ダメージ計算君

使い方はページ下部の説明書きを参照
sample003
  入力値      
属性相性
攻撃力
属性強化・抵抗 (%)
防御貫通 (%)
クリダメ (%)
スキル強度 (%)
オーバーロード等 (%)
追加ダメージ (%)
敵防御力
敵ダメージ減少率
(スキル・特性分) (%)

ダメージ




参考データ
相性合計(%)
属性込み攻撃力
トータル敵ダメージ減少率 (防御力込み)(%)
合計強度(%)


使い方


ステータス入力

攻撃力

武器や宝石やステータスアップ等を含めた合計攻撃力。

属性強化・抵抗

「攻撃側の属性強化-防御側の属性抵抗」の値
例1 攻撃側属性強化30%、防御側属性抵抗0%→ "30"
例2 攻撃側属性強化0%、防御側属性抵抗50%→ "-50"

防御貫通

防御貫通の値。100以上入れるとバグるので注意。なおゲーム内では100も100↑も同じダメージになる筈。

クリダメ

クリダメ。裸状態での値は "100" 。注意。クリティカルが出なかった場合のダメージを計算したい場合は "0" と入力。

スキル強度

スキル強度を入力。基本攻撃でのダメージを計算したい場合は "100" と入力。

オーバーロード等

スキル強度を強化する効果の値を入力。
例 オーバーロード→ "75"、禁忌→ "100"、オクラなどのスキル強度アップ→ "150"。

追加ダメージ

特性の「埋伏」や「暴悪」、ブルードラゴンのスキル2のような追加ダメージの値を入力

敵防御力

攻撃される対象の防御力を入力。なお防御力は宝の塔や砦・廃坑の敵なら戦闘前の敵配置アイコンを長押しすれば調べられる。特性の「謙虚」等による防御力増加分は戦闘前のステータスには乗らないので注意。

敵ダメージ減少率

攻撃される対象のスキルや特性によるダメージ減少率の合計を入力。
例 アリーナで相手がエンタルの特性「根性(パーティ)」とフェンジーの特性「プライド(パーティ)」
   を両方活性化させていて、こちらの残り人数が5人なら 30+4×5で "50"

計算

ステータス等を入力した後に下にある「計算」ボタンをクリック。

注意事項

ここで計算されるダメージはこちら側から敵に対して攻撃した場合のダメージです。
攻撃力4,889のティウリエルで検証を行っており、それ以外のキャラでは誤差が出ます…

防御力により決まるダメージ減少率 (カット率と呼称) はラフな式 100×(1-3500/(防御力+3500))で代用しているので、
実際のダメージから導出した各種計算からは若干誤差が出ます目安程度で考えて下さい。
「○○の設定で計算したら全然合わねぇぞポルルルァア!」というときは質問・意見にコメントを頂けますと助かります...
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最終更新:2016年12月11日 21:44