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既出の魔法 |
名称 |
階梯 |
消費MP |
効果 |
使い手 |
備考 |
補助魔法 |
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聞き耳 |
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1 |
魔法の聞き耳。スキルの聞き耳よりも鋭敏 |
唯、レベッカ |
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忍び足 |
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3 |
魔法の気配遮断 |
唯 |
唯がハイド・イン・シャドウを発動する前提 |
逃げ足 |
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1 |
逃亡成功率上昇 |
唯、レベッカ |
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魔法の扉 |
2 |
4 |
術者の魔力で扉を封印 |
唯 |
術者の解除orディスペルまで効果が永続。力ずくで開けても閉じたら効果再発 |
古代語解読 |
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3 |
古代文字等を残された残留思念などから解読 |
唯 |
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リードマジック |
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1 |
魔法文字を読み取る |
もこっち |
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魔力感知 |
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1 |
魔力を感知。隠蔽には通じないこともある |
もこっち、衣玖、秀吉 |
罠や仕掛けや隠されたアイテムを見つけるのに役立つ |
生命力感知 |
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1 |
生き物の数を読み取る |
もこっち |
建物の壁際で使って、内部の人数を絞り込むようなときに使える |
ライト |
1 |
1 |
灯りで周囲を照らす。固定、移動、両方とも可能 |
もこっち |
効果は12+魔力ターン。ダークネスの魔法打ち消しにも使える |
ムーンライト |
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1 |
月明かりのように穏やかな光 |
もこっち |
ライトよりも光が敵に気づかれにくい |
闇 |
1 |
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真っ暗な闇を創る |
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ライトの魔法にぶつけると相殺・解除される |
ディテクト・マジック |
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魔法の物体や魔力を感知 |
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学園で買える |
ディテクト・ポイズン |
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2 |
掛けた対象に毒が混じってるかを判別 |
アドル |
泉、水瓶、池などに使う |
浮遊 |
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0 |
歩くように浮遊状態で移動できる |
衣玖 |
重い人間や荷物を背負うと浮けなくなる |
飛行 |
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1 |
高速で空を飛べる |
衣玖 |
衣玖さんに最高の適正がある魔法 |
目印 |
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1 |
僅かな魔力の残滓を残し、サインや暗号にする |
秀吉 |
術者以外が残滓に気づいても、何の魔法なのかは分からない |
攻撃魔法 |
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マジックアロー |
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2 |
魔法の矢を発射。ダメージ1~6 |
もこっち |
単体 |
ブレット |
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2 |
1~3ダメージ |
ケティ |
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凍れる牙 |
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4 |
氷属性の1~6+7ダメージ |
もこっち |
詠唱2ターン。単体 |
アイスニードル |
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氷の攻撃魔法 |
千雨 |
彼女の十八番 |
浄化の炎 |
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4 |
複数のアンデットに4~24のダメージ |
天子 |
この魔法で焼かれた傷は再生しない |
火炎槍 |
2 |
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7~13ダメージ |
衣玖 |
単体 |
メラ |
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炎を投げつける。10ダメージ前後 |
アスナ |
単体 |
炎の渦 |
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3 |
1d6+1ダメージ |
るるも |
8人まで |
爆裂 |
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10 |
1d8+16 |
るるも |
詠唱3ターン。20人まで |
浄化の炎 |
|
4 |
複数のアンデットに4~24ダメージ |
天子 |
この魔法で焼かれた傷は再生しない |
ターンアンデット |
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? |
アンデットにニフラム効果 |
天子 |
特に桃を使った天子の魔法は強力。ヴァンパイアの群れが光の中に消える可能性も |
回復魔法 |
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白き息吹 |
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2 |
対象のHPを+3回復 |
天子 |
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癒しの手 |
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姫子 |
現在習得中 |
戦闘補助魔法 |
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狙い打ち |
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3 |
飛び道具の命中率上昇 |
唯 |
唯のは弓矢が必中になる |
電撃 |
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4 |
掛けた対象に攻撃するとダメージ3? |
衣玖 |
自分にしか掛けられない? |
魔刃 |
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2 |
武器強化。魔法武器属性付与。ダメージ+2 |
衣玖 |
魔法武器しか効かない相手に通常武具で攻撃可能になる |
剛力 |
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3 |
力+3 |
衣玖 |
戦闘だけでなく、純粋に腕力が必要な作業にも使える |
盾 |
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2 |
防御+2 |
衣玖 |
重ね掛け不可 |
防護 |
|
2 |
防御+2 |
天子 |
重ね掛け可能 |
疾風 |
|
2 |
素早さ+3 |
衣玖 |
重ね掛け不可 |
非力 |
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相手の攻撃力-1 |
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学園で買える |
幻影 |
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1 |
マヌーサ効果? |
衣玖 |
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【古式】スリープ |
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3 |
魔法抵抗のない生き物を1~4ポイントまで眠らせる |
もこっち |
1P=HP8 |
昏睡 |
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雑魚を1D8行動不能? |
千雨 |
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蜘蛛の糸 |
2 |
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同上 |
千雨、中島? |
糸を張り巡らせて、罠のようにすることも可能? |
眠りの霧 |
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同上 |
千雨、アスナ |
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マジックプロテクション |
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魔法の状態異常にかかりにくくなる? |
千雨 |
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マジックシールド |
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魔法防御をあげる? |
千雨 |
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防壁 |
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掛けた対象の防御力を大きく上げる |
千雨 |
一度攻撃を防ぐと消える? |
透明化 |
2 |
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1分間姿が消える |
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攻撃しても姿が露出しない? |
特殊魔法 |
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召還 |
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2 |
ネコマタを召還 |
秀吉 |
召還し続けられる長さはスキル次第 |
式神 |
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1 |
偵察や作業のできる式神を飛ばす |
秀吉 |
式神と秀吉の視界はリンクしている |
偵察機 |
|
1 |
偵察機を飛ばす |
空母勢 |
艦むすの式神は空母同士で融通しあえる |
戦闘機 |
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1 |
戦闘機を飛ばす |
空母勢 |
同上 |
爆撃機 |
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1 |
爆撃機を飛ばす |
空母勢 |
同上 |
魚雷 |
|
1 |
魚雷を発射 |
雷装持ちの艦むす |
水中専用 |
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マスタークラスの知識と技能が必要
呪文のレベルごとに1週間 500GP
互いに契約できる魔力を込めたスクロールを製作
触媒とか、簡易儀式の魔法陣を封じたりとか。かなり高等呪文なので、2週間と1000金必要。
マスタークラスじゃなくても魔法のスクロール作れるけど、数か月とか掛かる
なんで、抜け穴として、手数料で親しいマスタークラスに頼むのもいい
スキル
スケルトン ゾンビ グール
祈り―成功率
1 7 9 11
2 撃退 7 9
3 撃退 撃退 7
スキルが上がると、ターンアンデッドの【成功率】が上がります。数値は難易度(2D6ダイスで同値以上が必要)です。
ターンアンデッドが破壊判定になった場合、その威力―アンデッドに与えるダメージは霊格(レベル)に準拠して判定します。
祈りの力は借り物です。神様、祖霊、精霊、善良な霊や魔神などが窮地を助けてくれてる
祈りの成功率 -精神の純度、神への呼びかけ、真摯な祈り 強大なアンデッドを撃退できる
祈りの発揮する力の大きさ -思念力、念力、精神の巨大さ たくさん撃退したり、アンデッドを複数破壊できる。
破壊力や成功率は、高価な触媒で上昇します。聖印、聖者の骨、聖者の灰、聖別された水やお酒、塩、銀が該当します
追跡魔法:アイテムに掛ける。掛けたアイテムの位置が分かる。生物にも掛けられる?
コスト=魔力1Pにつき、3MP分の呪文を覚えられる
ただし、これにも抜け穴があって同系統の似たような呪文は、基本を理解することで圧縮できたりする。
例:魔力の感覚に優れた魔法使いは、1コストで炎系の複数の呪文を覚えたりする。
四英雄(仮)
名前 |
魔力 |
使用P |
備考 |
唯 |
10 |
18 |
電光石火や忍び足や聞き耳は魔法? スキル? |
もこっち |
12 |
15~21 |
透明化や蜘蛛の糸を習得した? |
アドル |
2 |
2 |
|
天子 |
12 |
6 |
ターンアンデットはMP消費無し? |
衣玖 |
12 |
16 |
|
姫子 |
6 |
2 |
|
るるも |
10 |
13~20 |
魔法の扉や透明化を習得した? |
秀吉 |
4 |
5 |
炎の悪魔の召還時にMPは必要? |
ケティ |
3? |
2 |
応急手当は非呪文扱い? |
+
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魔法使いの価値観 |
|.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.、 |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::.:.:.:.:.\ | .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: .:.:∧.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.> ト.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./_ .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:〈 / 〉 .:.:.:.:.:.:.:.:.:/ `i.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. . 〈/ 〉.:.:.:.:.:.:.:.:./辷_レ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.} そもそも魔法使いは群れない。 . 〈 / 〉.:.:.:.:/ .:/ ん ハ.:.:.:.:.:.:.∧.:.:. たった一人で内面に世界を築き上げて、他者を必要としないから魔法使いなんだ。 `<ィ .:.:.:/ レ' 弋ンん.:.j.:.:./ V | .:./∨ `ー=彳.:.:/|.:/ / |.:/ ¬ イ.:.:/ '′ 究極的には、知識や叡智さえ不要となる。おのれひとりでひとつの宇宙そのもの。 |:′>─=≦.:.:.:.:.:.〈 |/ / \.:.:.:.:.:.:.:、\ それ以上の存在を思うが儘に行使し、善にも悪にも、 / ヽイ <⌒ 〉.:.:./.:.:/⌒ いかな掟にも社会にも、束縛も制約もされない。故に魔<法>使い。 . 〈 / 〉、 / レヘ/ 〈 / 〉 、 / ┬くノーイ | / j
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最終更新:2017年09月21日 12:15