召喚時レアリティ:
属性:火
タイプ:サポート
アリーナ環境をぶっ壊しているとの噂の妖精さん。回避パ相手にする時はメライを入れれば対策完了!
名誉の戦場 | |
試練の巣 | |
古代の砦 | |
古い廃坑 | |
宝の塔Normal | |
宝の塔Hard | |
育成・周回 |
試練の巣のボスたちは持続ダメージが効かないためそこでは活躍出来ないが、それ以外では全て大活躍。速度を上げてパーティメンバーへのバフを切らさない様にするだけで良い。
スノイヤーを代表とするバフ剥がしが強いアリーナやギルバトのPvP環境では、バフ剥がしを無効とする特性「ぼかし」を最大限に生かすため、速度初期値で回避等の防御性能を高めたメライが採用される事がある。メライにグレイスの反射シールドや自身の火傷バフを付けてじっとしているだけ(遅いだけ)で勝手に相手が溶けていく。
Lv30+5 | Lv40+5 | |
攻撃力 | 1582 | 2594 |
防御力 | 1167 | 1913 |
HP | 8919 | 14627 |
速度 | 320 | 320 |
S1 | メライの剣 | 3ターンの間、味方全体が攻撃時に50%の確率で敵を火傷状態にさせます。(CT5) | ||
S2 | メライの盾 | 3ターンの間、味方全体が敵から攻撃を受けると60%の確率で敵に火傷状態にさせます。(CT5) | ||
覚醒 | メライの舞 | 3ターンの間、味方全体が攻撃時に50%の確率で敵を火傷状態にさせ、3ターンの間、命中率を75%増加させます。(CT4) |
スキル1「メライの剣(メライの舞)」はぶっ壊れレベルで強い。スキルを使うと味方全体にバフが付与され、バフを持った味方のヒーローが敵を攻撃した際に攻撃者の攻撃力を使用した火傷ダメージを負わせる。攻撃力5000のヒーローであれば7500火傷ダメージとなる。また何故か「メライの舞」では命中率も75%上がってしまうため、回避パをカモに出来てしまう。回避パ相手でなくても命中が足りないアタッカーが強くなる上に火傷ダメージも持ってしまう。命中をあげるにしても何故一気に75%も上げてしまうのか...。
スキル2「メライの盾」も同じく非常に強い。被弾時毎に確率で火傷を負わせるため、これもやはりジェネラルポラーを使った回避カウンターパに何度も火傷を負わせる可能性が高く、非常に強い。
武器 | 迫害 | 自分に強い属性の敵から攻撃を受ける時、相手に反撃をします。 | Lv5 | |
防具 | ぼかし | よいスキル効果が無効化スキルによって解除されません。 | Lv4 | |
アクセ | 最後の一撃 | 敵に倒された場合、敵全体に攻撃力の100%のダメージを与えます。 | Lv6 |
「ぼかし」は非常に重要。スノイヤーなどのバフ剥がしが効かなくなるので免疫や防御バフが剥がれ難く、生存力が目に見えて高くなる
「迫害」はあれば良い程度。「最後の一撃」はメライの攻撃力固定ダメージでは無く実際には相手の防御力やダメージ減少率も影響されて大したダメージとはならない。