魔法

+ 既出の魔法
名称 階梯 消費MP 効果 使い手 備考
補助魔法
聞き耳 魔法の聞き耳。スキルの聞き耳よりも鋭敏 唯、レベッカ
忍び足 魔法の気配遮断 唯がハイド・イン・シャドウを発動する前提
逃げ足 逃亡成功率上昇 唯、レベッカ
魔法の扉 術者の魔力で扉を封印 術者の解除orディスペルまで効果が永続。力ずくで開けても閉じたら効果再発
古代語解読 古代文字等を残された残留思念などから解読
リードマジック 魔法文字を読み取る もこっち
魔力感知 魔力を感知。隠蔽には通じないこともある もこっち、衣玖、秀吉 罠や仕掛けや隠されたアイテムを見つけるのに役立つ
生命力感知 生き物の数を読み取る もこっち 建物の壁際で使って、内部の人数を絞り込むようなときに使える
ライト 灯りで周囲を照らす。固定、移動、両方とも可能 もこっち 効果は12+魔力ターン。ダークネスの魔法打ち消しにも使える
ムーンライト 月明かりのように穏やかな光 もこっち ライトよりも光が敵に気づかれにくい
真っ暗な闇を創る ライトの魔法にぶつけると相殺・解除される
ディテクト・マジック 魔法の物体や魔力を感知 学園で買える
ディテクト・ポイズン 掛けた対象に毒が混じってるかを判別 アドル 泉、水瓶、池などに使う
浮遊 歩くように浮遊状態で移動できる 衣玖 重い人間や荷物を背負うと浮けなくなる
飛行 高速で空を飛べる 衣玖 衣玖さんに最高の適正がある魔法
目印 僅かな魔力の残滓を残し、サインや暗号にする 秀吉 術者以外が残滓に気づいても、何の魔法なのかは分からない
攻撃魔法
マジックアロー 魔法の矢を発射。ダメージ1~6 もこっち 単体
ブレット 1~3ダメージ ケティ
凍れる牙 氷属性の1~6+7ダメージ もこっち 詠唱2ターン。単体
アイスニードル 氷の攻撃魔法 千雨 彼女の十八番
浄化の炎 複数のアンデットに4~24のダメージ 天子 この魔法で焼かれた傷は再生しない
火炎槍 7~13ダメージ 衣玖 単体
メラ 炎を投げつける。10ダメージ前後 アスナ 単体
炎の渦 1d6+1ダメージ るるも 8人まで
爆裂 10 1d8+16 るるも 詠唱3ターン。20人まで
浄化の炎 複数のアンデットに4~24ダメージ 天子 この魔法で焼かれた傷は再生しない
ターンアンデット アンデットにニフラム効果 天子 特に桃を使った天子の魔法は強力。ヴァンパイアの群れが光の中に消える可能性も
回復魔法
白き息吹 対象のHPを+3回復 天子
癒しの手 姫子 現在習得中
戦闘補助魔法
狙い打ち 飛び道具の命中率上昇 唯のは弓矢が必中になる
電撃 掛けた対象に攻撃するとダメージ3? 衣玖 自分にしか掛けられない?
魔刃 武器強化。魔法武器属性付与。ダメージ+2 衣玖 魔法武器しか効かない相手に通常武具で攻撃可能になる
剛力 力+3 衣玖 戦闘だけでなく、純粋に腕力が必要な作業にも使える
防御+2 衣玖 重ね掛け不可
防護 防御+2 天子 重ね掛け可能
疾風 素早さ+3 衣玖 重ね掛け不可
非力 相手の攻撃力-1 学園で買える
幻影 マヌーサ効果? 衣玖
【古式】スリープ 魔法抵抗のない生き物を1~4ポイントまで眠らせる もこっち 1P=HP8
昏睡 雑魚を1D8行動不能? 千雨
蜘蛛の糸 同上 千雨、中島? 糸を張り巡らせて、罠のようにすることも可能?
眠りの霧 同上 千雨、アスナ
マジックプロテクション 魔法の状態異常にかかりにくくなる? 千雨
マジックシールド 魔法防御をあげる? 千雨
防壁 掛けた対象の防御力を大きく上げる 千雨 一度攻撃を防ぐと消える?
透明化 1分間姿が消える 攻撃しても姿が露出しない?
特殊魔法
召還 ネコマタを召還 秀吉 召還し続けられる長さはスキル次第
式神 偵察や作業のできる式神を飛ばす 秀吉 式神と秀吉の視界はリンクしている
偵察機 偵察機を飛ばす 空母勢 艦むすの式神は空母同士で融通しあえる
戦闘機 戦闘機を飛ばす 空母勢 同上
爆撃機 爆撃機を飛ばす 空母勢 同上
魚雷 魚雷を発射 雷装持ちの艦むす 水中専用

  • 魔法の伝授
マスタークラスの知識と技能が必要
呪文のレベルごとに1週間 500GP
互いに契約できる魔力を込めたスクロールを製作
触媒とか、簡易儀式の魔法陣を封じたりとか。かなり高等呪文なので、2週間と1000金必要。

マスタークラスじゃなくても魔法のスクロール作れるけど、数か月とか掛かる
なんで、抜け穴として、手数料で親しいマスタークラスに頼むのもいい

  • ターンアンデット
スキル
           スケルトン    ゾンビ   グール
祈り―成功率
       1      7       9      11
       2     撃退       7      9
       3     撃退      撃退     7


スキルが上がると、ターンアンデッドの【成功率】が上がります。数値は難易度(2D6ダイスで同値以上が必要)です。
ターンアンデッドが破壊判定になった場合、その威力―アンデッドに与えるダメージは霊格(レベル)に準拠して判定します。
祈りの力は借り物です。神様、祖霊、精霊、善良な霊や魔神などが窮地を助けてくれてる

祈りの成功率         -精神の純度、神への呼びかけ、真摯な祈り 強大なアンデッドを撃退できる
祈りの発揮する力の大きさ -思念力、念力、精神の巨大さ たくさん撃退したり、アンデッドを複数破壊できる。
破壊力や成功率は、高価な触媒で上昇します。聖印、聖者の骨、聖者の灰、聖別された水やお酒、塩、銀が該当します

  • 詳細不明の魔法
追跡魔法:アイテムに掛ける。掛けたアイテムの位置が分かる。生物にも掛けられる?

  • 魔法習得コスト
コスト=魔力1Pにつき、3MP分の呪文を覚えられる
ただし、これにも抜け穴があって同系統の似たような呪文は、基本を理解することで圧縮できたりする。
例:魔力の感覚に優れた魔法使いは、1コストで炎系の複数の呪文を覚えたりする。

四英雄(仮)

名前 魔力 使用P 備考
10 18 電光石火や忍び足や聞き耳は魔法? スキル?
もこっち 12 15~21 透明化や蜘蛛の糸を習得した?
アドル 2 2
天子 12 6 ターンアンデットはMP消費無し?
衣玖 12 16
姫子 6 2
るるも 10 13~20 魔法の扉や透明化を習得した?
秀吉 4 5 炎の悪魔の召還時にMPは必要?
ケティ 3? 2 応急手当は非呪文扱い?

+ 魔法使いの価値観


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    /  〉 .:.:.:.:.:.:.:.:.:/  `i.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
.   〈/  〉.:.:.:.:.:.:.:.:./辷_レ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.}   そもそも魔法使いは群れない。
.   〈 / 〉.:.:.:.:/ .:/ ん ハ.:.:.:.:.:.:.∧.:.:. たった一人で内面に世界を築き上げて、他者を必要としないから魔法使いなんだ。
    `<ィ .:.:.:/ レ'  弋ンん.:.j.:.:./  V
      | .:./∨   `ー=彳.:.:/|.:/   /
      |.:/   ¬    イ.:.:/ '′   究極的には、知識や叡智さえ不要となる。おのれひとりでひとつの宇宙そのもの。
      |:′>─=≦.:.:.:.:.:.〈
      |/ /  \.:.:.:.:.:.:.:、\     それ以上の存在を思うが儘に行使し、善にも悪にも、
    / ヽイ <⌒ 〉.:.:./.:.:/⌒    いかな掟にも社会にも、束縛も制約もされない。故に魔<法>使い。
.   〈 / 〉、   / レヘ/
   〈 / 〉 、 /
      ┬くノーイ
      |  / j


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最終更新:2017年09月21日 12:15