バトルコンテンツに対する考え方

このゲームにはいろいろなコンテンツがありますが、
とりわけバトルコンテンツはその中心であり、無視できません。

コンテンツによっては参加すること自体にカードやコインやアイテムがかかります。
けれども、それでもとにかく参加の敷居を下げて、みんなで誘い合って楽しくやってほしいです。

バトルをやるからには勝ちたいですし、負けたら悔しいです。 これは当然です。
しかし、勝つことに必死になりすぎて、他の人を叱責したり、排除したり、嫌な思いをさせたりしていませんか?
バトルについてアドバイスすることは大変よいことです。 けれどもアドバイスと叱責は非なるものです。

特にこうした問題が表面化しやすいのはパーティで強敵に挑戦する場合に顕著になります。
一定のレベルや装備、高度な攻略法が必要なバトルはその難易度からどうしてもギスギスしやすい傾向があります。

「強敵」の線引きは人によります。
ただ、あなたにとっては弱い敵でも、別の人にとっては強敵かもしれません。

初心者・ライトプレイヤーが多く在籍しているチームです。
このことを忘れずに、みんなで楽しくバトルを遊べるよう、ご協力をお願いいたします

強さは関係ない、全滅ウェルカム!

併せてエンドコンテンツに対する考え方もご覧ください。
最終更新:2023年02月11日 01:50
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