チラシの裏

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atwikiの仕様変更?

最近、スマホから当wikiにアクセスするとスマートフォン版ページの方に飛ばされるようになった。
そちら版だとcssの設定が効かないらしく、ヒーローの紹介ページが見にくくなるから勘弁してほしい…
どうにかできないですかね?


スキル名

スキル名がちょこちょこ変更されている?やかな死も修正されたみたい。
影アタック→シャドウアタック


名前_2

ようやく星3の方のエルダーグルーの名前が修正に。
森の監察官…番人の1ランク上バージョン?

用語

シアミ編集してて気づきましたが、ワンタクでもとうとう「デバフ」て用語を使うようになりましたね。
今までは一貫して「状態異常」て使ってたんですが。
なお、「バフ」はまだ使われていなくて、今のところ「良いスキル効果」となってます。長いのでwiki内では「支援」と呼んでますが。

個人的にバフとかデバフって言葉は好きじゃないのでこの変化は嬉しくない…
どうも「バ」て音から「bad」を連想してしまうので、「バフ」て単語が
本来の意味とは逆のネガティブな言葉に聞こえてしまう…

名前

エルダーグルーが2体いるのはいつ修正されるんですかねぇ…

基本攻撃

ついに基本攻撃のないヒーローが登場するようですね。
今まで、普通のヒーロー達は通常攻撃の際に
「基本攻撃」て名前のスキルをオートで使うような形になっていて、
試練の巣ボスらだけが「基本攻撃」でない通常攻撃を持っていたんですけど。
将来、スキル1も2もなくて通常攻撃がプニールみたいな列攻撃になってる固定砲台ヒーローが登場したりして…?

ステータス計算

公式からさらっと超越の効果について言及がありました。Lv2につき20%だそうです。

ステータスの計算式は今まで掛け算と思ってましたが、足し算なのかもしれませんね。
具体的には
星6Lv30のステータス + 強化分 (図鑑の値の50%) + 超越分 (星6Lv30の値の100%)

確認してみたらなんか誤差が出ましたが…
例:火ドラ
見本
Lv40+5の実ステータス:
ATK: 2615
DEF: 2111
HP: 15222

計算
1) Lv30+0のステータス
ATK: 1060
DEF: 854
HP: 6154

2) 強化分 (図鑑の値の50%)
ATK: 530
DEF: 427
HP: 3077

3)超越分 (星6Lv30の値の100%)
ATK: 1060
DEF: 854
HP: 6154

1) + 2) + 3)
ATK: 2650
DEF: 2135
HP: 15385
実際より何故か少し高めに出てしまう。

新年

年が明けました。今年も宜しくお願いします。
大型アップデートに向けて召喚書備蓄中。
解放はいつかな…?一周年記念の1月14日に合わせるのかな…?

161209_運営からの1周年感謝メッセージ


まだ早いですが1周年おめでとうございます。
メッセージにもあるようにワンダータクティクス運営様は
本当にこれまで数え切れないほどユーザ目線の機能改善をなさってきており、
アップデートのたびにSNS上では感嘆の声があがっておりました。
願わくばこの良ゲームがますます多くの人に伝わらんことを。

161129_スキル名変更

砦B6ゴーレムのスキル名がいつのまにかホーリーアタックになっていた。前は神聖アタックだったような...?

161128_アイコン変更

いつのまにか特性「タカの瞳」のアイコンが盾からワシの絵になっていた。

廃坑B6タイムアタック

23秒でまぁまぁ安定して回れるようなったのでフェイスブックに動画リンク置いてみたら、
半日後に22秒のスクショを貼られました。
スキルモーションの短いヒーローを使っているんだろうか...
生き残ったメンバーは船長ラディンとティウリエルでした。

お知らせ消去

11月より前のお知らせがHIVEから消えている...
修正前のスキル情報やシステムが確認できなくなりまんた

現在の不明点

  • ダメージが1の正確な条件
いまだ不明。
例:アリーナでエンタルを殴る際、
防御貫通を沢山積んだ木属性ヒーロー→ダメージが1なのに
防御貫通をそれほど積んでいない火属性ヒーロー→ダメージが通る
という現象があった。ような気がする。
ダメージを1にできるエンタル持ちの方はそれほど多くないので、なかなか検証しにくい... 
  • 被弾時のダメージ計算
宝の塔ノーマルなどで敵から攻撃を受ける際のダメージは、
何故かこちらから与える際のダメージより1割前後低い。
例えば防御力が3500無くてもダメージが半分以下になったりする。謎。

名前変更再び

光の神イラエル→光神イラエル→イラエル New!
神は死んだ

アイコン変更

特性の死の克服のアイコンがサイレント変更されていた...
画像を差し替えねば...

試練の巣用無敵壁考察


試練の巣で延々と耐え続ける無敵壁の作成を目指す。あわよくば反撃などもしたい。

無敵壁の目指すもの
1) 全被ダメージ1
  必須条件.被ダメージは割合で決まるので属性の相性は考えないこととする。
  常に耐えたいので特性で
2) 持続ダメージ免疫 (チャンブル、ホワイト用)
  被ダメが1でも持続ダメージで死ぬと元も子もない。
  チャンブル、ホワイトには持続ダメージ免疫も必要。
3) 反撃
  いくら耐えられてもダメージソースが無ければただの泥仕合なので欲しい。

1) 被ダメ1
ダメージ減少率とカット率 (防御力で決まる) との和が100%になればダメージが1になると予想。
常にダメージ1を実現しようと考えると、できれば防御力アップスキル等は使いたくない。

  • ダメージ減少率稼ぎ:
A群) 全員:
 30% 根性(パーティ):エンタル
 4-20% プライド(パーティ):フェンジー
 1-5%~4-20% 歴戦の勇士:伝説宝石
→100-34 = 66%分のカット率を稼げば良い。伝説宝石があればその分更に楽できる。

B群) ダメージ減少率特性持ち:
 15% 不屈:ジャイアントシリーズ
 0-25% 内面の和み:デュナミス、タロース、デロオ
 50% 忍耐:忘却のユニコーン、ヒヤシンス、タロース、デロオ、ジャンヌ
→100-34-15~50 = 16-51%稼げば良い。楽ちん。

  • カット率稼ぎ
A群) 66%必要勢
 66%→防御力では約6,500稼ぐ必要がある。
 星6防具の防御力が1,526なので、
 例えば裸の防御力が3,000のヒーローは
 約2,000を特性・オプション・宝石で稼ぐ必要がある。

B群) 16-51%
 16-51%→防御力では約600-3,700で済む。簡単。

2) 持続ダメージ免疫
 I) チャンブル用
 持続ダメージは火傷・出血
 両方カバーできる特性とそれを有するヒーローは
 ・完璧主義者:伝説ドラゴンシリーズ
 ・迷信:エンタル、ペイオン、アシオ、オスプリー、リエナ
 全員A群...エンタルなら超越も可能で防御型なので比較的なんとかなる?

 II) ホワイト用
 持続ダメージは凍傷
 凍傷免疫の特性とそれを有するヒーローは
 ・完璧主義者:伝説ドラゴンシリーズ
 ・迷信:エンタル、ペイオン、アシオ、オスプリー、リエナ
 ・氷の肌:ウーパールーパー、海のゴブリン、ウォータエレメンタル、水神セイドン
 ↑と同様に全員A群。エンタルは有りそう。
 ウォータエレメンタルは防御無視スキルがあるので使いたいところだが防御6,500実現可能か...?

 3)反撃
 反撃全体化特性とそれを有するヒーロー
 ・リベンジ(パーティ):クリス 35%反撃
 ・先見の明(パーティ):ジェネラルポラー 回避で100%反撃
 ・迫害(パーティ):エライ 有利属性相手に100%反撃
 エンタルvsホワイトならエライを入れれば確定反撃できる。


わからないデータ

試練の巣の敵ステータスとか知りたいなぁ
HP→左上に書いてある
攻撃力→火傷・凍傷ダメージ
防御力→アナットのスキル1
速度→HahThatsSilly氏のデータ
で分かるけど、防御力調べるハードル高くないですかね??

神シリーズの名前がひっそり変わっていた…

光の神イラエル→光神イラエル