特性

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#contents *攻撃力アップ *防御力アップ *体力アップ *速度アップ #divid(hero_passive){ |&ref(6095.png,skill)|COLOR(yellow):&ref(spacer_64.png,icon)&br()&bold(){急速な進化}&br()&ref(spacer_64.png,icon)|COLOR(#ffffff):LEFT:着用中の装備たちのワンランク毎に3%だけ、攻撃速度が増加します。&br()&font(#999999){最大で武器☆6+防具☆6+アクセ☆6の24×3=72%増加します。}&br()&ref(371002.png,hero2,http://www65.atwiki.jp/wondertactics/pages/19.html,title=カンナ,height=26)|&ref(□.png,icon,height=26)&ref(△.png,icon,height=26)| |&ref(6018.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){追跡}|COLOR(#ffffff):LEFT:敵を倒すと、3ターンの間、攻撃速度が80%増加します。&ref(http://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/wondertactics/attach/14/47/705300.png,,right,width=26)&ref(371002.png,hero2,http://www65.atwiki.jp/wondertactics/pages/19.html,title=カンナ,height=26)|&ref(□.png,icon,height=26)&ref(♡.png,icon,height=26)&ref(△.png,icon,height=26)| } *クリティカルアップ #divid(hero_passive){ |&ref(6006.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){内面の情熱}|COLOR(#ffffff):LEFT:失ったHPに比例してクリティカル率が最大60%増加します。|&ref(△.png,icon,height=26)&ref(□.png,icon,height=26)| } *クールタイム減少 #divid(hero_passive){ |&ref(6057.png,skill)|COLOR(yellow):&ref(spacer_64.png,icon)&br()&bold(){貪欲}&br()&ref(spacer_64.png,icon)|COLOR(#ffffff):LEFT:敵を倒すと、全てのスキルクールタイムが1ターン減少します。|COLOR(yellow):&ref(△.png,icon,height=26)&ref(♡.png,icon,height=26)&ref(△.png,icon,height=26)| } *追加ダメージ #divid(hero_passive){ |&ref(6069.png,skill)|COLOR(yellow):&ref(spacer_64.png,icon)&br()&bold(){暗襲}&br()&ref(spacer_64.png,icon)|COLOR(#ffffff):LEFT:攻撃時、同じ行ではない敵に30%の追加ダメージを与えます。&br()&font(#999999){攻撃対象と縦位置が異なる場合のみにダメージが30%アップされます。}&br()&ref(371002.png,hero2,http://www65.atwiki.jp/wondertactics/pages/19.html,title=カンナ,height=26)|&ref(♡.png,icon,height=26)&ref(◇.png,icon,height=26)&ref(◇.png,icon,height=26)| } *死亡時発動 #divid(hero_passive){ |&ref(6003.png,skill)|COLOR(yellow):&ref(spacer_64.png,icon)&br()&bold(){最後の癒し}&br()&ref(spacer_64.png,icon)|COLOR(#ffffff):LEFT:敵に倒された場合、味方全体のHPを攻撃力の100%だけ回復させます。&br()&ref(373005.png,hero2,http://www65.atwiki.jp/wondertactics/pages/27.html,title=エライ,height=26)|&ref(□.png,icon,height=26)&ref(△.png,icon,height=26)&ref(□.png,icon,height=26)| } *状態異常 *耐性 #divid(hero_passive){ |&ref(6048.png,skill)|COLOR(yellow):&ref(spacer_64.png,icon)&br()&bold(){ぼかし}&br()&ref(spacer_64.png,icon)|COLOR(#ffffff):LEFT:よいスキル効果が無効化スキルによって解除されません。&br()&font(#999999){バフ剥がし系スキルを無効化するため非常に強力です。}&br()&ref(163005.png,hero2,,title=メライ,height=26)&ref(233007.png,hero2,,title=クライ,height=26)&ref(373005.png,hero2,http://www65.atwiki.jp/wondertactics/pages/27.html,title=エライ,height=26)&ref(333007.png,hero2,,title=少女タプラー,height=26)&ref(431008.png,hero2,,title=聖騎士セイロン,height=26)|&ref(○.png,icon,height=26)&ref(△.png,icon,height=26)| } *反撃 #divid(hero_passive){ |&ref(6071.png,skill)|COLOR(yellow):&ref(spacer_64.png,icon)&br()&bold(){迫害}&br()&ref(spacer_64.png,icon)|COLOR(#ffffff):LEFT:自分に強い属性の敵から攻撃を受ける時、相手に反撃をします。&br()&font(#999999){自分が有利属性であれば反撃します。例えば自分が火、敵が木の場合には自分が有利属性となるので反撃します。}&br()&ref(163005.png,hero2,,title=メライ,height=26)&ref(233007.png,hero2,,title=クライ,height=26)&ref(373005.png,hero2,http://www65.atwiki.jp/wondertactics/pages/27.html,title=エライ,height=26)&ref(442001.png,hero2,,title=ルシエル,height=26)&ref(551002.png,hero2,,title=ルシファー,height=26)|&ref(♡.png,icon,height=26)&ref(△.png,icon,height=26)&ref(◇.png,icon,height=26)| } *体力回復 #divid(hero_passive){ |&ref(6078.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){深い眠り}|COLOR(#ffffff):LEFT:敵から攻撃を受ける時、25%の確率で全体HPの40%だけHPを回復し、1ターンの間、睡眠状態になります。&ref(1500000.png,icon,right,width=26)|COLOR(yellow):&ref(♡.png,icon,height=26)&ref(□.png,icon,height=26)&ref(□.png,icon,height=26)| } *リスト ▲▼をクリックするとその項目でソーティングできます。 |CENTER:No|CENTER:アイコン|CENTER:名称|CENTER:分類|CENTER:対象|CENTER:説明|h |CENTER:1|LEFT:&ref(6060.png,skill,width=40)|CENTER:貫通|CENTER:防御貫通|CENTER:個別|LEFT:防御貫通率が25%増加します。| |CENTER:2|LEFT:&ref(6017.png,skill,width=40)|CENTER:決定打|CENTER:ダメージ量|CENTER:個別|LEFT:クリティカル攻撃時、ダメージ量が100%増加します。| |CENTER:3|LEFT:&ref(6099.png,skill,width=40)|CENTER:アタックマスター|CENTER:攻撃力|CENTER:個別|LEFT:攻撃力が30%増加します。| |CENTER:4|LEFT:&ref(6058.png,skill,width=40)|CENTER:素早さ|CENTER:回避率|CENTER:個別|LEFT:回避率が25%増加します。| |CENTER:5|LEFT:&ref(6020.png,skill,width=40)|CENTER:疾風|CENTER:追加攻撃|CENTER:個別|LEFT:追加攻撃確率が20%増加します。| |CENTER:6|LEFT:&ref(6022.png,skill,width=40)|CENTER:励まし|CENTER:回復|CENTER:個別|LEFT:回復効果が40%増加します。| |CENTER:7|LEFT:&ref(6067.png,skill,width=40)|CENTER:冷静|CENTER:命中率|CENTER:個別|LEFT:命中率が40%増加します。| |CENTER:8|LEFT:&ref(6013.png,skill,width=40)|CENTER:浄化|CENTER:剥がし|CENTER:個別|LEFT:治癒時、25%の確率で敵にかかっている状態異常を解除します。| |CENTER:9|LEFT:&ref(6079.png,skill,width=40)|CENTER:加速アタック|CENTER:攻撃速度|CENTER:個別|LEFT:攻撃速度が40%増加します。| |CENTER:10|LEFT:&ref(6058.png,skill,width=40)|CENTER:内面の察し|CENTER:回避率|CENTER:個別|LEFT:失ったHPに比例して回避率が最大50%増加します。| |CENTER:11|LEFT:&ref(6116.png,skill,width=40)|CENTER:願い|CENTER:回復|CENTER:個別|LEFT:治癒時、25%の確率で味方全体のHPを攻撃力の100%だけ追加治癒します。| |CENTER:12|LEFT:&ref(6084.png,skill,width=40)|CENTER:揺れる心臓|CENTER:HP|CENTER:個別|LEFT:最大HPが30%増加します。| |CENTER:13|LEFT:&ref(6026.png,skill,width=40)|CENTER:昏倒|CENTER:行動不能|CENTER:個別|LEFT:クリティカル攻撃時、敵を2ターンの間、スタン状態にさせます。| |CENTER:14|LEFT:&ref(6004.png,skill,width=40)|CENTER:救い|CENTER:回復|CENTER:個別|LEFT:治癒時、残存HPが30%以下の味方のHPを50%だけ追加治癒します。| |CENTER:15|LEFT:&ref(6092.png,skill,width=40)|CENTER:シールドマスター|CENTER:防御力|CENTER:個別|LEFT:防御力が50%増加します。| |CENTER:16|LEFT:&ref(6059.png,skill,width=40)|CENTER:意志|CENTER:クリ率|CENTER:個別|LEFT:クリティカル率が30%増加します。| |CENTER:17|LEFT:&ref(6027.png,skill,width=40)|CENTER:恐怖|CENTER:行動不能|CENTER:個別|LEFT:クリティカル攻撃時、敵を2ターンの間、カオス状態にさせます。| |CENTER:18|LEFT:&ref(6052.png,skill,width=40)|CENTER:タカの形象|CENTER:回避率|CENTER:個別|LEFT:クリティカル回避率が25%増加し、クリティカル被撃時のダメージ量は50%減少します。| |CENTER:19|LEFT:&ref(6040.png,skill,width=40)|CENTER:炎の肌|CENTER:免疫|CENTER:個別|LEFT:火傷状態になりません。| |CENTER:20|LEFT:&ref(6087.png,skill,width=40)|CENTER:ガラスカノン|CENTER:攻撃力|CENTER:個別|LEFT:攻撃力が40%増加しますが、防御力は50%減少します。| |CENTER:21|LEFT:&ref(6094.png,skill,width=40)|CENTER:出血|CENTER:持続ダメ|CENTER:個別|LEFT:攻撃時、25%の確率で敵を3ターンの間、出血状態にさせます。| |CENTER:22|LEFT:&ref(6091.png,skill,width=40)|CENTER:火傷|CENTER:持続ダメ|CENTER:個別|LEFT:攻撃時、25%の確率で敵を3ターンの間、火傷状態にさせます。| |CENTER:23|LEFT:&ref(6038.png,skill,width=40)|CENTER:氷の肌|CENTER:免疫|CENTER:個別|LEFT:凍傷状態になりません。| |CENTER:24|LEFT:&ref(6083.png,skill,width=40)|CENTER:沈黙|CENTER:行動不能|CENTER:個別|LEFT:攻撃時、25%の確率で敵を3ターンの間、沈黙状態にさせます。| |CENTER:25|LEFT:&ref(6081.png,skill,width=40)|CENTER:凍傷|CENTER:持続ダメ|CENTER:個別|LEFT:攻撃時、25%の確率で敵を3ターンの間、凍傷状態にさせます。| |CENTER:26|LEFT:&ref(6101.png,skill,width=40)|CENTER:防御無視|CENTER:防御無視|CENTER:個別|LEFT:攻撃時、25%の確率で敵の防御力を無視します。| |CENTER:27|LEFT:&ref(6036.png,skill,width=40)|CENTER:甲羅の肌|CENTER:免疫|CENTER:個別|LEFT:ポイズン状態になりません。| |CENTER:28|LEFT:&ref(6103.png,skill,width=40)|CENTER:リベンジ|CENTER:反撃率|CENTER:個別|LEFT:反撃率が35%増加します。| |CENTER:29|LEFT:&ref(6072.png,skill,width=40)|CENTER:睡眠|CENTER:行動不能|CENTER:個別|LEFT:攻撃時、25%の確率で敵を3ターンの間、睡眠状態にさせます。| |CENTER:30|LEFT:&ref(6070.png,skill,width=40)|CENTER:ポイズン|CENTER:持続ダメ|CENTER:個別|LEFT:攻撃時、25%の確率で敵を3ターンの間、ポイズン状態にさせます。| |CENTER:31|LEFT:&ref(6048.png,skill,width=40)|CENTER:ぼかし|CENTER:免疫|CENTER:個別|LEFT:よいスキル効果が無効化スキルによって解除されません。| |CENTER:32|LEFT:&ref(6076.png,skill,width=40)|CENTER:致命の毒|CENTER:持続ダメ|CENTER:個別|LEFT:クリティカル攻撃時、敵を3ターンの間、ポイズン状態にさせます。| |CENTER:33|LEFT:&ref(6034.png,skill,width=40)|CENTER:暁の盾|CENTER:免疫|CENTER:個別|LEFT:スタン状態になりません。| |CENTER:34|LEFT:&ref(6114.png,skill,width=40)|CENTER:献身|CENTER:CT|CENTER:個別|LEFT:攻撃時、25%の確率で全てのスキルクールタイムが1ターン減少します。| |CENTER:35|LEFT:&ref(6032.png,skill,width=40)|CENTER:スタン|CENTER:行動不能|CENTER:個別|LEFT:攻撃時、25%の確率で敵を2ターンの間、スタン状態にさせます。| |CENTER:36|LEFT:&ref(6018.png,skill,width=40)|CENTER:有利な戦術|CENTER:攻撃層度|CENTER:個別|LEFT:敵の攻撃が外れた場合、3ターンの間、攻撃速度が80%増加します。| |CENTER:37|LEFT:&ref(6035.png,skill,width=40)|CENTER:闇のカーテン|CENTER:免疫|CENTER:個別|LEFT:カオス状態になりません。| |CENTER:38|LEFT:&ref(6006.png,skill,width=40)|CENTER:内面の情熱|CENTER:クリ率|CENTER:個別|LEFT:失ったHPに比例してクリティカル率が最大60%増加します。| |CENTER:39|LEFT:&ref(6107.png,skill,width=40)|CENTER:狩りの戦慄|CENTER:クリ率|CENTER:個別|LEFT:攻撃時、敵との距離が近いほどクリティカル率が10%増加します。| |CENTER:40|LEFT:&ref(6104.png,skill,width=40)|CENTER:冷静な照準|CENTER:命中率|CENTER:個別|LEFT:攻撃時、敵との距離が遠いほど命中率が15%ずつ増加します。| |CENTER:41|LEFT:&ref(6008.png,skill,width=40)|CENTER:ファイナルブロー|CENTER:死亡発動|CENTER:個別|LEFT:敵に倒された場合、自分を攻撃した敵に攻撃力の500%のダメージを与えます。| |CENTER:42|LEFT:&ref(6106.png,skill,width=40)|CENTER:脱出不可|CENTER:命中率|CENTER:個別|LEFT:攻撃時、敵との距離が近いほど命中率が15%ずつ増加します。| |CENTER:43|LEFT:&ref(6066.png,skill,width=40)|CENTER:カオス|CENTER:行動不能|CENTER:個別|LEFT:攻撃時、25%の確率で敵を2ターンの間、カオス状態にさせます。| |CENTER:44|LEFT:&ref(6061.png,skill,width=40)|CENTER:不屈|CENTER:ダメージ減少率|CENTER:個別|LEFT:ダメージ減少率が15%増加します。| |CENTER:45|LEFT:&ref(6047.png,skill,width=40)|CENTER:迷信|CENTER:免疫|CENTER:個別|LEFT:出血・火傷・凍傷・ポイズン状態になりません。| |CENTER:46|LEFT:&ref(6010.png,skill,width=40)|CENTER:幻影術士|CENTER:CT|CENTER:個別|LEFT:被ダメージが最大HPの30%以上の場合、全てのスキルクールタイムが1ターン減少します。| |CENTER:47|LEFT:&ref(6103a.png,askill,width=40)|CENTER:リベンジ(パーティ)|CENTER:反撃率|BGCOLOR(#FCE4D6):CENTER:全体|LEFT:味方全体の反撃率が35%増加します。| |CENTER:48|LEFT:&ref(6067.png,skill,width=40)|CENTER:地獄炎|CENTER:持続ダメ|CENTER:個別|LEFT:クリティカル攻撃時、敵を3ターンの間、火傷状態にさせます。| |CENTER:49|LEFT:&ref(6079.png,skill,width=40)|CENTER:狂戦士の怒り|CENTER:攻撃速度|CENTER:個別|LEFT:失ったHPに比例して攻撃速度が最大80%増加します。| |CENTER:50|LEFT:&ref(6108.png,skill,width=40)|CENTER:ターゲット捕捉|CENTER:ダメージ量|CENTER:個別|LEFT:攻撃時、敵と距離が遠いほど追加ダメージ量が8%ずつ増加します。| |CENTER:51|LEFT:&ref(6041.png,skill,width=40)|CENTER:鋼の肌|CENTER:免疫|CENTER:個別|LEFT:出血状態になりません。| |CENTER:52|LEFT:&ref(6100.png,skill,width=40)|CENTER:蘇生|CENTER:回復|CENTER:個別|LEFT:クリティカル攻撃時、与えたダメージ量の50%だけHPを回復します。| |CENTER:53|LEFT:&ref(6064.png,skill,width=40)|CENTER:タカの瞳|CENTER:クリ回避|CENTER:個別|LEFT:クリティカル回避率が50%増加します。| |CENTER:54|LEFT:&ref(6045.png,skill,width=40)|CENTER:調律|CENTER:免疫|CENTER:個別|LEFT:出血・火傷・凍傷・ポイズン状態の持続時間が1ターン減少します。| |CENTER:55|LEFT:&ref(6078.png,skill,width=40)|CENTER:深い眠り|CENTER:回復|CENTER:個別|LEFT:敵から攻撃を受ける時、25%の確率で全体HPの40%だけHPを回復し、1ターンの間、睡眠状態になります。| |CENTER:56|LEFT:&ref(6012.png,skill,width=40)|CENTER:勇猛な戦士|CENTER:ダメージ減少率|CENTER:個別|LEFT:被撃時に受けられる最大ダメージ量が最大HPの25%に制限されます。| |CENTER:57|LEFT:&ref(6092.png,skill,width=40)|CENTER:謙遜|CENTER:防御力|CENTER:個別|LEFT:防御力が100%増加しますが、攻撃力が50%減少します。| |CENTER:58|LEFT:&ref(6073.png,skill,width=40)|CENTER:冷え症|CENTER:持続ダメ|CENTER:個別|LEFT:クリティカル攻撃時、敵を3ターンの間、凍傷状態にさせます。| |CENTER:59|LEFT:&ref(6039.png,skill,width=40)|CENTER:ルーンの肌|CENTER:免疫|CENTER:個別|LEFT:沈黙状態になりません。| |CENTER:60|LEFT:&ref(6025.png,skill,width=40)|CENTER:良心|CENTER:クリ率|CENTER:個別|LEFT:敵の攻撃が外れた場合、次の攻撃がクリティカルになります。| |CENTER:61|LEFT:&ref(6033.png,skill,width=40)|CENTER:先制攻撃|CENTER:攻撃速度|CENTER:個別|LEFT:バトル開始時、一番最初に攻撃を行います。(同じ効果が重なる場合、攻撃速度が速い方を優先)| |CENTER:62|LEFT:&ref(6071.png,skill,width=40)|CENTER:迫害|CENTER:反撃率|CENTER:個別|LEFT:自分に強い属性の敵から攻撃を受ける時、相手に反撃をします。| |CENTER:63|LEFT:&ref(6024.png,skill,width=40)|CENTER:刺の鎧|CENTER:反射|CENTER:個別|LEFT:敵から攻撃を受ける時、25%の確率で受けたダメージ量の100%を敵に返します。| |CENTER:64|LEFT:&ref(6066.png,skill,width=40)|CENTER:弱者捨て|CENTER:ダメージ量|CENTER:個別|LEFT:攻撃時、弱化状態の敵には50%の追加ダメージを与えます。| |CENTER:65|LEFT:&ref(6079a.png,askill,width=40)|CENTER:加速アタック(パーティ)|CENTER:攻撃速度|BGCOLOR(#FCE4D6):CENTER:全体|LEFT:味方全体の攻撃速度が40%増加します。| |CENTER:66|LEFT:&ref(6020.png,skill,width=40)|CENTER:闘志|CENTER:CT|CENTER:個別|LEFT:スキル使用回数が2回以上の場合、攻撃ゲージを最大に引き上げます。累積回数はリセットされます。| |CENTER:67|LEFT:&ref(6037.png,skill,width=40)|CENTER:不眠症|CENTER:免疫|CENTER:個別|LEFT:睡眠状態になりません。| |CENTER:68|LEFT:&ref(6043.png,skill,width=40)|CENTER:恵み|CENTER:免疫|CENTER:個別|LEFT:弱化状態の持続時間が1ターン減少します。| |CENTER:69|LEFT:&ref(6019.png,skill,width=40)|CENTER:暴悪|CENTER:ダメージ量|CENTER:個別|LEFT:攻撃時、自分の残存HPが50%以下なら敵に30%の追加ダメージを与えます。| |CENTER:70|LEFT:&ref(6059.png,skill,width=40)|CENTER:集中をためる|CENTER:クリ率|CENTER:個別|LEFT:毎ターン、クリティカル率が15%ずつ累積して増加します。クリティカル攻撃後、累積値はリセットされます。| |CENTER:71|LEFT:&ref(6105.png,skill,width=40)|CENTER:ハゲワシの瞳|CENTER:クリ率|CENTER:個別|LEFT:攻撃時、敵との距離が遠いほどクリティカル率が10%ずつ増加します。| |CENTER:72|LEFT:&ref(6099.png,skill,width=40)|CENTER:内面の怒り|CENTER:攻撃力|CENTER:個別|LEFT:失ったHPに比例して攻撃力が最大60%増加します。| |CENTER:73|LEFT:&ref(6063.png,skill,width=40)|CENTER:日光|CENTER:ダメージ量|CENTER:個別|LEFT:攻撃時、スタン状態の敵には100%の追加ダメージを与えます。| |CENTER:74|LEFT:&ref(6016.png,skill,width=40)|CENTER:魂吸い取り|CENTER:回復|CENTER:個別|LEFT:スキル使用時、25%の確率で全体HPの50%だけHPを回復します。| |CENTER:75|LEFT:&ref(6053.png,skill,width=40)|CENTER:オーバーロード|CENTER:スキル強度|CENTER:個別|LEFT:全てのスキル強度が増加します。| |CENTER:76|LEFT:&ref(6033.png,skill,width=40)|CENTER:解除|CENTER:剥がし|CENTER:個別|LEFT:攻撃時、25%の確率で敵にかかっているよいスキル効果を解除します。| |CENTER:77|LEFT:&ref(6049.png,skill,width=40)|CENTER:難攻不落|CENTER:免疫|CENTER:個別|LEFT:弱化状態になりません。| |CENTER:78|LEFT:&ref(6068.png,skill,width=40)|CENTER:不安|CENTER:ダメージ量|CENTER:個別|LEFT:攻撃時、カオス状態の敵には100%の追加ダメージを与えます。| |CENTER:79|LEFT:&ref(6052.png,skill,width=40)|CENTER:第六感|CENTER:ダメージ減少率|CENTER:個別|LEFT:クリティカル被撃時、ダメージ量が100%減少します。| |CENTER:80|LEFT:&ref(6041.png,skill,width=40)|CENTER:血の鎧|CENTER:持続ダメ|CENTER:個別|LEFT:敵から攻撃を受ける時、25%の確率で3ターンの間、敵を出血状態にさせます。| |CENTER:81|LEFT:&ref(6024.png,skill,width=40)|CENTER:とげ刺さった皮|CENTER:攻撃力|CENTER:個別|LEFT:攻撃力が防御力の30%だけ増加します。| |CENTER:82|LEFT:&ref(6015.png,skill,width=40)|CENTER:克服|CENTER:CT|CENTER:個別|LEFT:敵から攻撃を受ける時、25%の確率で全てのスキルクールタイムが1ターン減少します。| |CENTER:83|LEFT:&ref(6069.png,skill,width=40)|CENTER:暗襲|CENTER:ダメージ量|CENTER:個別|LEFT:攻撃時、同じ行ではない敵に30%の追加ダメージを与えます。| |CENTER:84|LEFT:&ref(6096.png,skill,width=40)|CENTER:発火|CENTER:ダメージ量|CENTER:個別|LEFT:攻撃時、火傷状態の敵には100%の追加ダメージを与えます。| |CENTER:85|LEFT:&ref(6098.png,skill,width=40)|CENTER:虐殺|CENTER:ダメージ量|CENTER:個別|LEFT:攻撃時、出血状態の敵には100%の追加ダメージを与えます。| |CENTER:86|LEFT:&ref(6042.png,skill,width=40)|CENTER:肉食|CENTER:回復|CENTER:個別|LEFT:敵を倒すと、全体HPの20%だけHPを回復します。| |CENTER:87|LEFT:&ref(6038.png,skill,width=40)|CENTER:氷の鎧|CENTER:持続ダメ|CENTER:個別|LEFT:敵から攻撃を受ける時、25%の確率で3ターンの間、敵を凍傷状態にさせます。| |CENTER:88|LEFT:&ref(6002.png,skill,width=40)|CENTER:九死一生|CENTER:死亡発動|CENTER:個別|LEFT:死に至るダメージを受けると、HPが1になります。このスキルはウェーブごと1回のみ発動されます。| |CENTER:89|LEFT:&ref(6005.png,skill,width=40)|CENTER:埋伏|CENTER:ダメージ量|CENTER:個別|LEFT:攻撃時、残存HPが50%以上の敵に30%の追加ダメージを与えます。| |CENTER:90|LEFT:&ref(6005.png,skill,width=40)|CENTER:弱者蔑視|CENTER:ダメージ量|CENTER:個別|LEFT:攻撃時、残存HP50%以下の敵に30%の追加ダメージを与えます。| |CENTER:91|LEFT:&ref(6086.png,skill,width=40)|CENTER:冷血|CENTER:ダメージ量|CENTER:個別|LEFT:攻撃時、凍傷状態の敵には100%の追加ダメージを与えます。| |CENTER:92|LEFT:&ref(6044.png,skill,width=40)|CENTER:警戒|CENTER:免疫|CENTER:個別|LEFT:沈黙・睡眠・カオス・スタン状態の持続時間が1ターン減少します。| |CENTER:93|LEFT:&ref(6095.png,skill,width=40)|CENTER:光栄なる進化|CENTER:攻撃力|CENTER:個別|LEFT:着用中の装備たちのワンランク毎に2%だけ、攻撃力が増加します。| |CENTER:94|LEFT:&ref(6004.png,skill,width=40)|CENTER:しぶとい生命力|CENTER:回復|CENTER:個別|LEFT:治癒力が40%増加します。| |CENTER:95|LEFT:&ref(6036.png,skill,width=40)|CENTER:猛毒の甲羅|CENTER:持続ダメ|CENTER:個別|LEFT:敵から攻撃を受ける時、25%の確率で3ターンの間、敵をポイズン状態にさせます。| |CENTER:96|LEFT:&ref(6018.png,skill,width=40)|CENTER:追跡|CENTER:攻撃速度|CENTER:個別|LEFT:敵を倒すと、3ターンの間、攻撃速度が{4}%増加します。| |CENTER:97|LEFT:&ref(6028.png,skill,width=40)|CENTER:衰弱|CENTER:行動不能|CENTER:個別|LEFT:クリティカル攻撃時、敵を3ターンの間、睡眠状態にさせます。| |CENTER:98|LEFT:&ref(6095.png,skill,width=40)|CENTER:急速な進化|CENTER:攻撃速度|CENTER:個別|LEFT:着用中の装備たちのワンランク毎に3%だけ、攻撃速度が増加します。| |CENTER:99|LEFT:&ref(6078.png,skill,width=40)|CENTER:悪夢|CENTER:ダメージ量|CENTER:個別|LEFT:攻撃時、睡眠状態の敵には100%の追加ダメージを与えます。| |CENTER:100|LEFT:&ref(6075.png,skill,width=40)|CENTER:汚染|CENTER:ダメージ量|CENTER:個別|LEFT:攻撃時、ポイズン状態の敵には100%の追加ダメージを与えます。| |CENTER:101|LEFT:&ref(6082.png,skill,width=40)|CENTER:激動する進化|CENTER:HP|CENTER:個別|LEFT:着用中の装備たちのワンランク毎に2%だけ、最大HPが増加します。| |CENTER:102|LEFT:&ref(6007.png,skill,width=40)|CENTER:狂乱|CENTER:攻撃力|CENTER:個別|LEFT:敵を倒すと、3ターンの間、攻撃力が60%増加します。| |CENTER:103|LEFT:&ref(6030.png,skill,width=40)|CENTER:蒸発|CENTER:剥がし|CENTER:個別|LEFT:クリティカル攻撃時、敵にかかっているよいスキル効果を解除します。| |CENTER:104|LEFT:&ref(6115.png,skill,width=40)|CENTER:踏みにじり|CENTER:ダメージ量|CENTER:個別|LEFT:攻撃時、沈黙・睡眠・スタン・カオス状態の敵には100%の追加ダメージを与えます。| |CENTER:105|LEFT:&ref(6093.png,skill,width=40)|CENTER:バリア|CENTER:加護|CENTER:個別|LEFT:スキル使用回数が2回以上の場合、加護を授けて持続ダメージを除いた全ての攻撃を1回防ぎます。累積回数はリセットされます。| |CENTER:106|LEFT:&ref(6043a.png,askill,width=40)|CENTER:恵み(パーティ)|CENTER:免疫|BGCOLOR(#FCE4D6):CENTER:全体|LEFT:味方全体の弱化状態の持続時間が1ターン減少します。| |CENTER:107|LEFT:&ref(6009.png,skill,width=40)|CENTER:花崗岩の盾|CENTER:加護|CENTER:個別|LEFT:被撃回数が5回以上の場合、自分に加護を授け、持続ダメージを除いた全ての攻撃を1回防ぎます。累積回数はリセットされます。| |CENTER:108|LEFT:&ref(6009a.png,askill,width=40)|CENTER:花崗岩の盾(パーティ)|CENTER:加護|BGCOLOR(#FCE4D6):CENTER:全体|LEFT:味方全体は、被撃回数が5回以上の場合、自分に加護を授けて持続ダメージを除いた全ての攻撃を1回防ぎます。累積回数はリセットされます。| |CENTER:109|LEFT:&ref(6011.png,skill,width=40)|CENTER:内面の和み|CENTER:ダメージ減少率|CENTER:個別|LEFT:失ったHPに比例してダメージ減少率が最大25%増加します。| |CENTER:110|LEFT:&ref(6010.png,skill,width=40)|CENTER:根性|CENTER:ダメージ減少率|CENTER:個別|LEFT:敵から攻撃を受ける時、自分の残存HPが30%以下なら、ダメージ減少率が30%増加します。| |CENTER:111|LEFT:&ref(6001.png,skill,width=40)|CENTER:プライド|CENTER:ダメージ減少率|CENTER:個別|LEFT:敵から攻撃を受ける時、残り敵ごとダメージ減少率が5%ずつ増加します。| |CENTER:112|LEFT:&ref(6112.png,skill,width=40)|CENTER:死の克服|CENTER:死亡発動|CENTER:個別|LEFT:死に至るダメージを受けると2ターンの間、命が延長され敵からダメージを一切受けません。このスキルはウェーブごと1回のみ発動されます。| |CENTER:113|LEFT:&ref(6103.png,skill,width=40)|CENTER:先見の明|CENTER:反撃率|CENTER:個別|LEFT:敵の攻撃が外れた場合、相手に反撃をします。| |CENTER:114|LEFT:&ref(6071.png,skill,width=40)|CENTER:名射手|CENTER:クリ率|CENTER:個別|LEFT:クリティカル率が15%増加し、クリティカル攻撃時のダメージ量も50%増加します。| |CENTER:115|LEFT:&ref(6107a.png,askill,width=40)|CENTER:狩りの戦慄(パーティ)|CENTER:クリ率|BGCOLOR(#FCE4D6):CENTER:全体|LEFT:味方全体は攻撃時に、敵との距離が近いほどクリティカル率が{2}%ずつ増加します。| |CENTER:116|LEFT:&ref(6054.png,skill,width=40)|CENTER:禁忌|CENTER:スキル強度|CENTER:個別|LEFT:全てのスキル強度が増加しますが、スキルクールタイムも1ターン増加します。| |CENTER:117|LEFT:&ref(6019.png,skill,width=40)|CENTER:ファイター|CENTER:ダメージ量|CENTER:個別|LEFT:攻撃時、残り敵ごと追加ダメージ量が8%ずつ増加します。| |CENTER:118|LEFT:&ref(6022.png,skill,width=40)|CENTER:ラストヒール|CENTER:死亡発動|CENTER:個別|LEFT:敵に倒された場合、現在HPが一番低い味方のHPを100%だけ回復させます。| |CENTER:119|LEFT:&ref(6089.png,skill,width=40)|CENTER:祝福された進化|CENTER:防御力|CENTER:個別|LEFT:着用中の装備たちのワンランク毎に4%だけ、防御力が増加します。| |CENTER:120|LEFT:&ref(6058a.png,askill,width=40)|CENTER:素早さ(パーティ)|CENTER:回避率|BGCOLOR(#FCE4D6):CENTER:全体|LEFT:味方全体の回避率が25%増加します。| |CENTER:121|LEFT:&ref(6109.png,skill,width=40)|CENTER:大胆|CENTER:ダメージ量|CENTER:個別|LEFT:攻撃時、敵と距離が近いほど追加ダメージ量が8%ずつ増加します。| |CENTER:122|LEFT:&ref(6007.png,skill,width=40)|CENTER:追い打ち|CENTER:追加攻撃|CENTER:個別|LEFT:敵を倒すと、次の敵を追加攻撃します。| |CENTER:123|LEFT:&ref(6005a.png,askill,width=40)|CENTER:埋伏(パーティ)|CENTER:ダメージ量|BGCOLOR(#FCE4D6):CENTER:全体|LEFT:味方全体は攻撃時に、残存HPが50%以上の敵に30%の追加ダメージを与えます。| |CENTER:124|LEFT:&ref(6100.png,skill,width=40)|CENTER:ソウルプレデター|CENTER:回復|CENTER:個別|LEFT:攻撃時、25%の確率で与えたダメージ量の50%だけHPを回復します。| |CENTER:125|LEFT:&ref(6061.png,skill,width=40)|CENTER:忍耐|CENTER:ダメージ減少率|CENTER:個別|LEFT:同じ敵から連続で攻撃を受ける時、ダメージ減少率が50%増加します。| |CENTER:126|LEFT:&ref(6055.png,skill,width=40)|CENTER:換気|CENTER:CT|CENTER:個別|LEFT:全てのスキルクールタイムが1ターン減少します。| |CENTER:127|LEFT:&ref(6066a.png,askill,width=40)|CENTER:カオス(パーティ)|CENTER:行動不能|BGCOLOR(#FCE4D6):CENTER:全体|LEFT:味方全体は攻撃時に、25%の確率で2ターンの間、敵をカオス状態にさせます。| |CENTER:128|LEFT:&ref(6057.png,skill,width=40)|CENTER:貪欲|CENTER:CT|CENTER:個別|LEFT:敵を倒すと、全てのスキルクールタイムが{2}ターン減少します。| |CENTER:129|LEFT:&ref(6040.png,skill,width=40)|CENTER:炎の鎧|CENTER:持続ダメ|CENTER:個別|LEFT:敵から攻撃を受ける時、25%の確率で3ターンの間、敵を火傷状態にさせます。| |CENTER:130|LEFT:&ref(6085.png,skill,width=40)|CENTER:ダブルアタック|CENTER:追加攻撃|CENTER:個別|LEFT:攻撃回数が5回以上の場合、追加攻撃をします。累積回数はリセットされます。| |CENTER:131|LEFT:&ref(6012a.png,askill,width=40)|CENTER:勇猛な戦士(パーティ)|CENTER:ダメージ減少率|BGCOLOR(#FCE4D6):CENTER:全体|LEFT:味方全体は敵から攻撃を受ける時、最大被ダメージ量が最大HPの40%に制限されます。| |CENTER:132|LEFT:&ref(6043.png,skill,width=40)|CENTER:不公正引取|CENTER:免疫|CENTER:個別|LEFT:弱化・持続ダメージ・行動不可状態の持続時間が1ターン減少します。| |CENTER:133|LEFT:&ref(6021.png,skill,width=40)|CENTER:精気吸い取り|CENTER:回復|CENTER:個別|LEFT:スキル使用回数が2回以上の場合、全体HPの30%だけHPを回復します。累積回数はリセットされます。| |CENTER:134|LEFT:&ref(6102.png,skill,width=40)|CENTER:最後の一撃|CENTER:死亡発動|CENTER:個別|LEFT:敵に倒された場合、敵全体に攻撃力の100%のダメージを与えます。| |CENTER:135|LEFT:&ref(6103a.png,askill,width=40)|CENTER:先見の明(パーティ)|CENTER:反撃率|BGCOLOR(#FCE4D6):CENTER:全体|LEFT:味方全体は、敵の攻撃が外れた場合、相手に反撃をします。| |CENTER:136|LEFT:&ref(6029.png,skill,width=40)|CENTER:麻痺|CENTER:行動不能|CENTER:個別|LEFT:クリティカル攻撃時、敵を3ターンの間、沈黙状態にさせます。| |CENTER:137|LEFT:&ref(6042a.png,askill,width=40)|CENTER:肉食(パーティ)|CENTER:回復|BGCOLOR(#FCE4D6):CENTER:全体|LEFT:味方全体は、敵を倒すと全体HPの20%だけHPを回復します。| |CENTER:138|LEFT:&ref(6057a.png,askill,width=40)|CENTER:貪欲(パーティ)|CENTER:CT|BGCOLOR(#FCE4D6):CENTER:全体|LEFT:味方全体は、敵を倒すと全てのスキルクールタイムが1ターン減少します。| |CENTER:139|LEFT:&ref(6046.png,skill,width=40)|CENTER:怪獣|CENTER:免疫|CENTER:個別|LEFT:沈黙・睡眠・スタン・カオス状態になりません。| |CENTER:140|LEFT:&ref(6101a.png,askill,width=40)|CENTER:防御無視(パーティ)|CENTER:防御無視|BGCOLOR(#FCE4D6):CENTER:全体|LEFT:味方全体は攻撃時に、25%の確率で相手の防御を無視します。| |CENTER:141|LEFT:&ref(6011.png,skill,width=40)|CENTER:万能超越|CENTER:スペシャル|CENTER:個別|LEFT:他ヒーローの超越材料に使われ、最大レベル上昇を手伝います。| |CENTER:142|LEFT:&ref(6011.png,skill,width=40)|CENTER:万能覚醒|CENTER:スペシャル|CENTER:個別|LEFT:他ヒーローの覚醒材料に使われ、ロックされているスキルを解除してくれます。| |CENTER:143|LEFT:&ref(6023.png,skill,width=40)|CENTER:嵐の表式|CENTER:行動不能|CENTER:個別|LEFT:同じ敵に連続でスキルを当てた場合、相手を2ターンの間、スタン状態にさせます。| |CENTER:144|LEFT:&ref(6114.png,skill,width=40)|CENTER:速足|CENTER:CT|CENTER:個別|LEFT:クリティカル攻撃時、全てのスキルクールタイムが1ターン減少します。| |CENTER:145|LEFT:&ref(6012.png,skill,width=40)|CENTER:内面の安らぎ|CENTER:防御力|CENTER:個別|LEFT:失ったHPに比例して防御力が最大100%増加します。| |CENTER:146|LEFT:&ref(6113.png,skill,width=40)|CENTER:非情|CENTER:ダメージ量|CENTER:個別|LEFT:攻撃時、出血・火傷・凍傷・ポイズン状態の敵には50%の追加ダメージを与えます。| |CENTER:147|LEFT:&ref(6025.png,skill,width=40)|CENTER:敵愾心|CENTER:クリ率|CENTER:個別|LEFT:敵を倒すと、次の攻撃がクリティカルになります。| |CENTER:148|LEFT:&ref(6050.png,skill,width=40)|CENTER:完璧主義者|CENTER:免疫|CENTER:個別|LEFT:弱化・持続ダメージ・行動不可状態になりません。| |CENTER:149|LEFT:&ref(6003.png,skill,width=40)|CENTER:不死|CENTER:死亡発動|CENTER:個別|LEFT:死に至るダメージを受けると、最大HPの25%だけHPをすぐ治癒します。このスキルはバトル中1回のみ発動されます。| |CENTER:150|LEFT:&ref(6113a.png,askill,width=40)|CENTER:非情(パーティ)|CENTER:ダメージ量|BGCOLOR(#FCE4D6):CENTER:全体|LEFT:味方全体は攻撃時に、出血・火傷・凍傷・ポイズン状態の敵に50%の追加ダメージを与えます。| |CENTER:151|LEFT:&ref(6006.png,skill,width=40)|CENTER:爆弾狂|CENTER:持続ダメ|CENTER:個別|LEFT:攻撃時、25%の確率で相手に爆弾を取り付けます。爆弾は1ターン後爆発します。| |CENTER:152|LEFT:&ref(6003.png,skill,width=40)|CENTER:最後の癒し|CENTER:死亡発動|CENTER:個別|LEFT:敵に倒された場合、味方全体のHPを攻撃力の100%だけ回復させます。| |CENTER:153|LEFT:&ref(6055a.png,askill,width=40)|CENTER:換気(パーティ)|CENTER:CT|BGCOLOR(#FCE4D6):CENTER:全体|LEFT:味方全体の全てのスキルクールタイムが1ターン減少します。 (2ターン以下には減少されません。)| |CENTER:154|LEFT:&ref(6001a.png,askill,width=40)|CENTER:プライド(パーティ)|CENTER:ダメージ減少率|BGCOLOR(#FCE4D6):CENTER:全体|LEFT:味方全体は敵から攻撃を受ける時、残り敵ごとダメージ減少率が4%ずつ増加します。| |CENTER:155|LEFT:&ref(6069.png,skill,width=40)|CENTER:鮮血|CENTER:持続ダメ|CENTER:個別|LEFT:クリティカル攻撃時、敵を3ターンの間、出血状態にさせます。| |CENTER:156|LEFT:&ref(6010a.png,askill,width=40)|CENTER:根性(パーティ)|CENTER:ダメージ減少率|BGCOLOR(#FCE4D6):CENTER:全体|LEFT:味方全体は敵から攻撃を受ける時、自分の残存HPが30%以下なら、ダメージ減少率が30%増加します。| |CENTER:157|LEFT:&ref(6100a.png,askill,width=40)|CENTER:ソウルプレデター(パーティ)|CENTER:回復|BGCOLOR(#FCE4D6):CENTER:全体|LEFT:味方全体は攻撃時に、25%の確率で与えたダメージ量の50%だけHPを回復します。| |CENTER:158|LEFT:&ref(6071a.png,askill,width=40)|CENTER:迫害(パーティ)|CENTER:反撃率|BGCOLOR(#FCE4D6):CENTER:全体|LEFT:味方全体は自分に強い属性の敵から攻撃を受ける時、相手に反撃をします。| |CENTER:159|LEFT:&ref(6033a.png,askill,width=40)|CENTER:解除(パーティ)|CENTER:剥がし|BGCOLOR(#FCE4D6):CENTER:全体|LEFT:味方全体は攻撃時に、25%の確率で敵にかかっているよいスキル効果を解除します。| |CENTER:160|LEFT:&ref(6019a.png,askill,width=40)|CENTER:暴悪(パーティ)|CENTER:ダメージ量|BGCOLOR(#FCE4D6):CENTER:全体|LEFT:味方全体は攻撃時に、自分の残存HPが50%以下なら敵に30%の追加ダメージを与えます。| |CENTER:161|LEFT:&ref(6053a.png,askill,width=40)|CENTER:オーバーロード(パーティ)|CENTER:スキル強度|BGCOLOR(#FCE4D6):CENTER:全体|LEFT:味方全体の全てのスキル強度が増加します。| |CENTER:162|LEFT:&ref(6043a.png,askill,width=40)|CENTER:不公正引取(パーティ)|CENTER:免疫|BGCOLOR(#FCE4D6):CENTER:全体|LEFT:味方全体の弱化・持続ダメージ・行動不可状態の持続時間が1ターン減少します。| |CENTER:163|LEFT:&ref(6011.png,skill,width=40)|CENTER:全能超越|CENTER:スペシャル|CENTER:個別|LEFT:伝説ヒーローの超越材料に使用され、最大レベルを上昇させます。| |CENTER:164|LEFT:&ref(6013.png,skill,width=40)|CENTER:優越|CENTER:免疫|CENTER:個別|LEFT:持続ダメージ・行動不可状態になりません。| |CENTER:165|LEFT:&ref(6088.png,skill,width=40)|CENTER:慈悲|CENTER:ダメージ量|CENTER:個別|LEFT:攻撃時、沈黙状態の敵には100%の追加ダメージを与えます。| |CENTER:166|LEFT:&ref(6065.png,skill,width=40)|CENTER:防御利用|CENTER:攻撃力|CENTER:個別|LEFT:攻撃時、敵の防御力の30%だけ自分の攻撃力を増加させます。| |CENTER:167|LEFT:&ref(6062a.png,askill,width=40)|CENTER:防御活用|CENTER:攻撃力|CENTER:個別|LEFT:攻撃時、敵の防御力の50%だけ自分の攻撃力を増加させます。| |CENTER:168|LEFT:&ref(6080a.png,askill,width=40)|CENTER:氷結|CENTER:持続ダメ|CENTER:個別|LEFT:攻撃時、50%の確率で敵を3ターンの間、凍傷状態にさせます。| |CENTER:169|LEFT:&ref(6077.png,skill,width=40)|CENTER:自生|CENTER:回復|CENTER:個別|LEFT:毎ターン、全体HPの10%だけ回復します。| |CENTER:170|LEFT:&ref(6074a.png,askill,width=40)|CENTER:大いなる自生|CENTER:回復|CENTER:個別|LEFT:毎ターン、全体HPの20%だけ回復します。| |CENTER:171|LEFT:&ref(6090a.png,askill,width=40)|CENTER:不落の壁|CENTER:加護|CENTER:個別|LEFT:スキル使用回数が1回以上の場合、加護を授けて持続ダメージを除いた全ての攻撃を1回防ぎます。累積回数はリセットされます。| |CENTER:172|LEFT:&ref(6084.png,skill,width=40)|CENTER:亡者召喚|CENTER:反撃率|CENTER:個別|LEFT:敵から攻撃を受ける時、10%の確率で死んだ味方を1ターンの間、召喚します。| |CENTER:173|LEFT:&ref(6000a.png,askill,width=40)|CENTER:再臨|CENTER:死亡発動|CENTER:個別|LEFT:死に至るダメージを受けると2ターンの間、命が延長された後、もう一度復活します。このスキルはウェーブごと1回のみ発動されます。| #table_sorter(trait) &color(white){合計:&counter()} &color(white){今日:&counter(today)} &color(white){昨日:&counter(yesterday)}
#contents *攻撃力アップ *防御力アップ *体力アップ *速度アップ #divid(hero_passive){ |&ref(6095.png,skill)|COLOR(yellow):&ref(spacer_64.png,icon)&br()&bold(){急速な進化}&br()&ref(spacer_64.png,icon)|COLOR(#ffffff):LEFT:着用中の装備たちのワンランク毎に3%だけ、攻撃速度が増加します。&br()&font(#999999){最大で武器☆6+防具☆6+アクセ☆6の24×3=72%増加します。}&br()&ref(371002.png,hero2,http://www65.atwiki.jp/wondertactics/pages/19.html,title=カンナ,height=26)|&ref(□.png,icon,height=26)&ref(△.png,icon,height=26)| |&ref(6018.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){追跡}|COLOR(#ffffff):LEFT:敵を倒すと、3ターンの間、攻撃速度が80%増加します。&ref(http://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/wondertactics/attach/14/47/705300.png,,right,width=26)&ref(371002.png,hero2,http://www65.atwiki.jp/wondertactics/pages/19.html,title=カンナ,height=26)|&ref(□.png,icon,height=26)&ref(♡.png,icon,height=26)&ref(△.png,icon,height=26)| } *クリティカルアップ #divid(hero_passive){ |&ref(6006.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){内面の情熱}|COLOR(#ffffff):LEFT:失ったHPに比例してクリティカル率が最大60%増加します。|&ref(△.png,icon,height=26)&ref(□.png,icon,height=26)| } *クールタイム減少 #divid(hero_passive){ |&ref(6057.png,skill)|COLOR(yellow):&ref(spacer_64.png,icon)&br()&bold(){貪欲}&br()&ref(spacer_64.png,icon)|COLOR(#ffffff):LEFT:敵を倒すと、全てのスキルクールタイムが1ターン減少します。|COLOR(yellow):&ref(△.png,icon,height=26)&ref(♡.png,icon,height=26)&ref(△.png,icon,height=26)| } *追加ダメージ #divid(hero_passive){ |&ref(6069.png,skill)|COLOR(yellow):&ref(spacer_64.png,icon)&br()&bold(){暗襲}&br()&ref(spacer_64.png,icon)|COLOR(#ffffff):LEFT:攻撃時、同じ行ではない敵に30%の追加ダメージを与えます。&br()&font(#999999){攻撃対象と縦位置が異なる場合のみにダメージが30%アップされます。}&br()&ref(371002.png,hero2,http://www65.atwiki.jp/wondertactics/pages/19.html,title=カンナ,height=26)|&ref(♡.png,icon,height=26)&ref(◇.png,icon,height=26)&ref(◇.png,icon,height=26)| } *死亡時発動 #divid(hero_passive){ |&ref(6003.png,skill)|COLOR(yellow):&ref(spacer_64.png,icon)&br()&bold(){最後の癒し}&br()&ref(spacer_64.png,icon)|COLOR(#ffffff):LEFT:敵に倒された場合、味方全体のHPを攻撃力の100%だけ回復させます。&br()&ref(373005.png,hero2,http://www65.atwiki.jp/wondertactics/pages/27.html,title=エライ,height=26)|&ref(□.png,icon,height=26)&ref(△.png,icon,height=26)&ref(□.png,icon,height=26)| } *状態異常 *耐性 #divid(hero_passive){ |&ref(6048.png,skill)|COLOR(yellow):&ref(spacer_64.png,icon)&br()&bold(){ぼかし}&br()&ref(spacer_64.png,icon)|COLOR(#ffffff):LEFT:よいスキル効果が無効化スキルによって解除されません。&br()&font(#999999){バフ剥がし系スキルを無効化するため非常に強力です。}&br()&ref(163005.png,hero2,,title=メライ,height=26)&ref(233007.png,hero2,,title=クライ,height=26)&ref(373005.png,hero2,http://www65.atwiki.jp/wondertactics/pages/27.html,title=エライ,height=26)&ref(333007.png,hero2,,title=少女タプラー,height=26)&ref(431008.png,hero2,,title=聖騎士セイロン,height=26)|&ref(○.png,icon,height=26)&ref(△.png,icon,height=26)| } *反撃 #divid(hero_passive){ |&ref(6071.png,skill)|COLOR(yellow):&ref(spacer_64.png,icon)&br()&bold(){迫害}&br()&ref(spacer_64.png,icon)|COLOR(#ffffff):LEFT:自分に強い属性の敵から攻撃を受ける時、相手に反撃をします。&br()&font(#999999){自分が有利属性であれば反撃します。例えば自分が火、敵が木の場合には自分が有利属性となるので反撃します。}&br()&ref(163005.png,hero2,,title=メライ,height=26)&ref(233007.png,hero2,,title=クライ,height=26)&ref(373005.png,hero2,http://www65.atwiki.jp/wondertactics/pages/27.html,title=エライ,height=26)&ref(442001.png,hero2,,title=ルシエル,height=26)&ref(551002.png,hero2,,title=ルシファー,height=26)|&ref(♡.png,icon,height=26)&ref(△.png,icon,height=26)&ref(◇.png,icon,height=26)| } *体力回復 #divid(hero_passive){ |&ref(6078.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){深い眠り}|COLOR(#ffffff):LEFT:敵から攻撃を受ける時、25%の確率で全体HPの40%だけHPを回復し、1ターンの間、睡眠状態になります。&ref(1500000.png,icon,right,width=26)|COLOR(yellow):&ref(♡.png,icon,height=26)&ref(□.png,icon,height=26)&ref(□.png,icon,height=26)| } *リスト ▲▼をクリックするとその項目でソーティングできます。 |CENTER:No|CENTER:アイコン|CENTER:名称|CENTER:分類|CENTER:対象|CENTER:説明|h |CENTER:1|LEFT:&ref(6060.png,skill,width=40)|CENTER:貫通|CENTER:防御貫通|CENTER:個別|LEFT:防御貫通率が25%増加します。| |CENTER:2|LEFT:&ref(6017.png,skill,width=40)|CENTER:決定打|CENTER:ダメージ量|CENTER:個別|LEFT:クリティカル攻撃時、ダメージ量が100%増加します。| |CENTER:3|LEFT:&ref(6099.png,skill,width=40)|CENTER:アタックマスター|CENTER:攻撃力|CENTER:個別|LEFT:攻撃力が30%増加します。| |CENTER:4|LEFT:&ref(6058.png,skill,width=40)|CENTER:素早さ|CENTER:回避率|CENTER:個別|LEFT:回避率が25%増加します。| |CENTER:5|LEFT:&ref(6020.png,skill,width=40)|CENTER:疾風|CENTER:追加攻撃|CENTER:個別|LEFT:追加攻撃確率が20%増加します。| |CENTER:6|LEFT:&ref(6022.png,skill,width=40)|CENTER:励まし|CENTER:回復|CENTER:個別|LEFT:回復効果が40%増加します。| |CENTER:7|LEFT:&ref(6067.png,skill,width=40)|CENTER:冷静|CENTER:命中率|CENTER:個別|LEFT:命中率が40%増加します。| |CENTER:8|LEFT:&ref(6013.png,skill,width=40)|CENTER:浄化|CENTER:剥がし|CENTER:個別|LEFT:治癒時、25%の確率で敵にかかっている状態異常を解除します。| |CENTER:9|LEFT:&ref(6079.png,skill,width=40)|CENTER:加速アタック|CENTER:攻撃速度|CENTER:個別|LEFT:攻撃速度が40%増加します。| |CENTER:10|LEFT:&ref(6058.png,skill,width=40)|CENTER:内面の察し|CENTER:回避率|CENTER:個別|LEFT:失ったHPに比例して回避率が最大50%増加します。| |CENTER:11|LEFT:&ref(6116.png,skill,width=40)|CENTER:願い|CENTER:回復|CENTER:個別|LEFT:治癒時、25%の確率で味方全体のHPを攻撃力の100%だけ追加治癒します。| |CENTER:12|LEFT:&ref(6084.png,skill,width=40)|CENTER:揺れる心臓|CENTER:HP|CENTER:個別|LEFT:最大HPが30%増加します。| |CENTER:13|LEFT:&ref(6026.png,skill,width=40)|CENTER:昏倒|CENTER:行動不能|CENTER:個別|LEFT:クリティカル攻撃時、敵を2ターンの間、スタン状態にさせます。| |CENTER:14|LEFT:&ref(6004.png,skill,width=40)|CENTER:救い|CENTER:回復|CENTER:個別|LEFT:治癒時、残存HPが30%以下の味方のHPを50%だけ追加治癒します。| |CENTER:15|LEFT:&ref(6092.png,skill,width=40)|CENTER:シールドマスター|CENTER:防御力|CENTER:個別|LEFT:防御力が50%増加します。| |CENTER:16|LEFT:&ref(6059.png,skill,width=40)|CENTER:意志|CENTER:クリ率|CENTER:個別|LEFT:クリティカル率が30%増加します。| |CENTER:17|LEFT:&ref(6027.png,skill,width=40)|CENTER:恐怖|CENTER:行動不能|CENTER:個別|LEFT:クリティカル攻撃時、敵を2ターンの間、カオス状態にさせます。| |CENTER:18|LEFT:&ref(6052.png,skill,width=40)|CENTER:タカの形象|CENTER:回避率|CENTER:個別|LEFT:クリティカル回避率が25%増加し、クリティカル被撃時のダメージ量は50%減少します。| |CENTER:19|LEFT:&ref(6040.png,skill,width=40)|CENTER:炎の肌|CENTER:免疫|CENTER:個別|LEFT:火傷状態になりません。| |CENTER:20|LEFT:&ref(6087.png,skill,width=40)|CENTER:ガラスカノン|CENTER:攻撃力|CENTER:個別|LEFT:攻撃力が40%増加しますが、防御力は50%減少します。| |CENTER:21|LEFT:&ref(6094.png,skill,width=40)|CENTER:出血|CENTER:持続ダメ|CENTER:個別|LEFT:攻撃時、25%の確率で敵を3ターンの間、出血状態にさせます。| |CENTER:22|LEFT:&ref(6091.png,skill,width=40)|CENTER:火傷|CENTER:持続ダメ|CENTER:個別|LEFT:攻撃時、25%の確率で敵を3ターンの間、火傷状態にさせます。| |CENTER:23|LEFT:&ref(6038.png,skill,width=40)|CENTER:氷の肌|CENTER:免疫|CENTER:個別|LEFT:凍傷状態になりません。| |CENTER:24|LEFT:&ref(6083.png,skill,width=40)|CENTER:沈黙|CENTER:行動不能|CENTER:個別|LEFT:攻撃時、25%の確率で敵を3ターンの間、沈黙状態にさせます。| |CENTER:25|LEFT:&ref(6081.png,skill,width=40)|CENTER:凍傷|CENTER:持続ダメ|CENTER:個別|LEFT:攻撃時、25%の確率で敵を3ターンの間、凍傷状態にさせます。| |CENTER:26|LEFT:&ref(6101.png,skill,width=40)|CENTER:防御無視|CENTER:防御無視|CENTER:個別|LEFT:攻撃時、25%の確率で敵の防御力を無視します。| |CENTER:27|LEFT:&ref(6036.png,skill,width=40)|CENTER:甲羅の肌|CENTER:免疫|CENTER:個別|LEFT:ポイズン状態になりません。| |CENTER:28|LEFT:&ref(6103.png,skill,width=40)|CENTER:リベンジ|CENTER:反撃率|CENTER:個別|LEFT:反撃率が35%増加します。| |CENTER:29|LEFT:&ref(6072.png,skill,width=40)|CENTER:睡眠|CENTER:行動不能|CENTER:個別|LEFT:攻撃時、25%の確率で敵を3ターンの間、睡眠状態にさせます。| |CENTER:30|LEFT:&ref(6070.png,skill,width=40)|CENTER:ポイズン|CENTER:持続ダメ|CENTER:個別|LEFT:攻撃時、25%の確率で敵を3ターンの間、ポイズン状態にさせます。| |CENTER:31|LEFT:&ref(6048.png,skill,width=40)|CENTER:ぼかし|CENTER:免疫|CENTER:個別|LEFT:よいスキル効果が無効化スキルによって解除されません。| |CENTER:32|LEFT:&ref(6076.png,skill,width=40)|CENTER:致命の毒|CENTER:持続ダメ|CENTER:個別|LEFT:クリティカル攻撃時、敵を3ターンの間、ポイズン状態にさせます。| |CENTER:33|LEFT:&ref(6034.png,skill,width=40)|CENTER:暁の盾|CENTER:免疫|CENTER:個別|LEFT:スタン状態になりません。| |CENTER:34|LEFT:&ref(6114.png,skill,width=40)|CENTER:献身|CENTER:CT|CENTER:個別|LEFT:攻撃時、25%の確率で全てのスキルクールタイムが1ターン減少します。| |CENTER:35|LEFT:&ref(6032.png,skill,width=40)|CENTER:スタン|CENTER:行動不能|CENTER:個別|LEFT:攻撃時、25%の確率で敵を2ターンの間、スタン状態にさせます。| |CENTER:36|LEFT:&ref(6018.png,skill,width=40)|CENTER:有利な戦術|CENTER:攻撃層度|CENTER:個別|LEFT:敵の攻撃が外れた場合、3ターンの間、攻撃速度が80%増加します。| |CENTER:37|LEFT:&ref(6035.png,skill,width=40)|CENTER:闇のカーテン|CENTER:免疫|CENTER:個別|LEFT:カオス状態になりません。| |CENTER:38|LEFT:&ref(6006.png,skill,width=40)|CENTER:内面の情熱|CENTER:クリ率|CENTER:個別|LEFT:失ったHPに比例してクリティカル率が最大60%増加します。| |CENTER:39|LEFT:&ref(6107.png,skill,width=40)|CENTER:狩りの戦慄|CENTER:クリ率|CENTER:個別|LEFT:攻撃時、敵との距離が近いほどクリティカル率が10%増加します。| |CENTER:40|LEFT:&ref(6104.png,skill,width=40)|CENTER:冷静な照準|CENTER:命中率|CENTER:個別|LEFT:攻撃時、敵との距離が遠いほど命中率が15%ずつ増加します。| |CENTER:41|LEFT:&ref(6008.png,skill,width=40)|CENTER:ファイナルブロー|CENTER:死亡発動|CENTER:個別|LEFT:敵に倒された場合、自分を攻撃した敵に攻撃力の500%のダメージを与えます。| |CENTER:42|LEFT:&ref(6106.png,skill,width=40)|CENTER:脱出不可|CENTER:命中率|CENTER:個別|LEFT:攻撃時、敵との距離が近いほど命中率が15%ずつ増加します。| |CENTER:43|LEFT:&ref(6066.png,skill,width=40)|CENTER:カオス|CENTER:行動不能|CENTER:個別|LEFT:攻撃時、25%の確率で敵を2ターンの間、カオス状態にさせます。| |CENTER:44|LEFT:&ref(6061.png,skill,width=40)|CENTER:不屈|CENTER:ダメージ減少率|CENTER:個別|LEFT:ダメージ減少率が15%増加します。| |CENTER:45|LEFT:&ref(6047.png,skill,width=40)|CENTER:迷信|CENTER:免疫|CENTER:個別|LEFT:出血・火傷・凍傷・ポイズン状態になりません。| |CENTER:46|LEFT:&ref(6010.png,skill,width=40)|CENTER:幻影術士|CENTER:CT|CENTER:個別|LEFT:被ダメージが最大HPの30%以上の場合、全てのスキルクールタイムが1ターン減少します。| |CENTER:47|LEFT:&ref(6103a.png,askill,width=40)|CENTER:リベンジ(パーティ)|CENTER:反撃率|BGCOLOR(#FCE4D6):CENTER:全体|LEFT:味方全体の反撃率が35%増加します。| |CENTER:48|LEFT:&ref(6067.png,skill,width=40)|CENTER:地獄炎|CENTER:持続ダメ|CENTER:個別|LEFT:クリティカル攻撃時、敵を3ターンの間、火傷状態にさせます。| |CENTER:49|LEFT:&ref(6079.png,skill,width=40)|CENTER:狂戦士の怒り|CENTER:攻撃速度|CENTER:個別|LEFT:失ったHPに比例して攻撃速度が最大80%増加します。| |CENTER:50|LEFT:&ref(6108.png,skill,width=40)|CENTER:ターゲット捕捉|CENTER:ダメージ量|CENTER:個別|LEFT:攻撃時、敵と距離が遠いほど追加ダメージ量が8%ずつ増加します。| |CENTER:51|LEFT:&ref(6041.png,skill,width=40)|CENTER:鋼の肌|CENTER:免疫|CENTER:個別|LEFT:出血状態になりません。| |CENTER:52|LEFT:&ref(6100.png,skill,width=40)|CENTER:蘇生|CENTER:回復|CENTER:個別|LEFT:クリティカル攻撃時、与えたダメージ量の50%だけHPを回復します。| |CENTER:53|LEFT:&ref(6064.png,skill,width=40)|CENTER:タカの瞳|CENTER:クリ回避|CENTER:個別|LEFT:クリティカル回避率が50%増加します。| |CENTER:54|LEFT:&ref(6045.png,skill,width=40)|CENTER:調律|CENTER:免疫|CENTER:個別|LEFT:出血・火傷・凍傷・ポイズン状態の持続時間が1ターン減少します。| |CENTER:55|LEFT:&ref(6078.png,skill,width=40)|CENTER:深い眠り|CENTER:回復|CENTER:個別|LEFT:敵から攻撃を受ける時、25%の確率で全体HPの40%だけHPを回復し、1ターンの間、睡眠状態になります。| |CENTER:56|LEFT:&ref(6012.png,skill,width=40)|CENTER:勇猛な戦士|CENTER:ダメージ減少率|CENTER:個別|LEFT:被撃時に受けられる最大ダメージ量が最大HPの25%に制限されます。| |CENTER:57|LEFT:&ref(6092.png,skill,width=40)|CENTER:謙遜|CENTER:防御力|CENTER:個別|LEFT:防御力が100%増加しますが、攻撃力が50%減少します。| |CENTER:58|LEFT:&ref(6073.png,skill,width=40)|CENTER:冷え症|CENTER:持続ダメ|CENTER:個別|LEFT:クリティカル攻撃時、敵を3ターンの間、凍傷状態にさせます。| |CENTER:59|LEFT:&ref(6039.png,skill,width=40)|CENTER:ルーンの肌|CENTER:免疫|CENTER:個別|LEFT:沈黙状態になりません。| |CENTER:60|LEFT:&ref(6025.png,skill,width=40)|CENTER:良心|CENTER:クリ率|CENTER:個別|LEFT:敵の攻撃が外れた場合、次の攻撃がクリティカルになります。| |CENTER:61|LEFT:&ref(6033.png,skill,width=40)|CENTER:先制攻撃|CENTER:攻撃速度|CENTER:個別|LEFT:バトル開始時、一番最初に攻撃を行います。(同じ効果が重なる場合、攻撃速度が速い方を優先)| |CENTER:62|LEFT:&ref(6071.png,skill,width=40)|CENTER:迫害|CENTER:反撃率|CENTER:個別|LEFT:自分に強い属性の敵から攻撃を受ける時、相手に反撃をします。| |CENTER:63|LEFT:&ref(6024.png,skill,width=40)|CENTER:刺の鎧|CENTER:反射|CENTER:個別|LEFT:敵から攻撃を受ける時、25%の確率で受けたダメージ量の100%を敵に返します。| |CENTER:64|LEFT:&ref(6066.png,skill,width=40)|CENTER:弱者捨て|CENTER:ダメージ量|CENTER:個別|LEFT:攻撃時、弱化状態の敵には50%の追加ダメージを与えます。| |CENTER:65|LEFT:&ref(6079a.png,askill,width=40)|CENTER:加速アタック(パーティ)|CENTER:攻撃速度|BGCOLOR(#FCE4D6):CENTER:全体|LEFT:味方全体の攻撃速度が40%増加します。| |CENTER:66|LEFT:&ref(6020.png,skill,width=40)|CENTER:闘志|CENTER:CT|CENTER:個別|LEFT:スキル使用回数が2回以上の場合、攻撃ゲージを最大に引き上げます。累積回数はリセットされます。| |CENTER:67|LEFT:&ref(6037.png,skill,width=40)|CENTER:不眠症|CENTER:免疫|CENTER:個別|LEFT:睡眠状態になりません。| |CENTER:68|LEFT:&ref(6043.png,skill,width=40)|CENTER:恵み|CENTER:免疫|CENTER:個別|LEFT:弱化状態の持続時間が1ターン減少します。| |CENTER:69|LEFT:&ref(6019.png,skill,width=40)|CENTER:暴悪|CENTER:ダメージ量|CENTER:個別|LEFT:攻撃時、自分の残存HPが50%以下なら敵に30%の追加ダメージを与えます。| |CENTER:70|LEFT:&ref(6059.png,skill,width=40)|CENTER:集中をためる|CENTER:クリ率|CENTER:個別|LEFT:毎ターン、クリティカル率が15%ずつ累積して増加します。クリティカル攻撃後、累積値はリセットされます。| |CENTER:71|LEFT:&ref(6105.png,skill,width=40)|CENTER:ハゲワシの瞳|CENTER:クリ率|CENTER:個別|LEFT:攻撃時、敵との距離が遠いほどクリティカル率が10%ずつ増加します。| |CENTER:72|LEFT:&ref(6099.png,skill,width=40)|CENTER:内面の怒り|CENTER:攻撃力|CENTER:個別|LEFT:失ったHPに比例して攻撃力が最大60%増加します。| |CENTER:73|LEFT:&ref(6063.png,skill,width=40)|CENTER:日光|CENTER:ダメージ量|CENTER:個別|LEFT:攻撃時、スタン状態の敵には100%の追加ダメージを与えます。| |CENTER:74|LEFT:&ref(6016.png,skill,width=40)|CENTER:魂吸い取り|CENTER:回復|CENTER:個別|LEFT:スキル使用時、25%の確率で全体HPの50%だけHPを回復します。| |CENTER:75|LEFT:&ref(6053.png,skill,width=40)|CENTER:オーバーロード|CENTER:スキル強度|CENTER:個別|LEFT:全てのスキル強度が増加します。| |CENTER:76|LEFT:&ref(6033.png,skill,width=40)|CENTER:解除|CENTER:剥がし|CENTER:個別|LEFT:攻撃時、25%の確率で敵にかかっているよいスキル効果を解除します。| |CENTER:77|LEFT:&ref(6049.png,skill,width=40)|CENTER:難攻不落|CENTER:免疫|CENTER:個別|LEFT:弱化状態になりません。| |CENTER:78|LEFT:&ref(6068.png,skill,width=40)|CENTER:不安|CENTER:ダメージ量|CENTER:個別|LEFT:攻撃時、カオス状態の敵には100%の追加ダメージを与えます。| |CENTER:79|LEFT:&ref(6052.png,skill,width=40)|CENTER:第六感|CENTER:ダメージ減少率|CENTER:個別|LEFT:クリティカル被撃時、ダメージ量が100%減少します。| |CENTER:80|LEFT:&ref(6041.png,skill,width=40)|CENTER:血の鎧|CENTER:持続ダメ|CENTER:個別|LEFT:敵から攻撃を受ける時、25%の確率で3ターンの間、敵を出血状態にさせます。| |CENTER:81|LEFT:&ref(6024.png,skill,width=40)|CENTER:とげ刺さった皮|CENTER:攻撃力|CENTER:個別|LEFT:攻撃力が防御力の30%だけ増加します。| |CENTER:82|LEFT:&ref(6015.png,skill,width=40)|CENTER:克服|CENTER:CT|CENTER:個別|LEFT:敵から攻撃を受ける時、25%の確率で全てのスキルクールタイムが1ターン減少します。| |CENTER:83|LEFT:&ref(6069.png,skill,width=40)|CENTER:暗襲|CENTER:ダメージ量|CENTER:個別|LEFT:攻撃時、同じ行ではない敵に30%の追加ダメージを与えます。| |CENTER:84|LEFT:&ref(6096.png,skill,width=40)|CENTER:発火|CENTER:ダメージ量|CENTER:個別|LEFT:攻撃時、火傷状態の敵には100%の追加ダメージを与えます。| |CENTER:85|LEFT:&ref(6098.png,skill,width=40)|CENTER:虐殺|CENTER:ダメージ量|CENTER:個別|LEFT:攻撃時、出血状態の敵には100%の追加ダメージを与えます。| |CENTER:86|LEFT:&ref(6042.png,skill,width=40)|CENTER:肉食|CENTER:回復|CENTER:個別|LEFT:敵を倒すと、全体HPの20%だけHPを回復します。| |CENTER:87|LEFT:&ref(6038.png,skill,width=40)|CENTER:氷の鎧|CENTER:持続ダメ|CENTER:個別|LEFT:敵から攻撃を受ける時、25%の確率で3ターンの間、敵を凍傷状態にさせます。| |CENTER:88|LEFT:&ref(6002.png,skill,width=40)|CENTER:九死一生|CENTER:死亡発動|CENTER:個別|LEFT:死に至るダメージを受けると、HPが1になります。このスキルはウェーブごと1回のみ発動されます。| |CENTER:89|LEFT:&ref(6005.png,skill,width=40)|CENTER:埋伏|CENTER:ダメージ量|CENTER:個別|LEFT:攻撃時、残存HPが50%以上の敵に30%の追加ダメージを与えます。| |CENTER:90|LEFT:&ref(6005.png,skill,width=40)|CENTER:弱者蔑視|CENTER:ダメージ量|CENTER:個別|LEFT:攻撃時、残存HP50%以下の敵に30%の追加ダメージを与えます。| |CENTER:91|LEFT:&ref(6086.png,skill,width=40)|CENTER:冷血|CENTER:ダメージ量|CENTER:個別|LEFT:攻撃時、凍傷状態の敵には100%の追加ダメージを与えます。| |CENTER:92|LEFT:&ref(6044.png,skill,width=40)|CENTER:警戒|CENTER:免疫|CENTER:個別|LEFT:沈黙・睡眠・カオス・スタン状態の持続時間が1ターン減少します。| |CENTER:93|LEFT:&ref(6095.png,skill,width=40)|CENTER:光栄なる進化|CENTER:攻撃力|CENTER:個別|LEFT:着用中の装備たちのワンランク毎に2%だけ、攻撃力が増加します。| |CENTER:94|LEFT:&ref(6004.png,skill,width=40)|CENTER:しぶとい生命力|CENTER:回復|CENTER:個別|LEFT:治癒力が40%増加します。| |CENTER:95|LEFT:&ref(6036.png,skill,width=40)|CENTER:猛毒の甲羅|CENTER:持続ダメ|CENTER:個別|LEFT:敵から攻撃を受ける時、25%の確率で3ターンの間、敵をポイズン状態にさせます。| |CENTER:96|LEFT:&ref(6018.png,skill,width=40)|CENTER:追跡|CENTER:攻撃速度|CENTER:個別|LEFT:敵を倒すと、3ターンの間、攻撃速度が{4}%増加します。| |CENTER:97|LEFT:&ref(6028.png,skill,width=40)|CENTER:衰弱|CENTER:行動不能|CENTER:個別|LEFT:クリティカル攻撃時、敵を3ターンの間、睡眠状態にさせます。| |CENTER:98|LEFT:&ref(6095.png,skill,width=40)|CENTER:急速な進化|CENTER:攻撃速度|CENTER:個別|LEFT:着用中の装備たちのワンランク毎に3%だけ、攻撃速度が増加します。| |CENTER:99|LEFT:&ref(6078.png,skill,width=40)|CENTER:悪夢|CENTER:ダメージ量|CENTER:個別|LEFT:攻撃時、睡眠状態の敵には100%の追加ダメージを与えます。| |CENTER:100|LEFT:&ref(6075.png,skill,width=40)|CENTER:汚染|CENTER:ダメージ量|CENTER:個別|LEFT:攻撃時、ポイズン状態の敵には100%の追加ダメージを与えます。| |CENTER:101|LEFT:&ref(6082.png,skill,width=40)|CENTER:激動する進化|CENTER:HP|CENTER:個別|LEFT:着用中の装備たちのワンランク毎に2%だけ、最大HPが増加します。| |CENTER:102|LEFT:&ref(6007.png,skill,width=40)|CENTER:狂乱|CENTER:攻撃力|CENTER:個別|LEFT:敵を倒すと、3ターンの間、攻撃力が60%増加します。| |CENTER:103|LEFT:&ref(6030.png,skill,width=40)|CENTER:蒸発|CENTER:剥がし|CENTER:個別|LEFT:クリティカル攻撃時、敵にかかっているよいスキル効果を解除します。| |CENTER:104|LEFT:&ref(6115.png,skill,width=40)|CENTER:踏みにじり|CENTER:ダメージ量|CENTER:個別|LEFT:攻撃時、沈黙・睡眠・スタン・カオス状態の敵には100%の追加ダメージを与えます。| |CENTER:105|LEFT:&ref(6093.png,skill,width=40)|CENTER:バリア|CENTER:加護|CENTER:個別|LEFT:スキル使用回数が2回以上の場合、加護を授けて持続ダメージを除いた全ての攻撃を1回防ぎます。累積回数はリセットされます。| |CENTER:106|LEFT:&ref(6043a.png,askill,width=40)|CENTER:恵み(パーティ)|CENTER:免疫|BGCOLOR(#FCE4D6):CENTER:全体|LEFT:味方全体の弱化状態の持続時間が1ターン減少します。| |CENTER:107|LEFT:&ref(6009.png,skill,width=40)|CENTER:花崗岩の盾|CENTER:加護|CENTER:個別|LEFT:被撃回数が5回以上の場合、自分に加護を授け、持続ダメージを除いた全ての攻撃を1回防ぎます。累積回数はリセットされます。| |CENTER:108|LEFT:&ref(6009a.png,askill,width=40)|CENTER:花崗岩の盾(パーティ)|CENTER:加護|BGCOLOR(#FCE4D6):CENTER:全体|LEFT:味方全体は、被撃回数が5回以上の場合、自分に加護を授けて持続ダメージを除いた全ての攻撃を1回防ぎます。累積回数はリセットされます。| |CENTER:109|LEFT:&ref(6011.png,skill,width=40)|CENTER:内面の和み|CENTER:ダメージ減少率|CENTER:個別|LEFT:失ったHPに比例してダメージ減少率が最大25%増加します。| |CENTER:110|LEFT:&ref(6010.png,skill,width=40)|CENTER:根性|CENTER:ダメージ減少率|CENTER:個別|LEFT:敵から攻撃を受ける時、自分の残存HPが30%以下なら、ダメージ減少率が30%増加します。| |CENTER:111|LEFT:&ref(6001.png,skill,width=40)|CENTER:プライド|CENTER:ダメージ減少率|CENTER:個別|LEFT:敵から攻撃を受ける時、残り敵ごとダメージ減少率が5%ずつ増加します。| |CENTER:112|LEFT:&ref(6112.png,skill,width=40)|CENTER:死の克服|CENTER:死亡発動|CENTER:個別|LEFT:死に至るダメージを受けると2ターンの間、命が延長され敵からダメージを一切受けません。このスキルはウェーブごと1回のみ発動されます。| |CENTER:113|LEFT:&ref(6103.png,skill,width=40)|CENTER:先見の明|CENTER:反撃率|CENTER:個別|LEFT:敵の攻撃が外れた場合、相手に反撃をします。| |CENTER:114|LEFT:&ref(6071.png,skill,width=40)|CENTER:名射手|CENTER:クリ率|CENTER:個別|LEFT:クリティカル率が15%増加し、クリティカル攻撃時のダメージ量も50%増加します。| |CENTER:115|LEFT:&ref(6107a.png,askill,width=40)|CENTER:狩りの戦慄(パーティ)|CENTER:クリ率|BGCOLOR(#FCE4D6):CENTER:全体|LEFT:味方全体は攻撃時に、敵との距離が近いほどクリティカル率が{2}%ずつ増加します。| |CENTER:116|LEFT:&ref(6054.png,skill,width=40)|CENTER:禁忌|CENTER:スキル強度|CENTER:個別|LEFT:全てのスキル強度が増加しますが、スキルクールタイムも1ターン増加します。| |CENTER:117|LEFT:&ref(6019.png,skill,width=40)|CENTER:ファイター|CENTER:ダメージ量|CENTER:個別|LEFT:攻撃時、残り敵ごと追加ダメージ量が8%ずつ増加します。| |CENTER:118|LEFT:&ref(6022.png,skill,width=40)|CENTER:ラストヒール|CENTER:死亡発動|CENTER:個別|LEFT:敵に倒された場合、現在HPが一番低い味方のHPを100%だけ回復させます。| |CENTER:119|LEFT:&ref(6089.png,skill,width=40)|CENTER:祝福された進化|CENTER:防御力|CENTER:個別|LEFT:着用中の装備たちのワンランク毎に4%だけ、防御力が増加します。| |CENTER:120|LEFT:&ref(6058a.png,askill,width=40)|CENTER:素早さ(パーティ)|CENTER:回避率|BGCOLOR(#FCE4D6):CENTER:全体|LEFT:味方全体の回避率が25%増加します。| |CENTER:121|LEFT:&ref(6109.png,skill,width=40)|CENTER:大胆|CENTER:ダメージ量|CENTER:個別|LEFT:攻撃時、敵と距離が近いほど追加ダメージ量が8%ずつ増加します。| |CENTER:122|LEFT:&ref(6007.png,skill,width=40)|CENTER:追い打ち|CENTER:追加攻撃|CENTER:個別|LEFT:敵を倒すと、次の敵を追加攻撃します。| |CENTER:123|LEFT:&ref(6005a.png,askill,width=40)|CENTER:埋伏(パーティ)|CENTER:ダメージ量|BGCOLOR(#FCE4D6):CENTER:全体|LEFT:味方全体は攻撃時に、残存HPが50%以上の敵に30%の追加ダメージを与えます。| |CENTER:124|LEFT:&ref(6100.png,skill,width=40)|CENTER:ソウルプレデター|CENTER:回復|CENTER:個別|LEFT:攻撃時、25%の確率で与えたダメージ量の50%だけHPを回復します。| |CENTER:125|LEFT:&ref(6061.png,skill,width=40)|CENTER:忍耐|CENTER:ダメージ減少率|CENTER:個別|LEFT:同じ敵から連続で攻撃を受ける時、ダメージ減少率が50%増加します。| |CENTER:126|LEFT:&ref(6055.png,skill,width=40)|CENTER:換気|CENTER:CT|CENTER:個別|LEFT:全てのスキルクールタイムが1ターン減少します。| |CENTER:127|LEFT:&ref(6066a.png,askill,width=40)|CENTER:カオス(パーティ)|CENTER:行動不能|BGCOLOR(#FCE4D6):CENTER:全体|LEFT:味方全体は攻撃時に、25%の確率で2ターンの間、敵をカオス状態にさせます。| |CENTER:128|LEFT:&ref(6057.png,skill,width=40)|CENTER:貪欲|CENTER:CT|CENTER:個別|LEFT:敵を倒すと、全てのスキルクールタイムが{2}ターン減少します。| |CENTER:129|LEFT:&ref(6040.png,skill,width=40)|CENTER:炎の鎧|CENTER:持続ダメ|CENTER:個別|LEFT:敵から攻撃を受ける時、25%の確率で3ターンの間、敵を火傷状態にさせます。| |CENTER:130|LEFT:&ref(6085.png,skill,width=40)|CENTER:ダブルアタック|CENTER:追加攻撃|CENTER:個別|LEFT:攻撃回数が5回以上の場合、追加攻撃をします。累積回数はリセットされます。| |CENTER:131|LEFT:&ref(6012a.png,askill,width=40)|CENTER:勇猛な戦士(パーティ)|CENTER:ダメージ減少率|BGCOLOR(#FCE4D6):CENTER:全体|LEFT:味方全体は敵から攻撃を受ける時、最大被ダメージ量が最大HPの40%に制限されます。| |CENTER:132|LEFT:&ref(6043.png,skill,width=40)|CENTER:不公正引取|CENTER:免疫|CENTER:個別|LEFT:弱化・持続ダメージ・行動不可状態の持続時間が1ターン減少します。※名称はおそらく不公正取引の誤植| |CENTER:133|LEFT:&ref(6021.png,skill,width=40)|CENTER:精気吸い取り|CENTER:回復|CENTER:個別|LEFT:スキル使用回数が2回以上の場合、全体HPの30%だけHPを回復します。累積回数はリセットされます。| |CENTER:134|LEFT:&ref(6102.png,skill,width=40)|CENTER:最後の一撃|CENTER:死亡発動|CENTER:個別|LEFT:敵に倒された場合、敵全体に攻撃力の100%のダメージを与えます。| |CENTER:135|LEFT:&ref(6103a.png,askill,width=40)|CENTER:先見の明(パーティ)|CENTER:反撃率|BGCOLOR(#FCE4D6):CENTER:全体|LEFT:味方全体は、敵の攻撃が外れた場合、相手に反撃をします。| |CENTER:136|LEFT:&ref(6029.png,skill,width=40)|CENTER:麻痺|CENTER:行動不能|CENTER:個別|LEFT:クリティカル攻撃時、敵を3ターンの間、沈黙状態にさせます。| |CENTER:137|LEFT:&ref(6042a.png,askill,width=40)|CENTER:肉食(パーティ)|CENTER:回復|BGCOLOR(#FCE4D6):CENTER:全体|LEFT:味方全体は、敵を倒すと全体HPの20%だけHPを回復します。| |CENTER:138|LEFT:&ref(6057a.png,askill,width=40)|CENTER:貪欲(パーティ)|CENTER:CT|BGCOLOR(#FCE4D6):CENTER:全体|LEFT:味方全体は、敵を倒すと全てのスキルクールタイムが1ターン減少します。| |CENTER:139|LEFT:&ref(6046.png,skill,width=40)|CENTER:怪獣|CENTER:免疫|CENTER:個別|LEFT:沈黙・睡眠・スタン・カオス状態になりません。| |CENTER:140|LEFT:&ref(6101a.png,askill,width=40)|CENTER:防御無視(パーティ)|CENTER:防御無視|BGCOLOR(#FCE4D6):CENTER:全体|LEFT:味方全体は攻撃時に、25%の確率で相手の防御を無視します。| |CENTER:141|LEFT:&ref(6011.png,skill,width=40)|CENTER:万能超越|CENTER:スペシャル|CENTER:個別|LEFT:他ヒーローの超越材料に使われ、最大レベル上昇を手伝います。| |CENTER:142|LEFT:&ref(6011.png,skill,width=40)|CENTER:万能覚醒|CENTER:スペシャル|CENTER:個別|LEFT:他ヒーローの覚醒材料に使われ、ロックされているスキルを解除してくれます。| |CENTER:143|LEFT:&ref(6023.png,skill,width=40)|CENTER:嵐の表式|CENTER:行動不能|CENTER:個別|LEFT:同じ敵に連続でスキルを当てた場合、相手を2ターンの間、スタン状態にさせます。| |CENTER:144|LEFT:&ref(6114.png,skill,width=40)|CENTER:速足|CENTER:CT|CENTER:個別|LEFT:クリティカル攻撃時、全てのスキルクールタイムが1ターン減少します。| |CENTER:145|LEFT:&ref(6012.png,skill,width=40)|CENTER:内面の安らぎ|CENTER:防御力|CENTER:個別|LEFT:失ったHPに比例して防御力が最大100%増加します。| |CENTER:146|LEFT:&ref(6113.png,skill,width=40)|CENTER:非情|CENTER:ダメージ量|CENTER:個別|LEFT:攻撃時、出血・火傷・凍傷・ポイズン状態の敵には50%の追加ダメージを与えます。| |CENTER:147|LEFT:&ref(6025.png,skill,width=40)|CENTER:敵愾心|CENTER:クリ率|CENTER:個別|LEFT:敵を倒すと、次の攻撃がクリティカルになります。| |CENTER:148|LEFT:&ref(6050.png,skill,width=40)|CENTER:完璧主義者|CENTER:免疫|CENTER:個別|LEFT:弱化・持続ダメージ・行動不可状態になりません。| |CENTER:149|LEFT:&ref(6003.png,skill,width=40)|CENTER:不死|CENTER:死亡発動|CENTER:個別|LEFT:死に至るダメージを受けると、最大HPの25%だけHPをすぐ治癒します。このスキルはバトル中1回のみ発動されます。| |CENTER:150|LEFT:&ref(6113a.png,askill,width=40)|CENTER:非情(パーティ)|CENTER:ダメージ量|BGCOLOR(#FCE4D6):CENTER:全体|LEFT:味方全体は攻撃時に、出血・火傷・凍傷・ポイズン状態の敵に50%の追加ダメージを与えます。| |CENTER:151|LEFT:&ref(6006.png,skill,width=40)|CENTER:爆弾狂|CENTER:持続ダメ|CENTER:個別|LEFT:攻撃時、25%の確率で相手に爆弾を取り付けます。爆弾は1ターン後爆発します。| |CENTER:152|LEFT:&ref(6003.png,skill,width=40)|CENTER:最後の癒し|CENTER:死亡発動|CENTER:個別|LEFT:敵に倒された場合、味方全体のHPを攻撃力の100%だけ回復させます。| |CENTER:153|LEFT:&ref(6055a.png,askill,width=40)|CENTER:換気(パーティ)|CENTER:CT|BGCOLOR(#FCE4D6):CENTER:全体|LEFT:味方全体の全てのスキルクールタイムが1ターン減少します。 (2ターン以下には減少されません。)| |CENTER:154|LEFT:&ref(6001a.png,askill,width=40)|CENTER:プライド(パーティ)|CENTER:ダメージ減少率|BGCOLOR(#FCE4D6):CENTER:全体|LEFT:味方全体は敵から攻撃を受ける時、残り敵ごとダメージ減少率が4%ずつ増加します。| |CENTER:155|LEFT:&ref(6069.png,skill,width=40)|CENTER:鮮血|CENTER:持続ダメ|CENTER:個別|LEFT:クリティカル攻撃時、敵を3ターンの間、出血状態にさせます。| |CENTER:156|LEFT:&ref(6010a.png,askill,width=40)|CENTER:根性(パーティ)|CENTER:ダメージ減少率|BGCOLOR(#FCE4D6):CENTER:全体|LEFT:味方全体は敵から攻撃を受ける時、自分の残存HPが30%以下なら、ダメージ減少率が30%増加します。| |CENTER:157|LEFT:&ref(6100a.png,askill,width=40)|CENTER:ソウルプレデター(パーティ)|CENTER:回復|BGCOLOR(#FCE4D6):CENTER:全体|LEFT:味方全体は攻撃時に、25%の確率で与えたダメージ量の50%だけHPを回復します。| |CENTER:158|LEFT:&ref(6071a.png,askill,width=40)|CENTER:迫害(パーティ)|CENTER:反撃率|BGCOLOR(#FCE4D6):CENTER:全体|LEFT:味方全体は自分に強い属性の敵から攻撃を受ける時、相手に反撃をします。| |CENTER:159|LEFT:&ref(6033a.png,askill,width=40)|CENTER:解除(パーティ)|CENTER:剥がし|BGCOLOR(#FCE4D6):CENTER:全体|LEFT:味方全体は攻撃時に、25%の確率で敵にかかっているよいスキル効果を解除します。| |CENTER:160|LEFT:&ref(6019a.png,askill,width=40)|CENTER:暴悪(パーティ)|CENTER:ダメージ量|BGCOLOR(#FCE4D6):CENTER:全体|LEFT:味方全体は攻撃時に、自分の残存HPが50%以下なら敵に30%の追加ダメージを与えます。| |CENTER:161|LEFT:&ref(6053a.png,askill,width=40)|CENTER:オーバーロード(パーティ)|CENTER:スキル強度|BGCOLOR(#FCE4D6):CENTER:全体|LEFT:味方全体の全てのスキル強度が増加します。| |CENTER:162|LEFT:&ref(6043a.png,askill,width=40)|CENTER:不公正引取(パーティ)|CENTER:免疫|BGCOLOR(#FCE4D6):CENTER:全体|LEFT:味方全体の弱化・持続ダメージ・行動不可状態の持続時間が1ターン減少します。| |CENTER:163|LEFT:&ref(6011.png,skill,width=40)|CENTER:全能超越|CENTER:スペシャル|CENTER:個別|LEFT:伝説ヒーローの超越材料に使用され、最大レベルを上昇させます。| |CENTER:164|LEFT:&ref(6013.png,skill,width=40)|CENTER:優越|CENTER:免疫|CENTER:個別|LEFT:持続ダメージ・行動不可状態になりません。| |CENTER:165|LEFT:&ref(6088.png,skill,width=40)|CENTER:慈悲|CENTER:ダメージ量|CENTER:個別|LEFT:攻撃時、沈黙状態の敵には100%の追加ダメージを与えます。| |CENTER:166|LEFT:&ref(6065.png,skill,width=40)|CENTER:防御利用|CENTER:攻撃力|CENTER:個別|LEFT:攻撃時、敵の防御力の30%だけ自分の攻撃力を増加させます。| |CENTER:167|LEFT:&ref(6062a.png,askill,width=40)|CENTER:防御活用|CENTER:攻撃力|CENTER:個別|LEFT:攻撃時、敵の防御力の50%だけ自分の攻撃力を増加させます。| |CENTER:168|LEFT:&ref(6080a.png,askill,width=40)|CENTER:氷結|CENTER:持続ダメ|CENTER:個別|LEFT:攻撃時、50%の確率で敵を3ターンの間、凍傷状態にさせます。| |CENTER:169|LEFT:&ref(6077.png,skill,width=40)|CENTER:自生|CENTER:回復|CENTER:個別|LEFT:毎ターン、全体HPの10%だけ回復します。| |CENTER:170|LEFT:&ref(6074a.png,askill,width=40)|CENTER:大いなる自生|CENTER:回復|CENTER:個別|LEFT:毎ターン、全体HPの20%だけ回復します。| |CENTER:171|LEFT:&ref(6090a.png,askill,width=40)|CENTER:不落の壁|CENTER:加護|CENTER:個別|LEFT:スキル使用回数が1回以上の場合、加護を授けて持続ダメージを除いた全ての攻撃を1回防ぎます。累積回数はリセットされます。| |CENTER:172|LEFT:&ref(6084.png,skill,width=40)|CENTER:亡者召喚|CENTER:反撃率|CENTER:個別|LEFT:敵から攻撃を受ける時、10%の確率で死んだ味方を1ターンの間、召喚します。| |CENTER:173|LEFT:&ref(6000a.png,askill,width=40)|CENTER:再臨|CENTER:死亡発動|CENTER:個別|LEFT:死に至るダメージを受けると2ターンの間、命が延長された後、もう一度復活します。このスキルはウェーブごと1回のみ発動されます。| #table_sorter(trait) &color(white){合計:&counter()} &color(white){今日:&counter(today)} &color(white){昨日:&counter(yesterday)}

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