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支援や特性によるステータスの上がり方
「◯◯の特性だと攻撃力めちゃめちゃ上がったのに、
似たような特性っぽい△△だと全然ショボかったんですけど」みたいな経験ありませんか?
それは「いつ効果が乗るか」でステータスの上がり方が異なってくるのが原因です。
乗るタイミングは以下の二つに分類されます。
戦闘「前」に乗る (効果低)
特性のみで実現できるタイミング。
このタイミングで乗ると、効果は「情報」の画面で緑色の数字に加算されて表示されます。
こちらは素のステータス (※) のみに効くので、はっきり言うと効果が低いです。
例:
アイコン |
名称 |
分類 |
対象 |
説明 |
|
加速アタック |
攻撃速度 |
個別 |
攻撃速度が40%増加します。 |
※素のステータスとは「ヒーロー管理」→「ヒーロー」タブ→「情報」の画面で左側に表示される白色の数字を指します。
戦闘「中」に乗る (効果高)
各種スキルによる支援と、一部の特性で実現できるタイミング。
こちらは装備や宝石、↑の特性を含めたステータスに効くので、効果が高いです。
例:
スキル
アイコン |
名称 |
説明 |
|
天空の帝王 |
3ターンの間、自分の含む列の攻撃力を60%増加させ、自分の含む行の攻撃速度を80%増加させます。 |
特性
アイコン |
名称 |
分類 |
対象 |
説明 |
|
戦闘準備:迅速 |
速度 |
個別 |
ウェーブ開始時、3ターンの間、攻撃速度が80%増加します。 |
|
潜在力:迅速 |
速度 |
個別 |
よいスキル効果適用中、攻撃速度が100%増加します。 |
防御貫通vs属性強化
□ソケットで赤 (防御貫通)と緑 (属性強化) どちらを付けるかの参考に。
敵の防御力 (or ダメージ減少率 (DDR)) が高ければ防御貫通の方が良く、低ければ属性強化のほうが良い。その境目が以下の表でわかる。
Lv6宝石を想定し、有利属性の的に攻撃力5000でスキル強度200%の攻撃をした場合のダメージが以下。
結論だけ言うと、たとえ単色ダンジョンだとしても敵の防御力が4000を超えてるなら防御貫通の方が良いです。
敵ステータス |
ダメージ |
防御力 |
DDR (%) |
防御貫通6% |
属性強化10% |
0 |
0 |
13000 |
14000 |
500 |
14 |
11235 |
11978 |
1000 |
24 |
10036 |
10604 |
1500 |
31 |
9164 |
9605 |
2000 |
37 |
8469 |
8809 |
2500 |
42 |
7839 |
8087 |
3000 |
46 |
7357 |
7535 |
3500 |
50 |
6906 |
7018 |
4000 |
53 |
6490 |
6541 |
4500 |
56 |
6102 |
6097 |
5000 |
59 |
5734 |
5676 |
5500 |
62 |
5378 |
5267 |
6000 |
65 |
5114 |
4965 |
6500 |
66 |
4974 |
4804 |
7000 |
67 |
4833 |
4643 |
7500 |
68 |
4693 |
4483 |
8000 |
69 |
4552 |
4322 |
ブラックデビルのワンパン
周回中に出てくるブラックデビルは防御貫通を50%以上積むとワンパンできるようになる。
恐らくダメージ減少率が200%弱に設定されているのだろう。
ヒーローのオーラ
ヒーローは条件を満たすとオーラを放つようになる。
オーラは今の所下記の3種類。
見分けられればそのヒーローの完成度を見抜ける。
1) 星6達成:全身から風呂上がりの湯気のようなエフェクトが発生。色はヒーローの属性と同様。
一部神話ヒーローはエフェクトが特別で、湯気ではなく紋章のような後光が浮き上がる。
2) 全特性活性化:ヒーローの持つ一部装備品などが輝く。色やエフェクトはヒーローによってまちまち。
例:
心剣→桜が舞う
悟空→如意棒の先端が燃える
3) 祝福:アイコンと全身が虹色に発光。
ちなみに、図鑑に載っているヒーロー達の姿は上記1) と2) を満たした状態。
なお、1)と3)では3)が優先される。たとえ設定で祝福エフェクトを切ったとしても1)のエフェクトは戻ってこない。
湯気エフェクトが好きな人は祝福を我慢しよう。
特性の重複
タルトや
サーブルの「オーバーロード」
と
ミストの「オーバーロード(パーティ)」
とは重複しない。
ジャイアントソードなどの「埋伏」
と
フロストウルフの「埋伏(パーティ)」
についても同様。
「オーバーロード(パーティ)」
と「埋伏(パーティ)」
など、異なる種類の特性については重複する。
スノイヤーなどの「勇猛な戦士」
(最大被ダメージ量:MaxHPの25%)と
尾狐の「勇猛な戦士(パーティ)」
(最大被ダメージ量:MaxHPの40%)
とが一緒になった際には、強いほうの「勇猛な戦士」が優先される。良かった。
会心の一撃
スカーレットや
パイロー、
ルシファーらのスキル説明にある「会心の一撃」という表記は、
「強烈な一撃を」などの文言があるが特に意味はなく、単に命中率が50%低下するだけ。
ポジティブな効果は特に無い。
伝説宝石の注意点
伝説の宝石オプション「守護天使」の復活効果は特性の「不死」と重複しない。
つまり伝説龍シリーズにつけても全く無意味。
筆者は少しの間
火ドラに2つも着ける失態を犯していた。
特性「先制攻撃」
先制できるのはwave1のみ。
砦や廃坑のwave3でボスを狙い撃つ場合には、素の速度で勝負することになる。
合計: -
今日: -
昨日: -
最終更新:2017年05月29日 12:03