ステータス

  • HP
ダメージで減少し、0になると死亡状態となる。
自動回復は30秒に一度最大HPの5%を回復する、座っていると15秒に短縮される。

  • AP
アビリティを使用するために必要。
自動回復は30秒に一度最大APの5%を回復する、座っていると15秒に短縮される。

  • SP
スタミナ。空腹度。12分に一度、1減少する。
たべものを食べることで回復できる。
0になるとHPが10まで減少していく(1秒にHP-1)。
25以上でクリティカル率+5%のボーナスを得る。

  • 物理攻撃
物理攻撃で与えるダメージに影響。

  • 物理防御
物理攻撃で受けるダメージに影響。

  • 魔法攻撃
魔法攻撃で与えるダメージに影響。

  • 魔法防御
魔法攻撃で受けるダメージに影響。

  • 命中
攻撃が当たる確率に影響。

  • 回避
攻撃を回避する確率に影響。

  • クリティカル
クリティカル発動確率に影響。振幅無視/ダメージ+50%/防御50%無視
魔法も発生する

  • 各属性
それぞれの属性攻撃の効力に影響。
2019/01/08 v1.6.2の更新で無属性攻撃にも属性が反映されるようになった。

ボーナス

レベルが上がるごとに、自由に振り分けられます。
物理攻撃とかばんサイズに影響。
1につき物理攻撃が1、かばんサイズが5上昇。

  • 体質
最大HP、物理防御力、状態異常耐性に影響。
1につき最大HPが2、物理防御が0.5上昇。
状態異常耐性は恐らく1上昇?

  • 知能
最大AP、魔法攻撃力、魔法防御力に影響
1につき最大APが2、魔法攻撃が1、魔法防御が0.5上昇。

  • 機敏
回避率、移動速度に影響、ダメージ幅減少(1P=1%)
1につき回避が1上昇。

  • 器用
命中率、詠唱速度に影響
1につき命中が1上昇。詠唱速度-2%(最大80%まで)

クリティカル率に影響
1につきクリティカルが1上昇

属性

  • 火属性火属性
森属性に有利、水属性に不利。

  • 水属性水属性
火属性に有利、森属性に不利。

  • 森属性森属性
水属性に有利、火属性に不利。

  • 光属性光属性
闇属性に有利。

  • 闇属性闇属性
光属性に有利。


バフ

  • 力持
物理攻撃上昇。

  • 鉄壁
物理防御上昇。

  • 速足
移動速度上昇+回避上昇。

  • 精神統一
クリティカル上昇。


デバフ

DOTダメージ。
闇属性でダメージ強化(闇2:毒1)

  • *火傷
物理攻撃が25%ダウン+DOTダメージ。
火属性による被ダメージが20%増加。

  • スタン
一定時間行動できなくなる。
アビリティによって行動できない時間は変わる。

  • 重荷
かばんの中身が最大サイズ-50以上になると掛かり、移動速度が遅くなる。
かばんの中身が最大サイズ以上になると採集と足元のアイテムを拾えなくなるが、
ドロップアイテムや店からの購入などは上限を超えて入手できる。

  • よろけ
受けるダメージが20%上昇し、同時にガード状態も解除される。
また、効果中は攻撃を回避することが出来ない。