エブゲニヤ

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&ref(473005.jpg,hero,width=400) // ここヒーロー概要解説 #divid(hero_comment){ //↓伝説ヒーローの場合のレアリティ表示 >召喚時レアリティ:&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon) ~ &ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon) >属性:光 >タイプ:サポート > >ロード画面にて毎回出てくるくせになかなか手に入りにくい光の伝説ヒーロー。 >v1.2.4において超強化されて、見た目どおりの大天使に。 >目をあけるとめちゃくちゃ可愛い。「エブゲニア」と名前を間違えられることが多い。正しくは「エブゲニヤ」。 } *お役立ち度・解説 // ☆は最低が1~最高が6で、6の場合はファイル名を「starL.png」にしてください。 #divid(hero_evaluation){ |名誉の戦場|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)| |試練の巣|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |古代の砦|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |古い廃坑|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)| | 宝の塔Normal |BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)| |宝の塔Hard|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)| |育成・周回|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)| } // ここからお役立ち度解説 #divid(hero_comment){ >スキル1、スキル2ともに味方を一人HP80%の状態で復活させ、さらにCTも5(特性開放で4)というぶっ壊れ性能。 >とにかくエブゲニヤさえ死ななければ味方全員の立て直しが容易に可能。 >蘇生をすると、蘇生された味方のCTが3解消されるという仕様のおかげで、立て直しだけでなく逆転もできてしまう。 >生き残りを重視するためステータスは回避、またスキルCTを早く解消するため速度も必要となる。 >装備が揃わない場合は回避を無理に上げず、まずは速度からでも良い。その場合はきちんと彼女を守るように配置をしよう。 >回復量的には900%とかなり高めの倍率なので、特に攻撃力を頑張って振る必要は少なそう。 > >アリーナ防衛に於いては他の蘇生役(とりわけファイアドラゴン)と組み合わせると非常に厄介。 >試練の巣の反射持ち・廃坑6Fのような高難度ステージでのゾンビアタックも強い。 >CTを回すために速度を上げている場合は合間に持続ダメージなどで落とされやすいので、免疫やデバフ解除のタイミングに気を使うとよい。 } *ステータス #divid(hero_status){ |       |  Lv30+5  |  Lv40+5  | |BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:攻撃力|1639|XXX| |BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:防御力|1228|XXX| |BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:HP|9318|XXX| |BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:速度|376|376| } *スキル #divid(hero_skill){ |COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S1&space()&space()}|&ref(4019.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){天使の羽}|COLOR(#ffffff):LEFT:味方全体のHPを攻撃力の820%だけ治癒し、死んだ味方を復活させ、対象味方のHPを最大HPの40だけ治癒します。&bold(){&font(#ff9933){(CT6)}}|&ref(110.png,icon)| |COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S2&space()&space()}|&ref(4013.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){天上の安らぎ}|COLOR(#ffffff):LEFT:味方全体に加護を授けて、持続ダメージを除いた全ての攻撃を1回防ぎます。また死んだ味方を復活させ、対象味方のHPを最大HPの80%だけ治癒します。&bold(){&font(#ff9933){(CT5)}}&ref(b020.png,icon,right,width=26)|&ref(110.png,icon)| |COLOR(tan):&bold(){ 覚醒 }|&ref(4019a.png,askill)|COLOR(yellow):&bold(){天使の守護}|COLOR(#ffffff):LEFT:味方全体のHPを攻撃力の900%だけ治癒し、死んだ味方を復活させ、対象味方のHPを最大HPの80%だけ治癒します。&bold(){&font(#ff9933){(CT5)}}|&ref(110.png,icon)| } // ここからスキル解説 #divid(hero_comment){ >オートの場合、覚醒後スキル1、スキル2ともに味方が死ぬと優先で使おうとするものの、通常時は割と控えめなAI。 >スキル1は他の味方を回復、スキル2は他の味方に加護を授けるため、蘇生だけでなく味方全体を常に守ることが出来る。 >どの味方が蘇生されるかはランダムになる。CTが短めなので蘇生のタイミングはケチりすぎず、しかし早とちりしすぎずを意識すると幸せになれる。 } *特性 // バフやデバフが発生する特性の場合は、特性n説明の最後にデバフアイコンリンク「&ref(<@バフデバフID@>.png,icon,right,width=26)」を追加してください。 #divid(hero_passive){ |COLOR(tan):&bold(){武器}|&ref(6009.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){花崗岩の盾}|COLOR(#ffffff):LEFT:被撃回数が5回以上の場合、自分に加護を授け、持続ダメージを除いた全ての攻撃を1回防ぎます。累積回数はリセットされます。&ref(b020.png,icon,right,width=26)|COLOR(yellow):&ref(△.png,icon,height=26)&ref(○.png,icon,height=26)&ref(○.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv6}| |COLOR(tan):&bold(){防具}|&ref(6055.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){換気}|COLOR(#ffffff):LEFT:全てのスキルクールタイムが1ターン減少します。|COLOR(yellow):&ref(△.png,icon,height=26)&ref(△.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv4}| |COLOR(tan):&bold(){アクセ}|&ref(6009.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){バリア}|COLOR(#ffffff):LEFT:スキル使用回数が2回以上の場合、加護を授けて持続ダメージを除いた全ての攻撃を1回防ぎます。累積回数はリセットされます。&ref(b020.png,icon,right,width=26)|COLOR(yellow):&ref(△.png,icon,height=26)&ref(□.png,icon,height=26)&ref(○.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv5}| } // ここから特性解説 #divid(hero_comment){ >特性2の「換気」は、スキルクールタイムが1減るため必ず開放したい。特性1、3もエブゲニヤ自身を守るスキルのため最終的には開放したい。 >しかし、特性を開放しつつ回避と速度を上げるのはハードルが高いため無理はせず、どちらかというと回避や速度をまずは上げたほうが生存能力が高まりそう。 >宝石はいずれも身を守る方向やHPが向上する色をつけると良いだろう。 } &color(white){合計:&counter()} &color(white){今日:&counter(today)} &color(white){昨日:&counter(yesterday)}
&ref(473005.jpg,hero,width=400) // ここヒーロー概要解説 #divid(hero_comment){ //↓伝説ヒーローの場合のレアリティ表示 >召喚時レアリティ:&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon) ~ &ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon) >属性:光 >タイプ:サポート > >ロード画面にて毎回出てくるくせになかなか手に入りにくい光の伝説ヒーロー。 >v1.2.4において超強化されて、見た目どおりの大天使に。 >目をあけるとめちゃくちゃ可愛い。「エブゲニア」と名前を間違えられることが多い。正しくは「エブゲニヤ」。 } *お役立ち度・解説 // ☆は最低が1~最高が6で、6の場合はファイル名を「starL.png」にしてください。 #divid(hero_evaluation){ |名誉の戦場|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)| |試練の巣|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |古代の砦|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |古い廃坑|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)| | 宝の塔Normal |BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)| |宝の塔Hard|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)| |育成・周回|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)| } // ここからお役立ち度解説 #divid(hero_comment){ >スキル1、スキル2ともに味方を一人HP80%の状態で復活させ、さらにCTも5(特性開放で4)というぶっ壊れ性能。 >とにかくエブゲニヤさえ死ななければ味方全員の立て直しが容易に可能。 >蘇生をすると、蘇生された味方のCTが3解消されるという仕様のおかげで、立て直しだけでなく逆転もできてしまう。 >生き残りを重視するためステータスは回避、またスキルCTを早く解消するため速度も必要となる。 >装備が揃わない場合は回避を無理に上げず、まずは速度からでも良い。その場合はきちんと彼女を守るように配置をしよう。 >回復量的には900%とかなり高めの倍率なので、特に攻撃力を頑張って振る必要は少なそう。 > >アリーナ防衛に於いては他の蘇生役(とりわけファイアドラゴン)と組み合わせると非常に厄介。 >試練の巣の反射持ち・廃坑6Fのような高難度ステージでのゾンビアタックも強い。 >CTを回すために速度を上げている場合は合間に持続ダメージなどで落とされやすいので、免疫やデバフ解除のタイミングに気を使うとよい。 } *ステータス #divid(hero_status){ |       |  Lv30+5  |  Lv40+5  | |BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:攻撃力|1639|XXX| |BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:防御力|1228|XXX| |BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:HP|9318|XXX| |BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:速度|376|376| } *スキル #divid(hero_skill){ |COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S1&space()&space()}|&ref(4019.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){天使の羽}|COLOR(#ffffff):LEFT:味方全体のHPを攻撃力の820%だけ治癒し、死んだ味方を復活させ、対象味方のHPを最大HPの40だけ治癒します。&bold(){&font(#ff9933){(CT6)}}|&ref(110.png,icon)| |COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S2&space()&space()}|&ref(4013.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){天上の安らぎ}|COLOR(#ffffff):LEFT:味方全体に加護を授けて、持続ダメージを除いた全ての攻撃を1回防ぎます。また死んだ味方を復活させ、対象味方のHPを最大HPの80%だけ治癒します。&bold(){&font(#ff9933){(CT5)}}&ref(b020.png,icon,right,width=26)|&ref(110.png,icon)| |COLOR(tan):&bold(){ 覚醒 }|&ref(4019a.png,askill)|COLOR(yellow):&bold(){天使の守護}|COLOR(#ffffff):LEFT:味方全体のHPを攻撃力の900%だけ治癒し、死んだ味方を復活させ、対象味方のHPを最大HPの80%だけ治癒します。&bold(){&font(#ff9933){(CT5)}}|&ref(110.png,icon)| } // ここからスキル解説 #divid(hero_comment){ >オートの場合、覚醒後スキル1、スキル2ともに味方が死ぬと優先で使おうとするものの、通常時は割と控えめなAI。 >スキル1は他の味方を回復、スキル2は他の味方に加護を授けるため、蘇生だけでなく味方全体を常に守ることが出来る。 >どの味方が蘇生されるかはランダムになる。CTが短めなので蘇生のタイミングはケチりすぎず、しかし早とちりしすぎずを意識すると幸せになれる。 } *特性 // バフやデバフが発生する特性の場合は、特性n説明の最後にデバフアイコンリンク「&ref(<@バフデバフID@>.png,icon,right,width=26)」を追加してください。 #divid(hero_passive){ |COLOR(tan):&bold(){武器}|&ref(6009.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){花崗岩の盾}|COLOR(#ffffff):LEFT:被撃回数が5回以上の場合、自分に加護を授け、持続ダメージを除いた全ての攻撃を1回防ぎます。累積回数はリセットされます。&ref(b020.png,icon,right,width=26)|COLOR(yellow):&ref(△.png,icon,height=26)&ref(○.png,icon,height=26)&ref(○.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv6}| |COLOR(tan):&bold(){防具}|&ref(6055.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){換気}|COLOR(#ffffff):LEFT:全てのスキルクールタイムが1ターン減少します。|COLOR(yellow):&ref(△.png,icon,height=26)&ref(△.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv4}| |COLOR(tan):&bold(){アクセ}|&ref(6093.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){バリア}|COLOR(#ffffff):LEFT:スキル使用回数が2回以上の場合、加護を授けて持続ダメージを除いた全ての攻撃を1回防ぎます。累積回数はリセットされます。&ref(b020.png,icon,right,width=26)|COLOR(yellow):&ref(△.png,icon,height=26)&ref(□.png,icon,height=26)&ref(○.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv5}| } // ここから特性解説 #divid(hero_comment){ >特性2の「換気」は、スキルクールタイムが1減るため必ず開放したい。特性1、3もエブゲニヤ自身を守るスキルのため最終的には開放したい。 >しかし、特性を開放しつつ回避と速度を上げるのはハードルが高いため無理はせず、どちらかというと回避や速度をまずは上げたほうが生存能力が高まりそう。 >宝石はいずれも身を守る方向やHPが向上する色をつけると良いだろう。 } &color(white){合計:&counter()} &color(white){今日:&counter(today)} &color(white){昨日:&counter(yesterday)}

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