湯たんぽ門派ブレソwiki
自然
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yutanpomonpa
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目次
特性
1段目
火力を重視するなら朝日か栗づくしになります。
栗づくしのほうがピークに達するのは早いですが、持続火力で見れば似たようなものなので好みで選んでください。
機動力を重視するなら養分吸収もありですが簡易戦闘モードとは相性が悪いです。
栗づくしのほうがピークに達するのは早いですが、持続火力で見れば似たようなものなので好みで選んでください。
機動力を重視するなら養分吸収もありですが簡易戦闘モードとは相性が悪いです。
2段目
つるいばら(2)でツタ毒の更新が可能になる毒には毒。
3段目
猫管理を重視するなら防御の構え(Q)を使いやすいツタ地獄。
ブレイクを重視するなら自然の気。
機動力を重視するならゴロゴロ。
ブレイクを重視するなら自然の気。
機動力を重視するならゴロゴロ。
4段目
通常は単独ダウン合わせが可能になるすばやいニャン。
簡易戦闘モードを使用したり気絶合わせ技が必要なら火薬草。
猫が死にやすい場所では太陽燦々が活躍します。
条件が飽和なので調和召喚士より使用しやすいです。
簡易戦闘モードを使用したり気絶合わせ技が必要なら火薬草。
猫が死にやすい場所では太陽燦々が活躍します。
条件が飽和なので調和召喚士より使用しやすいです。
5段目
通常は投てき花弁の舞が選択されます。
花弁の舞(3)の運気調息保護が必要なら満開を選択します。
花弁の舞(3)の運気調息保護が必要なら満開を選択します。
武功
基本
ひまわり(RB)使用時に種が累積し、3累積するとつるいばら(2)を使用することができます。
つるいばら(2)はツタ毒状態の対象に追加ダメージが発生します。
ツタ毒は花写し(F)と絡みヅタ/ツタ地獄(1)で付与することが出来、特性「毒には毒」選択時はつるいばら(2)で更新することが出来ます。
またツタ毒は後述する投てきイガ栗(F)や巻付き(1)の条件でもあります。
またつるいばら(2)は対象に刺突を累積させることもできます。
刺突は1累積ごとに受けるダメージが1.5%増加し、最大4累積(1.5%x4=6%)します。
ツタ毒は花写し(F)と絡みヅタ/ツタ地獄(1)で付与することが出来、特性「毒には毒」選択時はつるいばら(2)で更新することが出来ます。
またツタ毒は後述する投てきイガ栗(F)や巻付き(1)の条件でもあります。
またつるいばら(2)は対象に刺突を累積させることもできます。
刺突は1累積ごとに受けるダメージが1.5%増加し、最大4累積(1.5%x4=6%)します。
ひまわり(RB)と同じキーに持続攻撃の太陽光線(RB)が割り当てられています。
この武功で種は累積しませんが、使用中でもひまわり(RB)を使用することができます。
この武功で種は累積しませんが、使用中でもひまわり(RB)を使用することができます。
- 花写し(F)or絡みヅタ/ツタ地獄(1)
- 太陽光線(RB)
- ひまわり(RB)x3→つるいばら(2)
飽和
花写し(F)の効果中や投てきイガ栗(F)の領域内の対象にひまわり(RB)命中時に、大ひまわり(RB)を使用することができます。
大ひまわり(RB)命中時に光合成が累積し、5累積で飽和状態となります。
飽和状態中は大ひまわり(RB)を連続使用することができます。
また太陽光線(RB)に追加ダメージが発生します。
大ひまわり(RB)命中時に光合成が累積し、5累積で飽和状態となります。
飽和状態中は大ひまわり(RB)を連続使用することができます。
また太陽光線(RB)に追加ダメージが発生します。
- 花写し(F)→太陽光線(RB)→「ひまわり/大ひまわり(RB)x3→つるいばら(2)」xn
- 絡みヅタ/ツタ地獄(1)→投てきイガ栗(F)→太陽光線(RB)→「ひまわり/大ひまわり(RB)x3(RB)x3→つるいばら(2)」xn
- 大ひまわり(RB)→大ひまわり(RB)・・・
飽和の獲得をサポートする武功として花弁の舞(3)があります。
その機能は特性に応じて変化します。
よく選択されるのは特性「投てき花弁の舞」です。
花弁の舞(3)が攻撃型の設置武功の投てき花弁の舞(3)に変化し攻撃の度に飽和状態となります。
火力では劣りますが運気調息の保護など花弁の舞(3)のPT支援機能が必要なら特性「満開」が選択されます。
その機能は特性に応じて変化します。
よく選択されるのは特性「投てき花弁の舞」です。
花弁の舞(3)が攻撃型の設置武功の投てき花弁の舞(3)に変化し攻撃の度に飽和状態となります。
火力では劣りますが運気調息の保護など花弁の舞(3)のPT支援機能が必要なら特性「満開」が選択されます。
- 投てき花弁の舞(3)→花写し(F)→太陽光線(RB)→大ひまわり(RB)x3→つるいばら(2)
- 花弁の舞(3)→花写し(F)→太陽光線(RB)→大ひまわり(RB)x3→つるいばら(2)
栗転がし
栗転がし(F)はダメージが大きいだけでなく花弁の舞/投てき花弁の舞(3)の再使用時間を初期化してくれます。
またパッシブ効果「豊穣」により攻撃力が増加します。
またパッシブ効果「豊穣」により攻撃力が増加します。
その使用方法は豊穣の累積と栗の実の累積の2つがあります。
豊穣は太陽光線(RB)または飽和中の大ひまわり(RB)命中時に累積し、20累積で栗転がし(F)を使用することができます。
栗の実は投てきイガ栗(F)使用時に累積し、3累積で栗転がし(F)を使用することができます。
これらは並行して累積させることができ、消費も個別なのでその使用条件の割に栗転がし(F)の使用頻度は高くなります。
豊穣は太陽光線(RB)または飽和中の大ひまわり(RB)命中時に累積し、20累積で栗転がし(F)を使用することができます。
栗の実は投てきイガ栗(F)使用時に累積し、3累積で栗転がし(F)を使用することができます。
これらは並行して累積させることができ、消費も個別なのでその使用条件の割に栗転がし(F)の使用頻度は高くなります。
ブレイク
特性「自然の気」選択時は自然の気(Q)によりブレイクを蓄積させることができます。
再使用時間1分、木偶人基準で14%蓄積します。
再使用時間1分、木偶人基準で14%蓄積します。
再使用時間の割に蓄積量が少ないですが太陽光線/ひまわり/大ひまわり(RB)使用時に再使用時間が1秒減少します。
殴り続けることができる状況であれば、1分間に3回ほど使用することができます。
殴り続けることができる状況であれば、1分間に3回ほど使用することができます。
- 自然の気(Q)
開幕から
花写し(F)か絡みヅタ(1)でツタ毒を付与し、投てき花弁の舞(3)で飽和を獲得します。
花写し(F)を使用する場合、投てき花弁の舞(3)でモーションをキャンセルすることが出来ます。
そこから投てきイガ栗(F)で神功牌と秘功牌を発動させて、基本の連携に入ります。
花写し(F)を使用する場合、投てき花弁の舞(3)でモーションをキャンセルすることが出来ます。
そこから投てきイガ栗(F)で神功牌と秘功牌を発動させて、基本の連携に入ります。
神功牌と秘功牌はともにトリガーが投てきイガ栗(F)で、ひまわり/大ひまわり(RB)とつるいばら(2)に追加ダメージが発生します。
またひまわり/大ひまわり(RB)による投てきイガ栗(F)の再使用時間減少も可能にします。
またひまわり/大ひまわり(RB)による投てきイガ栗(F)の再使用時間減少も可能にします。
これにより神功牌と秘功牌によるひまわり/大ひまわり(RB)とつるいばら(2)の強化を維持することが出来、栗転がし(F)を素早く使用できることで投てき花弁の舞(3)による飽和を維持することが出来ます。
- 絡みヅタ(1)or花写し(F)→投てき花弁の舞(3)→投てきイガ栗(F)
- 太陽光線(RB)→「大ひまわり(RB)x3→つるいばら(2)」xn+投てきイガ栗(F)
- 栗転がし(F)→投てき花弁の舞(3)
防御と抵抗
防御武功
防御武功としてタンポポの種(4)を持ちます。
再使用時間8秒に対して受付時間2秒。
成功時1.5秒抵抗に加え3秒間の飽和を獲得出来ます。
再使用時間8秒に対して受付時間2秒。
成功時1.5秒抵抗に加え3秒間の飽和を獲得出来ます。
防御武功としては再使用時間が長く、PT保護武功の起点としても使用するので扱いが難しいです。
抵抗武功
特性により変わる部分が多いので注意が必要です。
防御の構え(Q)
特性「ツタ地獄」選択時に使用可能。
使用中は召喚獣がダメージ90%減少に加え状態異常に抵抗。
使用中は召喚獣がダメージ90%減少に加え状態異常に抵抗。
前転(Q)
特性「ごろごろ」選択時に使用可能。
前方に移動する武功で使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。
使用時、召喚獣が2秒間状態異常に抵抗。
前方に移動する武功で使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。
使用時、召喚獣が2秒間状態異常に抵抗。
後方移動(SS)
後方に移動する武功で使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。
使用時、召喚獣が2秒間状態異常に抵抗。
使用時、召喚獣が2秒間状態異常に抵抗。
特性「ツタ地獄」選択時は周囲の敵を移動不可にすることが出来ます。
保護タンポポの種(4)
タンポポの種(4)から派生するPT保護武功。
受付時間2秒間で成功すると隠れ身態勢に転換され1秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。
ちなみに暗殺者は2秒間抵抗。
ちなみに暗殺者は2秒間抵抗。
受付時間2秒間で成功すると隠れ身態勢に転換され1秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。
ちなみに暗殺者は2秒間抵抗。
ちなみに暗殺者は2秒間抵抗。
友情(X)
5秒間5回抵抗。
使用時、召喚獣にも5回抵抗が付与されます。
抵抗回数は本体と召喚獣で個別に消費されます。
使用時、召喚獣にも5回抵抗が付与されます。
抵抗回数は本体と召喚獣で個別に消費されます。
ヤナギの花(C)
特性「すばやいニャン」、「太陽燦々」選択時に使用可能。
2秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。
使用時、召喚獣も2秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。
2秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。
使用時、召喚獣も2秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。
特性「ツタ地獄」選択時は防御の構え(Q)の再使用時間初期化も可能ですが、代償として気絶武功である衝撃(C)を使用出来なくなります。
状態異常
状態異常は召喚獣に依存するので召喚獣の管理が重要となります。
怠ると必要な場面で召喚獣が行動不能になっていたりします。
怠ると必要な場面で召喚獣が行動不能になっていたりします。
最も手軽なのは防御の構え(Q)ですが、自然の気(Q)が選択されることが多く他の武功の使用を求められます。
しかし、本体の抵抗武功も兼ねているため扱いが難しいです。
しかし、本体の抵抗武功も兼ねているため扱いが難しいです。
気絶
猪突猛進(Tab)で対象を気絶させることが出来ます。
- 猪突猛進(Tab)
特性「火薬草」選択時は衝撃(C)でも対象を気絶させることが出来ます。
併用することで単独気絶合わせ技も可能です。
併用することで単独気絶合わせ技も可能です。
- 衝撃(C)
- 猪突猛進(Tab)→衝撃(C)
ダウン
巻き付き(1)で対象をダウンさせることが出来ます。
- 巻き付き(1)
特性「すばやいニャン」選択時は下段斬り(V)でも対象をダウンさせることが出来ます。
ダウン時間が4秒と非常に長いのが特徴です。
ダウン時間が4秒と非常に長いのが特徴です。
また再使用時間が伸びますが2回使用可能で単独ダウン合わせ技が可能。
再使用時間の増加を嫌うなら巻き付き(1)と併用します。
再使用時間の増加を嫌うなら巻き付き(1)と併用します。
- 下段斬り(V)→下段斬り(V)
- 巻き付き(1)→下段斬り(V)
特性「火薬草」選択時は爆弾設置(V)でも対象をダウンさせることが出来ます。
併用することで単独ダウン合わせ技が可能。
併用することで単独ダウン合わせ技が可能。
- 爆弾設置(V)→爆弾設置(V)
- 爆弾設置(V)→爆弾設置(V)→巻き付き(1)
その他
衝撃(C)は対象に懐死を付与することもできます。
- 衝撃(C)
ぐっと押さえ込み(Tab)で対象を拘束することが出来ます。
抑え込み状態の対象は行動不能でダメージが45%増加します。
本体が攻撃に参加できることから滅砕士などよりダメージの増加量が抑えられています。
抑え込み状態の対象は行動不能でダメージが45%増加します。
本体が攻撃に参加できることから滅砕士などよりダメージの増加量が抑えられています。
合わせ技から使用することが多いですが、下段斬り(V)の4秒ダウンを活かすならぎりぎりまで待ってぐっと押さえ込み(Tab)が良いです。
ただしダウンに対しては起床攻撃を使用する敵も多く、そのような敵に対しては即座に使用します。
PT構成によっては状態異常延長を使用する場合もあったりと、なかなか判断が難しいです。
ただしダウンに対しては起床攻撃を使用する敵も多く、そのような敵に対しては即座に使用します。
PT構成によっては状態異常延長を使用する場合もあったりと、なかなか判断が難しいです。
- 下段斬り(V)→下段斬り(V)→ぐっと押さえ込み(Tab)