ロザリン

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&ref(143012.jpg,hero,width=400) #divid(hero_comment){ >召喚時レアリティ:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon) >属性:火 >タイプ:サポート >変わった範囲の範囲攻撃スキルを持ったヒーロー。スキル1の名前表示がフォントの不具合か何かで「やかな死」になっている (iOS版で確認)。 >スキル2はほぼ全体攻撃のようなもので、十字範囲に350%攻撃・四隅に出血3ターンという内訳になっている。筈。 } *お役立ち度・解説 #divid(hero_evaluation){ |名誉の戦場|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)| |試練の巣|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)| |古代の砦|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)| |古い廃坑|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)| |宝の塔Normal|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)| |宝の塔Hard|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)| |育成・周回|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)| } // ここからお役立ち度解説 #divid(hero_comment){ > } *ステータス #divid(hero_status){ |       |  Lv30+5  |  Lv40+5  | |BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:攻撃力|1330|2351| |BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:防御力|971|1716| |BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:HP|6531|11546| |BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:速度|315|315| } // バフやデバフが発生する特性の場合は、特性n説明の最後にデバフアイコンリンク「&ref(<@バフデバフID@>.png,icon,right,width=26)」を追加してください。 *スキル #divid(hero_skill){ |COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S1&space()&space()}|&ref(1060.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){穏やかな死}|COLOR(#ffffff):LEFT:ランダムの敵3体に攻撃力の190%のダメージを与え、100%の確率で3ターンの間、攻撃力を40%減少させます。&bold(){&font(#ff9933){(CT5)}}|&ref(205.png,icon)| |COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S2&space()&space()}|&ref(1062.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){伝染病}|COLOR(#ffffff):LEFT:敵の中心とその四方に攻撃力の240%のダメージを与え、100%の確率で3ターンの間、残り敵を出血状態にさせます。&bold(){&font(#ff9933){(CT4)}}|&ref(208.png,icon)| |COLOR(tan):&bold(){覚醒}|&ref(1062a.png,askill)|COLOR(yellow):&bold(){黒死病}|COLOR(#ffffff):LEFT:敵の中心とその四方に攻撃力の350%のダメージを与え、100%の確率で3ターンの間、残り敵を出血状態にさせます。攻撃時、50%の確率で50%の追加ダメージを与えます。&bold(){&font(#ff9933){(CT4)}}|&ref(208.png,icon)| } // ここからスキル解説 #divid(hero_comment){ >&big(){} } *特性 #divid(hero_passive){ |COLOR(tan):&bold(){防具}|&ref(6128.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){潜在力:強化}|COLOR(#ffffff):LEFT:よいスキル効果適用中、攻撃力が45%増加します。|COLOR(yellow):&ref(♡.png,icon,height=26)&ref(♡.png,icon,height=26)&ref(♡.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv4}| |COLOR(tan):&bold(){アクセ}|&ref(6033.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){解除}|COLOR(#ffffff):LEFT:攻撃時、25%の確率で敵にかかっているよいスキル効果を解除します。|COLOR(yellow):&ref(◇.png,icon,height=26)&ref(○.png,icon,height=26)&ref(♡.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv3}| } // ここから特性解説 #divid(hero_comment){ > } &color(white){合計:&counter()} &color(white){今日:&counter(today)} &color(white){昨日:&counter(yesterday)}
&ref(143012.jpg,hero,width=400) #divid(hero_comment){ >召喚時レアリティ:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon) >属性:火 >タイプ:サポート >変わった範囲の範囲攻撃スキルを持ったヒーロー。スキル1の名前表示がフォントの不具合か何かで「やかな死」になっている (iOS版で確認)。 >スキル2はほぼ全体攻撃のようなもので、十字範囲に350%攻撃・四隅に出血3ターンという内訳になっている。筈。 } *お役立ち度・解説 #divid(hero_evaluation){ |名誉の戦場|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)| |試練の巣|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)| |古代の砦|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)| |古い廃坑|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)| |宝の塔Normal|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)| |宝の塔Hard|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)| |育成・周回|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)| } // ここからお役立ち度解説 #divid(hero_comment){ > } *ステータス #divid(hero_status){ |       |  Lv30+5  |  Lv40+5  | |BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:攻撃力|1330|2351| |BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:防御力|971|1716| |BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:HP|6531|11546| |BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:速度|315|315| } // バフやデバフが発生する特性の場合は、特性n説明の最後にデバフアイコンリンク「&ref(<@バフデバフID@>.png,icon,right,width=26)」を追加してください。 *スキル #divid(hero_skill){ |COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S1&space()&space()}|&ref(1060.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){穏やかな死}|COLOR(#ffffff):LEFT:ランダムの敵3体に攻撃力の190%のダメージを与え、100%の確率で3ターンの間、攻撃力を40%減少させます。&bold(){&font(#ff9933){(CT5)}}|&ref(205.png,icon)| |COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S2&space()&space()}|&ref(1062.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){伝染病}|COLOR(#ffffff):LEFT:敵の中心とその四方に攻撃力の240%のダメージを与え、100%の確率で3ターンの間、残り敵を出血状態にさせます。&bold(){&font(#ff9933){(CT4)}}|&ref(208.png,icon)| |COLOR(tan):&bold(){覚醒}|&ref(1062a.png,askill)|COLOR(yellow):&bold(){黒死病}|COLOR(#ffffff):LEFT:敵の中心とその四方に攻撃力の350%のダメージを与え、100%の確率で3ターンの間、残り敵を出血状態にさせます。攻撃時、50%の確率で50%の追加ダメージを与えます。&bold(){&font(#ff9933){(CT4)}}|&ref(208.png,icon)| } // ここからスキル解説 #divid(hero_comment){ >&big(){} } *特性 #divid(hero_passive){ |COLOR(tan):&bold(){防具}|&ref(6128.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){潜在力:強化}|COLOR(#ffffff):LEFT:よいスキル効果適用中、攻撃力が45%増加します。|COLOR(yellow):&ref(♡.png,icon,height=26)&ref(♡.png,icon,height=26)&ref(♡.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv4}| |COLOR(tan):&bold(){アクセ}|&ref(6033.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){解除}|COLOR(#ffffff):LEFT:攻撃時、25%の確率で敵にかかっているよいスキル効果を解除します。|COLOR(yellow):&ref(◇.png,icon,height=26)&ref(○.png,icon,height=26)&ref(♡.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv3}| } // ここから特性解説 #divid(hero_comment){ >潜在力:強化: >支援が掛かっていると攻撃力がアップする。45%というのは素のステータスではなく、なんと装備込みのステータスを参照する。つまり単純にダメージが1.45倍になる。是非活性化させよう。 >攻撃力強化の支援とは足し算の関係で効いてくる。例えば[[ストケシア]]のスキル1が掛かっているなら支援効果は45+60%で105%になる。 > } &color(white){合計:&counter()} &color(white){今日:&counter(today)} &color(white){昨日:&counter(yesterday)}

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