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血気
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yutanpomonpa
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目次
概要
特性
1段目
狂気状態を強化する狂気の剣。
雑魚狩りには殲滅の剣もあり。
雑魚狩りには殲滅の剣もあり。
2段目
他の2つがPvP向けなので突撃準備。
3段目
陣形崩壊(4)が抵抗の破城槌。
または狂気状態でダウンを入れやすい投石器。
または狂気状態でダウンを入れやすい投石器。
4段目
功力を大幅に伸ばす攻撃陣系。
5段目
狂気状態を強化、使用機会を増加させる戦術-強奪。
武功
基本
冷静状態と狂気状態を持ち、状態で武功が大きく変化します。
どちらの状態でも剛体の回復、仙剣方陣(V)の再使用時間減少、代償の累積など一見難しそうに見えます。
実際には複数の機能を持つ武功が多く、最終的には代償を累積させて殴るくらいです。
実際には複数の機能を持つ武功が多く、最終的には代償を累積させて殴るくらいです。
冷静状態
冷静状態は使い勝手のよい防御武功と抵抗武功を持ち、安定したプレイが可能ですが攻撃速度が遅く火力は期待できません。
なので代償の累積が中心となります。
なので代償の累積が中心となります。
断砕(F)は代償が10累積する武功で連撃砕(RB)から派生し、さらに連環砕(F)に派生させることが出来ます。
断砕(F)には再使用時間があるので、その間は連撃砕(RB)かHPを回復したければ血流斬(LB)と連環砕(F)で埋めます。
断砕(F)には再使用時間があるので、その間は連撃砕(RB)かHPを回復したければ血流斬(LB)と連環砕(F)で埋めます。
- 連撃砕(RB)→断砕(F)→連環砕(F)
- 連撃砕(RB)3回→断砕(F)→連環砕(F)
- 連撃砕(RB)3回→断砕(F)→連環砕(F)
- 連撃砕(RB)→断砕(F)→連環砕(F
- 血流斬(LB)→連環砕(F)
- 連撃砕(RB)→断砕(F)→連環砕(F)
一刀両断(4)は代償が20累積するのに加え、命中時に断砕(F)の再使用時間を初期化することが出来ます。
断砕(F)に派生させることも出来るので、断砕(F)を1回使用してから繋げれば合計40累積します。
また一刀両断(4)使用時に8秒間クリティカルダメージが増加し、パッシブ効果「戦闘渇求」により10秒間攻撃力が8%向上します。
一刀両断(4)の再使用時間は連環砕(F)で4秒減少させることが出来ます。
断砕(F)に派生させることも出来るので、断砕(F)を1回使用してから繋げれば合計40累積します。
また一刀両断(4)使用時に8秒間クリティカルダメージが増加し、パッシブ効果「戦闘渇求」により10秒間攻撃力が8%向上します。
一刀両断(4)の再使用時間は連環砕(F)で4秒減少させることが出来ます。
- 連撃砕(RB)→断砕(F)→連環砕(F)
- 一刀両断(4)→断砕(F)→連環砕(F)
剛猛(E)は使用時に剛体の回復に加え代償が20累積します。
剛猛(E)の再使用時間は連撃砕(RB)で2秒減少させることが出来ます。
剛猛(E)の再使用時間は連撃砕(RB)で2秒減少させることが出来ます。
降臨(Z)は再使用時間が長いものの、使用時に代償が40累積します。
またパッシブ効果「光と闇」によりクリティカルダメージ量と抗魔攻撃力が向上します。
またパッシブ効果「光と闇」によりクリティカルダメージ量と抗魔攻撃力が向上します。
神功牌によって仙剣方陣(V)でも代償が40累積します。
仙剣方陣(V)の再使用時間は断砕(F)で2秒減少させることが出来ます。
仙剣方陣(V)の再使用時間は断砕(F)で2秒減少させることが出来ます。
降臨(Z)を使用できる開幕などは降臨(Z)、仙剣方陣(V)、一刀両断(4)で素早く代償を100累積させることが出来ます。
それ以外は仙剣方陣(V)、剛猛(E)、一刀両断(4)を中心に累積させ、基本の連携でそれらの再使用時間を減少させながら断砕(F)で代償を累積させます。
それ以外は仙剣方陣(V)、剛猛(E)、一刀両断(4)を中心に累積させ、基本の連携でそれらの再使用時間を減少させながら断砕(F)で代償を累積させます。
狂気状態
狂気状態ではクリティカルダメージ量が増加するとともに連撃砕(RB)、断砕(F)、連環砕(F)よりも素早く力強い乱刀(RB)と連斬(F)を使用できます。
乱刀(RB)で剛猛(E)、連斬(F)で仙剣方陣(V)の再使用時間を減少させることが出来ます。
連斬(F)は剛体を回復することも出来ます。
連斬(F)は剛体を回復することも出来ます。
狂気状態ではHPが徐々に減少します。
一時的に減少を止めることができる止血(LB)を持ちますが、乱刀(RB)で生命力を回復することができます。
生命力の伸びより火力の伸びが大きいゲームなので、装備の強化が進むと回復量が減少量を上回るようになります。
一時的に減少を止めることができる止血(LB)を持ちますが、乱刀(RB)で生命力を回復することができます。
生命力の伸びより火力の伸びが大きいゲームなので、装備の強化が進むと回復量が減少量を上回るようになります。
- 狂気(Tab)→乱刀(RB)→連斬(F)
- 乱刀(RB)x5→連斬(F)→乱刀(RB)x5→・・・
遠吠え(3)を使用することで狂気状態の持続時間を延長することができ、遠吠え中にダメージを受けると攻撃力が向上します。
また遠吠え(3)使用時に逆鱗(1)の再使用時間を初期化することができ、遠吠え中はダメージを受けるだけで逆鱗(1)を使用することができます。
逆鱗(1)はダメージが大きいだけでなく、生命力と剛体を回復することが出来ます。
また遠吠え(3)使用時に逆鱗(1)の再使用時間を初期化することができ、遠吠え中はダメージを受けるだけで逆鱗(1)を使用することができます。
逆鱗(1)はダメージが大きいだけでなく、生命力と剛体を回復することが出来ます。
狂気状態でも剛猛(E)と仙剣方陣(V)で代償を累積させることが出来ます。
剛猛(E)は乱刀(RB)で仙剣方陣(V)は連斬(F)で、それぞれ再使用時間を減少させることが出来ます。
パッシブ効果「戦闘渇求」とパッシブ効果「達する方法」により確率で代償が5累積します。
また狂気状態終了時にも代償が10累積します。
これらである程度累積させておけば冷静状態の時間を最小限に抑えることが出来ます。
理想は80以上累積させ、一刀両断(4)だけ使用して狂気(Tab)です。
少なくとも剛猛(E)と仙剣方陣(V)を1回ずつは使用出来ると思うので、狂気状態終了時の10累積も合わせれば70累積にはなっていると思います。
一刀両断(4)から断砕(F)を使用すれば100累積になります。
剛猛(E)は乱刀(RB)で仙剣方陣(V)は連斬(F)で、それぞれ再使用時間を減少させることが出来ます。
パッシブ効果「戦闘渇求」とパッシブ効果「達する方法」により確率で代償が5累積します。
また狂気状態終了時にも代償が10累積します。
これらである程度累積させておけば冷静状態の時間を最小限に抑えることが出来ます。
理想は80以上累積させ、一刀両断(4)だけ使用して狂気(Tab)です。
少なくとも剛猛(E)と仙剣方陣(V)を1回ずつは使用出来ると思うので、狂気状態終了時の10累積も合わせれば70累積にはなっていると思います。
一刀両断(4)から断砕(F)を使用すれば100累積になります。
開幕から
シンプルに突破(2)で接近するパターンと、諸々使用してから大剣突進(F)で接近するパターンがあります。
突破(2)で接近する場合は接近後に降臨(Tab)、仙剣方陣(V)、一刀両断(4)で代償100累積にして狂気(Tab)を使用します。
- 突破(2)→降臨(Tab)→仙剣方陣(V)→一刀両断(4)→狂気(Tab)
- 連斬(F)→剛猛(E)→遠吠え(3)→真乱刀(RB)
大剣突進(F)で接近する場合は15m前後で事前に一刀両断(4)を空打ちして代償と各種バフを獲得し、降臨(Z)でさらに代償を累積させた後、大剣防御(1)から派生の大剣突進(F)を対象に当てないように接近し、仙剣方陣(V)で代償100累積にして狂気(Tab)を使用します。
- 一刀両断(4)→降臨(Tab)→大剣防御(1)→大剣突進(F)→仙剣方陣(V)→狂気(Tab)
- 真乱刀(RB)→連斬(F)→剛猛(E)→遠吠え(3)
前者は安定感があり、後者の方が狂気状態で攻撃を開始する分DPSは高くなります。
個人的には前者の方が好みです。
個人的には前者の方が好みです。
防御と抵抗
防御武功
防御武功として大剣防御(1)と体当たり(1)を持ちます。
大剣防御(1)は冷静状態で使用できます。
再使用時間1秒に対して受付時間5秒。
移動こそできないものの使いやすく、成功時には剛体が1%回復(最大3回)します。
再使用時間1秒に対して受付時間5秒。
移動こそできないものの使いやすく、成功時には剛体が1%回復(最大3回)します。
体当たり(1)は狂気状態で使用できます。
狂気状態ではこれに変化します
再使用時間1秒に対して受付時間1.2秒。
受付時間が短くなるものの成功時に剛体と生命力が5%回復(最大1回)します。
狂気状態ではこれに変化します
再使用時間1秒に対して受付時間1.2秒。
受付時間が短くなるものの成功時に剛体と生命力が5%回復(最大1回)します。
抵抗武功(冷静状態)
戦術機動/逆攻(Q)
180度移動する武功で5m以内に対象がいない場合は前方に移動します。
大剣防御(1)使用中と防御移動(SS)使用後は8mまで180度移動に変化します。
使用時、1秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。
抵抗時、攻撃力3%向上。
逆攻(Q)と連環砕(F)に派生可能。
大剣防御(1)使用中と防御移動(SS)使用後は8mまで180度移動に変化します。
使用時、1秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。
抵抗時、攻撃力3%向上。
逆攻(Q)と連環砕(F)に派生可能。
剛猛(E)
使用時、0.8秒間ダメージ50%減少及び状態異常に抵抗。
防御移動(SS)
後方に8m移動する武功で1.5秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。
抵抗時、攻撃力3%向上。
抵抗時、攻撃力3%向上。
大剣突進(F)
大剣防御(1)か防御移動(SS)から派生で使用可能。
使用時、1.5秒間ダメージ70%減少及び状態異常に抵抗。
使用時、1.5秒間ダメージ70%減少及び状態異常に抵抗。
逆鱗(1)
冷静状態では大剣防御(1)で防御成功時に使用可能。
使用時、1.5秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。
使用時、1.5秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。
風斬り(LB)
冷静状態で大剣防御(1)使用中と防御移動(SS)使用後に使用可能。
使用時、2秒間ダメージ70%減少及び状態異常に抵抗。
移動不可に抵抗中は使用時に足が止まる弦月(C)などを移動しながら使用できます。
使用時、2秒間ダメージ70%減少及び状態異常に抵抗。
移動不可に抵抗中は使用時に足が止まる弦月(C)などを移動しながら使用できます。
降臨(Z)
使用時、1秒間ダメージ70%減少及び状態異常に抵抗。
弦月(C)
使用中5回ダメージ及び状態異常に抵抗。
仙剣方陣(V)
使用時、1秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。
抵抗武功(狂気状態)
殲滅機動(Q)
180度移動する武功で使用時1秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。
遠吠え効果中は8mまで射程が伸びます。
抵抗時、攻撃力3%向上。
遠吠え効果中は8mまで射程が伸びます。
抵抗時、攻撃力3%向上。
剛猛(E)
使用時、0.8秒間ダメージ50%減少及び状態異常に抵抗。
牽制移動(SS)
後方に8m移動する武功で使用時1.5秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。
遠吠え効果中は12m移動します。
抵抗時、攻撃力3%向上。
遠吠え効果中は12m移動します。
抵抗時、攻撃力3%向上。
血扇(F)
牽制移動(SS)から派生で使用できます。
前方に8m移動する武功で使用時1.2秒間状態異常に抵抗。
遠吠え効果中は12m移動します。
前方に8m移動する武功で使用時1.2秒間状態異常に抵抗。
遠吠え効果中は12m移動します。
逆鱗(1)
狂気状態では遠吠え効果中にダメージを受けた時に使用可能。
1.5秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。
1.5秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。
陣形崩壊(4)
特性「破城槌」または特性「鋼鉄塹壕」選択時は抵抗武功。
使用時2秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。
接近武功ですが射程が16mではなく10mなので注意が必要です。
使用時2秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。
接近武功ですが射程が16mではなく10mなので注意が必要です。
降臨(Z)
使用時、1秒間ダメージ70%減少及び状態異常に抵抗。
弦月(C)
使用中5回ダメージ及び状態異常に抵抗。
仙剣方陣(V)
使用時、1秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。
ダメージと状態異常両方に抵抗、状態異常抵抗+ダメージ減少、状態異常のみ抵抗など様々なのに加え冷静状態、狂気状態で変化するものもあり覚えるのが大変です。
使いやすいものから覚えて、他は補助で使いながら覚えていけばよいと思います。
使いやすいものから覚えて、他は補助で使いながら覚えていけばよいと思います。
ダメージおよび状態異常抵抗 | 状態異常抵抗 | |||
冷静 | 戦術機動(Q)、逆攻(Q) 防御移動(SS)、逆鱗(1) |
剛猛(E) 弦月(C) 仙剣方陣(V) |
狂気(Tab)、大剣突進(F) 風斬り(LB) |
降臨(Z) |
狂気 | 殲滅機動(Q)、牽制移動(SS) 陣形崩壊(4) |
狂気解除(Tab)、血扇(F) |
状態異常
気絶
獅子吼(X)で対象を気絶させることが出来ます。
- 獅子吼(X)
ダウン
足首斬り(3)で対象をダウンさせることが出来ます。
- 足首斬り(3)
狂気状態は特性で変化します。
特性「破城槌、鋼鉄塹壕」では体当たり(1)から派生で使用できます。
特性「破城槌、鋼鉄塹壕」では体当たり(1)から派生で使用できます。
- 体当たり(1)→足首切り(3)
特性「投石器」では陣形崩壊(4)で対象をダウンさせることが出来ます。
狂気解除(Tab)からの足首切り(3)と併用すれば単独ダウン合わせ技も可能です。
狂気解除(Tab)からの足首切り(3)と併用すれば単独ダウン合わせ技も可能です。
- 陣形崩壊(4)
- 陣形崩壊(4)→狂気解除(Tab)→足首切り(3)
その他
大剣突進(F)で対象をグロッキーさせることが出来ます。
合わせ技の場面で脱出(Tab)を当ててしまった時のフォローができます。
あたかも狙ったかのように振舞うのがポイントです。
合わせ技の場面で脱出(Tab)を当ててしまった時のフォローができます。
あたかも狙ったかのように振舞うのがポイントです。
- 脱出(Tab)→大剣防御(1)→大剣突進(F)
突破(2)と裂撃(2)で対象に出血を付与することで自然回復を阻害することができます。