召喚時レアリティ:
属性:闇
タイプ:防御
最も硬い壁ヒーローの一人。ダメージ減少率関係の特性を2つ持っており、簡単にダメージ減少率を100%にしてダメージを1にできる。
そのため持続ダメージや防御貫通の攻撃が来なければほぼ無敵の壁となる。それら両方を満たせる砦B6で最も活躍する。
具体的には防御力を3000ほど稼いでHPを減らせばダメージ1を実現できる。筈。
ただし防御力3000程度では後述のHP調整が難しいので防御力は高ければ高いに越したことはない。HPもある程度あった方が調整が楽になる。
名誉の戦場 | |
試練の巣 | |
古代の砦 | |
古い廃坑 | |
宝の塔Normal | |
宝の塔Hard | |
育成・周回 |
上述の通り砦B6で最も活躍する。持続ダメージや防御貫通攻撃に加えて行攻撃も飛んで来ないので後衛は安心そのもの。デュナミス含めて3人は絶対に死なない状況を作り出せる。
一方他の所では持続ダメージが飛んできたりランダム対象攻撃で結局後衛が殴られたりでうまくいかない…
宝の塔の一部ではうまく噛み合うかもしれない (未検証)
Lv30+5 | Lv40+5 | |
攻撃力 | 1153 | 2038 |
防御力 | 1608 | 2842 |
HP | 9163 | 16200 |
速度 | 226 | 226 |
S1 | 影斬り | 敵1行に攻撃力の230%のダメージを与え、ダメージ量の50%だけ自分のHPを回復します。攻撃を受けた敵ごと25%ずつダメージ量が減少します。(CT4) | ||
S2 | 影の削除 | 敵の最後の列の全てのスキルクールタイムを1ターン増加させます。(CT3) | ||
覚醒 | 影の混乱 | 敵の最後の列の全てのスキルクールタイムを1ターン増加させ、100%の確率で2ターンの間、カオス状態にさせます。(CT3) |
スキル1:
HP回復用スキル。うまく自分のHPを特性「根性」の発動圏内 (最大HPの30%以下) に収める際などに使う。
(例:自分のHPを35%まで減らせたが、敵が強力スキルの準備万端で下手をすると根性発動前に死んでしまう→一旦HPを回復させて凌ぐ...等)
スキル2:
特に使わないスキル。覚醒させるとカオス付与が付くが、守りづらくなるだけなので通常は覚醒させない。
カオスを掛けてしまうと基本攻撃の対象がランダムになりたまに後衛が殴られてしまうため。
防具 | 根性 | 敵から攻撃を受ける時、自分の残存HPが30%以下なら、ダメージ減少率が30%増加します。 | Lv4 | |
アクセ | 内面の和み | 失ったHPに比例してダメージ減少率が最大25%増加します。 | Lv3 |
根性:
活性化必須。HPを30%以下にすると一気にダメージ減少率が上がる。そこまでどう耐えさせるかがデュナミス運用のキモとなる。
内面の和み:
活性化必須。殴られるたびに内面が和むというとんでもないドM特性。「失ったHPに比例して」とあるのでおそらくHP半分でダメージ減少率が12.5%増加するのだろう。
上記の特性「根性」発動時点ではおそらく17.5%。合計で47.5%。防御力0でもダメージを約半分にできるのだからとんでもない組み合わせだ。
なお、根性発動時点でダメージを1にしたいのならば防御力を4500ほど稼いでおけば良い (各種計算参照)。