概要
砦の到達点。
スタンしない壁が居れば時間は掛かるが周回できる。
まずは壁を育てよう。
敵ステータス
Floor |
Name |
SPD |
HP |
ATK |
DEF |
B6 |
秩序のゴーレム |
814 |
21,447 |
2,199 |
4,020 |
|
光の守護者 |
988 |
40,576 |
5,087 |
8,806 |
攻略
敵の速度が非常に速いため、殴らせて持続ダメージを敵に付与し、動かせて仕留めるのが基本的な戦略となる。
またゴーレムがスタン付与を頻繁にしてくること、およびスタンさせられると被ダメが上がってしまうことから
行動不可免疫を貼ることが非常に重要となる。
おすすめヒーロー
壁役
メタルジャイアント (行動不可免疫&被弾時出血付与)
ゴールドジャイアント(行動不可免疫)
デュナミス (HPが減少するほど被ダメ減)
こちらの配置を2行目・3行目に固めると敵からの攻撃はほぼ2行目先頭のヒーローに集中する。
一番堅いヒーローをそこに配置しよう。
図にするとこう。
なお、ジャイアントシリーズは
防御力が5250ほどあるとスキル1使用時に敵からのダメージを1にできる。
下記のダメージ減少率の合計が100%となるためだ。
1. 防御力による分:5250で60% (詳細は
各種計算参照)
2. 特性「不屈」による分:15%
3. スキル1による分:25%
デュナミスのほうはもう少し簡単で、
防御力が3000ほどあればダメージを1にできる。
ただしHPが減らないと発動しないため、余裕を持ってやはり4000-5000は欲しいところではある。
1. 防御による分:3000弱で45% (詳細は
各種計算参照)
2. 特性「根性」よる分:30%
3. 特性「内面の和み」による分」:25%
また、
デュナミスを壁役に採用する場合、覚醒はさせないほうが良い。
覚醒させるとスキル2にカオス付与がつくのがマズい。
敵がカオスになると基本攻撃の対象がランダムになり、壁役以外を叩き出してしまうため。
持続ダメージ付与役
「殴った敵に持続ダメージ付与」タイプの支援を上記の壁役に張れるヒーローが居ると安定する。
敵の速度が速いので勝手に沢山殴って自滅してくれるため。
v.1.4.8で持続ダメージが防御力の影響を受けて減るようになった。
秩序のゴーレムでは約90%、
光の守護者は約34%にまでダメージが落とされる。
後者はかなりキツいので多段攻撃持ちのアタッカーが欲しくなる。
など。
殴り役
基本的に壁役、状態異常付与役が居ればクリアできるが、高速周回したい場合に。
スキルクールタイムの低下役として覚醒済み
ドクターファルコンが居ると楽。
パイロー
自前でダメージ15000越えの火傷を広範囲に付与でき、ゴーレムらの一撃必殺を狙える(↓のパイロー火傷動画参照)。
悟空
多段攻撃があるのでゴーレムらのダメージ制限を気にせず殴れる。特性「速足」のおかげで
ドクターファルコンが居なくても何とかなる。
リエナ
自前で高火力の火傷・出血を広範囲にバラまけるので持続ダメージ付与役が要らない。
海神ポネス
攻撃範囲が広く、かつ自前で沈黙や凍傷を付与できるので楽。
攻略例
デュナミス耐え
メライ火傷付与型
悟空ごり押し型
パイロー火傷
v.1.4.8アプデによって光の守護者への火傷ダメージが頑張っても6200前後になってしまった。
そのため、どうやって光の守護者を仕留めるか考え直す必要がある。
A) 光の守護者のHP: 40576
B) パイローの一撃で与えられるダメージ:40576/4 (特性「勇猛な戦士」のダメージ制限) +6200=
16344
A-B):
24232
これに加えて安定性も考えると、
1) 光の守護者 (
速度988) に先制を取れる
2) 後ろに居る光の守護者を確実に狙える
3) スキル1回で
24232を与えられる
という条件をクリアしなければならない。
1)と2)は先制勢のヒーローを採用すれば簡単。
特に
シャーラマールは属性の相性も良く、スキル1を放っておしまい。
その他の候補としては
アルタリエルなどが挙げられるが、3)を満たすには結構頑張らねばならないだろう。
4回攻撃だとして、一発6000強のダメージを出さなければならない。
細かい計算を省略すると、攻撃力3000防御貫通25%で全弾クリティカルを出すくらいの気概が必要。
合計: -
今日: -
昨日: -
最終更新:2017年05月25日 22:29