湯たんぽ門派ブレソwiki
深淵洞窟
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yutanpomonpa
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アガェリ
通常パターン
前方180度→回転小範囲→回転大範囲→前方直線→膝蹴り→タンクを吸功or十字攻撃→前方直線
前方180度→回転小範囲→回転大範囲→前方直線→膝蹴り→タンクを吸功or十字攻撃→前方直線
距離を取っていればタンクへの攻撃のみを繰り返すので、遠距離職がタンクを行うと楽
近距離職でも遠距離攻撃を行ってから接近する
仙剣剛剣士であれば8mから攻撃を行うなども有効
近距離職でも遠距離攻撃を行ってから接近する
仙剣剛剣士であれば8mから攻撃を行うなども有効
沼パターン
HP70%と40%で発生
合わせ技と移動が重要
特に移動は職によって苦労する場合がある
しかし、1回の移動で倒しきれることが多いので深刻に考える必要はありません
HP70%と40%で発生
合わせ技と移動が重要
特に移動は職によって苦労する場合がある
しかし、1回の移動で倒しきれることが多いので深刻に考える必要はありません
4か所にある巻貝の上にジャンプしその上以外を沼にする
ボスのもとに移動
ボスのもとに移動
回転小範囲→回転大範囲
大回転はダウン付き
防御は可能
大回転はダウン付き
防御は可能
タンクを吸功
合わせ技
合わせ技
他の巻貝にジャンプしタンクにバリア→遠距離攻撃+落石
ジャンプ先にPT全員で移動する
足の速い職ならSSなど移動武功で素早く移動してもよい
タンクより先行する場合、沼や遠距離攻撃のダメージが大きいので注意
足の遅い職がいる時、タンクはそちらと一緒に移動
各種移動速度上昇武功の使用も有効
ジャンプ先にPT全員で移動する
足の速い職ならSSなど移動武功で素早く移動してもよい
タンクより先行する場合、沼や遠距離攻撃のダメージが大きいので注意
足の遅い職がいる時、タンクはそちらと一緒に移動
各種移動速度上昇武功の使用も有効
回転小範囲→回転大範囲
大回転はダウン付き
防御は可能
大回転はダウン付き
防御は可能
タンクを吸功
合わせ技
合わせ技
他の巻貝にジャンプしタンクにバリア→ダウン衝撃波5回
先ほどと同様にジャンプ先にPT全員で移動する
ダウン衝撃波はジャンプで回避できるがPT保護や抵抗武功も有効
脱出が後方に移動する職は事故が起きやすい
先ほどと同様にジャンプ先にPT全員で移動する
ダウン衝撃波はジャンプで回避できるがPT保護や抵抗武功も有効
脱出が後方に移動する職は事故が起きやすい
全体攻撃
合わせ技で阻止
合わせ技で阻止
合わせ技が3回必要になるが全て同じものだと再使用時間が間に合わない場合があるので
- PTを2班に分けて交互に合わせ技を入れる
- 気絶-ダウンを交互に入れる
などを決めておくと安定する
ギンンゥ
名前が発音できない
開始と同時にジャンプ攻撃が来るので注意
タンク以外はタンクと45度ずれると比較的安全
開始と同時にジャンプ攻撃が来るので注意
タンク以外はタンクと45度ずれると比較的安全
通常パターン
前方2回→前方直線→前方2回→噛みつき→前方直線→左右直線or後方直線→360度打ち上げ
前方2回→前方直線→前方2回→噛みつき→前方直線→左右直線or後方直線→360度打ち上げ
噛み付きが防御不可なので注意
距離が離れると飛び掛かりから打ち上げが来る
距離が離れると飛び掛かりから打ち上げが来る
部下パターン
1回目はHP70%、2回目はわからない
しかし、2回目なんてまず来ない
1回目はHP70%、2回目はわからない
しかし、2回目なんてまず来ない
周囲の穴から爆弾を持った部下が出現
部下担当がターゲットをとって外周を逃げ回る、通称マラソン
これを行うと爆弾の設置までの時間が延び攻撃可能時間が増える
部下担当がターゲットをとって外周を逃げ回る、通称マラソン
これを行うと爆弾の設置までの時間が延び攻撃可能時間が増える
爆弾設置
この時周囲に攻撃判定が出るが熟練は即死
意図的にこれをPTメンバーに当てに来る悪い子もいるので注意
この時周囲に攻撃判定が出るが熟練は即死
意図的にこれをPTメンバーに当てに来る悪い子もいるので注意
全体気絶から360度打ち上げ
PT保護
PT保護
最も遠いプレイヤーへジャンプ打ち上げ
部下担当が爆弾の「近く」に誘導して抵抗
部下担当が爆弾の「近く」に誘導して抵抗
遠距離攻撃5発
PT保護or遠距離遮断
PT保護or遠距離遮断
最も遠いプレイヤーへジャンプ打ち上げ
誰か一人が爆弾の「遠く」に誘導して抵抗
誰か一人が爆弾の「遠く」に誘導して抵抗
遠距離攻撃5発
PT保護or遠距離遮断
PT保護or遠距離遮断
最も遠いプレイヤーへ粘液
これを爆弾に当てると爆弾が消える
これを爆弾に当てると爆弾が消える
全体攻撃
合わせ技で阻止
合わせ技で阻止
ズュラム
通常パターンにランダム区間が存在する
しかし、そこまで行くことはめったにない
しかし、そこまで行くことはめったにない
通常パターン
前方2回→前方直線→前方2回→前方1回→360度2回→前方180度→270度攻撃→前方直線
前方2回→前方直線→前方2回→前方1回→360度2回→前方180度→270度攻撃→前方直線
通常パターンで注意しなければいけない攻撃は2つ
360度2回は2回目に被撃するとノックバックが発生、幸い防御は可能
270度攻撃は防御不能なので直前の前方180度攻撃をみて安置を判断する必要がある
右手で前方180度を攻撃したときは左手側後方が安置
左手で前方180度を攻撃したときは右手側後方が安置
でもめったに見れない
360度2回は2回目に被撃するとノックバックが発生、幸い防御は可能
270度攻撃は防御不能なので直前の前方180度攻撃をみて安置を判断する必要がある
右手で前方180度を攻撃したときは左手側後方が安置
左手で前方180度を攻撃したときは右手側後方が安置
でもめったに見れない
注視パターン
HP90%と60%と30%で発生
タイミングの難しい玉処理を求められる
HP90%と60%と30%で発生
タイミングの難しい玉処理を求められる
触手攻撃5回
ボスから3-4mあたりは安置
ボスから3-4mあたりは安置
最も遠くのプレイヤーにジャンプ
注視を取りたければボスに近づかない
注視を取りたくなければボスに近づく
注視を取りたければボスに近づかない
注視を取りたくなければボスに近づく
遠距離3人を注視
遠距離から順に球と沼を精製
遠距離から順に球と沼を精製
中央に戻って全体攻撃→潜行
PT保護
PT保護
球がバウンドしながら移動
注視意外の3人は弾くや防御で球を消す
ポイントは球のバウンド
上昇中は消せない、頂点から降下してくるタイミングを狙う
球を消すと泡につつまれ、時間経過で空中に拘束される
拘束される場合はなるべく一か所に集まる
注視意外の3人は弾くや防御で球を消す
ポイントは球のバウンド
上昇中は消せない、頂点から降下してくるタイミングを狙う
球を消すと泡につつまれ、時間経過で空中に拘束される
拘束される場合はなるべく一か所に集まる
{注視に対して噛み付き→潜行x3回
攻撃を受けた時点で注視終了→球消しに参加
泡に包まれた状態でこの攻撃を受けると泡が消える
攻撃を受けた時点で注視終了→球消しに参加
泡に包まれた状態でこの攻撃を受けると泡が消える
中央に戻って全体攻撃→近距離注視
(PT保護)
(PT保護)
ピザパターン
2回打撃と打ち上げを織り交ぜながら、270度ピザ
この270度は泡で拘束されたプレイヤー以外には無害
拘束されたプレイヤーに当たると泡が消える
注視対象は玉を消した人の方向から開始
270度が発生するたびに時計回りに90度ずつ移動することでピザを誘導する
2回打撃と打ち上げを織り交ぜながら、270度ピザ
この270度は泡で拘束されたプレイヤー以外には無害
拘束されたプレイヤーに当たると泡が消える
注視対象は玉を消した人の方向から開始
270度が発生するたびに時計回りに90度ずつ移動することでピザを誘導する
全体引き寄せから全体ノックバック
泡で拘束されていたプレイヤーはノックバックせず拘束が解除される
泡で拘束されていたプレイヤーはノックバックせず拘束が解除される
全体攻撃
拘束を解除されたプレイヤーを中心に合わせ技で阻止
拘束を解除されたプレイヤーを中心に合わせ技で阻止
邪道
全員でとりあえず玉を割る
↓
注視者以外が玉を割ったら注視者が攻撃を当て拘束を解除
死んだら護符で復活
↓
近距離注視者は誘導を放棄、全員で殴り続ける
↓
殴り殺せなければ強引に合わせ技を入れる
全員でとりあえず玉を割る
↓
注視者以外が玉を割ったら注視者が攻撃を当て拘束を解除
死んだら護符で復活
↓
近距離注視者は誘導を放棄、全員で殴り続ける
↓
殴り殺せなければ強引に合わせ技を入れる
- 剣幕を使用するとノックバック後にダウンしないので足の速い職が移動して状態異常
- 暗殺者と魔導士が設置武功でダウン
- 魔導士が背中を向けてノックバックを受けSS→気絶
- 召喚士が猫でダウンか気絶
- 邪術士が魔霊で気絶
- 銃撃士が天空石でノックバックを回避して気絶合わせ