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「パイロー」(2017/02/21 (火) 21:40:50) の最新版変更点
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&ref(151010.jpg,hero,width=400)
#divid(hero_comment){
//↓通常ヒーローの場合のレアリティ表示
>召喚時レアリティ:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)
>属性:火
>タイプ:攻撃
>とにかく開幕の攻撃力が高いヒーロー。鍛えれば戦闘中10000は余裕で超える。ダメージ制限のない箇所で活躍して頂きたいところ。「ダメージ○○を達成」系のギルドミッションは割と楽に達成できる。
}
*お役立ち度・解説
#divid(hero_evaluation){
|名誉の戦場|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)|
|試練の巣|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)|
|古代の砦|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)|
|古い廃坑|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)|
|宝の塔Normal|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)|
|宝の塔Hard|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)|
|育成・周回|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)|
}
// ここからお役立ち度解説
#divid(hero_comment){
>重要な点として、戦闘準備勢が持つ「周囲にダメージ」系のスキル (パイローであればスキル2) が砦B6&s(){の全wave}で全体攻撃のように使えるということがある。
>追記:すいませんwave2では後の一人に届きません。
>パイローの攻撃力で持続ダメージをつけようものなら例えば火傷ダメージは15000を軽く超える。
>スキル自体のダメージも含めればゴーレム程度なら余裕で確殺。[[パイロー]]、[[ドクターファルコン]] (特性「貪欲」用)、+α3名の構成で相当な速度を達成できる。
>スキル2は命中が半分しかないので、装備・宝石で攻撃力と命中をどういうバランスで稼いでいくかが難しいところ。
>→試しました
>#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=QWeEaejkOK8)
}
*ステータス
#divid(hero_status){
| | Lv30+5 | Lv40+5 |
|BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:攻撃力|1877|3198|
|BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:防御力|834|1421|
|BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:HP|9351|15934|
|BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:速度|278|278|
}
// バフやデバフが発生する特性の場合は、特性n説明の最後にデバフアイコンリンク「&ref(<@バフデバフID@>.png,icon,right,width=26)」を追加してください。
*スキル
#divid(hero_skill){
|COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S1&space()&space()}|&ref(1101.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){ヘクトパスカルパンチ}|COLOR(#ffffff):LEFT:敵に攻撃力の350%のダメージを与え、火傷状態にさせます。相手の左右にいる他の敵1体を追加攻撃します。&bold(){&font(#ff9933){(CT3)}}|&ref(201.png,icon)|
|COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S2&space()&space()}|&ref(1054.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){大陸粉砕}|COLOR(#ffffff):LEFT:敵1体とその周辺に会心の一撃で攻撃力の470%の強力なダメージを与えます。他のスキルよりスキル命中率が50%低いです。&bold(){&font(#ff9933){(CT5)}}|&ref(220.png,icon)|
|COLOR(tan):&bold(){覚醒}|&ref(1054a.png,askill)|COLOR(yellow):&bold(){大陸破砕}|COLOR(#ffffff):LEFT:敵1体とその周辺に会心の一撃で攻撃力の560%の強力なダメージを与え、火傷状態にさせます。他のスキルよりスキル命中率が50%低いです。&bold(){&font(#ff9933){(CT5)}}|&ref(220.png,icon)|
}
// ここからスキル解説
#divid(hero_comment){
>スキル1:
>自前による火傷付与スキル。パイローは特性により攻撃力がかなり高くなるので、火傷ダメージは甚大なものになる。
>追加攻撃の対象がわかりにくい。「相手の左右にいる他の敵1体」と書いてあるが、盤面で言うと「相手と同じ列、かつ一つとなりの行にいる他の敵一体」である。
>図にするとこう。赤の部分に敵が居るとそこに追撃。なぜか優先度があり、居る場合には必ず上の行の敵に追撃をする。
|||||CENTER:&ref(4151.png,hero2,width=50)|BGCOLOR(#FF0000):CENTER:&ref(4151.png,hero2,width=50)|CENTER:&ref(4048.png,hero2,width=50)|
|&ref(blank.png,hero2,width=50)|&ref(151010.png,hero2,width=50)|&ref(blank.png,hero2,width=50)|||CENTER:&ref(4151.png,hero2,width=50)|CENTER:&ref(4151.png,hero2,width=50)|
||||||BGCOLOR(#FF0000):|CENTER:&ref(4151.png,hero2,width=50)|
>スキル2:
>周囲巻き込みスキル。命中力は低い。
>覚醒させるとこちらも火傷付与ができる。上述の通り砦B6では全waveで&font(red){ほぼ全員に}攻撃をhitさせられるので高速周回ができるかも…? (やってみます)→手動になるが高速周回可能。上の動画参照。
>なお、殴る攻撃のほうがミスになっても火傷はつく模様。
>スキル1、2ともに火傷はスキルを当てた直後の1回しか効果を発揮しない。防御無視ダメージがついてくる、くらいの感覚で使おう。
>[[メライ]]の攻撃支援は、つけると火傷が長持ちし命中も上がるので相性が良い。&s(){逆に[[クライ]]の攻撃支援との相性はバグで最悪な状況。凍傷の付与に成功するとなぜか火傷ダメージも凍傷ダメージも出なくなってしまう。バグ報告中。} → 特性「調律」持ちのヒーローで検証したせいでした。クライの支援でも問題なさそうです。
}
*特性
#divid(hero_passive){
|COLOR(tan):&bold(){武器}|&ref(6008.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){ファイナルブロー}|COLOR(#ffffff):LEFT:敵に倒された場合、自分を攻撃した敵に攻撃力の500%のダメージを与えます。|COLOR(yellow):&ref(♡.png,icon,height=26)&ref(△.png,icon,height=26)&ref(□.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv5}|
|COLOR(tan):&bold(){防具}|&ref(6099.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){アタックマスター}|COLOR(#ffffff):LEFT:攻撃力が30%増加します。|COLOR(yellow):&ref(♡.png,icon,height=26)&ref(♡.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv3}|
|COLOR(tan):&bold(){アクセ}|&ref(6118.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){戦闘準備:強化}|COLOR(#ffffff):LEFT:ウェーブ開始時、3ターンの間、攻撃力が60%増加します。&ref(b022.png,icon,right,width=26)|COLOR(yellow):&ref(♡.png,icon,height=26)&ref(♡.png,icon,height=26)&ref(◇.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv4}|
}
// ここから特性解説
#divid(hero_comment){
>ファイナルブロー:
>自爆は後ろ向きなスキルであまり使用されない。
>
>アタックマスター:
>ぜひ活性化させよう。「装備なし状態での攻撃力」が1.3倍になる。武器などによるぶんは含まれない。
>
>戦闘準備:強化:
>こちらもぜひ活性化させよう。こちらは戦闘開始時に支援が掛かる特性なので、装備ぶんも↑の「アタックマスター」ぶんも含めた合計攻撃力がアップする。やばい。
>例:攻撃力が装備・特性込みで4000あるならば戦闘の開幕はそれが6400になる。
}
&color(white){合計:&counter()}
&color(white){今日:&counter(today)}
&color(white){昨日:&counter(yesterday)}
&ref(151010.jpg,hero,width=400)
#divid(hero_comment){
//↓通常ヒーローの場合のレアリティ表示
>召喚時レアリティ:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)
>属性:火
>タイプ:攻撃
>とにかく開幕の攻撃力が高いヒーロー。鍛えれば戦闘中10000は余裕で超える。ダメージ制限のない箇所で活躍して頂きたいところ。「ダメージ○○を達成」系のギルドミッションは割と楽に達成できる。
}
*お役立ち度・解説
#divid(hero_evaluation){
|名誉の戦場|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)|
|試練の巣|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)|
|古代の砦|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)|
|古い廃坑|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)|
|宝の塔Normal|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)|
|宝の塔Hard|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)|
|育成・周回|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)|
}
// ここからお役立ち度解説
#divid(hero_comment){
>重要な点として、戦闘準備勢が持つ「周囲にダメージ」系のスキル (パイローであればスキル2) が砦B6&s(){の全wave}で全体攻撃のように使えるということがある。
>追記:すいませんwave2では後の一人に届きません。
>パイローの攻撃力で持続ダメージをつけようものなら例えば火傷ダメージは15000を軽く超える。
>スキル自体のダメージも含めればゴーレム程度なら余裕で確殺。[[パイロー]]、[[ドクターファルコン]] (特性「貪欲」用)、+α3名の構成で相当な速度を達成できる。
>スキル2は命中が半分しかないので、装備・宝石で攻撃力と命中をどういうバランスで稼いでいくかが難しいところ。
>→試しました
>#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=QWeEaejkOK8)
}
*ステータス
#divid(hero_status){
| | Lv30+5 | Lv40+5 |
|BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:攻撃力|1877|3198|
|BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:防御力|834|1421|
|BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:HP|9351|15934|
|BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:速度|278|278|
}
// バフやデバフが発生する特性の場合は、特性n説明の最後にデバフアイコンリンク「&ref(<@バフデバフID@>.png,icon,right,width=26)」を追加してください。
*スキル
#divid(hero_skill){
|COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S1&space()&space()}|&ref(1101.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){ヘクトパスカルパンチ}|COLOR(#ffffff):LEFT:敵に攻撃力の350%のダメージを与え、火傷状態にさせます。相手の左右にいる他の敵1体を追加攻撃します。&bold(){&font(#ff9933){(CT3)}}|&ref(201.png,icon)|
|COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S2&space()&space()}|&ref(1054.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){大陸粉砕}|COLOR(#ffffff):LEFT:敵1体とその周辺に会心の一撃で攻撃力の470%の強力なダメージを与えます。他のスキルよりスキル命中率が50%低いです。&bold(){&font(#ff9933){(CT5)}}|&ref(220.png,icon)|
|COLOR(tan):&bold(){覚醒}|&ref(1054a.png,askill)|COLOR(yellow):&bold(){大陸破砕}|COLOR(#ffffff):LEFT:敵1体とその周辺に会心の一撃で攻撃力の560%の強力なダメージを与え、火傷状態にさせます。他のスキルよりスキル命中率が50%低いです。&bold(){&font(#ff9933){(CT5)}}|&ref(220.png,icon)|
}
// ここからスキル解説
#divid(hero_comment){
>スキル1:
>自前による火傷付与スキル。パイローは特性により攻撃力がかなり高くなるので、火傷ダメージは甚大なものになる。
>追加攻撃の対象がわかりにくい。「相手の左右にいる他の敵1体」と書いてあるが、盤面で言うと「相手と同じ列、かつ一つとなりの行にいる他の敵一体」である。
>図にするとこう。赤の部分に敵が居るとそこに追撃。なぜか優先度があり、居る場合には必ず上の行の敵に追撃をする。
|||||CENTER:&ref(4151.png,hero2,width=50)|BGCOLOR(#FF0000):CENTER:&ref(4151.png,hero2,width=50)|CENTER:&ref(4048.png,hero2,width=50)|
|&ref(blank.png,hero2,width=50)|&ref(151010.png,hero2,width=50)|&ref(blank.png,hero2,width=50)|||CENTER:&ref(4151.png,hero2,width=50)|CENTER:&ref(4151.png,hero2,width=50)|
||||||BGCOLOR(#FF0000):|CENTER:&ref(4151.png,hero2,width=50)|
>スキル2:
>周囲巻き込みスキル。命中力は低い。
>覚醒させるとこちらも火傷付与ができる。上述の通り砦B6では全waveで&font(red){ほぼ全員に}攻撃をhitさせられるので高速周回ができるかも…? (やってみます)→手動になるが高速周回可能。上の動画参照。
>なお、殴る攻撃のほうがミスになっても火傷はつく模様。
>スキル1、2ともに火傷はスキルを当てた直後の1回しか効果を発揮しない。防御無視ダメージがついてくる、くらいの感覚で使おう。
>[[メライ]]の攻撃支援は、つけると火傷が長持ちし命中も上がるので相性が良い。&s(){逆に[[クライ]]の攻撃支援との相性はバグで最悪な状況。凍傷の付与に成功するとなぜか火傷ダメージも凍傷ダメージも出なくなってしまう。バグ報告中。} → 特性「調律」持ちのヒーローで検証したせいでした。クライの支援でも問題なさそうです。
}
*特性
#divid(hero_passive){
|COLOR(tan):&bold(){武器}|&ref(6008.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){ファイナルブロー}|COLOR(#ffffff):LEFT:敵に倒された場合、自分を攻撃した敵に攻撃力の500%のダメージを与えます。|COLOR(yellow):&ref(♡.png,icon,height=26)&ref(△.png,icon,height=26)&ref(□.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv5}|
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>戦闘準備:強化:
>こちらもぜひ活性化させよう。こちらは戦闘開始時に支援が掛かる特性なので、装備ぶんも↑の「アタックマスター」ぶんも含めた合計攻撃力がアップする。やばい。
>例:攻撃力が装備・特性込みで4000あるならば戦闘の開幕はそれが6400になる。
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