召喚時レアリティ:
属性:火
タイプ:攻撃
とにかく開幕の攻撃力が高いヒーロー。鍛えれば戦闘中10000は余裕で超える。ダメージ制限のない箇所で活躍して頂きたいところ。「ダメージ○○を達成」系のギルドミッションは割と楽に達成できる。
名誉の戦場 | |
試練の巣 | |
古代の砦 | |
古い廃坑 | |
宝の塔Normal | |
宝の塔Hard | |
育成・周回 |
Lv30+5 | Lv40+5 | |
攻撃力 | 1877 | 3198 |
防御力 | 834 | 1421 |
HP | 9351 | 15934 |
速度 | 278 | 278 |
S1 | ヘクトパスカルパンチ | 敵に攻撃力の350%のダメージを与え、火傷状態にさせます。相手の左右にいる他の敵1体を追加攻撃します。(CT3) | ||
S2 | 大陸粉砕 | 敵1体とその周辺に会心の一撃で攻撃力の470%の強力なダメージを与えます。他のスキルよりスキル命中率が50%低いです。(CT5) | ||
覚醒 | 大陸破砕 | 敵1体とその周辺に会心の一撃で攻撃力の560%の強力なダメージを与え、火傷状態にさせます。他のスキルよりスキル命中率が50%低いです。(CT5) |
スキル1:
自前による火傷付与スキル。パイローは特性により攻撃力がかなり高くなるので、火傷ダメージは甚大なものになる。
追加攻撃の対象がわかりにくい。「相手の左右にいる他の敵1体」と書いてあるが、盤面で言うと「相手と同じ列、かつ一つとなりの行にいる他の敵一体」である。
図にするとこう。赤の部分に敵が居るとそこに追撃。なぜか優先度があり、居る場合には必ず上の行の敵に追撃をする。
スキル2:
周囲巻き込みスキル。命中力は低い。
覚醒させるとこちらも火傷付与ができる。上述の通り砦B6では全waveでほぼ全員に攻撃をhitさせられるので高速周回ができるかも…? (やってみます)→手動になるが高速周回可能。上の動画参照。
なお、殴る攻撃のほうがミスになっても火傷はつく模様。
スキル1、2ともに火傷はスキルを当てた直後の1回しか効果を発揮しない。防御無視ダメージがついてくる、くらいの感覚で使おう。
メライの攻撃支援は、つけると火傷が長持ちし命中も上がるので相性が良い。逆にクライの攻撃支援との相性はバグで最悪な状況。凍傷の付与に成功するとなぜか火傷ダメージも凍傷ダメージも出なくなってしまう。バグ報告中。→ 特性「調律」持ちのヒーローで検証したせいでした。クライの支援でも問題なさそうです。
武器 | ファイナルブロー | 敵に倒された場合、自分を攻撃した敵に攻撃力の500%のダメージを与えます。 | Lv5 | |
防具 | アタックマスター | 攻撃力が30%増加します。 | Lv3 | |
アクセ | 戦闘準備:強化 | ウェーブ開始時、3ターンの間、攻撃力が60%増加します。 | Lv4 |
ファイナルブロー:
自爆は後ろ向きなスキルであまり使用されない。
アタックマスター:
ぜひ活性化させよう。「装備なし状態での攻撃力」が1.3倍になる。武器などによるぶんは含まれない。
戦闘準備:強化:
こちらもぜひ活性化させよう。こちらは戦闘開始時に支援が掛かる特性なので、装備ぶんも↑の「アタックマスター」ぶんも含めた合計攻撃力がアップする。やばい。
例:攻撃力が装備・特性込みで4000あるならば戦闘の開幕はそれが6400になる。