二尾ホアミ

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二尾ホアミ」(2017/02/18 (土) 22:27:25) の最新版変更点

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&ref(383002.jpg,hero,width=400) #divid(hero_comment){ //↓伝説ヒーローの場合のレアリティ表示 >召喚時レアリティ:&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon) ~ &ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon) >属性:木 >タイプ:サポート >神話アミ族。通常攻撃は単体回復。覚醒特性を活性化させると全体回復。なんですかそれ? >スキル2のモーションが可愛いと評判。筆者のところには来ない。 } *お役立ち度・解説 #divid(hero_evaluation){ |名誉の戦場|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)| |試練の巣|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)| |古代の砦|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)| |古い廃坑|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)| |宝の塔Normal|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)| |宝の塔Hard|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)| |育成・周回|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)| } // ここからお役立ち度解説 #divid(hero_comment){ >絶対テミラ殺すマン.それが二尾ホアミ. >お役立ち度だけ見ると非常に雑魚っぽく見えるがその分アリーナでめちゃくちゃ強いので当てた人は安心してほしい. >現環境(2017/02/18)のアリーナ防衛がテミラ主軸の耐久系PTが流行っているためぶっ刺さることが多い. >使い方は >①敵がバフを使い切るのを待つ >②スキル2を打つ >③火力役が敵を倒す >以上.簡単ですね > >火力がいなければ何も考えずに勝てるが,最近はピン刺しで火力が採用されることが多い. >悟空やリエナといった攻撃範囲が固定されたヒーローが採用されていれば配置で対応しよう. > > >弱点も存在する. >1点目:神話である >このせいでテミラと一緒に使えないことだ. >敵のバフを張り終わるまで待つため,自PTは耐久寄りにする必要がある. >が,テミラが組み込めないため耐久PTの構築難易度が上がる. >というか耐久力が結構下がることが多い. >敵の火力を本当に耐えきることができるのか攻める前によく考えよう. > >2点目:活躍箇所の狭さ >筆者の脳みそが足りていないためアリーナやギルバトの攻め以外での使い道が思いつかない. >防衛に置いてみたが,1時間に15件攻められ全敗するというザルっぷりを見せつける結果となってしまった. >本当は弱点ではないかもしれないので,こういう使い方があるよ!という方はぜひコメントかこの記事を編集してください } *ステータス #divid(hero_status){ |       |  Lv30+5  |  Lv40+5  | |BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:攻撃力|1019|1528| |BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:防御力|842|1263| |BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:HP|6538|9807| |BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:速度|338|338| } // バフやデバフが発生する特性の場合は、特性n説明の最後にデバフアイコンリンク「&ref(<@バフデバフID@>.png,icon,right,width=26)」を追加してください。 *スキル #divid(hero_skill){ |COLOR(tan):&bold(){&space()&space()&space()&space()}|&ref(6137.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){味方治癒}|COLOR(#ffffff):LEFT:残存HPが一番低い味方を治癒して、攻撃力の150%だけHPを回復させます。&bold(){&font(#ff9933){(CT)}}|&ref(101.png,icon)| |COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S1&space()&space()}|&ref(3141.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){陰陽の調和}|COLOR(#ffffff):LEFT:3ターンの間、味方全体の攻撃力・防御力・攻撃速度をパーティ内の属性種類数ごと10%ずつ増加させ、全てのスキルクールタイムを1ターン減少させます。&bold(){&font(#ff9933){(CT4)&ref(b043.png,icon,right,width=26)}}|&ref(110.png,icon)| |COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S2&space()&space()}|&ref(3142.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){摂理の玉}|COLOR(#ffffff):LEFT:よいスキル効果にかかっている敵の持続時間をよいスキル効果の数だけ減少させ、全てのスキルクールタイムを1ターン増加させます。&bold(){&font(#ff9933){(CT4)}}|&ref(210.png,icon)| |COLOR(tan):&bold(){覚醒}|&ref(6131.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){念願}|COLOR(#ffffff):LEFT:治癒時、味方全体を追加で治癒して攻撃力の50%だけHPを回復させます。&bold(){&font(#ff9933){}}|| } // ここからスキル解説 #divid(hero_comment){ >&big(){} } *特性 #divid(hero_passive){ |COLOR(tan):&bold(){武器}|&ref(6132.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){多様性}|COLOR(#ffffff):LEFT:攻撃力・防御力・攻撃速度をパーティ内の属性種類数ごと5%ずつ増加させます。|COLOR(yellow):&ref(♡.png,icon,height=26)&ref(○.png,icon,height=26)&ref(□.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv5}| |COLOR(tan):&bold(){防具}|&ref(6013.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){浄化}|COLOR(#ffffff):LEFT:治癒時、25%の確率で敵にかかっている状態異常を解除します。|COLOR(yellow):&ref(△.png,icon,height=26)&ref(○.png,icon,height=26)&ref(□.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv4}| |COLOR(tan):&bold(){アクセ}|&ref(6116.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){願い}|COLOR(#ffffff):LEFT:治癒時、25%の確率で味方全体のHPを攻撃力の100%だけ追加治癒します。|COLOR(yellow):&ref(○.png,icon,height=26)&ref(○.png,icon,height=26)&ref(□.png,icon,height=26)&ref(□.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv6}| } // ここから特性解説 #divid(hero_comment){ >武器の特性,多様性は正直強さが分からない.PTによっては10-15%しか上昇しないため解放優先度は低いと思われる. >浄化はあると助かることがある特性.絶対ではないが,できるだけ解放しよう. >念願(願い)は絶対解放した方がいい.いわゆるカスダメを回復することができるようになるため,通常攻撃の殴りあいで負けることがほぼなくなる. >回復にスキルを使う必要がなくなるため,その分一気に攻撃スキルを畳み込むことができるようになる. } &color(white){合計:&counter()} &color(white){今日:&counter(today)} &color(white){昨日:&counter(yesterday)}
&ref(383002.jpg,hero,width=400) #divid(hero_comment){ //↓伝説ヒーローの場合のレアリティ表示 >召喚時レアリティ:&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon) ~ &ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon) >属性:木 >タイプ:サポート >神話アミ族。通常攻撃は単体回復。覚醒特性を活性化させると全体回復。なんですかそれ? >スキル2のモーションが可愛いと評判。筆者のところには来ない。 } *お役立ち度・解説 #divid(hero_evaluation){ |名誉の戦場|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)| |試練の巣|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)| |古代の砦|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)| |古い廃坑|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)| |宝の塔Normal|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)| |宝の塔Hard|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)| |育成・周回|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)| } // ここからお役立ち度解説 #divid(hero_comment){ >絶対テミラ殺すマン.それが二尾ホアミ. >お役立ち度だけ見ると非常に雑魚っぽく見えるがその分アリーナでめちゃくちゃ強いので当てた人は安心してほしい. >現環境(2017/02/18)のアリーナ防衛がテミラ主軸の耐久系PTが流行っているためぶっ刺さることが多い. >使い方は >①敵がバフを使い切るのを待つ >②スキル2を打つ >③火力役が敵を倒す >以上.簡単ですね > >火力がいなければ何も考えずに勝てるが,最近はピン刺しで火力が採用されることが多い. >悟空やリエナといった攻撃範囲が固定されたヒーローが採用されていれば配置で対応しよう. > >弱点も存在する. >1点目:神話である >このせいでテミラと一緒に使えないことだ. >敵のバフを張り終わるまで待つため,自PTは耐久寄りにする必要がある. >が,テミラが組み込めないため耐久PTの構築難易度が上がる. >というか耐久力が結構下がることが多い. >敵の火力を本当に耐えきることができるのか攻める前によく考えよう. > >2点目:活躍箇所の狭さ >筆者の脳みそが足りていないためアリーナやギルバトの攻め以外での使い道が思いつかない. >防衛に置いてみたが,1時間に15件攻められ全敗するというザルっぷりを見せつける結果となってしまった. >本当は弱点ではないかもしれないので,こういう使い方があるよ!という方はぜひコメントかこの記事を編集してください } *ステータス #divid(hero_status){ |       |  Lv30+5  |  Lv40+5  | |BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:攻撃力|1019|1528| |BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:防御力|842|1263| |BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:HP|6538|9807| |BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:速度|338|338| } // バフやデバフが発生する特性の場合は、特性n説明の最後にデバフアイコンリンク「&ref(<@バフデバフID@>.png,icon,right,width=26)」を追加してください。 *スキル #divid(hero_skill){ |COLOR(tan):&bold(){&space()&space()&space()&space()}|&ref(6137.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){味方治癒}|COLOR(#ffffff):LEFT:残存HPが一番低い味方を治癒して、攻撃力の150%だけHPを回復させます。&bold(){&font(#ff9933){(CT)}}|&ref(101.png,icon)| |COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S1&space()&space()}|&ref(3141.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){陰陽の調和}|COLOR(#ffffff):LEFT:3ターンの間、味方全体の攻撃力・防御力・攻撃速度をパーティ内の属性種類数ごと10%ずつ増加させ、全てのスキルクールタイムを1ターン減少させます。&bold(){&font(#ff9933){(CT4)&ref(b043.png,icon,right,width=26)}}|&ref(110.png,icon)| |COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S2&space()&space()}|&ref(3142.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){摂理の玉}|COLOR(#ffffff):LEFT:よいスキル効果にかかっている敵の持続時間をよいスキル効果の数だけ減少させ、全てのスキルクールタイムを1ターン増加させます。&bold(){&font(#ff9933){(CT4)}}|&ref(210.png,icon)| |COLOR(tan):&bold(){覚醒}|&ref(6131.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){念願}|COLOR(#ffffff):LEFT:治癒時、味方全体を追加で治癒して攻撃力の50%だけHPを回復させます。&bold(){&font(#ff9933){}}|| } // ここからスキル解説 #divid(hero_comment){ >&big(){} } *特性 #divid(hero_passive){ |COLOR(tan):&bold(){武器}|&ref(6132.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){多様性}|COLOR(#ffffff):LEFT:攻撃力・防御力・攻撃速度をパーティ内の属性種類数ごと5%ずつ増加させます。|COLOR(yellow):&ref(♡.png,icon,height=26)&ref(○.png,icon,height=26)&ref(□.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv5}| |COLOR(tan):&bold(){防具}|&ref(6013.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){浄化}|COLOR(#ffffff):LEFT:治癒時、25%の確率で敵にかかっている状態異常を解除します。|COLOR(yellow):&ref(△.png,icon,height=26)&ref(○.png,icon,height=26)&ref(□.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv4}| |COLOR(tan):&bold(){アクセ}|&ref(6116.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){願い}|COLOR(#ffffff):LEFT:治癒時、25%の確率で味方全体のHPを攻撃力の100%だけ追加治癒します。|COLOR(yellow):&ref(○.png,icon,height=26)&ref(○.png,icon,height=26)&ref(□.png,icon,height=26)&ref(□.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv6}| } // ここから特性解説 #divid(hero_comment){ >武器の特性,多様性は正直強さが分からない.PTによっては10-15%しか上昇しないため解放優先度は低いと思われる. >浄化はあると助かることがある特性.絶対ではないが,できるだけ解放しよう. >念願(願い)は絶対解放した方がいい.いわゆるカスダメを回復することができるようになるため,通常攻撃の殴りあいで負けることがほぼなくなる. >回復にスキルを使う必要がなくなるため,その分一気に攻撃スキルを畳み込むことができるようになる. } &color(white){合計:&counter()} &color(white){今日:&counter(today)} &color(white){昨日:&counter(yesterday)}

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