レギュレーション




基本情報


人数 確定キャラクター24人未満
スタメン8名+増援2名
確定キャラクター24人以上
スタメン10名+増援2名
最大ターン数 8ターン
MAP 5×7
先攻後攻 スタメン提出後に、GKがダイスで決定
勝利条件 以下のうち、どれかひとつを満たす
1.相手陣営のスタメン全員の全滅(死亡、永続戦線離脱、味方の特殊能力による一時戦線離脱)
2.最終ターン終了時のDPが相手陣営より多い
(同点の場合はMAP上の生存キャラクター数が多い陣営が勝利となり、キャラクター数も同じ場合は引き分け)
3.相手陣営が敗北を宣言する
疑義が生じた場合は、基本ルールガイドライン2.1を参考に判断する
思考時間 ・1ターン目 先手は開幕と同時に公開。後手は30分間
・2ターン目 先手後手ともに30分間
・封じ手 30分間
・封じ手明け 30分間
・それ以外 20分間
※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名。
先手ハンデ 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される
1.敵キャラクターに通常攻撃できない
2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない
3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない
命中判定 あり
瀕死 体力1では瀕死状態となり移動不可
制約数 特に制限なし
陣営分け シークレットとアタッカー(攻撃力15以上)、ブロッカー(防御、体力合計21以上)が均等になるようダイスでランダムに振り分ける
ゲームの勝敗が確定的な陣容になった場合は、調整を加えることがある
精神攻撃成功率 精神2:25% 精神1:50% 精神0:100%
応援 事前提出方式
進行形態 ネットラジオ
処理スタンス ルール重視

キャラクター募集人数

  • 制限なし。

GKのプレーヤー参加

  • 今回のサブGKはプレイヤーとしても参加します。
  • サブGKのキャラクターはキャラ投稿募集開始以前に同時タイミングでGK掲示板に投稿することとし、基本的にガイドライン能力です。また、シークレット能力にはできません。
  • シークレット能力はメインGKのみで計算します。そのため複雑で交渉が難航しそうな能力は断らせていただく可能性があります。
  • サブGKがプレーヤー参加する関係上、従来はサブGKが行っていた業務の当日のwikiの更新をプレイヤーに担当していただきます。
  • また、当日以外にもwikiの自陣営キャラのデータ、自キャラのデータ内容のチェックに関してもGKと同時に各プレイヤーでも行っていただくようお願いします。

リーダーボーナス

  • 各陣営はスタメンから1名、リーダーユニットを設定する。
  • リーダーはステータスを、初期上限を超えない範囲で任意に+3まで上昇できる。
  • FSを増加した場合、1アップにつき発動率+5%される。
  • 今回のキャンペーンでは、所持DPおよび獲得DPの倍加はありません。

増援

  • 3ターン目と4ターン目の陣営フェイズ開始時に、リザーバー(自陣営所属のキャラクターのうちスタメンに選ばれなかったキャラクター)から増援が選ばれる。
  • 自陣営の初期配置ポイント内であれば任意の位置に登場できる。登場フェイズは行動できない。
  • 今回のキャンペーンでは、シークレット解除されていないキャラクターは3ターン目の増援に選出されません。

応援ボーナス

  • 応援ボーナスをゲーム中の行動提出時に使用することで、特殊能力の発動率、通常攻撃の命中率の判定を有利にすることができる。
  • 応援ボーナスの使用
    • 特殊能力発動判定に対しては1キャラクター10%まで、1ターン合計で30%まで確率を上昇できる。
      • 使用後の確率の上限は90%。
      • シークレットは応援ボーナスによる発動率アップ不可(シークレット解除された場合は可)。
    • 通常攻撃の命中判定に対しては無制限に確率を上昇できる。
      ただし、特殊能力による通常攻撃の命中判定や、命中判定制約による命中判定に対しては使用できない。
      • 使用後の確率に上限はない(100%まで上昇できる)。
    • 使用した応援ボーナスは、その発動判定・命中判定に失敗しても回復しない。
  • 応援ボーナスの獲得
    • 応援SSやイラスト等の投稿により0~5ポイント(1ポイント刻み)獲得できる。
    • とくに優れていると判断した応援には最大5ポイント加算される(合計10ポイント)。

パッシブ

  • パッシブ能力の仕様についてはこちらを参照してください。
  • 内容、制約ともにパッシブ選択可。
  • ガイドラインより大きく強いとGKが判断するような能力は作れないか、非パッシブ能力にするよう調整されます。
  • ゲーム開始前から発動する効果を持つ能力の作成は不可。

嘘能力(情報改竄能力)

  • ゲーム処理上の表記を実際の結果と異なるものとする効果を持つ能力の作成は不可。
  • シークレットの公開タイミングはガイドラインと異なるタイミングにすることが可能です。情報の隠匿を行いたい場合はシークレットを選択し、公開タイミングの変更をGKに伝えてください。

シークレットについて

  • ステータス
    • ステータス合計は25まで。
  • 定員
    • シークレットキャラクターは各陣営2名までスタメンに選出できる。
    • 2名を超えてスタメンに入れたい場合はシークレット解除する必要がある。
    • 今回はスタメン選出より前にシークレット解除を行う必要はありません。
    • シークレット解除されていないキャラクターは3ターン目の増援に選出されません。
    • シークレットを解除しないキャラクターを1名以下にすることも
  • 戦闘中の公開
    • 公開タイミングは特別な記述が無い限りガイドラインに従う。
    • 公開されたタイミングでGKが内容を説明する。質問も受け付ける。

防御力の上限

  • 防御力のみ初期上限15。リーダーボーナス込でも15まで。
  • 能力効果では上限超過可能。

行動提出

  • 行動提出が締切時間を超過していた場合、ペナルティとして提出されたうち一番最後のキャラの行動をキャンセルし、さらに1分超過するごとに行動提出の後ろから1キャラずつ行動をキャンセルする(実際に移動、行動しているキャラのみ。待機、行動不能、増援として登場したばかりのキャラは含まない)。
  • 3分間ルールは適用しません。
  • 再提出があった場合、最後に提出されたものを処理する。

キャラクターを投稿しない参加

  • 今回は掲示板での作戦会議のみの参加ということも可能。
  • 掲示板のみの参加希望者は、その旨をGKに連絡すれば陣営分け時に他の参加者と同じように振り分けされる。


最終更新:2019年04月29日 11:44