豆知識

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知っておくと便利な情報を集めるページ #contents ---- *支援や特性によるステータスの上がり方 「◯◯の特性だと攻撃力めちゃめちゃ上がったのに、 似たような特性っぽい△△だと全然ショボかったんですけど」みたいな経験ありませんか? それは「いつ効果が乗るか」でステータスの上がり方が異なってくるのが原因です。 乗るタイミングは以下の二つに分類されます。 **戦闘「前」に乗る (効果低) 特性のみで実現できるタイミング。 このタイミングで乗ると、効果は「情報」の画面で&font(green){緑色の数字}に加算されて表示されます。 こちらは&font(blue){素のステータス (※) のみ}に効くので、はっきり言うと&font(blue){効果が低い}です。 例: |CENTER:アイコン|CENTER:名称|CENTER:分類|CENTER:対象|CENTER:説明|h |LEFT:&ref(6079.png,skill,width=40)|CENTER:加速アタック|CENTER:攻撃速度|CENTER:個別|LEFT:攻撃速度が40%増加します。| ※素のステータスとは「ヒーロー管理」→「ヒーロー」タブ→「情報」の画面で左側に表示される白色の数字を指します。 **戦闘「中」に乗る (効果高) 各種スキルによる支援と、一部の特性で実現できるタイミング。 こちらは&font(red){装備や宝石、↑の特性を含めたステータス}に効くので、&font(red){効果が高い}です。 例: スキル |CENTER:アイコン|CENTER:名称|CENTER:説明|h |&ref(1008.png,skill,width=40)|天空の帝王|LEFT:3ターンの間、自分の含む列の攻撃力を60%増加させ、自分の含む行の攻撃速度を80%増加させます。&ref(b034.png,icon,right,width=26)&ref(b022.png,icon,right,width=26)| 特性 |CENTER:アイコン|CENTER:名称|CENTER:分類|CENTER:対象|CENTER:説明|h |LEFT:&ref(6120.png,skill,width=40)|CENTER:戦闘準備:迅速|CENTER:速度|CENTER:個別|LEFT:ウェーブ開始時、3ターンの間、攻撃速度が80%増加します。| |LEFT:&ref(6130.png,skill,width=40)|CENTER:潜在力:迅速|CENTER:速度|CENTER:個別|LEFT:よいスキル効果適用中、攻撃速度が100%増加します。| ---- *防御貫通vs属性強化 □ソケットで&font(red){赤} (防御貫通)と&font(green){緑} (属性強化) どちらを付けるかの参考に。 敵の防御力 (or ダメージ減少率 (DDR)) が高ければ防御貫通の方が良く、低ければ属性強化のほうが良い。その境目が以下の表でわかる。 Lv6宝石を想定し、有利属性の的に攻撃力5000でスキル強度200%の攻撃をした場合のダメージが以下。 結論だけ言うと、たとえ単色ダンジョンだとしても敵の防御力が4000を超えてるなら防御貫通の方が良いです。 |>|COLOR(#000000):CENTER:敵ステータス|>|COLOR(#000000):CENTER:ダメージ| |COLOR(#000000):CENTER:防御力|COLOR(#000000):CENTER:DDR (%)|COLOR(#000000):CENTER:防御貫通6%|COLOR(#000000):CENTER:属性強化10%| |COLOR(#000000):CENTER:0|COLOR(#000000):CENTER:0|COLOR(#000000):CENTER:13000|COLOR(#000000):CENTER:14000| |COLOR(#000000):CENTER:500|COLOR(#000000):CENTER:14|COLOR(#000000):CENTER:11235|COLOR(#000000):CENTER:11978| |COLOR(#000000):CENTER:1000|COLOR(#000000):CENTER:24|COLOR(#000000):CENTER:10036|COLOR(#000000):CENTER:10604| |COLOR(#000000):CENTER:1500|COLOR(#000000):CENTER:31|COLOR(#000000):CENTER:9164|COLOR(#000000):CENTER:9605| |COLOR(#000000):CENTER:2000|COLOR(#000000):CENTER:37|COLOR(#000000):CENTER:8469|COLOR(#000000):CENTER:8809| |COLOR(#000000):CENTER:2500|COLOR(#000000):CENTER:42|COLOR(#000000):CENTER:7839|COLOR(#000000):CENTER:8087| |COLOR(#000000):CENTER:3000|COLOR(#000000):CENTER:46|COLOR(#000000):CENTER:7357|COLOR(#000000):CENTER:7535| |COLOR(#000000):CENTER:3500|COLOR(#000000):CENTER:50|COLOR(#000000):CENTER:6906|COLOR(#000000):CENTER:7018| |COLOR(#000000):CENTER:4000|COLOR(#000000):CENTER:53|COLOR(#000000):CENTER:6490|COLOR(#000000):CENTER:6541| |COLOR(#000000):CENTER:4500|COLOR(#000000):CENTER:56|COLOR(#000000):CENTER:6102|COLOR(#000000):CENTER:6097| |COLOR(#000000):CENTER:5000|COLOR(#000000):CENTER:59|COLOR(#000000):CENTER:5734|COLOR(#000000):CENTER:5676| |COLOR(#000000):CENTER:5500|COLOR(#000000):CENTER:62|COLOR(#000000):CENTER:5378|COLOR(#000000):CENTER:5267| |COLOR(#000000):CENTER:6000|COLOR(#000000):CENTER:65|COLOR(#000000):CENTER:5114|COLOR(#000000):CENTER:4965| |COLOR(#000000):CENTER:6500|COLOR(#000000):CENTER:66|COLOR(#000000):CENTER:4974|COLOR(#000000):CENTER:4804| |COLOR(#000000):CENTER:7000|COLOR(#000000):CENTER:67|COLOR(#000000):CENTER:4833|COLOR(#000000):CENTER:4643| |COLOR(#000000):CENTER:7500|COLOR(#000000):CENTER:68|COLOR(#000000):CENTER:4693|COLOR(#000000):CENTER:4483| |COLOR(#000000):CENTER:8000|COLOR(#000000):CENTER:69|COLOR(#000000):CENTER:4552|COLOR(#000000):CENTER:4322| ---- *ブラックデビルのワンパン 周回中に出てくるブラックデビルは防御貫通を50%以上積むとワンパンできるようになる。 恐らくダメージ減少率が200%弱に設定されているのだろう。 ---- *ヒーローのオーラ ヒーローは条件を満たすとオーラを放つようになる。 オーラは今の所下記の3種類。 見分けられればそのヒーローの完成度を見抜ける。 1) 星6達成:全身から風呂上がりの湯気のようなエフェクトが発生。色はヒーローの属性と同様。       一部神話ヒーローはエフェクトが特別で、湯気ではなく紋章のような後光が浮き上がる。 2) 全特性活性化:ヒーローの持つ一部装備品などが輝く。色やエフェクトはヒーローによってまちまち。        例:[[心剣]]→桜が舞う [[悟空]]→如意棒の先端が燃える 3) 祝福:アイコンと全身が虹色に発光。 ちなみに、図鑑に載っているヒーロー達の姿は上記1) と2) を満たした状態。 なお、1)と3)では3)が優先される。たとえ設定で祝福エフェクトを切ったとしても1)のエフェクトは戻ってこない。 湯気エフェクトが好きな人は祝福を我慢しよう。 ---- *特性の重複 [[タルト]]や[[サーブル]]の「オーバーロード」&ref(6053.png,skill,width=40)と[[ミスト]]の「オーバーロード(パーティ)」&ref(6053a.png,askill,width=40)とは重複しない。 [[ジャイアントソード]]などの「埋伏」&ref(6005.png,skill,width=40)と[[フロストウルフ]]の「埋伏(パーティ)」&ref(6005a.png,askill,width=40)についても同様。 「オーバーロード(パーティ)」&ref(6053a.png,askill,width=40)と「埋伏(パーティ)」&ref(6005a.png,askill,width=40)など、異なる種類の特性については重複する。 [[スノイヤー]]などの「勇猛な戦士」&ref(6012.png,skill,width=40)(最大被ダメージ量:MaxHPの25%)と[[尾狐]]の「勇猛な戦士(パーティ)」&ref(6012a.png,askill,width=40)(最大被ダメージ量:MaxHPの40%) とが一緒になった際には、強いほうの「勇猛な戦士」が優先される。良かった。 ---- *会心の一撃 [[スカーレット]]や[[パイロー]]、[[ルシファー]]らのスキル説明にある「会心の一撃」という表記は、 「強烈な一撃を」などの文言があるが特に意味はなく、単に命中率が50%低下するだけ。 &font(blue){ポジティブな効果は特に無い}。 ---- *伝説宝石の注意点 伝説の宝石オプション「守護天使」の復活効果は特性の「不死」と重複しない。 つまり伝説龍シリーズにつけても全く無意味。 筆者は少しの間[[火ドラ>ファイアドラゴン]]に2つも着ける失態を犯していた。 &color(white){合計:&counter()} &color(white){今日:&counter(today)} &color(white){昨日:&counter(yesterday)}
知っておくと便利な情報を集めるページ #contents ---- *支援や特性によるステータスの上がり方 「◯◯の特性だと攻撃力めちゃめちゃ上がったのに、 似たような特性っぽい△△だと全然ショボかったんですけど」みたいな経験ありませんか? それは「いつ効果が乗るか」でステータスの上がり方が異なってくるのが原因です。 乗るタイミングは以下の二つに分類されます。 **戦闘「前」に乗る (効果低) 特性のみで実現できるタイミング。 このタイミングで乗ると、効果は「情報」の画面で&font(green){緑色の数字}に加算されて表示されます。 こちらは&font(blue){素のステータス (※) のみ}に効くので、はっきり言うと&font(blue){効果が低い}です。 例: |CENTER:アイコン|CENTER:名称|CENTER:分類|CENTER:対象|CENTER:説明|h |LEFT:&ref(6079.png,skill,width=40)|CENTER:加速アタック|CENTER:攻撃速度|CENTER:個別|LEFT:攻撃速度が40%増加します。| ※素のステータスとは「ヒーロー管理」→「ヒーロー」タブ→「情報」の画面で左側に表示される白色の数字を指します。 **戦闘「中」に乗る (効果高) 各種スキルによる支援と、一部の特性で実現できるタイミング。 こちらは&font(red){装備や宝石、↑の特性を含めたステータス}に効くので、&font(red){効果が高い}です。 例: スキル |CENTER:アイコン|CENTER:名称|CENTER:説明|h |&ref(1008.png,skill,width=40)|天空の帝王|LEFT:3ターンの間、自分の含む列の攻撃力を60%増加させ、自分の含む行の攻撃速度を80%増加させます。&ref(b034.png,icon,right,width=26)&ref(b022.png,icon,right,width=26)| 特性 |CENTER:アイコン|CENTER:名称|CENTER:分類|CENTER:対象|CENTER:説明|h |LEFT:&ref(6120.png,skill,width=40)|CENTER:戦闘準備:迅速|CENTER:速度|CENTER:個別|LEFT:ウェーブ開始時、3ターンの間、攻撃速度が80%増加します。| |LEFT:&ref(6130.png,skill,width=40)|CENTER:潜在力:迅速|CENTER:速度|CENTER:個別|LEFT:よいスキル効果適用中、攻撃速度が100%増加します。| ---- *防御貫通vs属性強化 □ソケットで&font(red){赤} (防御貫通)と&font(green){緑} (属性強化) どちらを付けるかの参考に。 敵の防御力 (or ダメージ減少率 (DDR)) が高ければ防御貫通の方が良く、低ければ属性強化のほうが良い。その境目が以下の表でわかる。 Lv6宝石を想定し、有利属性の的に攻撃力5000でスキル強度200%の攻撃をした場合のダメージが以下。 結論だけ言うと、たとえ単色ダンジョンだとしても敵の防御力が4000を超えてるなら防御貫通の方が良いです。 |>|COLOR(#000000):CENTER:敵ステータス|>|COLOR(#000000):CENTER:ダメージ| |COLOR(#000000):CENTER:防御力|COLOR(#000000):CENTER:DDR (%)|COLOR(#000000):CENTER:防御貫通6%|COLOR(#000000):CENTER:属性強化10%| |COLOR(#000000):CENTER:0|COLOR(#000000):CENTER:0|COLOR(#000000):CENTER:13000|COLOR(#000000):CENTER:14000| |COLOR(#000000):CENTER:500|COLOR(#000000):CENTER:14|COLOR(#000000):CENTER:11235|COLOR(#000000):CENTER:11978| |COLOR(#000000):CENTER:1000|COLOR(#000000):CENTER:24|COLOR(#000000):CENTER:10036|COLOR(#000000):CENTER:10604| |COLOR(#000000):CENTER:1500|COLOR(#000000):CENTER:31|COLOR(#000000):CENTER:9164|COLOR(#000000):CENTER:9605| |COLOR(#000000):CENTER:2000|COLOR(#000000):CENTER:37|COLOR(#000000):CENTER:8469|COLOR(#000000):CENTER:8809| |COLOR(#000000):CENTER:2500|COLOR(#000000):CENTER:42|COLOR(#000000):CENTER:7839|COLOR(#000000):CENTER:8087| |COLOR(#000000):CENTER:3000|COLOR(#000000):CENTER:46|COLOR(#000000):CENTER:7357|COLOR(#000000):CENTER:7535| |COLOR(#000000):CENTER:3500|COLOR(#000000):CENTER:50|COLOR(#000000):CENTER:6906|COLOR(#000000):CENTER:7018| |COLOR(#000000):CENTER:4000|COLOR(#000000):CENTER:53|COLOR(#000000):CENTER:6490|COLOR(#000000):CENTER:6541| |COLOR(#000000):CENTER:4500|COLOR(#000000):CENTER:56|COLOR(#000000):CENTER:6102|COLOR(#000000):CENTER:6097| |COLOR(#000000):CENTER:5000|COLOR(#000000):CENTER:59|COLOR(#000000):CENTER:5734|COLOR(#000000):CENTER:5676| |COLOR(#000000):CENTER:5500|COLOR(#000000):CENTER:62|COLOR(#000000):CENTER:5378|COLOR(#000000):CENTER:5267| |COLOR(#000000):CENTER:6000|COLOR(#000000):CENTER:65|COLOR(#000000):CENTER:5114|COLOR(#000000):CENTER:4965| |COLOR(#000000):CENTER:6500|COLOR(#000000):CENTER:66|COLOR(#000000):CENTER:4974|COLOR(#000000):CENTER:4804| |COLOR(#000000):CENTER:7000|COLOR(#000000):CENTER:67|COLOR(#000000):CENTER:4833|COLOR(#000000):CENTER:4643| |COLOR(#000000):CENTER:7500|COLOR(#000000):CENTER:68|COLOR(#000000):CENTER:4693|COLOR(#000000):CENTER:4483| |COLOR(#000000):CENTER:8000|COLOR(#000000):CENTER:69|COLOR(#000000):CENTER:4552|COLOR(#000000):CENTER:4322| ---- *ブラックデビルのワンパン 周回中に出てくるブラックデビルは防御貫通を50%以上積むとワンパンできるようになる。 恐らくダメージ減少率が200%弱に設定されているのだろう。 ---- *ヒーローのオーラ ヒーローは条件を満たすとオーラを放つようになる。 オーラは今の所下記の3種類。 見分けられればそのヒーローの完成度を見抜ける。 1) 星6達成:全身から風呂上がりの湯気のようなエフェクトが発生。色はヒーローの属性と同様。       一部神話ヒーローはエフェクトが特別で、湯気ではなく紋章のような後光が浮き上がる。 2) 全特性活性化:ヒーローの持つ一部装備品などが輝く。色やエフェクトはヒーローによってまちまち。        例:[[心剣]]→桜が舞う [[悟空]]→如意棒の先端が燃える 3) 祝福:アイコンと全身が虹色に発光。 ちなみに、図鑑に載っているヒーロー達の姿は上記1) と2) を満たした状態。 なお、1)と3)では3)が優先される。たとえ設定で祝福エフェクトを切ったとしても1)のエフェクトは戻ってこない。 湯気エフェクトが好きな人は祝福を我慢しよう。 ---- *特性の重複 [[タルト]]や[[サーブル]]の「オーバーロード」&ref(6053.png,skill,width=40)と[[ミスト]]の「オーバーロード(パーティ)」&ref(6053a.png,askill,width=40)とは重複しない。 [[ジャイアントソード]]などの「埋伏」&ref(6005.png,skill,width=40)と[[フロストウルフ]]の「埋伏(パーティ)」&ref(6005a.png,askill,width=40)についても同様。 「オーバーロード(パーティ)」&ref(6053a.png,askill,width=40)と「埋伏(パーティ)」&ref(6005a.png,askill,width=40)など、異なる種類の特性については重複する。 [[スノイヤー]]などの「勇猛な戦士」&ref(6012.png,skill,width=40)(最大被ダメージ量:MaxHPの25%)と[[尾狐]]の「勇猛な戦士(パーティ)」&ref(6012a.png,askill,width=40)(最大被ダメージ量:MaxHPの40%) とが一緒になった際には、強いほうの「勇猛な戦士」が優先される。良かった。 ---- *会心の一撃 [[スカーレット]]や[[パイロー]]、[[ルシファー]]らのスキル説明にある「会心の一撃」という表記は、 「強烈な一撃を」などの文言があるが特に意味はなく、単に命中率が50%低下するだけ。 &font(blue){ポジティブな効果は特に無い}。 ---- *伝説宝石の注意点 伝説の宝石オプション「守護天使」の復活効果は特性の「不死」と重複しない。 つまり伝説龍シリーズにつけても全く無意味。 筆者は少しの間[[火ドラ>ファイアドラゴン]]に2つも着ける失態を犯していた。 *特性「先制攻撃」 先制できるのは&font(blue){wave1のみ}。 砦や廃坑のwave3でボスを狙い撃つ場合には、素の速度で勝負することになる。 &color(white){合計:&counter()} &color(white){今日:&counter(today)} &color(white){昨日:&counter(yesterday)}

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