ステータス
HP、攻撃力、防御力、速度、クリ率、クリダメ、クリ回避、クリ防御、命中、回避、防御貫通、属性強化、毎ターン回復、属性強化、貫通抵抗、反撃率、デバフ抵抗、ダメージ減少率がある。
v.1.4.8で一部ステータスが廃止になり、新ステータスが追加された
廃止:回復、再生、(旧)属性強化、属性抵抗
追加:毎ターン回復、(新)属性強化、貫通抵抗、反撃率、デバフ抵抗
ダメージ減少率 (Damage decrease rate: DDR) について
DDRはその名の通りダメージを減少させる比率を意味しており、
最終ダメージ = ダメージ×(100-DDR)/100
という形でダメージを減少させる。そのためDDRが100%になればダメージは1になる。
DDRを稼ぐ方法
1) 防御力を上げる
防御力は実はDDRに変換されている。おおよそ防御力3500でDDRが50%になる。詳細は
各種計算のページを参照頂きたい。
2) 特性を活性化させる
ジャイアントシリーズの「不屈」や
エンタルの「根性」、フェンジーの「プライド」などで増加させられる。
3) スキルで支援効果を付与する
ジャイアントシリーズの「金剛不壊」や
司令官ライノの「鉄の角」、
スノイヤーの「雪花の浄化」などでダメージ減少率アップの支援を付与することで増加させられる。
防御貫通について
防御貫通は防御ではなくダメージ減少率 (DDR) を貫通する。ので強い。
50%積めばDDRが半分になる。 100%積めば防御無視と同様になる。
例1) 防御力3500 (DDR50%相当) の相手を防御貫通60%で殴る場合
DDRが6割減少するので 50×(100-60)/100= 20%になる。
防御貫通によるDDRの変化量30%
例2) 防御力が8500 (DDRは約70%相当) 持つ試練の巣ボスなどを防御貫通60%で殴るとき
DDRが6割減少するので70×(100-60)/100 = 28%になる。
防御貫通によるDDRの変化量42%
例1、2の変化量の違いからわかるが、元のDDRが高ければ高いほどお得度が増す。
ランク
ヒーローの星の数のこと。進化で増やせる。
このwikiでは簡単のためもともとのランクを "純ランク"もしくは"純○"、
進化で変動するランクのことを "星○" と呼ぶ。
例:
尾狐→純4ヒーロー 2回進化させた尾狐→星6の純4ヒーロー
倚天→純5ヒーロー 1回進化させた倚天→星6の純5ヒーロー
アドニス→純6ヒーロー
強化
ヒーローのプラスを1つ増やすこと。最大で+5。
プラスが増える度にHP、攻撃力、防御力の3つが進化前Lv30の値 (要は図鑑の値) の10%上昇する。
進化させても強化による上昇値はほぼ固定。
そのため進化させずとも強い高ランクのヒーローほど強化の効果は大きい。
比率にしてみると以下のようになる。
星6Lv30を基準にしたときの上昇度合い
Plus |
純4 |
純5 |
純6/伝説 |
0 |
1.00 |
1.00 |
1.00 |
1 |
1.05 |
1.07 |
1.10 |
2 |
1.10 |
1.14 |
1.20 |
3 |
1.15 |
1.21 |
1.30 |
4 |
1.20 |
1.29 |
1.40 |
5 |
1.26 |
1.36 |
1.50 |
進化
同ランクのLv30+5ヒーロー同士を用いてヒーローのランクを1つ増やすこと。最大でランク6まで上げられる。
固定進化、ランダム進化がある。
固定進化ではメインのヒーローのランクが1つ上がる。
固定進化させるたびに最大HP、攻撃力、防御力は約1.4倍になる。
ランダム進化ではランクが1つ上のヒーローもしくは伝説ヒーローが得られる。
例)
純4ヒーローであれば純5またはランク5伝説ヒーロー
ランク5の純4ヒーローは出てこない。
超越
ヒーローの最大Lvを+2すること。最大でLv40。
同じ名称の星6ヒーローが材料として必要。
代替材料として
純1-6ヒーローは
クラウンエンジェル、
伝説ヒーローは
ダークエンジェル
が使用できる。
残念ながら神話ヒーローには代替材料は今のところ用意されていない。
最大Lvが上がることで最大HP、攻撃力、防御力が上昇する。
この効果は純ランクが低いほど高い。純6を基準とすると、ランクが上がるたびにステータスvs超越回数の勾配が10%増加する
追記:公式によると、超越でLvが2上昇するにつれて攻撃力、防御力、HPが20%上昇するとのこと。
何の値を基準にして20%なのかは不明。おそらく星6Lv30と思われる。
星6にしたときの上昇度合い
Lv |
純4 |
純5 |
純6/伝説 |
30 |
1.00 |
1.00 |
1.00 |
32 |
1.15 |
1.14 |
1.13 |
34 |
1.31 |
1.28 |
1.26 |
36 |
1.46 |
1.43 |
1.38 |
38 |
1.61 |
1.57 |
1.51 |
40 |
1.77 |
1.71 |
1.64 |
まとめ:強化(+5)+超越
Lv |
純4 |
純5 |
純6/伝説 |
30 |
1.26 |
1.36 |
1.50 |
32 |
1.45 |
1.55 |
1.69 |
34 |
1.64 |
1.74 |
1.88 |
36 |
1.83 |
1.93 |
2.08 |
38 |
2.03 |
2.13 |
2.27 |
40 |
2.22 |
2.32 |
2.46 |
祝福超越
v.1.4.0で実装された、さらなる超越の仕組み。
名前に「祝福された」とついたヒーローを超越に使用すること。
最大で5回まで行える。
実施するとヒーローに以下のような変化が生じる。
1. アイコン (アリーナやフレンド画面まで含む) と立ち姿に虹色のオーラのようなものが付く。
2. &s{Lv40であれば、ステータスがアップする。}
超越の上限回数が1回分増える。
増えた上限分の超越 (仮に祝福超越と呼ぶ) は通常とは異なるステータスの伸び方をする。
上昇値は祝福超越1回あたり
HP、攻撃力、防御力は図鑑の値の10%
速度は実数で11
3. 1回ぶん超越 (既に超越が5回終わっていれば祝福超越) する。
2.の効果については「速度が11アップする強化」のようなものと考えて良い。
つまり祝福超越を全て終わらせたヒーローは「Lv40+10」に速度が55乗った相当になる。
よく勘違いされるが、超越の回数が増えるようになったのとは実際だいぶ意味が違う。
超越はランクが低くても高い効果が望めるが、強化はランクが低いと効果が低い。
星6ヒーローや伝説・神話ヒーローは強化の効果が高いので、ぜひ祝福させたい。
最低でも同じヒーローが11体 (うち祝福5体) 必要となり大変だが…
同じくv.1.4.0で追加された「天空の砦」ダンジョンで祝福ヒーローの召喚書をゲットできるので頑張ろう。
還元
v1.3.8で追加された余分ヒーローの活用機能。
超越させきってしまったーロー
とクリスタルorダイヤを材料に伝説や神話ヒーロー召喚書の欠片を入手すること。
材料にするヒーローは純1~5でも問題なし。ただし
星6まで進化させておく必要がある。
余分なヒーロー例:Lv40まで超越させた
ティウリエルが居るのに更に入手してしまった7体目以降の
ティウリエル
伝説でないヒーローを還元すると1体あたり
伝説ヒーロー召喚書の欠片を30個入手できる。
伝説ヒーローを還元すると1体あたり
神話ヒーロー召喚書の欠片を60個入手できる。
覚醒
ランク6のヒーローのスキルを強化すること。
材料としてランク6ヒーローが必要。
マスター
ヒーローのLvを30にすること。
なんと毎回クリスタルが貰える。
貰えるクリスタルの数はランク×3。
コツコツ行っていると結構な数になる。
{例えば、クリスタルを1000個使うと11連召喚で星3が11体+最高級で星4が1体が最低でも確保できる。
それら全てマスターさせれば111個ものクリスタルが帰ってくる。}
追記:v.1.4.0から常にオマケが2倍になった。
例えば、クリスタルを1000個使うと11連召喚で星3が11体、オマケ (星4-6召喚書) で星4が2体、最低でも確保できる。
それら全てマスターさせれば123個ものクリスタルが帰ってくる。
合計: -
今日: -
昨日: -
最終更新:2017年05月25日 20:22