湯たんぽ門派ブレソwiki
ナル宝蔵
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yutanpomonpa
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ヴァハード
役割
宣告3人(12・2時、4・6時、8・10時)
それ以外3人
それ以外3人
通常パターン
前方180度2回→360度気絶(防御不可)→前方攻撃(弾き注意)→前後ろ前or後ろ前後ろ(防御不可)→十字攻撃(防御不可)
前後前or後前後(防御不可)のみがランダム
分身パターン
一定時間経過で発生
時間経過前にバリアパターン発生HPまで削ってしまえば発生しない
時間経過前にバリアパターン発生HPまで削ってしまえば発生しない
分身召喚→6方向に突進→分身消滅→斧攻撃→全体攻撃(合わせ技で阻止)
突進は足元の2、4、6、8、10、12時ラインに沿って行われる
6方向に突進する際、角が光っているものが本体
突進は足元の2、4、6、8、10、12時ラインに沿って行われる
6方向に突進する際、角が光っているものが本体
守護装置パターン
HP70%と40%で発生
近距離注視を受けた3人による装置の活性化と障壁の除去
近距離注視を受けた3人による装置の活性化と障壁の除去
70%
中央にジャンプ
この時防御不可の全体攻撃が発生するのでPT保護などで抵抗 1HITなので保護たんぽぽが理想
全体引き寄せグロッキーから近距離の3人に宣告
宣告担当以外の3人は直ちに後転などで距離を取る 宣告担当はラインで繋がれたのを確認してから脱出して担当の方向に移動し装置(12時・4時・8時)を操作
装置の方向に斧攻撃
宣告担当はこれを避けながらボスに近づき活性化している足場を踏む 近距離職なら接近武功を使うと楽 宣告担当以外の3人は斧が飛んでこない位置から攻撃を続ける ラインに触れるとダメージを受けるので注意
2人に爆弾
対象者はPTメンバーから離れ、頭のカウントを見て爆発のタイミングで抵抗
タンクに攻撃
前後ろ前or後ろ前後ろの2択
全体攻撃
合わせ技で阻止
全体攻撃
PT保護
40%
中央にジャンプ
この時防御不可の全体攻撃が発生するのでPT保護などで抵抗 1HITなので保護たんぽぽが理想
全体引き寄せグロッキーから近距離の3人に宣告
宣告担当以外の3人は直ちに後転などで距離を取る 宣告担当はラインで繋がれたのを確認してから脱出して担当の方向に移動し装置(12時・4時・8時)を操作
装置の方向に斧攻撃
宣告担当はこれを避けながらボスに近づき活性化している足場を踏む 宣告担当以外の3人は斧が飛んでこない位置から攻撃を続ける
2人に爆弾
たぶん近距離の2人が対象 対象者はPTメンバーから離れ、頭のカウントを見て爆発のタイミングで抵抗
タンクに攻撃
前後ろ前or後ろ前後ろの2択
近距離の3人に宣告
2回目の宣告は直前に吸功がない 宣告担当、担当以外ともに距離に注意 宣告担当はラインで繋がれたのを確認して担当の方向に移動し装置を操作(2時・6時・10時)
装置の方向に斧攻撃
宣告担当はこれを避けながらボスに近づき活性化している足場を踏む 宣告担当以外の3人は斧が飛んでこない位置から攻撃を続ける
タンクに攻撃
前後ろ前or後ろ前後ろの2択
全体攻撃
合わせ技で阻止
全体攻撃
PT保護
アマラ
役割
烙印担当1人
1回目3回目ジャンプ担当1人
2回目ジャンプ担当1人
隔離担当3人
現世担当3人
整列担当4人
1回目3回目ジャンプ担当1人
2回目ジャンプ担当1人
隔離担当3人
現世担当3人
整列担当4人
通常パターン
前方180度2回(防御可能)→360度3回(防御可能)→烙印対象に3回→直線範囲3回
360度3回は防御可能だが最後の1打に当たるとノックバックする
万が一ノックバックしてもいいように烙印担当以外はボスから2-3m、烙印担当は9-10mで攻撃するとよい
万が一ノックバックしてもいいように烙印担当以外はボスから2-3m、烙印担当は9-10mで攻撃するとよい
烙印は最も遠いプレイヤーが対象、ただし12m以内にいなければならない
ダメージが大きいので抵抗必須
その直後の直線攻撃は
1回目烙印の方向
2回目烙印の左45度
3回目烙印の右45度
安置は烙印-アマラに対して90度の方向
ダメージが大きいので抵抗必須
その直後の直線攻撃は
1回目烙印の方向
2回目烙印の左45度
3回目烙印の右45度
安置は烙印-アマラに対して90度の方向
特殊パターン
現在ではこのパターンが来る前にギミックフェーズに行ってしまうことが多い
通常パターンを2周した後、3周目の360度3回の途中で発生する
通常パターンを2周した後、3周目の360度3回の途中で発生する
防御不可の360度攻撃
SSなどで範囲外に逃げながら6方向に散開する この攻撃の終わり際に冬華や鉄化を使用すると突進に移行する前になぜか発動する
PTメンバー全員に合計6回の突進から範囲攻撃
冬華や鉄化を使用しなかった場合は各自抵抗 範囲攻撃の範囲が広いので距離をあけて受ける
範囲攻撃
合わせ技で阻止 最後に突進を受けた人は脱出でグロッキーを入れてしまわないように注意
タンクに対して烙印攻撃
タンクの対面が安置でなくなる
ジャンプパターン
HP80%と40%で発生
最遠距離のプレイヤーへのジャンプ攻撃と衝撃波の発生3回
4回目のジャンプの後近距離注視と全体攻撃
最遠距離のプレイヤーへのジャンプ攻撃と衝撃波の発生3回
4回目のジャンプの後近距離注視と全体攻撃
最も遠いプレイヤーにジャンプしダメージ床生成
ジャンプ誘導担当以外は中央で待機 1回目、3回目ジャンプ担当が誘導する ジャンプ攻撃には抵抗、衝撃波が発生するのでジャンプで避ける
そこから最も遠いプレイヤーにジャンプしダメージ床生成
2回目ジャンプ担当が誘導する ジャンプ攻撃には抵抗、衝撃波が発生するのでジャンプで避ける
そこから最も遠いプレイヤーにジャンプしダメージ床生成
1回目、3回目ジャンプ担当が誘導する 1回目のダメージ床と被らないように注意 ジャンプ攻撃には抵抗、衝撃波が発生するのでジャンプで避ける 隔離担当の3人は4回目のジャンプ地点に向けて移動を開始
そこから6時か12時遠いほうにジャンプ
このとき全体攻撃が発生するのでPT保護
全体攻撃
PT保護
ここからは隔離組と現世組に分かれて行動
隔離組
意識の亀裂を踏みつぶして隔離
ドング・コングのHPを減らし、全体攻撃を合わせ技で阻止
広域攻撃を歩いてよける
ドング・コングのHPを減らし、全体攻撃を合わせ技で阻止
広域攻撃を歩いてよける
隔離
テロップ「意識の亀裂が広がりました」 テロップの後にジャンプ3回で発生したダメージ床を各自1個ずつ踏み隔離される
ドング・コングの意識を攻撃
出現位置はボスの反対側 HPを50%まで減少させる
テロップ「ドング・コングの意識がアマラを制御します」
合わせ技 このときHPが50%以上残っていると合わせ技不可で全滅
テロップ「アマラとドング・コングの意識が共鳴します」
大ダメージの攻撃が6回 ドング・コングドング・コングのターゲットをとったプレイヤーは最初の攻撃を外側に誘導する 最初の安置は内側 内側と外側を交互に移動して攻撃をかわす
黄色で囲まれた意識の亀裂を踏むことで隔離される
現在 この画像のキャラの頭の上にある注視マークは消え誰でも良いので隔離に3人入る形になっています
現世組
アマラのHPを削る
隔離組の誘導を信じる
広域攻撃を歩いてよける
隔離組の誘導を信じる
広域攻撃を歩いてよける
最も近いプレイヤーに直線範囲
360度5回攻撃
360度5回攻撃
防御不可でダメージも大きいので注意
最も近いプレイヤーに直線範囲
360度3回攻撃
最も近いプレイヤーに直線範囲
テロップ「アマラとドング・コングの意識が共鳴します」
360度3回攻撃
最も近いプレイヤーに直線範囲
テロップ「アマラとドング・コングの意識が共鳴します」
大ダメージの攻撃が6回 最初の安置は外側 その後は内側と外側を交互に移動して攻撃をかわす
40%は最後に整列ギミック追加
アマラからドングコングまで連鎖を成功させる
連鎖担当の位置取りと、担当外が離れることが成功のカギ
連鎖担当の位置取りと、担当外が離れることが成功のカギ
テロップ「アマラとドング・コングの意識が一体化しました」
隔離組はドング・コングからアマラの方向6mと12mと18mに1人ずつ待機 現世組はタンクがアマラからドング・コングの方向6mに待機、タンク以外は「アマラから離れる」←ココダイジ