スカーレット

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スカーレット」(2017/03/25 (土) 17:10:59) の最新版変更点

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&ref(171003.jpg,hero,width=400) // ここヒーロー概要解説 #divid(hero_comment){ >召喚時レアリティ:&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon) ~ &ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon) >属性:火 >タイプ:攻撃 > >何故か近代兵器を持ち爆発・爆弾に特化した伝説ヒーロー。 >火から身を守るためか顔をマスクで覆っている割には体はビキニアーマーでありがたい事です...!? >スカーレットの最大の特徴は、通常攻撃やスキル攻撃などの打撃ヒット時全てのタイミングで25%の確率で爆弾を付与出来る事。爆弾は1ターン後に爆発し攻撃力の350%のダメージを与える! >v.1.4.5でスキルに修正が入り多段攻撃持ちになった。攻撃範囲も新しいタイプに変更となった。 } *お役立ち度・解説 // ☆は最低が1~最高が6で、6の場合はファイル名を「starL.png」にしてください。 #divid(hero_evaluation){ |名誉の戦場|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |試練の巣|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |古代の砦|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |古い廃坑|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| | 宝の塔Normal |BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |宝の塔Hard|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |育成・周回|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| } // ここからお役立ち度解説 #divid(hero_comment){ >v1.2.4で爆弾が特性になり、全ての攻撃時に爆弾付与のチャンスがあり、しかも爆弾は免疫でも弱化でも行動不可効果でも無かったために完全免疫以外なら無視して爆弾付与からの爆弾ドーン!!でエンタルキラーとして名誉の戦場で名をはせた(極一部で)ものだった... >それから15年、v1.2.7で名誉の戦場の環境にダメージ制限という効果が敵用される様になり、持続ダメージも制限を受けることとなった。そして爆弾も同様に... >☆6宝石3つ使って解放した特性が1ターン後に4000弱のダメージに成り下がってしまった...これは夢だ... > >スカーレットの今後(バランス調整)に期待。 } *ステータス #divid(hero_status){ |       |  Lv30+5  |  Lv40+5  | |BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:攻撃力|2037|3340| |BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:防御力|1126|1846| |BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:HP|9699|15906| |BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:速度|324|324| } *スキル #divid(hero_skill){ |COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S1&space()&space()}|&ref(1038.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){究極の発砲}|COLOR(#ffffff):LEFT:敵1行の全ての対象を含む列を会心の一撃で連続2回攻撃してそれぞれ攻撃力の180%の強力なダメージを与え、火傷状態にさせます。会心の一撃は命中率が50%低いです。&bold(){&font(#ff9933){(CT4)&ref(r002.png,icon,right,width=26)}}|&ref(226.png,icon)| |COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S2&space()&space()}|&ref(1037.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){爆薬投げ}|COLOR(#ffffff):LEFT:敵の1番目の列の全ての対象を含む行に攻撃力の450%のダメージを与えます。火属性を除いた対象には20%の追加ダメージを与えます。&bold(){&font(#ff9933){(CT4)}}|&ref(225.png,icon)| |COLOR(tan):&bold(){覚醒}|&ref(1037a.png,askill)|COLOR(yellow):&bold(){熱い爆薬}|COLOR(#ffffff):LEFT:敵の1番目の列の全ての対象を含む行を連続で2回攻撃してそれぞれ攻撃力の160%のダメージを与え、火傷状態にさせます。火属性を除いた対象には20%の追加ダメージを与えます。&bold(){&font(#ff9933){(CT4)&ref(r002.png,icon,right,width=26)}}|&ref(225.png,icon)| } // ここからスキル解説 #divid(hero_comment){ >スキル1「究極の発砲」 >攻撃範囲は新しいタイプでちょっとわかりにくい。まず[[サーブル]]のスキルのように[[スカーレット]]目前の「行」にいる相手全員に攻撃し、さらにその後攻撃が当たった相手の上下に爆発が伸びていくイメージ。単純に行攻撃の上位互換な範囲で有能。 >命中率が低いが2hitし、火傷もつく。注意点として、この火傷は[[パイロー]]のそれのように持続ターンが無く、一度ダメージを与えたらアイコンが即消えてしまう。 > >スキル2「爆弾投げ」と「熱い爆薬」 >こちらも新しい攻撃範囲。こちらの[[スカーレット]]がどこに居ようと、まず侍シリーズのスキル「快速剣」のように相手の一番前の「列」を攻撃し、さらにその後攻撃が当たった相手の後ろに爆発が伸びていくイメージ。 >快速剣範囲の上位互換というところ。 >覚醒させると多段攻撃となり、火傷も付与できるようになる。アリーナで初期配置をしているような相手ならイチコロだ。 スキル2の得意な配置 (全員にヒット) |&ref(271004.png,hero2,width=50)|&ref(blank.png,hero2,width=50)|&ref(blank.png,hero2,width=50)| |&ref(472002.png,hero2,width=50)|&ref(373004.png,hero2,width=50)|&ref(173002.png,hero2,width=50)| |&ref(571002.png,hero2,width=50)|&ref(blank.png,hero2,width=50)|&ref(blank.png,hero2,width=50)| スキル2の苦手な配置 ([[ジェネラルポラー]]にしかヒットしない) ||&ref(251004.png,hero2,width=50)|&ref(251004.png,hero2,width=50)| |&ref(261001.png,hero2,width=50)||| ||&ref(251004.png,hero2,width=50)|&ref(251004.png,hero2,width=50)| } *特性 // バフやデバフが発生する特性の場合は、特性n説明の最後にデバフアイコンリンク「&ref(<@バフデバフID@>.png,icon,right,width=26)」を追加してください。 #divid(hero_passive){ |COLOR(tan):&bold(){武器}|&ref(6019.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){ファイター}|COLOR(#ffffff):LEFT:攻撃時、残り敵ごと追加ダメージ量が8%ずつ増加します。|COLOR(yellow):&ref(♡.png,icon,height=26)&ref(△.png,icon,height=26)&ref(◇.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv5}| |COLOR(tan):&bold(){防具}|&ref(6053.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){オーバーロード}|COLOR(#ffffff):LEFT:全てのスキル強度が増加します。|COLOR(yellow):&ref(△.png,icon,height=26)&ref(△.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv4}| |COLOR(tan):&bold(){アクセ}|&ref(6006.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){爆弾狂}|COLOR(#ffffff):LEFT:攻撃時、25%の確率で相手に爆弾を取り付けます。爆弾は1ターン後爆発します。&ref(r000.png,icon,right,width=26)|COLOR(yellow):&ref(♡.png,icon,height=26)&ref(♡.png,icon,height=26)&ref(△.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv6}| } // ここから特性解説 #divid(hero_comment){ >「ファイター」は例えば敵が5体いれば5*8=40%の追加ダメージが見込める。計算結果のダメージが最後にさらに1.4倍されると言えばどれだけ強い特性か想像して貰えるかと。 > >「オーバーロード」はスキルの倍率がそれぞれ75%上昇する。スキル1は445%に、スキル2は475%(覚醒なら435%)になる。 > >「爆弾狂」はスカーレットのオンリーワン能力のため是非とも解放したい。むしろ解放しないのならなんでこのキャラを使っている...?貴様ブス専か...?となってしまうだろう。 >通常攻撃や反撃、スキルの打撃などの全ての打撃攻撃時に爆弾を付与する可能性があり、付与されたキャラの次の行動時に爆発しスカーレットの攻撃力の350%のダメージを与える。攻撃力が3000なら10500ダメージ。 >弱点はチアリーの「海の保護」等の完全免疫系スキルと、特性「不公平取引」。前者は爆弾が付与せず、後者は付与した瞬間に消滅する。その代わり持続ダメージ扱いではないため持続系免疫や特性「迷信」を無視して爆弾を設置する事ができる。 } *旧スキル // バフやデバフが発生する特性の場合は、スキルn説明の最後(CTの後)にデバフアイコンリンク「&ref(<@バフデバフID@>.png,icon,right,width=26)」を追加してください。 #divid(hero_skill){ |COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S1&space()&space()}|&ref(1038.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){究極の発砲}|COLOR(#ffffff):LEFT:敵1行に会心の一撃で攻撃力の370%の強力なダメージを与え、100%の確率で3ターンの間、火傷状態にさせます。他のスキルよりスキル命中率が50%低いです。&bold(){&font(#ff9933){(CT3)}}&ref(r002.png,icon,right,width=26)|&ref(206.png,icon)| |COLOR(tan):&bold(){S2}|&ref(1037.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){爆弾投げ}|COLOR(#ffffff):LEFT:敵の中心とその四方に攻撃力の400%のダメージを与え、80%の確率で2ターンの間、火傷状態にさせます。火属性を除いた敵には20%の追加ダメージを与えます。&bold(){&font(#ff9933){(CT4)}}&ref(r002.png,icon,right,width=26)|&ref(208.png,icon)| |COLOR(tan):&bold(){ 覚醒 }|&ref(1037a.png,askill)|COLOR(yellow):&bold(){熱い爆薬}|COLOR(#ffffff):LEFT:敵1体とその敵を含む行と列に攻撃力の360%のダメージを与え、100%の確率で2ターンの間、火傷状態にさせます。火属性を除いた敵には20%の追加ダメージを与えます。&bold(){&font(#ff9933){(CT4)}}&ref(r002.png,icon,right,width=26)|&ref(209.png,icon)| } // ここからスキル解説 #divid(hero_comment){ >スキル1「究極の発砲」は命中率を80~以上高めて使わない限りただの火傷付与攻撃でしか無いので注意。 > >スキル2「爆弾投げ」と「熱い爆薬」の違いは攻撃範囲。未覚醒の十字範囲は基本的には使い辛いが、廃坑5階6階で全敵をワンパン出来る可能性がある。廃坑専用の特攻キャラとして使う分には未覚醒のまま育てる選択肢もありかもしれない。 } &color(white){合計:&counter()} &color(white){今日:&counter(today)} &color(white){昨日:&counter(yesterday)}
&ref(171003.jpg,hero,width=400) // ここヒーロー概要解説 #divid(hero_comment){ >召喚時レアリティ:&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon) ~ &ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon) >属性:火 >タイプ:攻撃 > >何故か近代兵器を持ち爆発・爆弾に特化した伝説ヒーロー。 >火から身を守るためか顔をマスクで覆っている割には体はビキニアーマーでありがたい事です...!? >スカーレットの最大の特徴は、通常攻撃やスキル攻撃などの打撃ヒット時全てのタイミングで25%の確率で爆弾を付与出来る事。爆弾は1ターン後に爆発し攻撃力の350%のダメージを与える! >v.1.4.5でスキルに修正が入り多段攻撃持ちになった。攻撃範囲も新しいタイプに変更となった。 } *お役立ち度・解説 // ☆は最低が1~最高が6で、6の場合はファイル名を「starL.png」にしてください。 #divid(hero_evaluation){ |名誉の戦場|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |試練の巣|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |古代の砦|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |古い廃坑|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| | 宝の塔Normal |BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |宝の塔Hard|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |育成・周回|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| } // ここからお役立ち度解説 #divid(hero_comment){ >v1.2.4で爆弾が特性になり、全ての攻撃時に爆弾付与のチャンスがあり、しかも爆弾は免疫でも弱化でも行動不可効果でも無かったために完全免疫以外なら無視して爆弾付与からの爆弾ドーン!!でエンタルキラーとして名誉の戦場で名をはせた(極一部で)ものだった... >それから15年、v1.2.7で名誉の戦場の環境にダメージ制限という効果が敵用される様になり、持続ダメージも制限を受けることとなった。そして爆弾も同様に... >☆6宝石3つ使って解放した特性が1ターン後に4000弱のダメージに成り下がってしまった...これは夢だ... > >スカーレットの今後(バランス調整)に期待。 } *ステータス #divid(hero_status){ |       |  Lv30+5  |  Lv40+5  | |BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:攻撃力|2037|3340| |BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:防御力|1126|1846| |BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:HP|9699|15906| |BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:速度|324|324| } *スキル #divid(hero_skill){ |COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S1&space()&space()}|&ref(1038.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){究極の発砲}|COLOR(#ffffff):LEFT:敵1行の全ての対象を含む列を会心の一撃で連続2回攻撃してそれぞれ攻撃力の180%の強力なダメージを与え、火傷状態にさせます。会心の一撃は命中率が50%低いです。&bold(){&font(#ff9933){(CT4)&ref(r002.png,icon,right,width=26)}}|&ref(226.png,icon)| |COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S2&space()&space()}|&ref(1037.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){爆薬投げ}|COLOR(#ffffff):LEFT:敵の1番目の列の全ての対象を含む行に攻撃力の450%のダメージを与えます。火属性を除いた対象には20%の追加ダメージを与えます。&bold(){&font(#ff9933){(CT4)}}|&ref(225.png,icon)| |COLOR(tan):&bold(){覚醒}|&ref(1037a.png,askill)|COLOR(yellow):&bold(){熱い爆薬}|COLOR(#ffffff):LEFT:敵の1番目の列の全ての対象を含む行を連続で2回攻撃してそれぞれ攻撃力の160%のダメージを与え、火傷状態にさせます。火属性を除いた対象には20%の追加ダメージを与えます。&bold(){&font(#ff9933){(CT4)&ref(r002.png,icon,right,width=26)}}|&ref(225.png,icon)| } // ここからスキル解説 #divid(hero_comment){ >スキル1「究極の発砲」 >攻撃範囲は新しいタイプでちょっとわかりにくい。まず[[サーブル]]のスキルのように[[スカーレット]]目前の「行」にいる相手全員に攻撃し、さらにその後攻撃が当たった相手の上下に爆発が伸びていくイメージ。単純に行攻撃の上位互換な範囲で有能。 >命中率が低いが2hitし、火傷もつく。注意点として、この火傷は[[パイロー]]のそれのように持続ターンが無く、一度ダメージを与えたらアイコンが即消えてしまう。 > >スキル2「爆弾投げ」と「熱い爆薬」 >こちらも新しい攻撃範囲。こちらの[[スカーレット]]がどこに居ようと、まず侍シリーズのスキル「快速剣」のように相手の一番前の「列」を攻撃し、さらにその後攻撃が当たった相手の後ろに爆発が伸びていくイメージ。 >快速剣範囲の上位互換というところ。 >覚醒させると多段攻撃となり、火傷も付与できるようになる。アリーナで初期配置をしているような相手ならイチコロだ。 スキル2の得意な配置 (全員にヒット) |&ref(271004.png,hero2,width=50)|&ref(blank.png,hero2,width=50)|&ref(blank.png,hero2,width=50)| |&ref(472002.png,hero2,width=50)|&ref(373004.png,hero2,width=50)|&ref(173002.png,hero2,width=50)| |&ref(571002.png,hero2,width=50)|&ref(blank.png,hero2,width=50)|&ref(blank.png,hero2,width=50)| スキル2の苦手な配置 ([[ジェネラルポラー]]にしかヒットしない) ||&ref(251004.png,hero2,width=50)|&ref(251004.png,hero2,width=50)| |&ref(261001.png,hero2,width=50)||| ||&ref(251004.png,hero2,width=50)|&ref(251004.png,hero2,width=50)| } *特性 // バフやデバフが発生する特性の場合は、特性n説明の最後にデバフアイコンリンク「&ref(<@バフデバフID@>.png,icon,right,width=26)」を追加してください。 #divid(hero_passive){ |COLOR(tan):&bold(){武器}|&ref(6019.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){ファイター}|COLOR(#ffffff):LEFT:攻撃時、残り敵ごと追加ダメージ量が8%ずつ増加します。|COLOR(yellow):&ref(♡.png,icon,height=26)&ref(△.png,icon,height=26)&ref(◇.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv5}| |COLOR(tan):&bold(){防具}|&ref(6053.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){オーバーロード}|COLOR(#ffffff):LEFT:全てのスキル強度が増加します。|COLOR(yellow):&ref(△.png,icon,height=26)&ref(△.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv4}| |COLOR(tan):&bold(){アクセ}|&ref(6006.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){爆弾狂}|COLOR(#ffffff):LEFT:攻撃時、25%の確率で相手に爆弾を取り付けます。爆弾は1ターン後爆発します。&ref(r000.png,icon,right,width=26)|COLOR(yellow):&ref(♡.png,icon,height=26)&ref(♡.png,icon,height=26)&ref(△.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv6}| } // ここから特性解説 #divid(hero_comment){ >「ファイター」は例えば敵が5体いれば5*8=40%の追加ダメージが見込める。計算結果のダメージが最後にさらに1.4倍されると言えばどれだけ強い特性か想像して貰えるかと。 > >「オーバーロード」はスキルの倍率がそれぞれ75%上昇する。スキル1は445%に、スキル2は475%(覚醒なら435%)になる。 > >「爆弾狂」はスカーレットのオンリーワン能力のため是非とも解放したい。むしろ解放しないのならなんでこのキャラを使っている...?貴様ブス専か...?となってしまうだろう。 >通常攻撃や反撃、スキルの打撃などの全ての打撃攻撃時に爆弾を付与する可能性があり、付与されたキャラの次の行動時に爆発しスカーレットの攻撃力の350%のダメージを与える。攻撃力が3000なら10500ダメージ。 >弱点はチアリーの「海の保護」等の完全免疫系スキルと、特性「不公平取引」。前者は爆弾が付与せず、後者は付与した瞬間に消滅する。その代わり持続ダメージ扱いではないため持続系免疫や特性「迷信」を無視して爆弾を設置する事ができる。 } ---- *旧スキル // バフやデバフが発生する特性の場合は、スキルn説明の最後(CTの後)にデバフアイコンリンク「&ref(<@バフデバフID@>.png,icon,right,width=26)」を追加してください。 #divid(hero_skill){ |COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S1&space()&space()}|&ref(1038.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){究極の発砲}|COLOR(#ffffff):LEFT:敵1行に会心の一撃で攻撃力の370%の強力なダメージを与え、100%の確率で3ターンの間、火傷状態にさせます。他のスキルよりスキル命中率が50%低いです。&bold(){&font(#ff9933){(CT3)}}&ref(r002.png,icon,right,width=26)|&ref(206.png,icon)| |COLOR(tan):&bold(){S2}|&ref(1037.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){爆弾投げ}|COLOR(#ffffff):LEFT:敵の中心とその四方に攻撃力の400%のダメージを与え、80%の確率で2ターンの間、火傷状態にさせます。火属性を除いた敵には20%の追加ダメージを与えます。&bold(){&font(#ff9933){(CT4)}}&ref(r002.png,icon,right,width=26)|&ref(208.png,icon)| |COLOR(tan):&bold(){ 覚醒 }|&ref(1037a.png,askill)|COLOR(yellow):&bold(){熱い爆薬}|COLOR(#ffffff):LEFT:敵1体とその敵を含む行と列に攻撃力の360%のダメージを与え、100%の確率で2ターンの間、火傷状態にさせます。火属性を除いた敵には20%の追加ダメージを与えます。&bold(){&font(#ff9933){(CT4)}}&ref(r002.png,icon,right,width=26)|&ref(209.png,icon)| } // ここからスキル解説 #divid(hero_comment){ >スキル1「究極の発砲」は命中率を80~以上高めて使わない限りただの火傷付与攻撃でしか無いので注意。 > >スキル2「爆弾投げ」と「熱い爆薬」の違いは攻撃範囲。未覚醒の十字範囲は基本的には使い辛いが、廃坑5階6階で全敵をワンパン出来る可能性がある。廃坑専用の特攻キャラとして使う分には未覚醒のまま育てる選択肢もありかもしれない。 } &color(white){合計:&counter()} &color(white){今日:&counter(today)} &color(white){昨日:&counter(yesterday)}

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