123.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){タカの瞳}|COLOR(#ffffff):LEFT:クリティカル攻撃時、クリティカルダメージ量が100%増加します。|COLOR(yellow):&ref(△.png,icon,height=26)&ref(△.png,icon,height=26)&ref(△.png,icon,height=26)&ref(△.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv5}| } // ここから特性解説 #divid(hero_comment){ >鮮血: >強力な「クリティカル攻撃時○○」シリーズ。神話ヒーローが持っちゃいけないと思います。 > >戦闘準備:鋭利: >クリ率が60%も増加する。ミスが出るとクリティカルも出ないので命中もしっかり上げておこう。 > >タカの瞳: >クリ回避が50%アップする。覚醒させれば100%アップする。 >「クリティカル攻撃時○○」シリーズ封じになる。[[悟空]]の特性「速足」、[[オメガ]]や[[サーブル]]の特性「鮮血」、etc. >単に被ダメージもクリティカルが出ると出ないとでは2倍以上もの開きがでるので地味に強い。 >ライデッカーのステータスは防御力低めHPちょっと高めになっているので、活性化させると壁とまではいかないがまぁまぁ耐えてくれるようになる筈。 >ただし要求宝石が◇×4ときつい。 } &color(white){合計:&counter()} &color(white){今日:&counter(today)} &color(white){昨日:&counter(yesterday)}
&ref(581002.jpg,hero,width=400) #divid(hero_comment){ //↓伝説ヒーローの場合のレアリティ表示 >召喚時レアリティ:&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon) ~ &ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon) >属性:闇 >タイプ:攻撃 // ここヒーロー概要解説 > } *お役立ち度・解説 #divid(hero_evaluation){ |名誉の戦場|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |試練の巣|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |古代の砦|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |古い廃坑|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |宝の塔Normal|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |宝の塔Hard|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |育成・周回|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)| } // ここからお役立ち度解説 #divid(hero_comment){ >ダメージ制限の無い所では大いに活躍する。 >塔ハード、天空、忘れた島に加え新ダンジョンの凍った回廊で一躍活躍中です! } *ステータス #divid(hero_status){ |       |  Lv30+5  |  Lv40+5  | |BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:攻撃力|2241|3675| |BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:防御力|1110|1820| |BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:HP|11217|18395| |BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:速度|294|294| } // バフやデバフが発生する特性の場合は、特性n説明の最後にデバフアイコンリンク「&ref(<@バフデバフID@>.png,icon,right,width=26)」を追加してください。 *スキル #divid(hero_skill){ |COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S1&space()&space()}|&ref(5145.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){狡猾な連打}|COLOR(#ffffff):LEFT:ランダムの敵たちに合計10回の会心の一撃をランダムに分けて攻撃し、それぞれ攻撃力の100%の強力なダメージを与え、自分の他のスキルクールタイムが残りの敵の数だけ減少されます。会心の一撃は命中率が50%低いです。&bold(){&font(#ff9933){(CT3)}}|&ref(215.png,icon)| |COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S2&space()&space()}|&ref(5144.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){ゲジ爆撃}|COLOR(#ffffff):LEFT:敵1体とその周辺に攻撃力の570%のダメージを与え、追加で火傷状態にさせます。攻撃で倒れた敵の数だけ新しい対象を追加攻撃します。(追加攻撃回数は初攻撃時に決まる)&bold(){&font(#ff9933){(CT5)&ref(r002.png,icon,right,width=26)}}|&ref(220.png,icon)| |COLOR(tan):&bold(){覚醒}|&ref(6124.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){心眼}|COLOR(#ffffff):LEFT:クリティカル攻撃時、クリティカルダメージ量が200%増加します。|| } // ここからスキル解説 #divid(hero_comment){ >スキル1: >命中率を50%以上にすれば脅威の連続攻撃これを軸に凍った回廊3階クリア検討しましょう。 > >スキル2: >周辺巻き込みの高火力攻撃。アリーナではとんでもない火力を叩き出せる。特性の「鮮血」「戦闘準備:鋭利」によって手軽に「クリティカル+出血付与」を実現できます。 } *特性 #divid(hero_passive){ |COLOR(tan):&bold(){武器}|&ref(6069.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){鮮血}|COLOR(#ffffff):LEFT:クリティカル攻撃時、敵を3ターンの間、出血状態にさせます。&ref(r004.png,icon,right,width=26)|COLOR(yellow):&ref(♡.png,icon,height=26)&ref(◇.png,icon,height=26)&ref(△.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv3}| |COLOR(tan):&bold(){防具}|&ref(6122.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){戦闘準備:鋭利}|COLOR(#ffffff):LEFT:ウェーブ開始時、3ターンの間、クリティカル率が60%増加します。&ref(b031.png,icon,right,width=26)|COLOR(yellow):&ref(△.png,icon,height=26)&ref(△.png,icon,height=26)&ref(◇.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv4}| |COLOR(tan):&bold(){アクセ}|&ref(6123.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){タカの瞳}|COLOR(#ffffff):LEFT:クリティカル攻撃時、クリティカルダメージ量が100%増加します。|COLOR(yellow):&ref(△.png,icon,height=26)&ref(△.png,icon,height=26)&ref(△.png,icon,height=26)&ref(△.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv5}| } // ここから特性解説 #divid(hero_comment){ >鮮血: >強力な「クリティカル攻撃時○○」シリーズ。神話ヒーローが持っちゃいけないと思います。 > >戦闘準備:鋭利: >クリ率が60%も増加する。ミスが出るとクリティカルも出ないので命中もしっかり上げておこう。 > >タカの瞳: >クリティカルダメージが100%アップする。覚醒させれば200%アップする。 >ただでさえオーバーキルなダメージがさらに上がります! >ただし要求宝石が△×4ときつい。 } &color(white){合計:&counter()} &color(white){今日:&counter(today)} &color(white){昨日:&counter(yesterday)}

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: