死神フラース

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&ref(582001.jpg,hero,width=400) // ここヒーロー概要解説 #divid(hero_comment){ //↓伝説ヒーローの場合のレアリティ表示 >召喚時レアリティ:&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon) ~ &ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon) >属性:闇 >タイプ:防御 >めちゃめちゃにしぶとい神話ヒーロー。アリーナで防衛に入れると相手の顔が歪むことうけあい。 >しぶというえに殴られただけで死んだヒーローが1ターン生き返ってくる。 } *お役立ち度・解説 // ☆は最低が1~最高が6で、6の場合はファイル名を「starL.png」にしてください。 #divid(hero_evaluation){ |名誉の戦場|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)| |試練の巣|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |古代の砦|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |古い廃坑|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| | 宝の塔Normal |BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |宝の塔Hard|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |育成・周回|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)| } // ここからお役立ち度解説 #divid(hero_comment){ } *ステータス #divid(hero_status){ |       |  Lv30+5  |  Lv40+5  | |BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:攻撃力|1367|2241| |BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:防御力|2109|3459| |BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:HP|12341|20238| |BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:速度|285|285| } *スキル // バフやデバフが発生する特性の場合は、スキルn説明の最後(CTの後)にデバフアイコンリンク「&ref(<@バフデバフID@>.png,icon,right,width=26)」を追加してください。 #divid(hero_skill){ |COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S1&space()&space()}|&ref(5089.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){苦痛なき安息所}|COLOR(#ffffff):LEFT:3ターンの間、自分を除いた味方全体が受けるダメージ量を70%減少させ、自分とダメージを共有します。また、2ターンの間、自分が受ける全てのダメージを無効化しますが、2ターン後は残存HPが半分になります。&bold(){&font(#ff9933){(CT4)}}|&ref(110.png,icon)| |COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S2&space()&space()}|&ref(5085.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){不死の契約}|COLOR(#ffffff):LEFT:味方全体は1ターンの間、全てのダメージを無効化しますが、1ターン後残存HPが半分になります。また、1ターンの間、全ての状態異常になりません。&bold(){&font(#ff9933){(CT2)}}|&ref(110.png,icon)| |COLOR(tan):&bold(){ 覚醒 }|&ref(6000a.png,askill)|COLOR(yellow):&bold(){再臨}|COLOR(#ffffff):LEFT:死に至るダメージを受けると2ターンの間、命が延長された後、もう一度復活します。このスキルはウェーブごと1回のみ発動されます。&bold(){}|| } // ここからスキル解説 #divid(hero_comment){ >スキル1: >自分が無敵になりつつダメージ共有。何を言っているのかわからない… > >スキル2: >味方全体が1ターン無敵化。クールタイムがたったの2でありこれもようわからない… > >覚醒特性: >「死の克服」の上位互換。あちらは2ターン経ったり剥がされると即死するが、こちらは仮初めでなく本当に生き返る。しかも「2ターン無敵になったあと」に復活なので本当にしぶとい。 } *特性 // バフやデバフが発生する特性の場合は、特性n説明の最後にデバフアイコンリンク「&ref(<@バフデバフID@>.png,icon,right,width=26)」を追加してください。 #divid(hero_passive){ |COLOR(tan):&bold(){武器}|&ref(6058.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){素早さ}|COLOR(#ffffff):LEFT:回避率が25%増加します。|COLOR(yellow):&ref(△.png,icon,height=26)&ref(△.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv4}| |COLOR(tan):&bold(){防具}|&ref(6112.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){死の克服}|COLOR(#ffffff):LEFT:死に至るダメージを受けると2ターンの間、命が延長され敵からダメージを一切受けません。このスキルはウェーブごと1回のみ発動されます。|COLOR(yellow):&ref(△.png,icon,height=26)&ref(△.png,icon,height=26)&ref(□.png,icon,height=26)&ref(◇.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv6}| |COLOR(tan):&bold(){アクセ}|&ref(6084.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){亡者召喚}|COLOR(#ffffff):LEFT:敵から攻撃を受ける時、10%の確率で死んだ味方を1ターンの間、召喚します。|COLOR(yellow):&ref(◇.png,icon,height=26)&ref(◇.png,icon,height=26)&ref(◇.png,icon,height=26)&ref(△.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv5}| } // ここから特性解説 #divid(hero_comment){ >素早さ: >回避率が25%もアップする。宝石スロット2つで25%は大きい (Lv6の青♡2つで18%) ので活性化させておいて損はない。 > >死の克服: >色ドラゴンシリーズよりも要求宝石が多い。覚醒特性に繋がるししょうがないね。 > >亡者召喚: >最高に意味がわからない特性。殴られると味方が1名1ターンだけ復活する。しかも「死の克服」が付いている無敵状態で。最優先で活性化させたい。 } &color(white){合計:&counter()} &color(white){今日:&counter(today)} &color(white){昨日:&counter(yesterday)}
&ref(582001.jpg,hero,width=400) // ここヒーロー概要解説 #divid(hero_comment){ //↓伝説ヒーローの場合のレアリティ表示 >召喚時レアリティ:&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon) ~ &ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon) >属性:闇 >タイプ:防御 >めちゃめちゃにしぶとい神話ヒーロー。アリーナで防衛に入れると相手の顔が歪むことうけあい。 >しぶというえに殴られただけで死んだヒーローが1ターン生き返ってくる。 } *お役立ち度・解説 // ☆は最低が1~最高が6で、6の場合はファイル名を「starL.png」にしてください。 #divid(hero_evaluation){ |名誉の戦場|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)| |試練の巣|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |古代の砦|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |古い廃坑|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| | 宝の塔Normal |BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |宝の塔Hard|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |育成・周回|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)| } // ここからお役立ち度解説 #divid(hero_comment){ } *ステータス #divid(hero_status){ |       |  Lv30+5  |  Lv40+5  | |BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:攻撃力|1367|2241| |BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:防御力|2109|3459| |BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:HP|12341|20238| |BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:速度|285|285| } *スキル // バフやデバフが発生する特性の場合は、スキルn説明の最後(CTの後)にデバフアイコンリンク「&ref(<@バフデバフID@>.png,icon,right,width=26)」を追加してください。 #divid(hero_skill){ |COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S1&space()&space()}|&ref(5089.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){苦痛なき安息所}|COLOR(#ffffff):LEFT:3ターンの間、自分を除いた味方全体が受けるダメージ量を70%減少させ、自分とダメージを共有します。また、2ターンの間、自分が受ける全てのダメージを無効化しますが、2ターン後は残存HPが半分になります。&bold(){&font(#ff9933){(CT4)}}|&ref(110.png,icon)| |COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S2&space()&space()}|&ref(5085.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){不死の契約}|COLOR(#ffffff):LEFT:味方全体は1ターンの間、全てのダメージを無効化しますが、1ターン後残存HPが半分になります。また、1ターンの間、全ての状態異常になりません。&bold(){&font(#ff9933){(CT2)}}|&ref(110.png,icon)| |COLOR(tan):&bold(){ 覚醒 }|&ref(6000a.png,askill)|COLOR(yellow):&bold(){再臨}|COLOR(#ffffff):LEFT:死に至るダメージを受けると2ターンの間、命が延長された後、もう一度復活します。このスキルはウェーブごと1回のみ発動されます。&bold(){}|| } // ここからスキル解説 #divid(hero_comment){ >スキル1: >自分が無敵になりつつダメージ共有。何を言っているのかわからない… > >スキル2: >味方全体が1ターン無敵化。クールタイムがたったの2でありこれもようわからない… > >覚醒特性: >「死の克服」の上位互換。あちらは2ターン経ったり剥がされると即死するが、こちらは仮初めでなく本当に生き返る。しかも「2ターン無敵になったあと」に復活なので本当にしぶとい。 } *特性 // バフやデバフが発生する特性の場合は、特性n説明の最後にデバフアイコンリンク「&ref(<@バフデバフID@>.png,icon,right,width=26)」を追加してください。 #divid(hero_passive){ |COLOR(tan):&bold(){武器}|&ref(6058.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){素早さ}|COLOR(#ffffff):LEFT:回避率が25%増加します。|COLOR(yellow):&ref(△.png,icon,height=26)&ref(△.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv4}| |COLOR(tan):&bold(){防具}|&ref(6112.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){死の克服}|COLOR(#ffffff):LEFT:死に至るダメージを受けると2ターンの間、命が延長され敵からダメージを一切受けません。このスキルはウェーブごと1回のみ発動されます。|COLOR(yellow):&ref(△.png,icon,height=26)&ref(△.png,icon,height=26)&ref(□.png,icon,height=26)&ref(◇.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv6}| |COLOR(tan):&bold(){アクセ}|&ref(6117.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){亡者召喚}|COLOR(#ffffff):LEFT:敵から攻撃を受ける時、10%の確率で死んだ味方を1ターンの間、召喚します。|COLOR(yellow):&ref(◇.png,icon,height=26)&ref(◇.png,icon,height=26)&ref(◇.png,icon,height=26)&ref(△.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv5}| } // ここから特性解説 #divid(hero_comment){ >素早さ: >回避率が25%もアップする。宝石スロット2つで25%は大きい (Lv6の青♡2つで18%) ので活性化させておいて損はない。 > >死の克服: >色ドラゴンシリーズよりも要求宝石が多い。覚醒特性に繋がるししょうがないね。 > >亡者召喚: >最高に意味がわからない特性。殴られると味方が1名1ターンだけ復活する。しかも「死の克服」が付いている無敵状態で。最優先で活性化させたい。 } &color(white){合計:&counter()} &color(white){今日:&counter(today)} &color(white){昨日:&counter(yesterday)}

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