「グレイス」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「グレイス」(2017/01/20 (金) 19:12:56) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
&ref(373004.jpg,hero,width=400)
// ここヒーロー概要解説
#divid(hero_comment){
>召喚時レアリティ:&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon) ~ &ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)
>属性:木
>タイプ:サポート
>
>宝の塔Normal100階で大きな壁となる反射ショタ野郎(伝説ヒーロー)。
>ver1.2.4でスキルが根本的に変更され、非常に優秀なサポーターとなった。
}
*お役立ち度・解説
#divid(hero_evaluation){
|名誉の戦場|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)|
|試練の巣|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)|
|古代の砦|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)|
|古い廃坑|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)|
| 宝の塔Normal |BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)|
|宝の塔Hard|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)|
|育成・周回|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)|
}
// ここからお役立ち度解説
#divid(hero_comment){
>特性「怪獣」とスキル「命のサークル」で味方の状態異常を回復し、スキル「自然の裁き」で防御系バフを延長しつつ高火力広範囲の相手アタッカーを沈めるのが基本的な形。そのため、守備的なパーティで最も輝く渋いヒーロー。
>
>デバフ系が多い場所への対策としてグレイスがいると安定感があがる。他には試練の巣ではホワイト(水曜)で免疫バフのターンを増加して常時免疫にしたり、ヘルグルー(木曜)の開幕毒&速度デバフの治療役などとしても活躍の場が存在する。
>
>名誉の戦場では[[ミス・チアリー]]や[[エライ]]の剥がし無効バフと組み合わせて反射バフを剥がされること無く常時貼り続けることが可能。そうなると相手は攻撃する度に体力が減って、こちらは守っているだけで勝手に死んでいく。[[エンタル]]や[[フェンジー]]と組み合わせてカッチカチの防衛での採用率も高い。
>また、[[ジェネラルポラー]]の回避反撃パへのメタとしても強い。こちらが攻撃してミスをした場合に反撃をして反射ダメージを食らいあっという間に死んでしまう。
}
*ステータス
#divid(hero_status){
| | Lv30+5 | Lv40+5 |
|BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:攻撃力|1563|xxx|
|BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:防御力|974|xxx|
|BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:HP|8751|xxx|
|BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:速度|338|338|
}
*スキル
#divid(hero_skill){
|COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S1&space()&space()}|&ref(3129.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){命のサークル}|COLOR(#ffffff):LEFT:味方全体にかかっている全ての状態異常を解除し、3ターンの間、持続的にHPを回復させます。かかっていた状態異常ごと攻撃力の100%だけHPを追加治癒します。&bold(){&font(#ff9933){(CT4)}}&ref(b025.png,icon,right,width=26)|&ref(110.png,icon)|
|COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S2&space()&space()}|&ref(3016.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){自然の反撃}|COLOR(#ffffff):LEFT:2ターンの間、味方全体が敵から攻撃を受ける度に敵の攻撃力の150%のダメージを返します。&bold(){&font(#ff9933){(CT5)}}&ref(b000.png,icon,right,width=26)|&ref(110.png,icon)|
|COLOR(tan):&bold(){ 覚醒 }|&ref(3016a.png,askill)|COLOR(yellow):&bold(){自然の裁き}|COLOR(#ffffff):LEFT:2ターンの間、味方全体が敵から攻撃を受ける度に敵の攻撃力の150%のダメージを返します。またかかっている全てのよいスキル効果の持続時間を1ターン増加させます。&bold(){&font(#ff9933){(CT6)}}&ref(b000.png,icon,right,width=26)|&ref(110.png,icon)|
}
// ここからスキル解説
#divid(hero_comment){
>スキル1「命のサークル」は状態異常の仲間がいないと発動不可なスキルのため最速運用した場合は必ずスキル2「自然の反撃(自然の裁き)」が使用される。また、特性「怪獣」により行動阻害への免疫を持っているために全体スタン等の行動阻害系へのカウンターとして非常に強い。
}
*特性
#divid(hero_passive){
|COLOR(tan):&bold(){武器}|&ref(6055.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){換気}|COLOR(#ffffff):LEFT:全てのスキルクールタイムが1ターン減少します。|COLOR(yellow):&ref(△.png,icon,height=26)&ref(△.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv4}|
|COLOR(tan):&bold(){防具}|&ref(6046.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){怪獣}|COLOR(#ffffff):LEFT:沈黙・睡眠・スタン・カオス状態になりません。|COLOR(yellow):&ref(○.png,icon,height=26)&ref(△.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv6}|
|COLOR(tan):&bold(){アクセ}|&ref(6009.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){バリア}|COLOR(#ffffff):LEFT:スキル使用回数が2回以上の場合、加護を授けて持続ダメージを除いた全ての攻撃を1回防ぎます累積回数はリセットされます。&ref(b020.png,icon,right,width=26)|COLOR(yellow):&ref(△.png,icon,height=26)&ref(□.png,icon,height=26)&ref(○.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv5}|
}
// ここから特性解説
#divid(hero_comment){
>「換気」と「怪獣」が最重要特性。「バリア」は脆いグレイスを守るために活性化した方が良いが必須とまではいかない。
}
&color(white){合計:&counter()}
&color(white){今日:&counter(today)}
&color(white){昨日:&counter(yesterday)}
&ref(373004.jpg,hero,width=400)
// ここヒーロー概要解説
#divid(hero_comment){
>召喚時レアリティ:&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon) ~ &ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)
>属性:木
>タイプ:サポート
>
>宝の塔Normal100階で大きな壁となる反射ショタ野郎(伝説ヒーロー)。
>ver1.2.4でスキルが根本的に変更され、非常に優秀なサポーターとなった。
>グレイスが男の子か女の子かで一部のユーザの間で激しい論争になったが、運営が正式に男の子と認めた事でこの醜い争いに終止符が打たれたのであった...
}
*お役立ち度・解説
#divid(hero_evaluation){
|名誉の戦場|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)|
|試練の巣|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)|
|古代の砦|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)|
|古い廃坑|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)|
| 宝の塔Normal |BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)|
|宝の塔Hard|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)|
|育成・周回|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)|
}
// ここからお役立ち度解説
#divid(hero_comment){
>特性「怪獣」とスキル「命のサークル」で味方の状態異常を回復し、スキル「自然の裁き」で防御系バフを延長しつつ高火力広範囲の相手アタッカーを沈めるのが基本的な形。そのため、守備的なパーティで最も輝く渋いヒーロー。
>
>デバフ系が多い場所への対策としてグレイスがいると安定感があがる。他には試練の巣ではホワイト(水曜)で免疫バフのターンを増加して常時免疫にしたり、ヘルグルー(木曜)の開幕毒&速度デバフの治療役などとしても活躍の場が存在する。
>
>名誉の戦場では[[ミス・チアリー]]や[[エライ]]の剥がし無効バフと組み合わせて反射バフを剥がされること無く常時貼り続けることが可能。そうなると相手は攻撃する度に体力が減って、こちらは守っているだけで勝手に死んでいく。[[エンタル]]や[[フェンジー]]と組み合わせてカッチカチの防衛での採用率も高い。
>また、[[ジェネラルポラー]]の回避反撃パへのメタとしても強い。こちらが攻撃してミスをした場合に反撃をして反射ダメージを食らいあっという間に死んでしまう。
}
*ステータス
#divid(hero_status){
| | Lv30+5 | Lv40+5 |
|BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:攻撃力|1563|xxx|
|BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:防御力|974|xxx|
|BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:HP|8751|xxx|
|BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:速度|338|338|
}
*スキル
#divid(hero_skill){
|COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S1&space()&space()}|&ref(3129.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){命のサークル}|COLOR(#ffffff):LEFT:味方全体にかかっている全ての状態異常を解除し、3ターンの間、持続的にHPを回復させます。かかっていた状態異常ごと攻撃力の100%だけHPを追加治癒します。&bold(){&font(#ff9933){(CT4)}}&ref(b025.png,icon,right,width=26)|&ref(110.png,icon)|
|COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S2&space()&space()}|&ref(3016.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){自然の反撃}|COLOR(#ffffff):LEFT:2ターンの間、味方全体が敵から攻撃を受ける度に敵の攻撃力の150%のダメージを返します。&bold(){&font(#ff9933){(CT5)}}&ref(b000.png,icon,right,width=26)|&ref(110.png,icon)|
|COLOR(tan):&bold(){ 覚醒 }|&ref(3016a.png,askill)|COLOR(yellow):&bold(){自然の裁き}|COLOR(#ffffff):LEFT:2ターンの間、味方全体が敵から攻撃を受ける度に敵の攻撃力の150%のダメージを返します。またかかっている全てのよいスキル効果の持続時間を1ターン増加させます。&bold(){&font(#ff9933){(CT6)}}&ref(b000.png,icon,right,width=26)|&ref(110.png,icon)|
}
// ここからスキル解説
#divid(hero_comment){
>スキル1「命のサークル」は状態異常の仲間がいないと発動不可なスキルのため最速運用した場合は必ずスキル2「自然の反撃(自然の裁き)」が使用される。また、特性「怪獣」により行動阻害への免疫を持っているために全体スタン等の行動阻害系へのカウンターとして非常に強い。
}
*特性
#divid(hero_passive){
|COLOR(tan):&bold(){武器}|&ref(6055.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){換気}|COLOR(#ffffff):LEFT:全てのスキルクールタイムが1ターン減少します。|COLOR(yellow):&ref(△.png,icon,height=26)&ref(△.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv4}|
|COLOR(tan):&bold(){防具}|&ref(6046.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){怪獣}|COLOR(#ffffff):LEFT:沈黙・睡眠・スタン・カオス状態になりません。|COLOR(yellow):&ref(○.png,icon,height=26)&ref(△.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv6}|
|COLOR(tan):&bold(){アクセ}|&ref(6009.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){バリア}|COLOR(#ffffff):LEFT:スキル使用回数が2回以上の場合、加護を授けて持続ダメージを除いた全ての攻撃を1回防ぎます累積回数はリセットされます。&ref(b020.png,icon,right,width=26)|COLOR(yellow):&ref(△.png,icon,height=26)&ref(□.png,icon,height=26)&ref(○.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv5}|
}
// ここから特性解説
#divid(hero_comment){
>「換気」と「怪獣」が最重要特性。「バリア」は脆いグレイスを守るために活性化した方が良いが必須とまではいかない。
}
&color(white){合計:&counter()}
&color(white){今日:&counter(today)}
&color(white){昨日:&counter(yesterday)}