名誉の戦場 | |
試練の巣 | |
古代の砦 | |
古い廃坑 | |
宝の塔Normal | |
宝の塔Hard | |
育成・周回 |
Lv30+5 | Lv40+5 | |
攻撃力 | 1110 | 1665 |
防御力 | 778 | 1167 |
HP | 5535 | 8302 |
速度 | 382 | 382 |
味方支援 | 加護を授かっていない味方に加護を授け、持続ダメージを除いた全ての攻撃を1回防ぎます。(CT0) | |||
S1 | 光りのハーモニー | 味方全体を治癒して、各対象の全体HPを生きている対象の属性種類数ごと20%だけ回復させます。(CT3) | ||
S2 | 気弱い復讐 | よいスキル効果にかかっている敵の持続時間を2ターン減少させます。(CT3) | ||
覚醒 | 天上のハーモニー | 3ターンの間、味方全体は行動不可状態にならず、治癒して各対象の全体HPを生きている対象の属性種類数ごと20%だけHPを回復させます。(CT4) |
通常攻撃:
味方一人に加護を張ってくれる。加護を張る相手が居ないと何もせずにクールタイムだけが減る。
行動不可のカオスを付与されてしまうとどうなるか。なんと敵に加護を張り出す (対象はランダムなので味方にも張る)。とんだ裏切りだ。
特性「迫害(パーティ)」などによる反撃では普通に基本攻撃を行う。相手に塩を送ることはない。
スキル1:
全体の割合回復。全員生存していれば全回復ぶんの回復量。こちらがジリ貧になるとほぼ死にスキルになってしまう。一応、「暴悪」や「根性」のような低HPをキープすることに意味のある特性と相性は良い。
覚醒させると行動不可免疫がつく。ゴールドジャイアントの免疫と違い、持続ターンが少し短く、状態異常の剥がし効果が無い。なので先にカオスや沈黙を付与されてしまうと手遅れ状態になる。必ず相手より先に張ろう。
武器 | 多様性 | 攻撃力・防御力・攻撃速度をパーティ内の属性種類数ごと5%ずつ増加させます。 | Lv5 | |
防具 | 加護 | 治癒時、25%の確率で敵に加護を授けて、持続ダメージを除いた全ての攻撃を1回防ぎます。 | Lv6 | |
アクセ | ぼかし | よいスキル効果が無効化スキルによって解除されません。 | Lv4 |
多様性:
是非活性化させたい。特に攻撃速度が上昇するのは大きい。5属性パーティなら382の25%で95もアップする。
治癒:
書いてある文言が意味不明。おそらくスキル1使用時に25%の確率で加護が付与されると言うことだろう。
あると便利。ちなみにこの特性は現状グアミしか所持していない。
ぼかし:
優先的に活性化させたい。支援が剥がれないというのはアリーナでも塔でも大変重宝する。