天神ディアス

「天神ディアス」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

天神ディアス」(2016/11/14 (月) 16:41:27) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

&ref(481001.jpg,hero,width=400) // ここヒーロー概要解説 #divid(hero_comment){ //↓伝説ヒーローの場合のレアリティ表示 >召喚時レアリティ:&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon) ~ &ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon) >属性:光 >タイプ:攻撃 >光の神話ヒーロー.スタンさせて敵の動き止めたり天罰落としたり止め刺したり色々物騒などS系ヒーロー. >防御無視も付いているため高い軽減率を持つどM系ヒーローも運が良ければ一撃で落とす. >背中の天輪や手元の雷などのモーションが凝っていて見ていて楽しい. } *お役立ち度・解説 // ☆は最低が1~最高が6で、6の場合はファイル名を「starL.png」にしてください。 #divid(hero_evaluation){ |名誉の戦場|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)| |試練の巣|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |古代の砦|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |古い廃坑|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| | 宝の塔Normal |BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |宝の塔Hard|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |育成・周回|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| } // ここからお役立ち度解説 #divid(hero_comment){ >名誉の戦場の攻めで無類の強さを発揮する. >火力型だが特性の特性無視,スキルの全体多段攻撃のせいでクリ率クリダメ防御無視がなくても十分な火力を出すことができる. > } *ステータス #divid(hero_status){ |       |  Lv30+5  |  Lv40+5  | |BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:攻撃力|2163|3547| |BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:防御力|1026|1683| |BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:HP|9062|14861| |BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:速度|402|402| } *スキル // バフやデバフが発生する特性の場合は、スキルn説明の最後(CTの後)にデバフアイコンリンク「&ref(<@バフデバフID@>.png,icon,right,width=26)」を追加してください。 #divid(hero_skill){ |COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S1&space()&space()}|&ref(4078.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){天神の怒り}|COLOR(#ffffff):LEFT:攻撃力が一番高い敵3体にそれぞれ攻撃力の300%のダメージを与え、1ターンの間、スタン状態にさせます。相手の残存HPが自分の攻撃力より低い場合、とどめを刺します。&bold(){&font(#ff9933){(CT3)&ref(r011.png,icon,right,width=26)}}|&ref(205.png,icon)| |COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S2&space()&space()}|&ref(4093.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){天の裁き}|COLOR(#ffffff):LEFT:敵全体に2回の会心の一撃でそれぞれ攻撃力の220%の強力なダメージを与え、3ターンの間、天罰を下し、毎ターン50%の確率で追加ダメージを与えます。他のスキルよりスキル命中率が50%低いです。&bold(){&font(#ff9933){(CT5)&ref(r016.png,icon,right,width=26)}}|&ref(210.png,icon)| |COLOR(tan):&bold(){ 覚醒 }|&ref(6090a.png,askill)|COLOR(yellow):&bold(){不落の壁}|COLOR(#ffffff):LEFT:スキル使用回数が1回以上の場合、加護を授けて持続ダメージを除いた全ての攻撃を1回防ぎます。累積回数はリセットされます。&bold(){}&ref(b020.png,icon,right,width=26)|| } // ここからスキル解説 #divid(hero_comment){ >スキル1の確定スタンを3体にばらまくだけでなく,敵のHPが自身の攻撃力以下になった時止めを刺す効果まで持っている. >先手で打ち敵の動きを封じるもよし,削った後の止めでもよしの非常に使い勝手のよいスキルである.クールタイムも3ターン,特性のおかげで2ターンであり気軽に使うことができる. >そしてスキル2は50%命中が下がるというデメリットがあるが,全体多段攻撃&天罰を付与するというトンデモ効果である. >海神ポネスも全体多段を持っているが1~2回のランダムであるのに対し,こちらは2回確定である. >全体多段攻撃だけでも強いのだが,さらに天罰というデバフを3ターンつける. >この効果は「敵の通常攻撃時,1/2の確率で攻撃力の350%の固定ダメージを与える」というものになっており敵の防御を無視するのだ. >そのため固い敵にも簡単にダメージが入る.強い. >このデバフが「持続」「行動不能」どちらにも属さないという点がスキル2をさらに強力にしている. >天罰を確実に防ぐにはチアリーやスノードラゴンが持つ完全免疫を張るしかなく,エンタルなどの持つ持続免疫では防げない.余談ではあるが,試練の巣のボスたちにもしっかりと天罰は下る. > } *特性 // バフやデバフが発生する特性の場合は、特性n説明の最後にデバフアイコンリンク「&ref(<@バフデバフID@>.png,icon,right,width=26)」を追加してください。 #divid(hero_passive){ |COLOR(tan):&bold(){武器}|&ref(6055.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){換気}|COLOR(#ffffff):LEFT:全てのスキルクールタイムが1ターン減少します。|COLOR(yellow):&ref(△.png,icon,height=26)&ref(△.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv4}| |COLOR(tan):&bold(){防具}|&ref(6093.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){バリア}|COLOR(#ffffff):LEFT:スキル使用回数が2回以上の場合、加護を授けて持続ダメージを除いた全ての攻撃を1回防ぎます。累積回数はリセットされます。&ref(b020.png,icon,right,width=26)|COLOR(yellow):&ref(△.png,icon,height=26)&ref(△.png,icon,height=26)&ref(□.png,icon,height=26)&ref(○.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv6}| |COLOR(tan):&bold(){アクセ}|&ref(6101.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){防御無視}|COLOR(#ffffff):LEFT:攻撃時、25%の確率で敵の防御力を無視します。|COLOR(yellow):&ref(◇.png,icon,height=26)&ref(○.png,icon,height=26)&ref(♡.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv5}| } // ここから特性解説 #divid(hero_comment){ >特性もすべてが強い. >まずは喚起.この特性のおかげでスキル1が2ターン,スキル2が4ターンで打てるようになる. >2ターンに一度3体がスタンし,4ターンに一度即死級のダメージを飛ばせるのだ.弱いわけがない. >バリア-不落の壁はスキルを使うことで加護を張る特性である. >効果は地味であるが,薄い耐久面をかなり補ってくれる.通常攻撃の当たらないところに配置しておけばかなり被ダメージを減らしていることを体感できると思う. >そして防御無視.この特性がヤバい. >25%とはいえ,敵の防御を無視するのだ. >スキル2の全体多段攻撃,これに防御無視の効果が乗るとどんな敵も即死または瀕死にする. >そのため運が良ければスキル2を使うだけですべての敵が倒れていた,なんてこともあるかもしれない. >そこまで運がなくとも1-2体は瀕死になる.瀕死になれば天罰が下り昇天するのを祈ってもよし,S1で止めを刺すのを狙い,倒れなかった敵をスタンさせてもよい,1人で完結した強さを誇るのだ. } &color(white){合計:&counter()} &color(white){今日:&counter(today)} &color(white){昨日:&counter(yesterday)}
&ref(481001.jpg,hero,width=400) // ここヒーロー概要解説 #divid(hero_comment){ //↓伝説ヒーローの場合のレアリティ表示 >召喚時レアリティ:&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon) ~ &ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon) >属性:光 >タイプ:攻撃 >光の神話ヒーロー.スタンさせて敵の動き止めたり天罰落としたり止め刺したり色々物騒などS系ヒーロー. >防御無視も付いているため高い軽減率を持つどM系ヒーローも運が良ければ一撃で落とす. >背中の天輪や手元の雷などのモーションが凝っていて見ていて楽しい. } *お役立ち度・解説 // ☆は最低が1~最高が6で、6の場合はファイル名を「starL.png」にしてください。 #divid(hero_evaluation){ |名誉の戦場|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)| |試練の巣|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |古代の砦|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |古い廃坑|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| | 宝の塔Normal |BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |宝の塔Hard|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |育成・周回|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| } // ここからお役立ち度解説 #divid(hero_comment){ >名誉の戦場の攻めで無類の強さを発揮する. >火力型だが特性の特性無視,スキルの全体多段攻撃のせいでクリ率クリダメ防御無視がなくても十分な火力を出すことができる. >どのステータスに振っても間違いなく強い.上記の火力系ステータスを上げれば更なる超火力が狙えるし,特性の25%防御貫通に頼らない立ち回りをすることができる >スキルがどれも強力かつ比較的スキルターンが短いため,速度を上げて何度もスキルを使ってもよし,体力回避を上げて加護を張って生き残りつつ天罰やスタンをばらまき続けてもよい > >オススメは命中特化+少々の速度だ. >命中を上げるメリットは >>①回避をあまり振っていない敵に対して命中率が50%さがるスキル2を当てる >>②回避反撃PTに対してスキル1を使うことで,スタンを命中させて自分も味方も反撃を受けないようにする >>③超強力なデバフである天罰を確実に付ける >とこのようなものだ.速度を少し上げるとスキルがガンガン使えるので,アクセサリー,どこかのサブオプションで速度を稼げると使いやすくなるだろう. > > } *ステータス #divid(hero_status){ |       |  Lv30+5  |  Lv40+5  | |BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:攻撃力|2163|3547| |BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:防御力|1026|1683| |BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:HP|9062|14861| |BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:速度|402|402| } *スキル // バフやデバフが発生する特性の場合は、スキルn説明の最後(CTの後)にデバフアイコンリンク「&ref(<@バフデバフID@>.png,icon,right,width=26)」を追加してください。 #divid(hero_skill){ |COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S1&space()&space()}|&ref(4078.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){天神の怒り}|COLOR(#ffffff):LEFT:攻撃力が一番高い敵3体にそれぞれ攻撃力の300%のダメージを与え、1ターンの間、スタン状態にさせます。相手の残存HPが自分の攻撃力より低い場合、とどめを刺します。&bold(){&font(#ff9933){(CT3)&ref(r011.png,icon,right,width=26)}}|&ref(205.png,icon)| |COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S2&space()&space()}|&ref(4093.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){天の裁き}|COLOR(#ffffff):LEFT:敵全体に2回の会心の一撃でそれぞれ攻撃力の220%の強力なダメージを与え、3ターンの間、天罰を下し、毎ターン50%の確率で追加ダメージを与えます。他のスキルよりスキル命中率が50%低いです。&bold(){&font(#ff9933){(CT5)&ref(r016.png,icon,right,width=26)}}|&ref(210.png,icon)| |COLOR(tan):&bold(){ 覚醒 }|&ref(6090a.png,askill)|COLOR(yellow):&bold(){不落の壁}|COLOR(#ffffff):LEFT:スキル使用回数が1回以上の場合、加護を授けて持続ダメージを除いた全ての攻撃を1回防ぎます。累積回数はリセットされます。&bold(){}&ref(b020.png,icon,right,width=26)|| } // ここからスキル解説 #divid(hero_comment){ >スキル1の確定スタンを3体にばらまくだけでなく,敵のHPが自身の攻撃力以下になった時止めを刺す効果まで持っている. >先手で打ち敵の動きを封じるもよし,削った後の止めでもよしの非常に使い勝手のよいスキルである.クールタイムも3ターン,特性のおかげで2ターンであり気軽に使うことができる. >そしてスキル2は50%命中が下がるというデメリットがあるが,全体多段攻撃&天罰を付与するというトンデモ効果である. >海神ポネスも全体多段を持っているが1~2回のランダムであるのに対し,こちらは2回確定である. >全体多段攻撃だけでも強いのだが,さらに天罰というデバフを3ターンつける. >この効果は「敵の通常攻撃時,1/2の確率で攻撃力の350%の固定ダメージを与える」というものになっており敵の防御を無視するのだ. >そのため固い敵にも簡単にダメージが入る.強い. >このデバフが「持続」「行動不能」どちらにも属さないという点がスキル2をさらに強力にしている. >天罰を確実に防ぐにはチアリーやスノードラゴンが持つ完全免疫を張るしかなく,エンタルなどの持つ持続免疫では防げない.余談ではあるが,試練の巣のボスたちにもしっかりと天罰は下る. > } *特性 // バフやデバフが発生する特性の場合は、特性n説明の最後にデバフアイコンリンク「&ref(<@バフデバフID@>.png,icon,right,width=26)」を追加してください。 #divid(hero_passive){ |COLOR(tan):&bold(){武器}|&ref(6055.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){換気}|COLOR(#ffffff):LEFT:全てのスキルクールタイムが1ターン減少します。|COLOR(yellow):&ref(△.png,icon,height=26)&ref(△.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv4}| |COLOR(tan):&bold(){防具}|&ref(6093.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){バリア}|COLOR(#ffffff):LEFT:スキル使用回数が2回以上の場合、加護を授けて持続ダメージを除いた全ての攻撃を1回防ぎます。累積回数はリセットされます。&ref(b020.png,icon,right,width=26)|COLOR(yellow):&ref(△.png,icon,height=26)&ref(△.png,icon,height=26)&ref(□.png,icon,height=26)&ref(○.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv6}| |COLOR(tan):&bold(){アクセ}|&ref(6101.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){防御無視}|COLOR(#ffffff):LEFT:攻撃時、25%の確率で敵の防御力を無視します。|COLOR(yellow):&ref(◇.png,icon,height=26)&ref(○.png,icon,height=26)&ref(♡.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv5}| } // ここから特性解説 #divid(hero_comment){ >特性もすべてが強い. >まずは喚起.この特性のおかげでスキル1が2ターン,スキル2が4ターンで打てるようになる. >2ターンに一度3体がスタンし,4ターンに一度即死級のダメージを飛ばせるのだ.弱いわけがない. >バリア-不落の壁はスキルを使うことで加護を張る特性である. >効果は地味であるが,薄い耐久面をかなり補ってくれる.通常攻撃の当たらないところに配置しておけばかなり被ダメージを減らしていることを体感できると思う. >そして防御無視.この特性がヤバい. >25%とはいえ,敵の防御を無視するのだ. >スキル2の全体多段攻撃,これに防御無視の効果が乗るとどんな敵も即死または瀕死にする. >そのため運が良ければスキル2を使うだけですべての敵が倒れていた,なんてこともあるかもしれない. >そこまで運がなくとも1-2体は瀕死になる.瀕死になれば天罰が下り昇天するのを祈ってもよし,S1で止めを刺すのを狙い,倒れなかった敵をスタンさせてもよい,1人で完結した強さを誇るのだ. } &color(white){合計:&counter()} &color(white){今日:&counter(today)} &color(white){昨日:&counter(yesterday)}

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: