湯たんぽ門派ブレソwiki
暴風の白砂神殿
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yutanpomonpa
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トゥルーガ
入門難易度
連鎖の即死が削除
広域攻撃の即死が削除
広域攻撃の即死が削除
概ね殴るだけで討伐できると思います
通常パターンが少々厄介なので
それの対処を意識してプレイしてください
通常パターンが少々厄介なので
それの対処を意識してプレイしてください
慣れてきたら
PT保護や合わせ技に挑戦してみてください
PT保護や合わせ技に挑戦してみてください
通常パターン
前方180度4回 | 防御可能 | 2、4回目はグロッキー |
前方直線2回 | 防御不可 | |
前方180度2回 | 防御可能 | 2回目はグロッキー |
近、中、遠距離の円 | 防御不可 | 打ち上げ |
前、後、前直線 | 防御不可 | 2、3回目はノックバック |
吸功パターン
通常パターン2周ほどで発生
中央にジャンプ→衝撃波→吸功→広域攻撃4回 →遠いプレイヤーに直線攻撃2回
衝撃波でノックバックしてもFを使用せず
直後の引き寄せグロッキーで使用する
直後の引き寄せグロッキーで使用する
広域攻撃4回は合わせ技が可能な時と不可能な時がある
- 可能なら気絶合わせで阻止
- 不可能ならPT保護を使用
遠い順に2人が選ばれ直線攻撃
その場所はダメージ床になる
その場所はダメージ床になる
ギミック
HP90%、60%、30%で発生
遠距離注視の連鎖を3人で受ける
適切なタイミングで合わせ技を2回入れるだけ
遠距離注視の連鎖を3人で受ける
適切なタイミングで合わせ技を2回入れるだけ
中央にジャンプ→衝撃波→打ち上げ8回→連鎖 →広域攻撃→時止め→中、外円範囲3回x3セット→広域攻撃
衝撃波
ジャンプでも回避できますが
早いときと遅いときの2種類があります
早いときと遅いときの2種類があります
早いときに合わせてジャンプし
直後にもう1度ジャンプすると
ちょうど遅いときのタイミングになります
直後にもう1度ジャンプすると
ちょうど遅いときのタイミングになります
打ち上げ8回
避けるなりPT保護を使うなり
この後の連鎖が遠距離注視なので
脱出が後ろに下がる職は注意してください
この後の連鎖が遠距離注視なので
脱出が後ろに下がる職は注意してください
連鎖
最も遠いプレイヤーに3連鎖するビーム
これを受けると注視を得ることができますが
後遺症が発生し2累積すると即死するので
3人以上が固まって受けます
これを受けると注視を得ることができますが
後遺症が発生し2累積すると即死するので
3人以上が固まって受けます
広域攻撃(1回目)
この後ダウンが必要になるので気絶合わせ技で阻止
時止め
全体気絶
注視を持たないプレイヤーは行動不可になります
注視を持たないプレイヤーは行動不可になります
中、外円範囲3回x3セット
合わせ技が可能になりますが
正しいタイミングでダウン合わせ技が必要です
正しいタイミングでダウン合わせ技が必要です
そのタイミングは
砂時計が付いていないときです
砂時計が付いていないときです
ただし
1セット毎に砂時計が付きなおすので
そのとき、一瞬砂時計が消えますが
それにつられないように注意してください
1セット毎に砂時計が付きなおすので
そのとき、一瞬砂時計が消えますが
それにつられないように注意してください
広域攻撃2回目
正しいタイミングでダウンが入っていれば無視できます
失敗していると最後の攻撃で即死します
失敗していると最後の攻撃で即死します
30%
ここだけ追加パターンが発生します
最後の広域攻撃の後
最後の広域攻撃の後
最遠距離のプレイヤーを引き寄せx2→連鎖 →広域攻撃→時止め→中、外円範囲3回x3セット→広域攻撃
これの最大の問題は
通常のギミックで連鎖を受けたプレイヤーには
後遺症が残っていることです
通常のギミックで連鎖を受けたプレイヤーには
後遺症が残っていることです
その為、連鎖を受けなかった3人で
追加の連鎖を受ける必要があります
追加の連鎖を受ける必要があります
しかしその直前に遠距離のプレイヤーに引き寄せる
エロイパターンです
エロイパターンです
後遺症を持つ3人のうち2人が引き寄せ
後遺症を持たない3人が連鎖
をそれぞれ受けるのが理想ですが
人数が足りない場合などは
ダウンソロ合わせをできる職が注視をとれるようにし
1人でギミックをこなして押し切る
なども選択肢になります
後遺症を持たない3人が連鎖
をそれぞれ受けるのが理想ですが
人数が足りない場合などは
ダウンソロ合わせをできる職が注視をとれるようにし
1人でギミックをこなして押し切る
なども選択肢になります
グルーラ
入門
広域攻撃の即死が削除
烙印の即死が削除
火柱による即死が削除
烙印の即死が削除
火柱による即死が削除
300度から始まる3連続防御不可への対応
及びに衝撃波のタイミング
が肝でしょうか
及びに衝撃波のタイミング
が肝でしょうか
通常パターン
前方2回 | 防御可能 | |
前方2回から270度 | 防御可能 | 270度はノックバック |
前方2回 | 防御可能 | |
300度 | 防御不可 | ノックバック |
前後直線 | 防御不可 | ノックバック |
遠、近距離の円 | 防御不可 | 打ち上げ |
前方直線 | 防御可能 | 打ち上げ |
ギミック1
HP90、60、30%で発生
基本パターンは
基本パターンは
床ドン3回→300度→前後直線→遠距離、近距離の円→注視 →床ドン4回→吸功→広域攻撃→打ち上げ10回→烙印
広域攻撃3回
無視してもよいですし
痛いなら個人抵抗を使用
この後、外周に黄色い円が出現します
後のギミックで使用するので位置を確認しておきます
痛いなら個人抵抗を使用
この後、外周に黄色い円が出現します
後のギミックで使用するので位置を確認しておきます
300度攻撃→前後直線攻撃→遠距離、近距離の2回攻撃
全て防御不可ですが
通常パターンと同じです
通常パターンと同じです
当たると血砂を受けてしまうので
この後、最遠距離の注視を担当する人は注意
この後、最遠距離の注視を担当する人は注意
注視
遠距離から2人が指定されます
担当者以外はボスに密着して殴り続ける
担当者以外はボスに密着して殴り続ける
広域攻撃4回
4回目にノックバックが付与されています
PT保護はここで使用されることが多いです
PT保護はここで使用されることが多いです
吸功→広域攻撃
最遠距離で注視を受けたプレイヤーが吸功され
広域攻撃が詠唱されるので合わせ技で阻止
広域攻撃が詠唱されるので合わせ技で阻止
この時
吸功されたプレイヤーに血砂が付いていると即死
合わせ技に失敗すると即死
吸功されたプレイヤーに血砂が付いていると即死
合わせ技に失敗すると即死
成功すると
急行されたプレイヤーに黒砂が付与されます
急行されたプレイヤーに黒砂が付与されます
打ち上げ10回
ボスの真下は比較的攻撃回数が少ないです
注視を受けたプレイヤーは烙印の準備
注視を受けたプレイヤーは烙印の準備
烙印
テロップ「烙印を使います」
注視者は黒砂なし→黒砂ありの順番で黄色い円に入る
注視者は黒砂なし→黒砂ありの順番で黄色い円に入る
黒砂を所持するプレイヤーが円に入ると
黒砂を所持しない注視者に爆発が起こります
これを円内で起こすことでギミックが成功します
黒砂を所持しない注視者に爆発が起こります
これを円内で起こすことでギミックが成功します
爆発を確認せずに円から出て失敗
ということがまれにあるので注意
ということがまれにあるので注意
HP60%
黄色い円が4個に増加します
90%のギミックが進行した後
ギミックがもう1周行われますが
遠距離注視の前に全体ノックバックが追加されます
エロイ
ギミックがもう1周行われますが
遠距離注視の前に全体ノックバックが追加されます
エロイ
引き寄せ2回から360度攻撃も追加されますが
こちらは気にしなくてよいです
こちらは気にしなくてよいです
300度→前後直線→遠距離、近距離の円→リング→注視 →床ドン4回→吸功→広域攻撃 →引き寄せ2回→360度→打ち上げ10回→烙印
リング
ジャンプで回避することができますが
抵抗を使用した方が確実です
抵抗を使用した方が確実です
当たると大きくノックバックしてしまい
この後の遠距離注視が狂うことがあります
この後の遠距離注視が狂うことがあります
注視の担当者はPTメンバーの位置を確認する
ノックバックした人は後転など後ろに下がる武功を使用しない
などの注意が必要です
ノックバックした人は後転など後ろに下がる武功を使用しない
などの注意が必要です
30%
円が6個に増加します
60%の2周目からリングが削除されますが
全員に注視され追加で黒砂が付与され
吸功の対象が最遠距離以外のプレイヤーに変化します
全員に注視され追加で黒砂が付与され
吸功の対象が最遠距離以外のプレイヤーに変化します
そして、2回目の烙印の後
床ドン4回から3回目の烙印が使用されます
床ドン4回から3回目の烙印が使用されます
厄介なのは注視者が3人以上になっている点で
黒砂を持つプレイヤーが円に入った後
だれに爆発が発生するかわかりません
黒砂を持つプレイヤーが円に入った後
だれに爆発が発生するかわかりません
黒砂なし全員が円に入ってから黒砂ありが円に入る
ことで対処できます
ことで対処できます
ギミック2
HP90、60%のギミック1の後に発生
テロップ「強欲の環を使用します」
外周の床が黒くなり
外周に出ると持続ダメージを受けるようになります
外周の床が黒くなり
外周に出ると持続ダメージを受けるようになります
遠いプレイヤーから順に足元に赤いゲージが発生し
- ゲージが狭い→火柱と衝撃波が発生
- ゲージが広い→黒い床が発生
発生する衝撃波はジャンプで回避するか抵抗できまが
火柱を外周の黒い床に建てると全滅
火柱に黒い床を当てると全滅
火柱を外周の黒い床に建てると全滅
火柱に黒い床を当てると全滅
全員に火柱か黒い床が発生した後
ボスが床ドンして衝撃波が発生し
全ての火柱が誘爆して衝撃波が発生
ジャンプでの回避は運が絡むのでPT保護推奨
ボスが床ドンして衝撃波が発生し
全ての火柱が誘爆して衝撃波が発生
ジャンプでの回避は運が絡むのでPT保護推奨