モアミ

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モアミ」(2017/01/21 (土) 18:53:22) の最新版変更点

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&ref(253009.jpg,hero,width=400) #divid(hero_comment){ >召喚時レアリティ:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon) >属性:水 >タイプ:サポート >状態異常解除のプロ。基本攻撃が状態異常解除になっており、クールタイムを増やされようがターンさえ回ってくれば誰かの状態異常を解除してくれる。試練の巣のダークナイトなどは真っ青になるだろう。 >戦闘に勝利した後は何かを食べている。モッチャモッチャ… >杖がまばたきする。コワイ!可愛い見た目と反して実は腹黒という説もちらほら... } *お役立ち度・解説 #divid(hero_evaluation){ |名誉の戦場|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |試練の巣|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)| |古代の砦|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |古い廃坑|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |宝の塔Normal|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)| |宝の塔Hard|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |育成・周回|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)| } // ここからお役立ち度解説 #divid(hero_comment){ >試練の巣月曜の対ダークナイトの最終兵器として使える。WAVE開幕の「死刑宣告」などはモアミをチームに入れただけでほぼ対策完了... > >モアミは☆5のヒーローとは思えないポテンシャルを持っている。まだ実装直後のため未知数な部分も多いが基本的にはどこでも使えると思われる。 >①特性「怪獣」を持ち行動不能とならないヒーラー >②低めのステータスを補う特性「多様性」 >③スキルターンを消費せずに仲間の状態異常を解除 >④回復スキルでありながら士気高揚効果を与える非常に優秀な攻防一体のスキルを持つ >⑤バフ剥ぎ無効を持つため耐久パとの相性が良い >???「これだけそろっているかわいいうさ耳の女の子を育てないなんて選択肢はないでちゅよね?」 > >③⑤を有効活用するために、ステータスは速度が必要。最低でも700以上。後は回避とHPと言いたいところだが、パーティの構成でモアミ自身を回復のターゲットとするかしないかでHPを調整したい。(理由はスキル1の解説に記述) } *ステータス #divid(hero_status){ |       |  Lv30+5  |  Lv40+5  | |BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:攻撃力|959|1301| |BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:防御力|871|1181| |BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:HP|6007|8152| |BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:速度|332|332| } // バフやデバフが発生する特性の場合は、特性n説明の最後にデバフアイコンリンク「&ref(<@バフデバフID@>.png,icon,right,width=26)」を追加してください。 *スキル #divid(hero_skill){ |COLOR(tan):&bold(){&space()&space()&space()&space()}|&ref(6135.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){味方解除}|COLOR(#ffffff):LEFT:状態異常にかかっている味方を浄化します。&bold(){&font(#ff9933){(CT0)}}|&ref(101.png,icon)| |COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S1&space()&space()}|&ref(2019.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){和やかな声}|COLOR(#ffffff):LEFT:味方パーティ内の属性種類数だけの対象をHPが低い順で治癒して、攻撃力の470%だけHPを回復させます。&bold(){&font(#ff9933){(CT2)}}|&ref(114.png,icon)| |COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S2&space()&space()}|&ref(2141.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){戸締り}|COLOR(#ffffff):LEFT:3ターンの間、味方全体にかかっているよいスキル効果が敵の無効化スキルによって解除されません。&bold(){&font(#ff9933){(CT3)&ref(b010.png,icon,right,width=26)}}|&ref(110.png,icon)| |COLOR(tan):&bold(){覚醒}|&ref(2019a.png,askill)|COLOR(yellow):&bold(){和やかな叫び}|COLOR(#ffffff):LEFT:味方パーティ内の属性種類数だけの対象をHPが低い順で治癒して、攻撃力の380%だけHPを回復させ、攻撃ゲージを最大に引き上げます。&bold(){&font(#ff9933){(CT2)}}|&ref(114.png,icon)| } // ここからスキル解説 #divid(hero_comment){ >通常攻撃「味方解除」 >通常打撃の代わりに状態異常にかかっている仲間1人の状態異常を解除する。スキルターンを使用せずに状態異常を解除出来るだけでなく、通常攻撃を一切行わないのでグレイスのバリアやストケシアの反撃に対しても強い。 > >スキル1「和やかな声(和やかな叫び)」 >パーティ内の属性種類数分だけ回復対象とするため、構成を考える必要があるが回復対象者は士気高揚効果(攻撃ゲージMAX状態とする)を得ることが出来る。 >回復対象は ①現在HP(%) ②最大HP(数値) の条件で判定される。まず①の条件により現在のHPバーの減り具合から回復対象者を見つけるが、HPが減っているキャラ数よりも回復対象者が多い場合は②の条件によりHPバーMAX状態の仲間も回復対象者となり、実際には体力は回復しないが士気高揚の効果だけは得られる。つまり5色構成の場合にはどんな配置であろうとモアミが回復スキルを使うたびに全員の攻撃ゲージがMAXとなる。 > >スキル2「戸締り」 >モアミがチーム内最速であれば、常時バフ解除無効状態を維持する事が可能。シンプルではあるが非常に強いスキル。また、スキル1が回復スキルであるため、チーム内最速運用をした場合には、[[エライ]]・[[母神テミラ]]や[[ミス・チアリー]]と違って初手で確実にバフ剥ぎ無効状態にする事が出来る現状唯一のヒーローである。 } *特性 #divid(hero_passive){ |COLOR(tan):&bold(){武器}|&ref(6132.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){多様性}|COLOR(#ffffff):LEFT:攻撃力・防御力・攻撃速度をパーティ内の属性種類数ごと5%ずつ増加させます。|COLOR(yellow):&ref(♡.png,icon,height=26)&ref(○.png,icon,height=26)&ref(□.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv4}| |COLOR(tan):&bold(){防具}|&ref(6013.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){浄化}|COLOR(#ffffff):LEFT:治癒時、25%の確率で敵にかかっている状態異常を解除します。|COLOR(yellow):&ref(△.png,icon,height=26)&ref(○.png,icon,height=26)&ref(□.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv5}| |COLOR(tan):&bold(){アクセ}|&ref(6046.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){怪獣}|COLOR(#ffffff):LEFT:沈黙・睡眠・スタン・カオス状態になりません。|COLOR(yellow):&ref(○.png,icon,height=26)&ref(△.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv3}| } // ここから特性解説 #divid(hero_comment){ >特性「多様性」 >決して恵まれていないモアミのステータスを底上げするために出来れば活性化したい。基礎ステータス×パーティ内の属性種類数×5%分上昇する。水単色パであれば5%、火水木光闇と5色そろえれば25%上昇する。 > >特性「浄化」 >味方に対してスキル1「和やかな声(和やかな叫び)」で回復を行った際に、回復をしつつたまに状態異常も解除する。ターンが来るたびに味方の状態異常を解除可能なのでそこまで重要な特性とは思えない。 > >特性「怪獣」 >ヒーラーが行動不能状態にならないのは非常に強いため、非常に重要な特性。是非活性化したい。 } &color(white){合計:&counter()} &color(white){今日:&counter(today)} &color(white){昨日:&counter(yesterday)}
&ref(253009.jpg,hero,width=400) #divid(hero_comment){ >召喚時レアリティ:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon) >属性:水 >タイプ:サポート >状態異常解除のプロ。基本攻撃が状態異常解除になっており、クールタイムを増やされようがターンさえ回ってくれば誰かの状態異常を解除してくれる。試練の巣のダークナイトなどは真っ青になるだろう。 >戦闘に勝利した後は何かを食べている。モッチャモッチャ… >杖がまばたきする。コワイ!可愛い見た目と反して実は腹黒という説もちらほら... } *お役立ち度・解説 #divid(hero_evaluation){ |名誉の戦場|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |試練の巣|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)| |古代の砦|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |古い廃坑|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |宝の塔Normal|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)| |宝の塔Hard|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |育成・周回|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)| } // ここからお役立ち度解説 #divid(hero_comment){ >試練の巣月曜の対ダークナイトの最終兵器として使える。WAVE開幕の「死刑宣告」などはモアミをチームに入れただけでほぼ対策完了... > >モアミは☆5のヒーローとは思えないポテンシャルを持っている。まだ実装直後のため未知数な部分も多いが基本的にはどこでも使えると思われる。 >①特性「怪獣」を持ち行動不能とならないヒーラー >②低めのステータスを補う特性「多様性」 >③スキルターンを消費せずに仲間の状態異常を解除 >④回復スキルでありながら士気高揚効果を与える非常に優秀な攻防一体のスキルを持つ >⑤バフ剥ぎ無効を持つため耐久パとの相性が良い >???「これだけそろっているかわいいうさ耳の女の子を育てないなんて選択肢はないでちゅよね?」 > >③⑤を有効活用するために、ステータスは速度が必要。最低でも700以上。後は回避とHPと言いたいところだが、パーティの構成でモアミ自身を回復のターゲットとするかしないか、優先順位を考慮してHPを調整したい。(理由はスキル1の解説に記述) } *ステータス #divid(hero_status){ |       |  Lv30+5  |  Lv40+5  | |BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:攻撃力|959|1301| |BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:防御力|871|1181| |BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:HP|6007|8152| |BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:速度|332|332| } // バフやデバフが発生する特性の場合は、特性n説明の最後にデバフアイコンリンク「&ref(<@バフデバフID@>.png,icon,right,width=26)」を追加してください。 *スキル #divid(hero_skill){ |COLOR(tan):&bold(){&space()&space()&space()&space()}|&ref(6135.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){味方解除}|COLOR(#ffffff):LEFT:状態異常にかかっている味方を浄化します。&bold(){&font(#ff9933){(CT0)}}|&ref(101.png,icon)| |COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S1&space()&space()}|&ref(2019.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){和やかな声}|COLOR(#ffffff):LEFT:味方パーティ内の属性種類数だけの対象をHPが低い順で治癒して、攻撃力の470%だけHPを回復させます。&bold(){&font(#ff9933){(CT2)}}|&ref(114.png,icon)| |COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S2&space()&space()}|&ref(2141.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){戸締り}|COLOR(#ffffff):LEFT:3ターンの間、味方全体にかかっているよいスキル効果が敵の無効化スキルによって解除されません。&bold(){&font(#ff9933){(CT3)&ref(b010.png,icon,right,width=26)}}|&ref(110.png,icon)| |COLOR(tan):&bold(){覚醒}|&ref(2019a.png,askill)|COLOR(yellow):&bold(){和やかな叫び}|COLOR(#ffffff):LEFT:味方パーティ内の属性種類数だけの対象をHPが低い順で治癒して、攻撃力の380%だけHPを回復させ、攻撃ゲージを最大に引き上げます。&bold(){&font(#ff9933){(CT2)}}|&ref(114.png,icon)| } // ここからスキル解説 #divid(hero_comment){ >通常攻撃「味方解除」 >通常打撃の代わりに状態異常にかかっている仲間1人の状態異常を解除する。スキルターンを使用せずに状態異常を解除出来るだけでなく、通常攻撃を一切行わないのでグレイスのバリアやストケシアの反撃に対しても強い。 > >スキル1「和やかな声(和やかな叫び)」 >パーティ内の属性種類数分だけ回復対象とするため、構成を考える必要があるが回復対象者は士気高揚効果(攻撃ゲージMAX状態とする)を得ることが出来る。 >回復対象は ①現在HP(%) ②最大HP(数値) の条件で判定される。まず①の条件により現在のHPバーの減り具合から回復対象者を見つけるが、HPが減っているキャラ数よりも回復対象者が多い場合は②の条件によりHPバーMAX状態の仲間も回復対象者となり、実際には体力は回復しないが士気高揚の効果だけは得られる。つまり5色構成の場合にはどんな配置であろうとモアミが回復スキルを使うたびに全員の攻撃ゲージがMAXとなる。 > >スキル2「戸締り」 >モアミがチーム内最速であれば、常時バフ解除無効状態を維持する事が可能。シンプルではあるが非常に強いスキル。また、スキル1が回復スキルであるため、チーム内最速運用をした場合には、[[エライ]]・[[母神テミラ]]や[[ミス・チアリー]]と違って初手で確実にバフ剥ぎ無効状態にする事が出来る現状唯一のヒーローである。 } *特性 #divid(hero_passive){ |COLOR(tan):&bold(){武器}|&ref(6132.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){多様性}|COLOR(#ffffff):LEFT:攻撃力・防御力・攻撃速度をパーティ内の属性種類数ごと5%ずつ増加させます。|COLOR(yellow):&ref(♡.png,icon,height=26)&ref(○.png,icon,height=26)&ref(□.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv4}| |COLOR(tan):&bold(){防具}|&ref(6013.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){浄化}|COLOR(#ffffff):LEFT:治癒時、25%の確率で敵にかかっている状態異常を解除します。|COLOR(yellow):&ref(△.png,icon,height=26)&ref(○.png,icon,height=26)&ref(□.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv5}| |COLOR(tan):&bold(){アクセ}|&ref(6046.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){怪獣}|COLOR(#ffffff):LEFT:沈黙・睡眠・スタン・カオス状態になりません。|COLOR(yellow):&ref(○.png,icon,height=26)&ref(△.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv3}| } // ここから特性解説 #divid(hero_comment){ >特性「多様性」 >決して恵まれていないモアミのステータスを底上げするために出来れば活性化したい。基礎ステータス×パーティ内の属性種類数×5%分上昇する。水単色パであれば5%、火水木光闇と5色そろえれば25%上昇する。 > >特性「浄化」 >味方に対してスキル1「和やかな声(和やかな叫び)」で回復を行った際に、回復をしつつたまに状態異常も解除する。ターンが来るたびに味方の状態異常を解除可能なのでそこまで重要な特性とは思えない。 > >特性「怪獣」 >ヒーラーが行動不能状態にならないのは非常に強いため、非常に重要な特性。是非活性化したい。 } &color(white){合計:&counter()} &color(white){今日:&counter(today)} &color(white){昨日:&counter(yesterday)}

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