ティウリエル

「ティウリエル」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ティウリエル」(2016/09/13 (火) 23:45:00) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

&ref(341009.jpg,hero,width=400) // ここヒーロー概要解説 #divid(hero_comment){ //↓伝説ヒーローの場合のレアリティ表示 //↓通常ヒーローの場合のレアリティ表示 >召喚時レアリティ:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon) >属性:木 >タイプ:攻撃 > >全体防御無視ダメージのスキルで周回、タワーノーマルと活躍の場面は多いキャラ。少し頭が大きい。 >中途半端な色のタイツがマイナスポイント。生足で戦場に赴いていれば今でも愛用するファンは多かっただろう。 > } *お役立ち度・解説 // ☆は最低が1~最高が6で、6の場合はファイル名を「starL.png」にしてください。 #divid(hero_evaluation){ |名誉の戦場|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)| |試練の巣|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |古代の砦|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |古い廃坑|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| | 宝の塔Normal |BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |宝の塔Hard|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)| |育成・周回|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| } // ここからお役立ち度解説 #divid(hero_comment){ >ノーマルダンジョン周回にドクターファルコンの貪欲スキルと併用の形が基本。餌の育成効率ではルシファーやフェルマータには劣るがブラックデビルの防御も無視出来るためストレスがない。 >タワーノーマルでは80階あたりまで全体防御無視だけでクリアが可能なので毎月のタワー更新で楽をするのにもうってつけのキャラ。ただしタワーハードやダメージ制限のあるアリーナでは通用しなくなるため周回メインのキャラと割り切った使い方がベスト。 >アクセサリーの☆6速度メインの装備があると、それだけでノーマルダンジョン、秘密ダンジョンと先制攻撃が可能になり、武器防具に速度のオプションが必要なくなり装備厳選の難易度が下がるため、快適な周回を目指すために貴重ではあるが☆6速度アクセサリーを装備させたい。 >オススメ周回コースはヘル4-3。超越で攻撃力が上がっていれば攻撃力は十分なのでクリ率を極力100に、命中は40%程度あると比較的安定してワンパン可能になる。 } *ステータス #divid(hero_status){ |       |  Lv30+5  |  Lv40+5  | |BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:攻撃力|1632|2885| |BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:防御力|743|1318| |BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:HP|7771|13798| |BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:速度|287|287| } *スキル #divid(hero_skill){ |COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S1&space()&space()}|&ref(3105.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){双毒矢}|COLOR(#ffffff):LEFT:敵を連続で2回攻撃してそれぞれ攻撃力の140%のダメージを与え、50%の確率で2ターンの間、ポイズン状態にさせます。&bold(){&font(#ff9933){(CT3)}}&ref(r003.png,icon,right,width=26)|&ref(201.png,icon)| |COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S2&space()&space()}|&ref(3114.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){矢雨}|COLOR(#ffffff):LEFT:敵の中心とその四方に攻撃力の190%のダメージを与えます。&bold(){&font(#ff9933){(CT2)}}|&ref(208.png,icon)| |COLOR(tan):&bold(){ 覚醒 }|&ref(3114a.png,askill)|COLOR(yellow):&bold(){矢の雨}|COLOR(#ffffff):LEFT:敵全体に攻撃力の190%のダメージを与えます。このスキルは相手の防御を無視します。&bold(){&font(#ff9933){(CT3)}}|&ref(210.png,icon)| } // ここからスキル解説 #divid(hero_comment){ >矢雨の状態では範囲が十字なうえ防御無視ではないので覚醒は必須。防御無視はやはり強力なので、火力を安定して出せるレベルまで育成できれば試練や廃坑6Fでもある程度活躍させることは可能なほど。 } *特性 // バフやデバフが発生する特性の場合は、特性n説明の最後にデバフアイコンリンク「&ref(<@バフデバフID@>.png,icon,right,width=26)」を追加してください。 #divid(hero_passive){ |COLOR(tan):&bold(){武器}|&ref(6059.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){意志}|COLOR(#ffffff):LEFT:クリティカル率が30%増加します。|COLOR(yellow):&ref(△.png,icon,height=26)&ref(△.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv3}| |COLOR(tan):&bold(){防具}|&br()&br()&br()|COLOR(yellow):||| |COLOR(tan):&bold(){アクセ}|&ref(6019.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){暴悪}|COLOR(#ffffff):LEFT:攻撃時、自分の残存HPが50%以下なら敵に30%の追加ダメージを与えます。|COLOR(yellow):&ref(□.png,icon,height=26)&ref(○.png,icon,height=26)&ref(♡.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv4}| } // ここから特性解説 #divid(hero_comment){ >意志の特性は装備や宝石で苦労しないためにも活性化させたい。クリティカルが出なくてもダメージは出るため火力メインの装備があればこの特性を捨てるという選択肢もある。 >暴悪の特性は周回目的では不要なためオプションを優先でかまわない。ファイアドラゴン、フェルマータ等の蘇生スキルで回復した場合に発動条件を満たすので戦略に組み込む場合には30%の威力UPは大きい。 } &color(white){合計:&counter()} &color(white){今日:&counter(today)} &color(white){昨日:&counter(yesterday)}
&ref(341009.jpg,hero,width=400) // ここヒーロー概要解説 #divid(hero_comment){ //↓伝説ヒーローの場合のレアリティ表示 //↓通常ヒーローの場合のレアリティ表示 >召喚時レアリティ:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon) >属性:木 >タイプ:攻撃 > >全体防御無視ダメージのスキルで周回、タワーノーマルと活躍の場面は多いキャラ。少し頭が大きい。 >中途半端な色のタイツがマイナスポイント。生足で戦場に赴いていれば今でも愛用するファンは多かっただろう。 > } *お役立ち度・解説 // ☆は最低が1~最高が6で、6の場合はファイル名を「starL.png」にしてください。 #divid(hero_evaluation){ |名誉の戦場|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)| |試練の巣|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |古代の砦|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |古い廃坑|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| | 宝の塔Normal |BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |宝の塔Hard|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)| |育成・周回|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| } // ここからお役立ち度解説 #divid(hero_comment){ >ノーマルダンジョン周回にドクターファルコンの貪欲スキルと併用の形が基本。餌の育成効率ではルシファーやフェルマータには劣るがブラックデビルの防御も無視出来るためストレスがない。 >タワーノーマルでは80階あたりまで全体防御無視だけでクリアが可能なので毎月のタワー更新で楽をするのにもうってつけのキャラ。ただしタワーハードやダメージ制限のあるアリーナでは通用しなくなるため周回メインのキャラと割り切った使い方がベスト。 >アクセサリーの☆6速度メインの装備があると、それだけでノーマルダンジョン、秘密ダンジョンと先制攻撃が可能になり、武器防具に速度のオプションが必要なくなり装備厳選の難易度が下がるため、快適な周回を目指すために貴重ではあるが☆6速度アクセサリーを装備させたい。 >オススメ周回コースはヘル4-3。超越で攻撃力が上がっていれば攻撃力は十分なのでクリ率を極力100に、命中は32%以上あると比較的安定してワンパン可能になる。 } *ステータス #divid(hero_status){ |       |  Lv30+5  |  Lv40+5  | |BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:攻撃力|1632|2885| |BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:防御力|743|1318| |BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:HP|7771|13798| |BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:速度|287|287| } *スキル #divid(hero_skill){ |COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S1&space()&space()}|&ref(3105.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){双毒矢}|COLOR(#ffffff):LEFT:敵を連続で2回攻撃してそれぞれ攻撃力の140%のダメージを与え、50%の確率で2ターンの間、ポイズン状態にさせます。&bold(){&font(#ff9933){(CT3)}}&ref(r003.png,icon,right,width=26)|&ref(201.png,icon)| |COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S2&space()&space()}|&ref(3114.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){矢雨}|COLOR(#ffffff):LEFT:敵の中心とその四方に攻撃力の190%のダメージを与えます。&bold(){&font(#ff9933){(CT2)}}|&ref(208.png,icon)| |COLOR(tan):&bold(){ 覚醒 }|&ref(3114a.png,askill)|COLOR(yellow):&bold(){矢の雨}|COLOR(#ffffff):LEFT:敵全体に攻撃力の190%のダメージを与えます。このスキルは相手の防御を無視します。&bold(){&font(#ff9933){(CT3)}}|&ref(210.png,icon)| } // ここからスキル解説 #divid(hero_comment){ >矢雨の状態では範囲が十字なうえ防御無視ではないので覚醒は必須。防御無視はやはり強力なので、火力を安定して出せるレベルまで育成できれば試練や廃坑6Fでもある程度活躍させることは可能なほど。 } *特性 // バフやデバフが発生する特性の場合は、特性n説明の最後にデバフアイコンリンク「&ref(<@バフデバフID@>.png,icon,right,width=26)」を追加してください。 #divid(hero_passive){ |COLOR(tan):&bold(){武器}|&ref(6059.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){意志}|COLOR(#ffffff):LEFT:クリティカル率が30%増加します。|COLOR(yellow):&ref(△.png,icon,height=26)&ref(△.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv3}| |COLOR(tan):&bold(){防具}|&br()&br()&br()|COLOR(yellow):||| |COLOR(tan):&bold(){アクセ}|&ref(6019.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){暴悪}|COLOR(#ffffff):LEFT:攻撃時、自分の残存HPが50%以下なら敵に30%の追加ダメージを与えます。|COLOR(yellow):&ref(□.png,icon,height=26)&ref(○.png,icon,height=26)&ref(♡.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv4}| } // ここから特性解説 #divid(hero_comment){ >意志の特性は装備や宝石で苦労しないためにも活性化させたい。クリティカルが出なくてもダメージは出るため火力メインの装備があればこの特性を捨てるという選択肢もある。 >暴悪の特性は周回目的では不要なためオプションを優先でかまわない。ファイアドラゴン、フェルマータ等の蘇生スキルで回復した場合に発動条件を満たすので戦略に組み込む場合には30%の威力UPは大きい。 } &color(white){合計:&counter()} &color(white){今日:&counter(today)} &color(white){昨日:&counter(yesterday)}

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: