湯たんぽ門派ブレソwiki
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湯たんぽ門派ブレソwiki
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2024-02-17T09:18:23+09:00
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トップページ
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&image(meet_the_team_top.jpg)
&meta_description(湯たんぽ門派ブレソwikiのトップページです。初心者向けの情報や現在のイベントをまとめています)
*湯たんぽ門派ブレソwikiへようこそ
NCJAPANが提供するPCゲーム『[[Blade & Soul>http://www.ncsoft.jp/bns/]]』の非公式攻略wkiです。
このwikiは湯丹保門派により運営されています。
面白いゲームだけど攻略情報が少ないため新規の人には取っつきにくいと思います。そこでもともと門派員用に整理していたものを公開することにしました。少しでも新規の方の助けになれれば幸いです。
申し訳ありませんがあくまでも身内用でしたので、内容に誤りがあるかもしれません。
またBlade and Soul は定期的な改編が施されます。なるべく急いで編集しますが、遅れや漏れが生じている場合があります。
こちらも合わせて参照して下さい。
**[[門派「さくらもち」公式>>https://docs.google.com/spreadsheets/u/0/d/1mhl8ThQ8zuZzw43mTk_PV77D2zgp5XUqCAUL7okz30s/htmlview#gid=0]]
**[[ブレイドアンドソウル・迷子案内所>>https://wikiwiki.jp/bnsswiki/]]
*日課
#image(https://static.ncsoft.jp/now/cms/img/54/2018/03/01/ブレソサインBanner(春)_092256.jpg,https://events.ncsoft.jp/routine/attendancebook)
#image(https://static.ncsoft.jp/now/cms/img/54/2016/03/16/bns_350x120_152814.jpg,https://events.ncsoft.jp/routine/dailychallenge)
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装備の強化
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&image(200213-bs-news-header-items-and-systems.jpg)
装備を手に入れたら装備の強化が始まります。
ここからが本番です。
#contents(level=1)
*宝貝
&bold(){宝貝}の強化には&bold(){厳選}、&bold(){成長}、&bold(){合成}、&bold(){伝授}の4つがあります。
**厳選
&bold(){宝貝}に付与されるオプションは決められた種類の中からランダムに選択されます。
オプションの中でPvEにおいて重要になるのは&bold(){クリティカル}、&bold(){命中}、&bold(){功力}の3種です。
これらが付与されたものを&bold(){厳選}することになります。
ただし、&bold(){功力}が付与されるのは&color(MediumVioletred){真ポー・ファラン宝貝}以上のみです。
&bold(){厳選}する上で特に重要なのが&bold(){功力}です。
&color(MediumVioletred){真ポー・ファラン宝貝}以上の&bold(){宝貝}の3番、4番、7番、8番には&bold(){功力}のオプションが設定されているので何としても引き当てたいです。
オプションの数値もランダムです。
しかし数値は&bold(){精錬}を通じて伸ばすことができるので気にする必要はありません。
**精錬
&bold(){精錬}は&bold(){同一の宝貝}を供物にすることで能力を強化できるシステムです。
ただし重複している能力しか強化されず最大値を超えることはありません。
それ以上の強化を望むなら&bold(){合成}が必要になります。
&bold(){&color(#F54738){※注意}}
&color(#F54738){成長を行う際に成長させる宝貝と供物にする宝貝を取り違える悲劇がしばしば発生します。}
&color(#F54738){成長を行う際にはしっかり確認して下さい。}
👉宝貝ヨシ!👉供物ヨシ!
**合成
&bold(){宝貝}に&bold(){合成宝貝}を&bold(){合成}することで能力を付与することが出来ます。
&bold(){宝貝}がもともと持つオプションと合成で付与するオプションは最大値が個別に設定されています。
クリティカルオプションを持つ宝貝にクリティカル合成を行いより高いクリティカル値を得たり、クリティカルオプションを厳選した結果不足した命中を命中合成で補うなどが可能です。
&bold(){合成宝貝}には&bold(){補給基地合成宝貝}と&bold(){鮫港合成宝貝}が主に使用されます。
&bold(){補給基地合成宝貝}は&color(MediumVioletred){真ポー・ファラン宝貝}を分解することで手に入る&bold(){補給基地鋳貨}か&bold(){太上門の名匠合成宝貝}で武神の塔の&bold(){カーン・サンエイ}から交換で入手することができます。
&bold(){鮫港合成宝貝}は&bold(){鮮血の鮫港}で手に入る&bold(){ヘンリ・ムジン鋳貨}を集め&bold(){鮮血の鮫港}前にいる&bold(){ジン・キョウヒ}から交換で入手することができます。
&bold(){補給基地合成宝貝}より最大値が高いのに加え&bold(){功力}オプションが用意されています。
またこれらとは別に稀にイベントや課金で手に入る&bold(){北方大陸致命合成宝貝}があります。
&bold(){クリティカルダメージ量}が直接増加しますが入手方が限られているためないものと思って構いません。
**伝授
&bold(){精気}を&bold(){伝授}することで&bold(){合成}とは別に能力を強化することができます。
&bold(){合成}とはことなり4個ないし5個&bold(){伝授}することでようやく最大値に到達できます。
宝貝用の&bold(){精気}は
1~4番用の&bold(){海賊団の大精気}、&bold(){セイガの精気}、&bold(){セイガの大精気}。
5~8番用の&bold(){ポー・ファランの大精気}、&bold(){コウガの精気}、&bold(){コウガの大精気}。
これら6種類が用意されています。
付与される数値は
&bold(){セイガの精気}、&bold(){コウガの精気}<&bold(){海賊団の大精気}、&bold(){ポー・ファランの大精気}<&bold(){セイガの大精気}、&bold(){コウガの大精気}
となっています。
こうなると&bold(){セイガの大精気}、&bold(){コウガの大精気}を&bold(){伝授}したいところです。
しかしこれらはそれぞれ&bold(){セイガの精気}、&bold(){コウガの精気}から変換で作る都合高いコストを要します。
&bold(){海賊団の大精気}、&bold(){ポー・ファランの大精気}は&bold(){混沌の補給基地}でドロップするので入手は容易ですが、&bold(){セイガの大精気}、&bold(){コウガの大精気}と同様に&bold(){伝授}のコストが重いです。
また&bold(){宝貝}の&bold(){伝授}は他の装備と異なり上位装備へ引き継ぐことができません。
なので自身の懐事情と相談でどれを使用するか決めてください。
**まとめ
&bold(){混沌の補給基地}
・&bold(){真ポー・ファラン宝貝}
・&bold(){真ポー・ファラン宝貝}→&bold(){補給基地鋳貨}→&bold(){補給基地合成宝貝}
・&bold(){海賊団の大精気}、&bold(){ポー・ファランの大精気}
&bold(){混沌の冷却炉}、&bold(){紅き深淵}
・&bold(){天坤宝貝}
・&bold(){天坤宝貝の欠片}→&bold(){天坤宝貝}
&bold(){鮮血の鮫港}
・&bold(){ヘンリ・ムジン鋳貨}→&bold(){鮫港合成宝貝}
・&bold(){セイガの精気}、&bold(){コウガの精気}→&bold(){セイガの大精気}、&bold(){コウガの大精気}
*武器
&bold(){武器}の強化には&bold(){精錬}、&bold(){厳選}、&bold(){伝授}があります。
また&bold(){真気石}、&bold(){凝気石}、&bold(){宝石}を装着することができます。
**精錬
&bold(){断下武器}であれば&bold(){断下鋼}、&bold(){天坤武器}であれば&bold(){天坤鋼}を素材に&bold(){精錬}することができます。
成功すると段階が向上し最大+20まで強化することができます。
&bold(){断下武器}はソウルブーストで+10まで強化することができます。
しかしこれ以上の強化は&bold(){真断下武器}の入手が立たれた今では&bold(){天坤武器}に継承できないためもったいない気がします。
**厳選
&bold(){精錬}で段階を上げていくと+6と+16でランダムにオプションが付与されます。
&bold(){断下武器}は&bold(){断下鋼}で&bold(){天坤武器}は&bold(){天坤の精魂}で再設定が可能です。
できれば&bold(){功力}と&bold(){抗魔攻撃力}の高い数値を引き当てたいところです。
&bold(){天坤の精魂}は&bold(){天坤の欠片}10個で武神の塔の&bold(){カーン・ソウカイ}から交換で入手することができます。
**伝授
&bold(){精気}を&bold(){伝授}することでさらに&bold(){抗魔攻撃力}と&bold(){攻撃力}を追加することができます。
問題は&bold(){精気}の入手難易度が非常に高い点です。
&bold(){天坤の精気}は&bold(){混沌の冷却炉}と&bold(){紅き深淵}の4段以上または&bold(){混沌の雪人の洞窟}の12段以上でドロップとハードルが高いです。
&bold(){封印された天坤の精気}は市場取引が可能ですが変換で大精気を作るとなると20個から25個必要になるためなかなか出回りません。
**真気石、凝気石
&bold(){武器}に設けられたスロットに&bold(){真気石}と&bold(){凝気石}をそれぞれ1個ずつ装着することが可能です。
これにより&bold(){攻撃力}と&bold(){功力}を更に強化することができます。
また&bold(){真気石}と&bold(){凝気石}自体も&bold(){天坤水}を素材に&bold(){精錬}が可能です。
ランダムにオプションも付与されそれの&bold(){厳選}も可能です。
**宝石
最大8個まで拡張できるスロットに&bold(){宝石}を装着することで&bold(){攻撃力}などを強化することが可能です。
主に使用されるのは&bold(){金剛石}、&bold(){藍玉}、&bold(){紫水晶}、&bold(){紅玉}、&bold(){黄玉}、&bold(){黒曜石}、&bold(){柘榴石}です。
ただし同じ&bold(){宝石}を複数装着することはできません。
これらを掛け合わせて作る&bold(){太極宝石}もあります。
&bold(){太極紅黄石}と&bold(){太極紅紫石}は同じ紅を含みますが別扱いで同時に装着することが可能です。
また&bold(){太極紅黄石}と&bold(){紅玉}、&bold(){黄玉}も別扱いで同時に装着することが可能です。
&bold(){太極宝石}の変換コストは重いので、たまに行われる緩和イベントを活用するようにしたいです。
**まとめ
&bold(){混沌の雪人の洞窟}
・&bold(){天坤武器}
・&bold(){天坤の欠片}→&bold(){天坤武器}、&bold(){天坤の精魂}
・&bold(){天坤の精気}→&bold(){天坤の大精気}
・&bold(){天坤鋼}
・&bold(){天坤水}
&bold(){混沌の冷却炉}
・&bold(){天坤凝気石}
・&bold(){天坤凝気石の欠片}→&bold(){天坤凝気石}、&bold(){天坤凝気石の精魂}
・&bold(){天坤鋼}
・&bold(){天坤水}
&bold(){紅き深淵}
・&bold(){天坤真気石}
・&bold(){天坤真気石の欠片}→&bold(){天坤真気石}、&bold(){天坤真気石の精魂}
・&bold(){天坤鋼}
・&bold(){天坤水}
&bold(){混沌の補給基地}
・&bold(){ホン門宝石}
・&bold(){ポー・ファラン鋳貨}→&bold(){ホン門宝石}
*装身具
&bold(){装身具}の強化には&bold(){精錬}、&bold(){厳選}、&bold(){伝授}があります。
**精錬
&bold(){混沌の冷却炉}と&bold(){紅き深淵}で入手した&bold(){紅月装身具}は&bold(){紅月石結晶}を素材に&bold(){精錬}することができます。
成功すると段階が向上し最大+20まで強化することができます。
+11まで強化することができれば次の装備への継承が可能になるのでそこが目標になります。
&bold(){紅月石結晶}は様々な入手方がありますがまとまった量を手に入れやすいのは&bold(){鮮血の鮫港}と&bold(){悲嘆の雪獄宮}です。
取引できる&bold(){紅月石}を&bold(){紅月石結晶}にすることもできますが、結晶よりお金が不足しやすいので売るケースの方が多いと思います。
**厳選
&bold(){精錬}で段階を上げていくと+6と+16でランダムにオプションが付与されます。
&bold(){紅月装身具}は&bold(){紅月の精魂}で再設定が可能です。
+16までの強化は大変なので+6のオプションだけでもで&bold(){功力}を引き当てたいところです。
&bold(){紅月の精魂}は&bold(){紅月装身具}を分解するか&bold(){マガンの欠片}か&bold(){ヒョアクの欠片}10個で武神の塔の&bold(){カーン・ソウカイ}から交換で入手することができます。
**伝授
&bold(){精気}を&bold(){伝授}することで能力を強化することができます。
各装身具に対応する&bold(){精気}は装身具がドロップするIDでドロップします。
ここでも大精気を使用するかは財布と相談になりますが、&bold(){伝授}の次の装備に継承することができるのですべての部位は無理でも大精気を選択しておけば無駄になりにくいです。
**まとめ
&bold(){混沌の冷却炉}
・&bold(){紅月首飾り}、&bold(){紅月腕輪}、&bold(){紅月腰巻き}
・&bold(){マガンの欠片}→&bold(){紅月首飾り}、&bold(){紅月腕輪}、&bold(){紅月腰巻き}
・&bold(){紅月首飾り}、&bold(){紅月腕輪}、&bold(){紅月腰巻き}→&bold(){紅月の精魂}
・&bold(){マガンの欠片}→&bold(){紅月の精魂}
・&bold(){マガンの精気}→&bold(){マガンの大精気}
・&bold(){紅月石結晶}
&bold(){紅き深淵}
・&bold(){紅月耳飾り}、&bold(){紅月指輪}、&bold(){紅月手甲}
・&bold(){ヒョアクの欠片}→&bold(){紅月耳飾り}、&bold(){紅月指輪}、&bold(){紅月手甲}
・&bold(){紅月耳飾り}、&bold(){紅月指輪}、&bold(){紅月手甲}→&bold(){紅月の精魂}
・&bold(){ヒョアクの欠片}→&bold(){紅月の精魂}
・&bold(){ヒョアクの精気}→&bold(){ヒョアクの大精気}
・&bold(){紅月石結晶}
&bold(){鮮血の鮫港}、&bold(){悲嘆の雪獄宮}
・&bold(){紅月石結晶}
*神功牌、秘功牌
&bold(){神功牌}と&bold(){秘功牌}の強化には&bold(){精錬}、&bold(){厳選}、&bold(){伝授}があります。
**精錬
&bold(){天坤神功牌}と&bold(){天坤秘功牌}は&bold(){天坤水}を素材に&bold(){精錬}することができます。
&bold(){千手秘功牌}は&bold(){千手羅漢修練の証}を素材に&bold(){精錬}することができます。
成功すると段階が向上し最大+20まで強化することができます。
+11まで強化することができれば次の装備への継承が可能になるのでそこが目標になります。
&bold(){天坤水}は封魔IDでドロップしますが要求量に対して不足しがちです。
&bold(){龍翔会}の会員であれば&bold(){飛龍商工}の&bold(){龍翔会会員}専用のタブで毎週5個購入できるので活用しましょう。
**厳選
&bold(){精錬}で段階を上げていくと+6と+16でランダムにオプションが付与されます。
&bold(){天坤神功牌}は&bold(){天坤神功牌の精魂}で再設定が可能です。
&bold(){天坤秘功牌}は&bold(){天坤秘功牌の精魂}で再設定が可能です。
&bold(){天坤神功牌の精魂}は&bold(){天坤神功牌の欠片}10個で、&bold(){天坤秘功牌の精魂}は&bold(){天坤秘功牌の欠片}10個で、武神の塔の&bold(){カーン・ソウカイ}から交換で入手することができます。
**伝授
&bold(){精気}を&bold(){伝授}することで能力を強化することができます。
&bold(){神功牌}用の精気には&bold(){ナユルの精気}、&bold(){ナユルの大精気}、&bold(){猛毒アンコウの精気}、&bold(){猛毒アンコウの大精気}があります。
手に入れやすく数値も高い&bold(){猛毒アンコウの精気}、&bold(){猛毒アンコウの大精気}がお勧めです。
&bold(){猛毒アンコウの精気}は&bold(){鮮血の鮫港}で手に入れることができます。
&bold(){秘功牌}用の精気には&bold(){ナユルの精気}、&bold(){ナユルの大精気}、&bold(){赤龍鬼の精気}、&bold(){赤龍鬼の大精気}があります。
手に入れやすく数値も高い&bold(){赤龍鬼の精気}、&bold(){赤龍鬼の大精気}がお勧めです。
&bold(){赤龍鬼の精気}は&bold(){鮮血の鮫港}で手に入れることができます。
**まとめ
&bold(){混沌の雪人の洞窟}
・&bold(){天坤神功牌の欠片}→&bold(){天坤神功牌}
・&bold(){天坤神功牌の欠片}→&bold(){天坤神功牌の精魂}
・&bold(){天坤水}
&bold(){紅き深淵}
・&bold(){天坤秘功牌}
・&bold(){天坤秘功牌の欠片}→&bold(){天坤秘功牌}
・&bold(){天坤秘功牌の欠片}→&bold(){天坤秘功牌の精魂}
・&bold(){天坤水}
&bold(){混沌の雪人の洞窟}
・&bold(){天坤水}
&bold(){鮮血の鮫港}
・&bold(){猛毒アンコウの精気}→&bold(){猛毒アンコウの大精気}
・&bold(){赤龍鬼の精気}→&bold(){赤龍鬼の大精気}
*霊珠、魂核、守護石、星
&bold(){霊珠}、&bold(){魂核}、&bold(){守護石}、&bold(){星}の強化には&bold(){精錬}、&bold(){厳選}、&bold(){伝授}があります。
&bold(){守護石}のみ&bold(){守護宝石}を装着することが可能です。
**精錬
&bold(){霊珠}は&bold(){大地の根源}、&bold(){大地の根源結晶}。
&bold(){魂核}は&bold(){大洋の根源}、&bold(){大洋の根源結晶}。
&bold(){守護石}は&bold(){守護魂}、&bold(){守護魂の結晶}。
&bold(){星}は&bold(){星痕石}、&bold(){星痕石結晶}。
これらを供物に&bold(){精錬}することができます。
成功すると段階が向上し最大+20まで強化することができます。
+10まで強化することができれば次の装備への継承が可能になるのでそこが目標になります。
&bold(){大地の根源}、&bold(){大洋の根源}、&bold(){守護魂}、&bold(){星痕石}はほぼ課金でしか手に入りませんが結晶の方は様々な手段が用意されています。
強化素材が課金販売に合わせて成功率アップイベントが同時進行されるので、普段は素材をためておきその期間に強化するのがお勧めです。
**購入
自分で強化する以外にも他のプレイヤーから購入するのも一つの手です。
ガチャで最上位付近のものが産出されますが、それをゲーム内マネーで販売する人がいます。
特に&bold(){守護石}と&bold(){星}は低価格で出品されることが多いです。
ただし、これらを狙ってガチャを回すことはお勧めしません。
**厳選
&bold(){精錬}で段階を上げていくと+5と+10でランダムにオプションが付与されます。
それぞれ&bold(){大地の根源結晶}、&bold(){大洋の根源結晶}、&bold(){守護魂結晶}、&bold(){星痕石結晶}で再設定が可能です。
しかし&bold(){精錬}だけでも素材は不足しがちなので厳しいものがあります。
**伝授
&bold(){精気}を&bold(){伝授}することで能力を強化することができます。
それぞれの&bold(){精気}は&bold(){大地の根源}、&bold(){大洋の根源}、&bold(){守護魂}、&bold(){星痕石}を変換して作るためなかなか手が回りません。
&bold(){宝物庫}の時期には市場に出回ることもあるのでそれが狙い目になります。
**守護宝石
最大8個まで拡張できるスロットに&bold(){守護宝石}を装着することで&bold(){攻撃力}などを強化することが可能です。
主に使用されるのは&bold(){金剛石}、&bold(){藍剛玉}、&bold(){紫水玉}、&bold(){紅剛玉}、&bold(){黄剛玉}、&bold(){黒曜玉}、&bold(){柘榴玉}、&bold(){琥珀玉}です。
ただし同じ&bold(){守護宝石}を複数装着することはできません。
入手手段は様々ですがお勧めは&bold(){ガチャ箱}です。
&bold(){龍翔会}の会員であれば毎日1個50%OFFで購入することができます。
これから&bold(){守護宝石選択箱}が比較的出やすいです。
また&bold(){守護宝石}は2個で上位へ変換することができます。
その際素材として&bold(){守護宝石結晶}と&bold(){華麗なる気}を要求されますが、特に&bold(){守護宝石結晶}が大量に必要です。
&bold(){守護宝石結晶}は&bold(){守護宝石}を分解することで入手できます。
&bold(){混沌の補給基地}で&bold(){ポー・ファラン守護宝石箱}がドロップします。
これから&bold(){守護宝石}を獲得することが出来ます。
&bold(){巨神の心臓}で&bold(){霊欠石}を300個集めれば&bold(){武神の塔交換員カーン・ソーカイ}から&bold(){守護宝石箱}を購入することが出来ます。
ただし1週間に3種類各1箱ずつしか購入することが出来ません。
毎週の&bold(){懸賞金}と毎日の&bold(){デイリークエスト「広告文:魔獣討伐隊募集」}の報酬で&bold(){名誉鋳貨}を50個集めれば&bold(){中商業地区}の懸賞金鋳貨高官商人&bold(){ギル・ユン}や、&bold(){亀月島}の懸賞金鋳貨高官商人&bold(){猛虎}から&bold(){守護宝石箱}を購入することが出来ます。
&bold(){ソウルパスPlus}でも&bold(){守護宝石箱}を交換できます。
&bold(){ホン門}、&bold(){剣仙}、&bold(){力王}、&bold(){武神}の4種類がありますが、上記の方法で入手できない&bold(){藍剛玉}と&bold(){琥珀玉}を狙える&bold(){武神守護石箱}がおすすめです。
**まとめ
&bold(){ウィークリーチャレンジ}
・大地の根源結晶2個
・大洋の根源結晶2個
・守護魂の結晶2個
&bold(){デイリーチャレンジ}
・大地の根源結晶2個(日曜日の報酬)
・大洋の根源結晶2個(土曜日の報酬)
・守護魂の結晶2個(曜日の報酬)
・太陽の気25個で大地の根源結晶(飛龍商工の雑貨2)
・太陽の気30個で大洋の根源結晶(飛龍商工の雑貨2)
&bold(){釣り}
・真珠6000個で大地の根源結晶(1週間に1個まで)
・真珠6000個で守護魂の結晶(1週間に1個まで)
&bold(){火龍の巣}
・火龍の鱗30個で大洋の根源結晶
&bold(){巨人の心臓}
・霊欠石150個で大地の根源結晶(1週間に3個まで)
・霊欠石150個で大洋の根源結晶(1週間に3個まで)
・霊欠石150個で守護魂の結晶(1週間に3個まで)
・霊欠石150個で星痕石結晶(1週間に3個まで)
・霊欠石300個で巨人のホン門守護宝石箱、巨人の力王守護宝石箱、巨人の剣仙守護宝石箱(1週間に各1個まで)
&bold(){名誉鋳貨}
・名誉鋳貨20個で大地の根源結晶(1週間に2個まで)
・名誉鋳貨20個で大洋の根源結晶(1週間に2個まで)
・名誉鋳貨20個で守護魂の結晶(1週間に2個まで)
・名誉鋳貨20個で星痕石結晶(1週間に2個まで)
・名誉鋳貨60個で懸賞金守護宝石箱(1週間に2個まで)
&bold(){亀月島}
・月光花6個で大地の根源結晶(1週間に30個まで)
・月光花6個で大洋の根源結晶(1週間30個まで)
・月光花6個で守護魂の結晶(1週間30個まで)
・月光花6個で星痕石結晶(1週間に30個まで)
&bold(){混沌の補給基地}
・ポー・ファラン守護宝石箱
・ポー・ファラン鋳貨→幸運の守護宝石結晶袋、神秘の結晶袋
2024-02-16T00:06:42+09:00
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育成
https://w.atwiki.jp/yutanpomonpa/pages/410.html
&image(220906-bs-news-header-producer-letter-chibi.jpg)
*育成の流れ
&bold(){エピッククエスト}
↓
&bold(){ソウルブースト}
↓
&bold(){封魔録周回}
#contents(level=1,fromhere=true)
*エピッククエスト
キャラクターを作成したら&bold(){エピッククエスト}を消化します。
ストーリーを追いながら軽功やLvが上がるにつ入れて追加される武功の操作を身に着けます。
ストーリーが進むにつれてエリアが解放されていき、それに伴いIDとIDに関連するクエストが解放されていきます。
また&bold(){外伝}を遂行することで12人で挑むレイドコンテンツも解放されます。
しかし現状では過去のコンテンツとなっているので優先度は低いです。
**高速成長
&bold(){高速成長利用券}を利用することで、Lvが上がりスキルも揃ったキャラクターでストーリー終盤から開始することが出来ます。
しかし、いきなりスキルが揃ったキャラクターを渡されてもスキルの使い方がわかりにくいでしょうし、最初に選んだ職業が自分の好みにあうかもわかりません。
&bold(){高速成長利用券}は育成の途中でも使用できるので、ある程度プレイしてからでも遅くはないと思います。
➥[[高速成長利用券の入手>https://event2.ncsoft.jp/bns/discord/index#sect2]]
➥[[高速成長利用券の利用方法>https://www.ncsoft.jp/bns/news/notice/view?bbsNo=5401&articleNo=1230]]
**北方大陸
&bold(){エピッククエスト}の終盤に訪れるエリアですが、フィールドに配置されているNPCのステータスが非常に高いです。
これは&bold(){探検日誌}と呼ばれる&bold(){エピッククエスト}完了後に遂行するコンテンツが絡むためです。
&bold(){エピッククエスト}の遂行に必要のない敵対NPCは無視して進めてください。
➥[[探検日誌、懸賞金]]
*ソウルブースト
&bold(){エピッククエスト}を消化したら&bold(){ソウルブースト}で装備を整えます。
1段階はソロプレイで達成できますが、2段階と3段階はPTプレイが推奨となります。
➥[[ソウルブーストの概要>https://event2.ncsoft.jp/1.0/bns/2212soulboost//]]
➥[[ソウルブースト攻略ガイド>https://press.ncsoft.jp/notice/bns/SoulBoostS3Guide/]]
**封魔録
&bold(){封魔録}に分類されているIDは複数の難易度がが用意されています。
初めは1段階しか選択できませんが上位段階をクリアすれば徐々に開放されていきます。
**PT募集
&bold(){龍の柱(F7)}から&bold(){西落}エリアを選択しておきます。
これでチャット欄にPT募集が流れるようになると思います。
➥[[ブレソ特別授業【成長編】>https://press.ncsoft.jp/notice/bns/speciallecture2/]]
➥[[龍の柱(PT募集)]]
ソウルブーストでは&bold(){[[混沌の雪人の洞窟]]}3段階のクリアが求められますが、その為には1度1段階でクリアする必要があります。
なので探すべき募集は「封魔4個1段」「7ID封魔1段」「7ID消化(段階指定なし)」などになります。
次からは&bold(){[[混沌の雪人の洞窟]]}3段階を含む「7ID封魔1131」などの募集を探します。
*門派探し
ソウルブーストを進めるのと同時に進めたいのが&bold(){門派}への加入です。
&bold(){門派}への加入は必須ではありませんが、次の装備をアップグレードするという段階では&bold(){門派}に所属した方がスムーズに進みます。
**人探し
周回するとなれば自分以外に同じ目的を持つプレイヤーを3人探す必要があります。
門派にもよりますが毎日特定の時間から周回しているという門派が多いと思います。
門派に加入していればその流れに乗りやすいです。
**練習
IDには様々なギミックがありますがその練習をするとなると、当然初めは失敗して全滅を繰り返すでしょうからなかなか野良PTでは難しいものがあります。
門派の仲間であれば少々時間を割くことも厭わないでしょうし、すでにマスターしている人からのアドバイスをもらうこともできます。
ギミックができるようになれば封魔録2段階以上のクリアも容易になり、装備も集めやすくなります。
言うまでもありませんが楽しさもまるで違います。
**装備
実装直後のIDでもなければ、門派の先輩たちは装備を既に揃えていることが多いです。
なので装備がドロップすれば競売するまでもなく回してもらえる可能性が高いです。
またそのようなメンバーと周回する場合、自分が4人いても挑戦できないような難易度でもあっさりクリアできたりします。
当然ドロップ率は上昇します。
これにより最前線の装備までスムーズに到達することができます。
*装備のアップグレード
IDの周回などでソウルブーストで獲得した装備からのアップグレードを狙っていきます。
装備を直接ドロップさせる以外にも、各種トークンを集め商人から購入することも可能です。
特に&bold(){天坤宝貝6~8番}は入手難易度が高いので&bold(){天坤宝貝の欠片}を集めての購入がメインになると思います。
IDごとに狙える装備は次の通りです。
**混沌の冷却炉
***1段階
デイリークエストの報酬から&bold(){マガンの欠片}、&bold(){天坤凝気石の欠片}、&bold(){天坤宝貝の欠片}を獲得することができます。
特に装備はドロップしないので周回されることはあまりありません。
***2段階
&bold(){紅月首飾り}、&bold(){紅月腕輪}、&bold(){紅月腰巻き}、&bold(){「紅月」神気壺}がドロップします。
***3段階
2段階の報酬に加えて&bold(){天坤宝貝箱1~5番}、&bold(){天坤凝気石箱}、&bold(){マガンの気}がドロップします。
また&bold(){「紅月」神気壺}が&bold(){「紅月」光る神気壺}に変更され伝説等級神気を狙うことができます。
**紅き深淵
***1段階
デイリークエストの報酬から&bold(){ヒョアクの欠片}、&bold(){天坤秘功牌の欠片}、&bold(){天坤宝貝の欠片}を獲得することができます。
特に装備はドロップしないので周回されることはあまりありません。
***2段階
&bold(){紅月指輪}、&bold(){紅月耳飾り}、&bold(){紅月腰手甲}、&bold(){「紅月」神気壺}がドロップします。
***3段階
2段階の報酬に加えて&bold(){天坤宝貝箱1~5番}、&bold(){天坤秘功牌}、&bold(){ヒョアクの気}がドロップします。
また&bold(){「紅月」神気壺}が&bold(){「紅月」光る神気壺}に変更され伝説等級神気を狙うことができます。
**混沌の雪人の洞窟
***1段階
デイリークエストの報酬から&bold(){天坤神功牌の欠片}を獲得することができます。
特に装備はドロップしないので周回されることはあまりありません。
***8段階
20段階制の8段階なので難易度としては&bold(){混沌の冷却炉}や&bold(){紅き深淵}の3段位階より下となります。
&bold(){天坤武器}と&bold(){天坤真気石}がドロップします。
装身具もありますが&bold(){紅月装身具}の下位互換なので積極的に狙う必要はありません。
**混沌の補給基地
***1段階
&bold(){真ポー・ファラン宝貝1~8番}、&bold(){ポー・ファラン鋳貨}を獲得することができます。
&bold(){天坤宝貝}を入手するまでの繋ぎとして十分な性能を持ちます。
また&bold(){ポー・ファランの大精気}、&bold(){海賊団の大精気}も獲得することができます。
他の1段階とは異なり、アトラクション報酬の&bold(){ポー・ファラン鋳貨}を目当てに周回するプレイヤーもいます。
***2段階
1段階の報酬に加えて&bold(){ポー・ファランのホン門宝石箱}がドロップします。
**鮮血の鮫港
ウィークリーチャレンジの対象にならない入門難易度は需要が低く一般難易度からとなります。
***一般
&bold(){猛毒アンコウの精気}、&bold(){赤龍鬼の精気}、&bold(){コウガの精気}、&bold(){セイガの精気}、&bold(){鮮血の鮫港合成宝貝箱}を獲得することができます。
***熟練
一般難易度の報酬に加えて取引可能な&bold(){封印された猛毒アンコウの精気}、&bold(){封印された赤龍鬼の精気}、&bold(){封印されたコウガの精気}、&bold(){封印されたセイガの精気}を獲得することができます。
また&bold(){四ツ星黒曜石}と&bold(){四ツ星柘榴石}もドロップします。
**悲嘆の雪獄宮
***一般
ウィークリーチャレンジの対象にならない入門難易度は需要が低く一般難易度からとなります。
&bold(){伝説等級光彩石}獲得することができます。
***熟練
一般難易度の報酬に加えて&bold(){古代等級光彩石}を狙うことができます。
**千手羅漢陣
***入門
デイリークエスト&bold(){デイリークエスト共鳴の夜明け}のクリアのみを目的とする場合に選択されます。
それだけでも報酬として&bold(){千手羅漢修練の証}を4個獲得することができ、60日分で&bold(){千手羅漢秘功牌箱}を購入することができます。
***一般
&bold(){デイリークエスト共鳴の夜明け}の達成に加えて&bold(){千手羅漢秘功牌箱}のドロップを狙うことができます。
またランキングにも掲載されランキング報酬を受け取ることができるようになります。
***熟練
要求火力がなかなか高いですが獲得できる装備としては一世代前になります。
主に&bold(){デイリークエスト極限の夜明け}の達成とランキング上位への掲載が目的となります。
➥[[装備の強化]]
2024-02-15T18:37:53+09:00
1707989873
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龍の柱(PT募集)
https://w.atwiki.jp/yutanpomonpa/pages/387.html
&image(190228-BS-News-Header-March-Update-Class-Specialization-3.jpg)
*目次
#contents(fromhere=true,level=2)
*難易度
英雄インスタンスダンジョンの難易度は&bold(){入門}、&bold(){一般}、&bold(){熟練}の3つから選択することができます。
&bold(){入門}が最も易しく、&bold(){熟練}が最も難しくなり、難易度が高いほど良い報酬を期待することができます。
封魔インスタンスダンジョンは複数の難易度から選択することができます。
段階によって報酬が追加されたり、固定報酬が向上します。
&image(PT.jpg)
現在の主流は、デイリークエストのクリアだけが目的のIDは&bold(){入門難易度}や&bold(){1段階}でささッと終わらせ、目標のアイテムが手に入るIDを適した難易度で周回するというものになっています。
*パーティー(チーム)検索チャンネル
IDの前にある龍の柱の近くで「Fキー」を押すことで入場することができます。
近くに龍の柱がない場所でも「F7キー」を押すことでも使用することができます。
ここで重要なのが&bold(){西落}エリアを選択しておくことです。
&image(ptプレイ2.jpg)
1人ではクリアできないIDに出くわしたけど、。PT募集が全く流れないしPTを募集してみたものの誰一人来てくれない。
そんな経験があるのではないでしょうか。私もその経験があります。
これはみんなが冷たいのではなくシステムに問題があります。
パーティー(チーム)検索チャンネルは
・「北方大陸」
・「西落」
・「建元成都/破天成都」
・「白青山脈」
・「水月平原」
・「斎龍林/大砂漠」
6つのエリアに分かれており、龍の柱の前で「Fキー」を押した場合はそのIDがあるエリア、「F7」キーで開いた場合はログインしたエリアか統合IDや火龍の巣などから出場したエリアが選択されています。
そして、パーティー(チーム)検索チャンネルは選択したエリアの募集しか見えない仕組みになっています。
そこで現在はほぼ全てのPT募集を「西落」で行い、「西落」エリアだけを見ていれば全ての募集を見ることができるようにするというのが主流となっています。
もうお分かりかと思いますが、「斎龍林/大砂漠」等のIDを選択して募集しても誰も見ていません。
*PT志願
「F7キー」を押し&bold(){龍の柱}を開いたら西落エリアを選択します。これがすんだらもう閉じて構いません。
これでPT募集があればチャット欄に流れるようになります。
参加したいPT募集が流れたら、「F7キー」を押し&bold(){龍の柱}を開き右端の&bold(){志願}をクリックすることでPTに志願することができます。
*&aname(1,option=nolink){PT募集}
**エリアの選択
「F7キー」を押し&bold(){龍の柱}を開いたら西落エリアを選択します。
なんども言いますがこれが大事です。
**IDの選択
&bold(){西落エリアのID}
暴風の白砂神殿などPTを募集するIDを選択
&bold(){非西落エリアの6・4人ID}
亀月島を選択しメッセージに募集するIDを記入
&bold(){非西落エリアの12人ID}
黄昏の聖殿を選択しメッセージに募集するIDを記入
**宣伝メッセージ
初期の「パーティーメンバーを募集します」
このままでもかまいませが西落以外のIDならそれを伝える必要があります。
他にも特殊な条件を加えて募集することもあります。
***セット
いくつかのIDをまとめて募集することもよくあります。
&bold(){7ID}:4人用の英雄ID3か所と封魔録ID4か所、計7か所を回る募集です。
&bold(){3封魔}:&bold(){混沌の補給基地}を除いた封魔録ID3か所を回る募集です。
&bold(){鮮血悲嘆}:6人用英雄IDの鮮血の鮫港と悲嘆の雪獄宮の2か所を回る募集です。
***難易度
&bold(){入門}:英雄IDは入門難易度を選択します。
&bold(){熟練}:英雄IDは熟練難易度します。
&bold(){1か所熟練}:デイリークエスト「荒野の絶対的達人」目当てに3英雄中1つだけ熟練難易度を選択します。
&bold(){封魔XXXX}:Xの部分には数字が入り封魔録の段階を示します。
***その他の情報
&bold(){周回}:同じIDを繰り返し攻略
&bold(){回収}:特定の人向けのPT募集
&bold(){@~}:後~人募集
**募集する
&bold(){自動宣伝}をチェックしたら「募集する」をクリック。
これを忘れると1回募集メッセージが流れるだけになります。
2024-02-15T08:56:53+09:00
1707955013
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混沌の冷却炉
https://w.atwiki.jp/yutanpomonpa/pages/424.html
*ビンドジャン
戦闘が始まると通路の入口と出口から徐々に床が氷始めます。
凍った床に触れると脱力するのですべての床が凍るまでの競争になります。
なのでなるべく通路の中間地点で戦うのが理想です。
もっとも火力が十分にあれば出口側でそのまま開戦しても押し切ってしまうことは可能です。
またタンクが離れるとタンクに向かって飛び掛かるので、間に合わないと判断すればタンクが下がることで誘導することも可能です。
*グアク
ジャーカンタイプの敵です。
タンクを担当する古参プレイヤーの中には苦い思いをした人もいるでしょう。
2段攻撃の1段目以外のすべての攻撃にダウンやグロッキーなどの状態異常が付与されています。
しかし防御可能の攻撃も多いので&bold(){赤虎・青龍拳闘士}、&bold(){金剛双舞士}、&bold(){無極双剣術士}、&bold(){黎明弓奏士}など防御成功のリターンが大きい職はそこを活用することができます。
職業によっては攻撃のタイミングが限られターゲットの維持に苦しむかもしれません。
**ギミック
打ち上げを活用する所謂&bold(){縄跳び}と呼ばれるギミックです。
ギミックが始まると&bold(){グアク}がMAPの中央に移動し、MAPを炎が横断します。
この時&bold(){グアク}に合わせ技を入れることが可能なので、合わせ技を入れて打ち上げ&bold(){グアク}が炎に触れないようにします。
このギミックのポイントは使用する状態異常と空中延長です。
使用する状態異常には通常、気絶を使用します。
ダウン状態でも打ち上げることができる職もいますが多くの場合は気絶かグロッキーのみとなります。
空中状態を延長する武功で打ち上げタイミングのマージンを稼ぐことができます。
空中状態を延長できる武功を持つ職は多いですが、注意しないといけないのは空中状態を解除する武功です。
・打ち上げ→空中状態延長→空中状態解除
これが通常の打ち上げの流れですが&bold(){空中状態延長}は1回しか入らない仕様です。
&bold(){空中状態解除}武功が&bold(){空中状態延長}を同じキーに割り当てられていることが多いので、2人が延長しようとすると即座に&bold(){空中状態解除}が入ってしまう場合があるので、&bold(){空中状態解除}だけはロックしておきましょう。
&bold(){剣術士}と&bold(){リン剣術士}の&bold(){昇天}は&bold(){空中状態解除}武功ですが空中状態が延長される性質のものなのでこれは使用しても大丈夫です。
もっともここまでの延長が必要なケースは限られると思います。
この後MAPの外周に炎の花が出現するのでこれを手分けして踏みつぶします。
これが1個でも残っていると段階によっては全滅となります。
炎の花をすべて処理していれば&bold(){グアク}はグロッキー状態となります。
グロッキー状態から脱出してしばらくするとMAPに氷柱が落下し氷の床が出現します。
ギミックで出現した炎や炎の花を踏むと累積する&bold(){熱気}を持った状態でこれを踏むと&bold(){寒気}に変化します。
*マガン
**通常パターン
前方3打→後ろ前→火炎放射→3回転→引き寄せノックバック
状態異常を伴う攻撃は
・後ろ前の前がダウン
・3回転の3打目がノックバック
・引き寄せノックバック
これら3つですが引き寄せノックバック以外は防御可能です。
これ以外にも防御可能の攻撃が多く、防御成功時に強力な反撃を使用できる職業は相性が良いです。
**特殊パターン
最遠距離にジャンプ→タンクに火炎放射→タンクにジャンプ
通常パターン中、定期的に最遠距離にジャンプするパターンが発生します。
適切に対処しないと&bold(){マガン}が中央から大きく移動し火力のロスやギミックへの悪影響が生じます。
対処法は&bold(){注視者が接近する方法}と&bold(){移動不可を活用する方法}の2種類があります。
まず最遠距離の対象となるプレイヤーを予め決めておきます。
対象となるプレイヤーは常に最遠距離をなるべく維持するようにしますが、簡単なように見えて&bold(){マガン}の位置とギミック担当者の位置に注意しなければなりません。
&bold(){マガン}が中央にいる状態でギミック担当者がなるべく離れないようにしても14mほどになりきます。
中央からずれればその距離はさらに開き16mを超える場合もあります。
そのような場合は殴れないのを我慢してさらに離れるか、慣れてきてパターンが来るタイミングがつかめてくればその時だけ離れることでも対処できます。
&bold(){注視者が接近する方法}では注視が確定したら前方に大きく移動する武功で中央付近まで移動します。
直後に範囲のジャンプ攻撃が来るので&bold(){SS}で後退して元の位置に戻ります。
ジャンプ攻撃はそのモーションからはイメージできませんが防御可能なので防御でも構いません。
&bold(){移動不可を活用する方法}では注視が確定したら&bold(){マガン}がジャンプする少し前に&bold(){移動不可}を付与する武功を使用します。
・&bold(){極寒魔導士}の&bold(){気功法(3)}
・&bold(){陰陽魔導士}の&bold(){重力場(4)}
・&bold(){調和/自然召喚士}の&bold(){絡みヅタ(1)}
&bold(){ツタ地獄(1)}は再使用時間が長いのでお勧めしません
・&bold(){歪曲邪術士}の&bold(){結界(2)}
・&bold(){雷宙導士}の&bold(){特性「嵐の前夜」}を選択した&bold(){黒雲(V)}
移動不可の状態では&bold(){マガン}がジャンプしてもその場に着地します。
ただしジャンプ攻撃の判定だけは自身に飛んでくるので防御などで対処する必要があります。
この後の火炎放射はタンクが他のプレイヤーがいない方向や前もって決めていた方向に誘導し、次のタンクへのジャンプで中央に&bold(){マガン}を戻します。
その時の立ち位置はMAP中央の八角形の中心とマガンを結んだ線上の八角形の辺です。
&image(冷却炉1.jpg)
**ギミック
MAPにレールが敷かれており4隅から&color(#FFE921){黄色}、&color(#F54738){赤}、&color(#3B4EF0){青}の玉が流れてきます。
これらを8か所の炉に入れていきます。
&color(#FFE921){黄色}の玉が入ると冷却炉が活性化し1回ごとに&bold(){マガン}の&bold(){烈火盾}が2つ減少します。
全ての冷却炉が活性化するとPT全体に&bold(){氷}バフが付与され、&bold(){マガン}は7秒間の脱力状態となります。
&color(#3B4EF0){青}の玉が入っても通常は何も起こりません。
すでに活性化している冷却炉に入った場合はPT全体に&bold(){氷}バフが付与されます。
またレールを流れる&color(#3B4EF0){青}の玉に触れることでも&bold(){氷}バフが2累積しますが1つの玉で2人までとなります。
&color(#F54738){赤}の玉が入ると炉から炎が噴出します。
これに当たると&bold(){氷}バフが1つ減少するのでギミック担当者は注意しましょう。
またすでに活性化している炉に入った場合は不活性化してしまいます。
これをどう処理していくかですが、&bold(){強化冷気}を狙うか否かで変わってきます。
&bold(){氷}バフが5累積すると&bold(){強化冷気}に変化し、この間は&bold(){印象「氷霜」}が発動し攻撃力が大きく増加します。
これがなければ火力が不足するような段階では&color(#3B4EF0){青}の玉を上手に処理する必要があります。
&bold(){テロップ「マガンが熱伝導の準備をします」}でタンクを除いた最近距離2人に&bold(){熱伝導}が付与されます。
&bold(){熱伝導}を持つプレイヤーはレールの交点に設置された矢印の上に立つことで矢印を時計回りに回転させることができます。
この時なるべく&bold(){マガン}に近い内側を踏んであげると遠距離中止担当者の負担が軽減されます。
&bold(){強化冷気}を狙わないのであれば常に不活性の炉に矢印を向けておくだけで構いません。
ただしマガンが大きくジャンプし強制的に90度回転させられるパターンがあるので注意してください。
3フェーズでは上側の2時と10時の矢印、4フェーズでは2時と4時の矢印が対象となります。
&bold(){強化冷気}を狙う場合は&color(#3B4EF0){青}の玉を活性化している炉に入れる必要があります。
時にはレールを流し他のプレイヤーが触れるようにする必要もあります。
活性化している炉を不活性化させる&color(#F54738){赤}の玉も出てくるため操作量が増大します。
幸い球が出てくるパターンは固定されているので矢印を操作するパターンを構築することができます。
慣れれば1人で処理することも可能ですが、慣れないうちは左右や上下に分割して2人で操作するのがお勧めです。
以下はうちの門派で使用しているパターンです。
レバー担当を2人用意して2時と4時、8時と10時の左右に分かれて担当します。
各フェーズとも最速で終わらせるのではなくある程度延長するように組んでいます。
これにより各フェーズでも削りを増やしています。
***左担当
#region
1フェーズと2フェーズのみ延長込み
1フェーズ開始時のレバーの形は
↑
↑
合わせ技からの抑え込みや持ち上げが終わるまではレバーを操作する必要はありません。
10時のレバーを&color(#FFE921){黄色}の玉が通過したら2時を←へ向けます。
その後8時は↓へ
←
↓
8時のレバーを2個目の&color(#FFE921){黄色}の玉が通過したあと8時を←へ向けます。
そうすることにより2個めの玉が活性化した方にいき、跳ね返って帰って来て←の不活性化の場所のほうにはいり、跳ね返ってる時間分延長されます
1フェーズはこれで終了です。
←
←
余裕があったら8時のレバーを2個目の黄色の玉が不活性化の場所の方に向かったら上へむけておきます
----
2フェーズ開始時のレバーの形は
←
↑
最初に出てくる&color(#3B4EF0){青色}の玉を↑、10時方向に送り、&color(#3B4EF0){青色}の玉に触って&bold(){氷}バフを受けたら、8時のレバーを&color(#3B4EF0){青色}の玉が通過したら8時↓へ向けます。
←
↓
8時のレバーを&color(#FFE921){黄色}の玉が通過したら8時を←へ向けます。
これで次に出てくる&color(#F54738){赤色}の玉を活性化していない←へ入れます。
←
←
8時でのレバー操作後すぐに10時から&color(#3B4EF0){青色}の玉が出現するため
10時のレバーの近く待機しておいて、→、2時方向に向け、&color(#3B4EF0){青色}の玉を流します。
→
←
&color(#3B4EF0){青色}の玉が通過したら次に出てくる&color(#F54738){赤色}の玉を活性化していないところへ入れたいため↓ 8時方向へ向けます。
↓
←
この後急いでレバー操作する必要もなく向けている方向に&color(#FFE921){黄色}の玉が入るので次のフェーズの準備などに入り、バフを消してくる紫の円範囲を警戒します。
余裕があったら10時方向が↓をむいているので直しておきます
←
←
----
3フェーズ開始時のレバーの形は
←
←
10時のレバーを&color(#FFE921){黄色}の玉が通過したら10時を↓へ向けます。
↓
←
10時のレバーを&color(#3B4EF0){青色}の玉が通過したら10時を↑へ向けます。
この時に同時に&color(#3B4EF0){青色}の玉に触って&bold(){氷}バフを受けておきます。
これで次に出てくる&color(#F54738){赤色}の玉を活性化していない↑へ入れます。
↑
←
&color(#F54738){赤色}の玉がレバーに乗り流れた直後に&bold(){マガン}が大きくジャンプし強制的に10時のレバーが回転します。
これにより10時は→を向きます。
→
←
すぐ&color(#FFE921){黄色}の玉が10時に出てくるので勝手に回転したあと、活性化してない↑に向けて入れます。
↑
←
すぐ&color(#F54738){赤色}の玉が8時に出てくるので、8時を活性化していない↓へ向けます。この時10時側操作から8時に移動してすぐ操作になるので余裕がないです。
これで次に出てくる&color(#F54738){赤色}の玉を活性化していない↓へ入れます。
↑
↓
この後は活性化していない方に&color(#FFE921){黄色}の玉が入り、ギミックが終了するのでそれまでは紫の円範囲を警戒します。
次のギミック準備でレバーを準備しておくと3フェーズとほぼ変わらずに操作することができます
準備レバー
←
←
----
4フェーズ開始時のレバーの形は
←
←
10時のレバーを&color(#FFE921){黄色}の玉が通過したら10時を↓へ向けます。
↓
←
10時のレバーを&color(#3B4EF0){青色}の玉が通過したら10時を↑へ向けます。
この時に同時に&color(#3B4EF0){青色}の玉に触って&bold(){氷}バフを受けておきます。
これで次に出てくる&color(#F54738){赤色}の玉を活性化していない↑へ入れます。
10時の操作はここで終了、もう8時側のレバー操作待機に移動します。
↑
←
&color(#F54738){赤色}の玉がレバーに乗り流れた直後に&bold(){マガン}が大きくジャンプし強制レバー操作をしてきますが、基本2、4時が回転するので左側は関係ありません(要検証)
&color(#FFE921){黄色}の玉が10時に出てくるので、活性化してない↑に向いているので勝手に入ります。
↑
←
&color(#F54738){赤色}の玉が8時に出てくるので、8時を活性化していない↓へ向けます。
これで次に出てくる&color(#F54738){赤色}の玉を活性化していない↓へ入れます。
↑
↓
この後は活性化していない方に&color(#FFE921){黄色}の玉が入り、ギミックが終了するのでそれまでは紫の円範囲を警戒します。
#endregion
***右担当
#region
1フェーズ開始時のレバーの形は
↑
↑
合わせ技からの抑え込みや持ち上げが終わるまではレバーを操作する必要はありません。
2時のレバーを&color(#FFE921){黄色}の玉が通過したら2時を→へ向けます。
その後4時も→へ
→
→
4時のレバーを&color(#FFE921){黄色}の玉が通過したら4時を↓へ向けます。
1フェーズはこれで終了です。
→
↓
----
2フェーズ開始時のレバーの形は
→
↓
2時のレバーを&color(#FFE921){黄色}の玉が通過したら2時を↑へ向けます。
↑
↓
2時のレバーを2個目の&color(#FFE921){黄色}の玉が通過したら2時を↓へ向けます。
これで次に出てくる&color(#3B4EF0){青色}の玉を4時へ送ります。
↓
↓
2時に&color(#3B4EF0){青色}の玉が出現したら2時のレバーの近くで待ちます。
ここから少しせわしなくなります。
4時へ向かう&color(#3B4EF0){青色}の玉に触って&bold(){氷}バフを受けたら、直後に&color(#FFE921){黄色}の玉が来るので2時のレバーを活性化していない↑に向けます。
↑
↓
2時のレバーを操作したら&color(#3B4EF0){青色}の玉を追って4時へ向かいます。
4時を&color(#3B4EF0){青色}の玉が通過したら4時を→へ向けます。
これで次に出てくる&color(#F54738){赤色}の玉を活性化していない→へ入れます。
↑
→
この後はもう少しでギミックが終了するのでそれまでは紫の円範囲を警戒します。
----
3フェーズ開始時のレバーの形は
↑
→
2時のレバーを&color(#FFE921){黄色}の玉が通過したら2時を→へ向けます。
→
→
2時に&color(#3B4EF0){青色}の玉が出現したら2時のレバーの近くで待ちます。
&color(#3B4EF0){青色}の玉がレバーに乗る直前に&bold(){マガン}が大きくジャンプし強制的に2時のレバーが回転します。
これにより2時は↓を向きます。
↓
→
ここから少しせわしなくなります。
4時へ向かう&color(#3B4EF0){青色}の玉に触って&bold(){氷}バフを受けたら、直後に&color(#FFE921){黄色}の玉が来るので2時のレバーを活性化していない→に向けます。
→
→
2時のレバーを操作したら&color(#3B4EF0){青色}の玉を追って4時へ向かいます。
4時を&color(#3B4EF0){青色}の玉が通過したら4時を↓へ向けます。
これで次に出てくる&color(#F54738){赤色}の玉を活性化していない↓へ入れます。
→
↓
この後はもう少しでギミックが終了するのでそれまでは紫の円範囲を警戒します。
----
4フェーズ開始時のレバーの形は
→
↓
最初の&bold(){熱伝導}バフを受けたら2時を↑へ向けます。
↑
↓
2時のレバーを&color(#FFE921){黄色}の玉が通過したら2時を→へ向けます。
→
↓
4時のレバーを&color(#FFE921){黄色}の玉が通過したら4時を→へ向けます。
→
→
2時に&color(#3B4EF0){青色}の玉が出現したら2時のレバーの近くで待ちます。
&color(#3B4EF0){青色}の玉がレバーに乗る直前に&bold(){マガン}が大きくジャンプし強制的に2時と4時のレバーが回転します。
これにより2時と4時は↓を向きます。
↓
↓
ここから少しせわしなくなります。
4時へ向かう&color(#3B4EF0){青色}の玉に触って&bold(){氷}バフを受けたら、直後に&color(#FFE921){黄色}の玉が来るので2時のレバーを活性化していない↑に向けます。
↑
↓
2時のレバーを操作したら&color(#3B4EF0){青色}の玉を追って4時へ向かいます。
4時を&color(#3B4EF0){青色}の玉が通過したら4時を→へ向けます。
これで次に出てくる&color(#F54738){赤色}の玉を活性化していない→へ入れます。
↑
→
この後はもう少しでギミックが終了するのでそれまでは紫の円範囲を警戒します。
#endregion
**合わせ技
最初の遠距離ジャンプパターンのタンクへのジャンプ。
ここが&bold(){マガン}との戦闘で唯一合わせ技が入る区間です。
ここでしっかり合わせ技を成立させて持ち上げや抑え込みに繋げたいです。
腕輪と秘功牌の特殊攻撃、強力な武功などは開幕で使用せずにここに合わせるように使用します。
**ブレイク
戦闘開始時と各フェーズの開始時に&bold(){マガン}に&bold(){烈火盾}10累積が付与されます。
この状態ではダメージが通りにくいので、&bold(){烈火盾}を全て取り除いた後かギミックが完了し&bold(){強化冷気}状態でブレイクを使用します。
ただし1フェーズのみ&bold(){マガン}が脱力状態を脱した後でしかブレイクさせることができません。
なのでここでブレイクを使用しても十分なダメージを稼げません。
&bold(){マガン}との戦闘中にブレイクは3回までしか入らないので、1フェーズ目はブレイクを使用せず2フェーズ目以降にブレイクを使用していくのがセオリーとなります。
2024-02-13T20:11:03+09:00
1707822663
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探検日誌、懸賞金
https://w.atwiki.jp/yutanpomonpa/pages/414.html
*目次
#contents(fromhere=true,level=2)
*概要
***探検日誌
ショートカットは「&bold(){Ctrl+U}」。
・フィールドに点在する異物を収集する&bold(){収集}。
・図画を収集する&bold(){縁}。
・様々なNPCを討伐する&bold(){討伐}。
・クエストを遂行する&bold(){物語}。
・各地の秘境を探索する&bold(){秘境}。
5つの課題がありこれらを達成することでステータスが向上します。
これらの達成状況はアカウント内で共有されます。
&image(探検日誌.jpg)
***懸賞金
ショートカットは 「&bold(){Shift+H}」。
フィールドのネームドNPCやIDのボスから毎週5体の対象が指定されます。
指定される対象はキャラクターごとに異なります。
それらを討伐することで&bold(){懸賞金の名誉鋳貨}を獲得することができます。
集めた&bold(){懸賞金の名誉鋳貨}は&bold(){中商業地区}の懸賞金鋳貨交換商人&bold(){ギル・ユン}か&bold(){冒険家の待避所}の懸賞金鋳貨交換商人&bold(){メリンス}からのアイテム購入に使用できます。
その中にはなんとあの&bold(){ホン門秘本}が含まれています。
各アイテムの購入個数は上限が設定されていますが、毎週リセットされます。
&image(懸賞金.jpg)
*探検日誌(北方大陸)
**収集
***&bold(){東部草原}側の&bold(){中部関門}
&bold(){光る装身具箱}と&bold(){古びた所信}の収集にお勧めです。
敵対NPCが存在せず、狭い範囲に大量にPOPします。
&image(関門.jpg)
***&bold(){上坂渓谷}
&bold(){タルーガ}が出現する&bold(){精霊樹の安息所}の前。
&bold(){知らない人の碑石}の収集にお勧めです。
&image(上坂渓谷.jpg)
***&bold(){上坂渓谷}
&bold(){東輝橋}を渡ってすぐの逆天会の野営地。
敵対NPCを殲滅する火力があれば&bold(){古びた武器の山}の収集にお勧めです。
&image(上坂渓谷2.jpg)
**秘境
自分で探すのを楽しみたい方は見ないでください。
&big(){&color(red){ネタバレ注意}}
#region
***白海軍港
&bold(){白海軍港}から出てすぐ右を向いたところにあります。。
&image(白海軍港.jpg)
***空珠泉
&bold(){中部龍門高原}の&bold(){空珠泉}のテントの上にあります。
&image(空珠泉.jpg)
***龍門高原
&bold(){白海軍港}から&bold(){中部龍門軍港}へ向かう道中の岩の上にあります。
&image(龍門高原.jpg)
***黄霊石鉱山
&bold(){黄霊石鉱山}の入り口前の広場にあります。
&image(黄霊石鉱山.jpg)
***龍門旅館
&bold(){龍門旅館}前の泉の畔にあります。
釣灯籠の下です。
&image(龍門旅館.jpg)
***夜錦の釣り場
&bold(){夜錦の釣り場}にあります。
東屋の中です。
&image(夜錦の釣り場.jpg)
***中部商業地区
&bold(){中部商業地区}に入ってすぐにあります。
赤い屋根の上です。
&image(中部商業地区.jpg)
***中部関門
&bold(){中部関門}手前のがけから登れる足場にあります。
&image(中部関門1.jpg)
&image(中部関門2.jpg)
***東部東輝橋
&bold(){中部関門}側の&bold(){東部東輝橋}手前にあります。
&image(東部東輝橋.jpg)
***白花木
&bold(){白花木}の泉にある廃墟にあります。
&image(白花木.jpg)
***青澄滝
&bold(){上坂渓谷}の岩のアーチを登った上にあります。
&image(青澄滝1.jpg)
&image(青澄滝2.jpg)
***広端村
&bold(){広端村}中央の島にあります。
&image(広端村.jpg)
***離孤海岸
&bold(){離孤海岸}の崖の上部にあります。
&image(離孤海岸.jpg)
***古代ポーラ寺院
&bold(){混沌の雪人の洞窟}の&bold(){極寒雪人}手前の通路にあります。
&image(古代ポーラ寺院.jpg)
#endregion
*探検日誌(白青山脈)
**収集
***ささやく渓谷の北東の崖際
&bold(){知らない人の碑石}、&bold(){古びた書信}、&bold(){光る装身具箱}の収集にお勧めです。
&image(収集1.jpg)
**秘境
自分で探すのを楽しみたい方は見ないでください。
&big(){&color(red){ネタバレ注意}}
#region
***復活の祭壇
&bold(){蛇鱗渓谷}の左端にある祭壇の右側の石像の上にあります。
&image(復活の祭壇.jpg)
***再臨の祭壇
&bold(){蛇鱗渓谷}の&bold(){再臨の祭壇}を囲む環状列石の上にあります。
&image(再臨の祭壇.jpg)
***古代の烽火
&bold(){北方警戒所}から&bold(){ババ族の村}へ向かう途中のアーチの上にあります。
&image(古代の烽火.jpg)
***北方警戒所
&bold(){北方警戒所}から南へ向かう橋の袂にあります。
&image(北方警戒所.jpg)
***マンモスの墓
&bold(){薬草士の安息所}南の&bold(){マンモスの墓}の2本並んだ石柱の上にあります。
&image(マンモスの墓.jpg)
***白青関門
&bold(){薬草士本部}の南の外れにある関門手前の龍の頂にあります。
垂れ下がったツララに軽功ジャンプで飛びつきそのまま駆け上がれば上ることができます。
&image(白青関門2.jpg)
&image(白青関門.jpg)
***北方雪原
&bold(){薬草士の安息所}から東に向かったところにある石門の上にあります。
&image(北方雪原.jpg)
***ささやく渓谷
&bold(){ささやく渓谷}中央の木の幹を上った途中にあります。
&image(ささやく渓谷.jpg)
***風吹遺跡
&bold(){チュアンカ氷窟}から東に向かったところにある&bold(){保存隊}テント脇の石門の上にあります。
&image(風吹遺跡.jpg)
#endregion
*探検日誌(西落)
**収集
***紫沼
&bold(){知らない人の碑石}、&bold(){古びた書信}、&bold(){光る装身具箱}、&bold(){古びた武器の山}が一通り揃っているポイントが複数あります。
その1
&image(書信.jpg)
&image(装身具.jpg)
&image(武器.jpg)
&image(碑石.jpg)
**秘境
自分で探すのを楽しみたい方は見ないでください。
&big(){&color(red){ネタバレ注意}}
#region
***亀月滝
滝のある入り江の入口の上にあります。
&image(亀月滝.jpg)
***魚路海岸
&bold(){亀月島の釣り場}の近くにあります。
&image(魚路海岸.jpg)
***巨大月光木
&bold(){亀月島}の中央にある&bold(){巨大月光木}を西から登った先にあります。
&image(巨大月光木.jpg)
***紫沼
小さな木の近くにあります。
&image(紫沼.jpg)
***亀月島の青月
&bold(){月光木の群生地}の街道脇の岩陰にあります。
&image(亀月島の青月.jpg)
***月光木
&bold(){月光木の群生地}の三叉路の脇の小さな木の近くにあります。
&image(月光木.jpg)
***新月木
&bold(){鬼月村}北部の巨木の根元にあります。
&image(新月木.jpg)
***鬼月門
&bold(){鬼月村}北端の階段手前の小屋の屋根上にあります。
&image(鬼月門.jpg)
#endregion
*懸賞金(北方大陸)
**黒死魔獣
&image(黒死魔獣.jpg)
**イタ・クナイ
&image(イタクナイ.jpg)
**リュウ・ハチ
雑魚2匹を倒し、近くの赤い旗を調べるとランダムでリュウ・ハチが出現、出てくるまで旗を調べ続ける
&image(リュウハチ.jpg)
**デュー・ガジャ
&image(デューガジャ.jpg)
**ザン・ギョウ
&image(ザンギョウ.jpg)
**監門岩怪
最初はバリアが貼られていて硬い、周りにあるすずらんの精魂をとって5個ほど投げるとバリアが剥がれる
&image(監門岩怪.jpg)
**マク・ファウ
テント付近のNPC、怪しい傭兵団所属の敵を倒すと現れます。
&image(マク・ファウ.jpg)
**コウミ
怪しいツボを壊すと現れます。
&image(コウミ1.jpg)
&image(コウミ2.jpg)
**セイジャン、ジェフク、サルピン
1体をを攻撃すると残り2体も現れます。
&image(セイジャン1.jpg)
&image(セイジャン2.jpg)
**ラ・ドンクック、パ・ジュオ
鉱山入口前のグループを倒すと&bold(){パ・ジュオ}が出現します。
手前でmobを一定数かっていた場合は&bold(){ラ・ドンクック}が同時に出現します。
&image(ラ・ドンクック.jpg)
*懸賞金(白青山脈)
**大王氷石怪
白青山脈エリア左上、北方雪原エリアの右下、雪女窟前龍脈から
近づくまでターゲットされない
&image(大王氷石怪.jpg)
**銀雪力士
白青山脈エリア左上、北方雪原エリアの右下、雪女窟前龍脈から
近づくまでターゲットされない
&image(銀雪力士.jpg)
**ピノ・カチュ
白青山脈エリア左上、北方雪原エリアの右上、チュアンカ氷窟前龍脈から
近づくまでターゲットされない
&image(ピノカチュ.jpg)
**ボムリョンバン
白青山脈エリア左上、北方雪原エリアの右上、チュアンカ氷窟前龍脈から
一定範囲を移動している
&image(ボムリョンバン.jpg)
**雪神鳥
白青山脈エリア左上、北方雪原エリアの下、冒険家の野営地前龍脈などから
一定範囲(広範囲)を飛んで移動している、そのままだと攻撃できず倒せない
MAP内数カ所に点在している銃で打つと、数回攻撃をしたのち攻撃可能になる
HPが高く初心者やサブキャラなどでは複数人いないと倒すのに時間がかかる
銃の場所
&image(銃の場所.jpg)
2箇所目
&image(銃の場所2.jpg)
飛んでいる見た目
&image(雪神鳥.jpg)
**ゴルピス
白青山脈エリア左上、北方雪原エリアの下、冒険家の野営地前龍脈などから
MAP上ある場所にある骨を調べると出現
骨の場所
&image(ゴルピス骨.jpg)
&bold(){ゴルピス}
&image(ゴルピス.jpg)
**チュチュ
白青山脈エリア左上、北方雪原エリアの1番左上、蛇鱗渓谷内に出現
左下にほうにいる敵を倒すか松明で火を灯すと湧くまでの時間が短くなる(用検証)
一定時間後出現する石碑を調べるとチュチュが出現
石碑
&image(石碑.jpg)
&bold(){チュチュ}
&image(チュチュ.jpg)
**ドンアーリー
白青山脈エリア左上、北方雪原エリアの1番左上、蛇鱗渓谷内に出現
エリアは蛇鱗渓谷右上あたり
一定時間かエリアの雑魚討伐、NPC救出で時間短縮?(要検証)
エリア内祭壇にツボが出現、それを調べるとドン・アーリーが出現
祭壇
&image(祭壇.jpg)
ドン・アーリー
&image(ドン・アーリー.jpg)
**バラカン
白青山脈エリア左上、北方雪原エリアの1番左上、蛇鱗渓谷内に出現
バラカンエリアの周りの雑魚、複数箇所ある木のそばの杖を調べると出現する強めの雑魚を一定数倒すと出現、または一定時間(要検証)
杖
&image(杖.jpg)
バラカン
&image(バラカン.jpg)
**黒バルラク
白青山脈エリア左上、北方雪原エリアの1番左上、蛇鱗渓谷内に出現
火龍から15分後、エリア真ん中辺りに確定で出現
混沌の冷却炉実装アップデートで、この時間帯では青甲龍の方に人が集まっているので、現状懸賞金や探検日誌の討伐をやるため黒バルラク討伐はほぼできない、ワールドチャットなどで助けを呼べばくるかもしれない
*探検日誌(西落)
**赤霊キョンシー
時間湧き 周りの雑魚討伐で短縮
&image(キョンシー.jpg)
**黒トゲクモ
&image(黒トゲクモ.jpg)
**白狂大鮫
近い場所では赤丸の位置にいる雑魚討伐で短縮
湧く頻度が高い
&image(大王.jpg)
**星角草
近場の雑魚討伐で短縮?
&image(星角草.jpg)
**青甲龍
火龍終了から5分後開始、その後5分ごとに場所は別で合計4回討伐機会がある。
***15分(魚路海岸)
&image(15.png)
***20分(紫沼)
&image(20.png)
***25分(月光木の群生地)
&image(25.png)
***30分(鬼月村)
&image(30.png)
2024-02-02T22:14:08+09:00
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メニュー
https://w.atwiki.jp/yutanpomonpa/pages/2.html
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*ID攻略
***ソロID
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-[[羅漢道]]
-[[千手羅漢陣]]
***英雄ID
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-[[黒龍教降臨殿]]
-[[黒龍教変異研究所]]
-[[悲嘆の雪獄宮]]
***封魔録ID
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-[[紅き深淵]]
-[[混沌の雪人の洞窟]]
-[[混沌の補給基地]]
***その他
-[[火龍の巣]]
-[[ハーマーンの揺り籠]]
-[[巨人の心臓]]
[[過去の遺物]]
*アップデート
#region(2024年)
・&blanklink(2024/03/13){https://www.ncsoft.jp/bns/news/notice/view?bbsNo=5401&articleNo=1557}
・&blanklink(2024/02/21){https://www.ncsoft.jp/bns/news/notice/view?bbsNo=5401&articleNo=1551}
・&blanklink(2024/01/17){https://www.ncsoft.jp/bns/news/notice/view?bbsNo=5401&articleNo=1549}
#endregion
#region(2023年)
・&blanklink(2023/12/13){https://www.ncsoft.jp/bns/news/notice/view?bbsNo=5401&articleNo=1545}
・&blanklink(2023/11/15){https://www.ncsoft.jp/bns/news/notice/view?bbsNo=5401&articleNo=1538}
・&blanklink(2023/10/18){https://www.ncsoft.jp/bns/news/notice/view?bbsNo=5401&articleNo=1531}
・&blanklink(2023/09/20){https://www.ncsoft.jp/bns/news/notice/view?bbsNo=5401&articleNo=1526}
・&blanklink(2023/08/16){https://www.ncsoft.jp/bns/news/notice/view?bbsNo=5401&articleNo=1523}
・&blanklink(2023/07/19){https://www.ncsoft.jp/bns/news/notice/view?bbsNo=5401&articleNo=1517}
・&blanklink(2023/06/14){https://www.ncsoft.jp/bns/news/notice/view?bbsNo=5401&articleNo=1513}
・&blanklink(2023/05/17){https://www.ncsoft.jp/bns/news/notice/view?bbsNo=5401&articleNo=1510}
・&blanklink(2023/04/19){https://www.ncsoft.jp/bns/news/notice/view?bbsNo=5401&articleNo=1508}
・&blanklink(2023/03/15){https://www.ncsoft.jp/bns/news/notice/view?bbsNo=5401&articleNo=1502}
・&blanklink(2023/02/15){https://www.ncsoft.jp/bns/news/notice/view?bbsNo=5401&articleNo=1498}
・&blanklink(2023/01/18){https://www.ncsoft.jp/bns/news/notice/view?bbsNo=5401&articleNo=1492}
#endregion
#region(2022年)
・&blanklink(2022/12/14){https://www.ncsoft.jp/bns/news/notice/view?bbsNo=5401&articleNo=1484}
・&blanklink(2022/11/16){https://www.ncsoft.jp/bns/news/notice/view?bbsNo=5401&articleNo=1478}
・&blanklink(2022/10/19){https://www.ncsoft.jp/bns/news/notice/view?bbsNo=5401&articleNo=1470}
・&blanklink(2022/09/21){https://www.ncsoft.jp/bns/news/notice/view?bbsNo=5401&articleNo=1463}
・&blanklink(2022/08/17){https://www.ncsoft.jp/bns/news/notice/view?bbsNo=5401&articleNo=1459}
・&blanklink(2022/07/20){https://www.ncsoft.jp/bns/news/notice/view?bbsNo=5401&articleNo=1452}
・&blanklink(2022/06/15){https://www.ncsoft.jp/bns/news/notice/view?bbsNo=5401&articleNo=1448}
・&blanklink(2022/05/18){https://www.ncsoft.jp/bns/news/notice/view?bbsNo=5401&articleNo=1442}
・&blanklink(2022/04/13){https://www.ncsoft.jp/bns/news/notice/view?bbsNo=5401&articleNo=1433}
・&blanklink(2022/03/16){https://www.ncsoft.jp/bns/news/notice/view?bbsNo=5401&articleNo=1427}
・&blanklink(2022/02/16){https://www.ncsoft.jp/bns/news/notice/view?bbsNo=5401&articleNo=1421}
・&blanklink(2022/01/12){https://www.ncsoft.jp/bns/news/notice/view?bbsNo=5401&articleNo=1414}
#endregion
#region(2021年)
・&blanklink(2021/12/15){https://www.ncsoft.jp/bns/news/notice/view?bbsNo=5401&articleNo=1409}
・&blanklink(2021/11/10){https://www.ncsoft.jp/bns/news/notice/view?bbsNo=5401&articleNo=1404}
・&blanklink(2021/10/13){https://www.ncsoft.jp/bns/news/notice/view?bbsNo=5401&articleNo=1401}
・&blanklink(2021/09/15){https://www.ncsoft.jp/bns/news/notice/view?bbsNo=5401&articleNo=1390}
・&blanklink(2021/08/11){https://www.ncsoft.jp/bns/news/notice/view?bbsNo=5401&articleNo=1381}
・&blanklink(2021/07/14){https://www.ncsoft.jp/bns/news/notice/view?bbsNo=5401&articleNo=1373}
・&blanklink(2021/06/16){https://www.ncsoft.jp/bns/news/notice/view?bbsNo=5401&articleNo=1365}
・&blanklink(2021/05/12){https://www.ncsoft.jp/bns/news/notice/view?bbsNo=5401&articleNo=1352}
・&blanklink(2021/04/14){https://www.ncsoft.jp/bns/news/notice/view?bbsNo=5401&articleNo=1343}
・&blanklink(2021/03/17){https://www.ncsoft.jp/bns/news/notice/view?bbsNo=5401&articleNo=1335}
・&blanklink(2021/02/10){https://www.ncsoft.jp/bns/news/notice/view?bbsNo=5401&articleNo=1326}
・&blanklink(2021/01/13){https://www.ncsoft.jp/bns/news/notice/view?bbsNo=5401&articleNo=1321}
#endregion
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雷
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*目次
#contents(fromhere=true,level=2)
*概要
*特性
&image(雷特性.jpg)
***1段目
主要武功を強化する&bold(){暴風連打}。
***2段目
通常は&bold(){風圧増大}。
ノックバックが必要であれば&bold(){弾き返し}。
***3段目
機動力を強化する&bold(){疾風街道}
***4段目
機動力を向上させる&bold(){迅速対応}。
移動不可が有効な雑魚処理であれば&bold(){嵐の前夜}。
***5段目
火力を強化する&bold(){天命:順応}。
*武功
**基本
&bold(){雷の輪(LB)}で加速させた&bold(){ピカッ(RB)}の連続使用が基本となります。
&bold(){雷の輪(LB)}による加速時間は通常1秒ですが、&bold(){黒雲(V)}の領域内の対象に&bold(){雷の輪(LB)}を使用した時はこれが10秒に延長されます。
&bold(){ピカッ(RB)}使用時に確率で&bold(){雷鈴}が1累積します。
&bold(){ピカッ(RB)}から派生する&bold(){雷暴風(F)}使用時に&bold(){雷鈴}を所持していれば、1累積を消耗して&bold(){パッシブ効果「雷鈴」}が発動します。
また&bold(){雷暴風(F)}使用時に&bold(){雷の輪(LB)}の再使用時間が4秒減少するので、だいたい2回目の&bold(){雷暴風(F)}の後には&bold(){雷の輪(LB)}を使用することが出来るようになります。
・黒雲(V)→雷の輪(LB)→ピカッ(RB)→雷暴風(F)
・ピカッ(RB)xn→雷暴風(F)→雷の輪(LB)
・「ピカッ(RB)xn→雷暴風(F)」x2→雷の輪(LB)
**回転竜巻と雷球
&bold(){回転竜巻(2)}は&bold(){雲}を消費することで強化される武功で、&bold(){雲}の累積数に応じた追加ダメージが発生します。
また&bold(){雲}を消費した場合は1回追加攻撃が発生します。
&bold(){回転竜巻(2)}をサポートする武功として&bold(){雷球(4)}があります。
&bold(){雷球(4)}を使用すると、&bold(){雲}が1累積すると同時に&bold(){回転竜巻(2)}の再使用時間が初期化されます。
普段は&bold(){雷球(4)}で再使用時間を初期化して&bold(){回転竜巻(2)}という流れが多いですが、再使用時間初期化が発生した後は&bold(){回転竜巻(2)}を使用してから&bold(){雷球(4)}で再使用時間を初期化して&bold(){回転竜巻(2)}を使用します。
・雷球(4)→回転竜巻(2)
・再使用時間初期化→回転竜巻(2)→雷球(4)→回転竜巻(2)
またこれらの武功は&bold(){黒雲(V)}の再使用時間を減少させる効果をお持ちます。
&bold(){回転竜巻(2)}で6秒、&bold(){雷球(4)}で10秒も減少させることが出来ます。
&image(雷神功牌.jpg)
&bold(){神功牌}を装備していれば&bold(){回転竜巻(2)}による&bold(){黒雲(V)}の再使用時間は12秒まで増加します。
&bold(){回転竜巻(2)}と&bold(){雷球(4)}は再使用時間の初期化が可能で、&bold(){黒雲(V)}は再使用時の間初期化が不可能です。
なので&bold(){回転竜巻(2)}と&bold(){雷球(4)}を使用するときは、&bold(){黒雲(V)}の再使用時間と武器による再使用時間の初期化を意識します。
&bold(){黒雲(V)}の残り再使用時間が短く武器による再使用時間初期化より先に使用できるなら&bold(){黒雲(V)}を待ち、その後&bold(){回転竜巻(2)}と&bold(){雷球(4)}を使用します。
&bold(){雷球(4)}で&bold(){黒雲(V)}が使用可能になれば&bold(){回転竜巻(2)}の前に使用するというの大切です。
**黒雲と白雲
&bold(){黒雲(V)}と&bold(){白雲(C)}はどちらも雲を召喚しする武功で、使用時に移動速度が向上する、移動武功に派生できるなど共通点を持ちます。
&bold(){黒雲(V)}は&bold(){ピカッ(RB)}の加速時間を延長するだけでなく、&bold(){腕輪}と&bold(){秘功牌}のトリガーにもなります。
また&bold(){パッシブ効果「入道雲」}により攻撃力が向上します。
使用時に1秒間の抵抗が発生しますが状態異常のみの抵抗なので、上記の様々な効果の方が優先され抵抗武功として温存されることは稀です。
派生武功の&bold(){伝雲(V)}は&bold(){黒雲領域}内の対象の位置に移動し、1秒間ダメージ及び状態異常に抵抗することが出来ます。
移動手段としてだけではなく&bold(){雷の叫び(Z)}の射程の短さを補うことも出来ますが、暴発のリスクの方が大きいので&bold(){武功ロック}でロックされることが多いです。
&bold(){白雲(C)}は使用時の移動速度向上に加え&bold(){パッシブ効果「入道雲」}によっても移動速度が向上します。
また使用時1秒間、ダメージ及び状態異常に抵抗することが出来ます。
派生武功の&bold(){鬼雲(C)}は&bold(){白雲(C)}を&bold(){使用した位置}に移動する武功で、こちらも使用時1秒間、ダメージ及び状態異常に抵抗することが出来ます。
使用した位置に戻るという移動方法ははまれば便利ですが、移動手段としてはやはり癖が強く扱いにくいです。
&bold(){白雲(C)}と合わせて1秒間抵抗を2回という使い方の方が易しいです。
・黒雲(V)→伝雲(V)
・白雲(C)→鬼雲(C)
**ブレイク
&bold(){雷の目(1)}から派生する&bold(){直撃雷(F)}で対象にブレイクを蓄積させることが出来ます。
再使用時間1分、木偶人基準で20%蓄積します。
またブレイク状態の対象には&bold(){回転竜巻(2)}、&bold(){雷球(4)}、&bold(){雷暴風(F)}に大きな追加ダメージが発生します。
・雷の目(1)→直撃雷(F)
**開幕
&bold(){銀河宙導士}と同じくPT(チーム)を強化する&bold(){天命(Tab)}を持ち、&bold(){雷宙導士}の場合は使用時に&bold(){雲}と&bold(){雷鈴}が3累積します。
これと&bold(){腕輪}、&bold(){秘功牌}、&bold(){パッシブ効果「入道雲」}のトリガーとなる&bold(){黒雲(V)}から開始します。
&bold(){回転竜巻(2)}で&bold(){天命(Tab)}により累積した&bold(){雲}を消費し、&bold(){雷球(4)}で再使用時間を初期化して&bold(){回転竜巻(2)}。
&image(雷神功牌.jpg)
この後は&bold(){神功牌}も活用した&bold(){黒雲(V)}の再使用時間減少がきもになります。
&bold(){ピカッ(RB)}により&bold(){雷球(4)}の再使用時間が3秒減少。
&bold(){雷暴風(F)}により&bold(){雷球(4)}の再使用時間が6秒減少。
&bold(){雷球(4)}により&bold(){回転竜巻(2)}の再使用時間初期化と&bold(){黒雲(V)}の再使用時間が10秒減少。
&bold(){回転竜巻(2)}により&bold(){黒雲(V)}の再使用時間12(6+6)秒減少。
雷暴風(F)、ピカッ(RB)
↓
雷球(4)→回転竜巻(2)
│ ↓
└───→ 黒雲(V)
&bold(){回転竜巻(2)}と&bold(){雷球(4)}は再使用時間の初期化が可能。
&bold(){黒雲(V)}は再使用時の間初期化が不可能。
なので&bold(){回転竜巻(2)}と&bold(){雷球(4)}を使用するときは、&bold(){黒雲(V)}の再使用時間と武器のバフ累積をチェックします。
***例1
&bold(){黒雲(V)}の再使用時間が15秒程度なら&bold(){雷球(4)}だけ使用し&bold(){黒雲(V)}の後に&bold(){回転竜巻(2)}を使用します。
・雷球(4)→黒雲(V)→回転竜巻(2)
***例2
&bold(){黒雲(V)}の再使用時間が8秒以下で、武器のバフが5累積していたら&bold(){黒雲(V)}を待ちます。
・CTを待って黒雲(V)→雷球(4)→回転竜巻(2)
・再使用時間初期化→回転竜巻(2)→雷球(4)→回転竜巻(2)
*防御と抵抗
**防御武功
防御武功として&bold(){雷の目(1)}を持ちます。
再使用時間2.5秒で2秒間反撃。
成功時は1秒間ダメージ及び状態異常に抵抗に加えて再使用時間が2秒減少します。
移動速度が低下するも使用中も移動が可能です。
**抵抗武功
***渦巻(Q)
3秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。
抵抗時は5秒間ダメージが30%減少します。
使用中は移動速度が40%上昇するのに加えて、周囲に攻撃が発生します。
再使用時間の初期化は不可能ですが、&bold(){雷の輪(LB)}使用時に再使用時間が3秒減少します。
***疾走(E)
前方に移動する武功で1秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。
&bold(){特性「疾風街道」}選択時は1回追加詠唱可能ですが、追加詠唱を使用すると再使用時間が24秒に増加します。
***後方跳躍(SS)
後方に移動する武功で使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。
***白雲(C)
使用時1秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。
***鬼雲(C)
&bold(){白雲(C)}から派生で使用可能。
&bold(){白雲(C)}使用位置に移動する武功で1秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。
***黒雲(V)
使用時1秒間状態異常に抵抗。
***伝雲(V)
&bold(){黒雲(V)}から派生で使用可能。
&bold(){黒雲}の位置に移動する武功で1秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。
*状態異常
***気絶
&bold(){雷の叫び(Z)}で対象を気絶させることが出来ます。
&bold(){雷の叫び(Z)}は&bold(){黒雲}状態で使用すると1回追加攻撃が発生し、単独気絶合わせが可能です。
また&bold(){雲}が累積時している時は攻撃回数が4回に増加し、単独で気絶4マス分の合わせ技が可能です。
両方を満たせば気絶8マス分も可能ですが、そこまで要求されるNMはいません。
・雷の叫び(Z)
・黒雲(V)→雷の叫び(Z)
・雷球(4)→雷の叫び(Z)
・黒雲(V)→雷球(4)→雷の叫び(Z)
***ダウン
&bold(){雷の声(X)}で対象をダウンさせることが出来ます。
&bold(){雷の声(X)}は&bold(){黒雲}状態で使用すると1回追加攻撃が発生し、単独ダウン合わせが可能です。
・雷の声(X)
・黒雲(V)→雷の声(X)
***その他
&bold(){雷の息吹(3)}で対象をグロッキーさせることが出来ます。
・雷の息吹(3)
&bold(){雷の目(1)}から派生で使用できる&bold(){雷銛(3)}で、対象に&bold(){懐死}を付与することが出来ます。
・雷の目(1)→雷銛(3)
2024-01-17T11:55:48+09:00
1705460148
-
花舞
https://w.atwiki.jp/yutanpomonpa/pages/383.html
&image(花舞.jpg)
*目次
#contents(fromhere=true,level=2)
*概要
*特性
#image(華舞特性.jpg)
***1段目
&bold(){花風連斬(RB)}と&bold(){花旋風(F)}を重視するなら&bold(){深まる香り}。
&bold(){花月(V)}を重視するなら&bold(){もろい花びら}。
***2段目
5秒間5回抵抗の&bold(){紅花蝶}。
***3段目
他がPvP向けなので&bold(){神出鬼没}。
***4段目
&bold(){花月剣群}または&bold(){満開の剣気}。
個人的には扱いやすい後者が好みです。
***5段目
自身の火力を強化する&bold(){剣香:高揚}。
または全体の火力を強化する&bold(){剣香:残香}も&bold(){炎帝剛剣士}が不在なら候補になります。
*武功
**基本
&bold(){花風連斬(RB)}は3回目に追加ダメージが発生し、そこから&bold(){花旋風(F)}に派生することができます。
&bold(){花旋風(F)}は命中時に&bold(){花びら}が1累積します。
&bold(){連撃(LB)}は&bold(){パッシブ効果「登高自卑」}により、&bold(){花旋風(F)}の再使用時間を減少させることができます。
&bold(){花旋風(F)}使用直後に&bold(){連撃(LB)}2回から&bold(){花風連斬(RB)}3回で&bold(){花旋風(F)}が使用可能になります。
・花風連斬(RB)x3→花旋風(F)
・連撃(LB)x2→花風連斬(RB)x3→花旋風(F)
**支援効果
&bold(){昇飛撃(4)}を起点に獲得出来る&bold(){地支援効果}と&bold(){砕流撃(C)}を起点に獲得出来る&bold(){天支援効果}。
2つの支援効果を持ちます。
&bold(){地支援効果}は&bold(){昇飛撃(4)}を起点に&bold(){花旋風:連(F)}、&bold(){砕流撃:連(C)}と繋げます。
&bold(){地支援効果}中は3秒間状態異常に抵抗でき、&bold(){花旋風(F)}にHP吸収効果が追加されます。
また1秒ごとに内力が8回復し、この内力回復効果で&bold(){花風連斬(RB)}と&bold(){花旋風(F)}の内力消耗を補うことができます。
・昇飛撃(4)→花旋風:連(F)→砕流撃:連(C)
&bold(){天支援効果}は&bold(){砕流撃(C)}を起点に&bold(){花旋風:連(F)}、&bold(){昇飛撃:連(4)}と繋げます。
&bold(){天支援効果}中は移動速度向上し、&bold(){花旋風(F)}が強化されます。
その代償として&bold(){連撃(LB)}による内力回復がなくなるので、後述する&bold(){剣香の境地}等で補います。
・砕流撃(C)→花旋風:連(F)→昇飛撃:連(4)
**剣香の境地
&bold(){養分(Tab)}等で累積させた&bold(){花びら}3累積を消耗して&bold(){開花(Tab)}を使用することで、&bold(){剣香の境地}状態になります。
&bold(){剣香の境地}中は&bold(){パッシブ効果「花神之体」}により攻撃力が向上し、&bold(){特性「剣香:高揚」}選択時は攻撃力とクリティカル率が追加で向上します。
また&bold(){花風連斬(RB)}と&bold(){花旋風(F)}に追加ダメージが発生するのに加え内力消耗なしで使用できます。
これにより&bold(){天支援効果}の&bold(){連撃(LB)}の内力回復なしを補うことができます。
&bold(){剣香の境地}中には&bold(){花月(V)}を使用することができます。
その使い方は特性によって変化します。
&bold(){特性「花月剣群」}選択時は&bold(){花旋風(F)}の使用回数によって&bold(){花月(V)}が強化され、&bold(){花月(V)}使用時に&bold(){剣香の境地}が解除されるので&bold(){剣香の境地}の終わり際に使用します。
&bold(){特性「満開の剣気」}では1回のダメージが低下しますが&bold(){花月(V)}を任意のタイミングで3回使用することができます。
どちらの特性を選択するにしても&bold(){花月(V)}の使用時には距離に注意してください。
直進しながら多段HITする武功なので、あまりにも近い距離で使用するとHIT数が減少します。
・養分(Tab)→開花(Tab)
・砕流撃(C)→花旋風:連(F)→昇飛撃:連(4)
・花風連斬(RB)x3→花旋風(F)
・「連撃(LB)x2→花風連斬(RB)x3→花旋風(F)」xn→花月(V)
・養分(Tab)→開花(Tab)→花月(V)x3
・砕流撃(C)→花旋風:連(F)→昇飛撃:連(4)
・花風連斬(RB)x3→花旋風(F)
・「連撃(LB)x2→花風連斬(RB)x3→花旋風(F)」xn
**ブレイク
&bold(){遮断(1)}中に使用できる&bold(){爆月波(X)}でブレイクを蓄積させることができます。
再使用時間1分、木偶人基準で50%蓄積します。
&bold(){爆月波(X)}命中後10秒以内、または&bold(){爆月波(X)}によりブレイクした場合&bold(){萎縮}効果が発生し、対象の受けるダメージが15%増加します。
またブレイク状態の対象には&bold(){花風連斬(RB)}と&bold(){花旋風(F)}に追加ダメージが発生します。
・遮断(1)→爆月波(X)
**開幕から
&bold(){養分(Tab)}で&bold(){花びら}を5累積させ、&bold(){躍進(2)}か&bold(){花浪歩(E)}で接近し&bold(){開花(Tab)}を使用します。
その後は&bold(){特性「深まる香り」}と&bold(){特性「もろい花びら」}で変化します。
&bold(){特性「深まる香り」}選択時は&bold(){特性「花月剣群」}か&bold(){特性「満開の剣気」}で&bold(){花月(V)}の使用タイミングが変わりますが概ね同じで、シンプルな流れになります。
&bold(){剣香の境地}終了後、&bold(){花旋風(F)}で累積した&bold(){花びら}で&bold(){昇飛撃(4)}を起点に&bold(){地支援効果}か&bold(){砕流撃(C)}を起点に&bold(){天支援効果}を獲得します。
内力供給のために&bold(){地支援効果}を選択したくなりますが、装備の内力供給によって&bold(){天支援効果}を使用できなくもありません。
この2回目の&bold(){支援効果}終了時に&bold(){開花(Tab)}が使用可能になっています。
&bold(){花びら}に関しては特に意識せずとも&bold(){花旋風(F)}で累積していると思います。
・養分(Tab)→躍進(2)→開花(Tab)
・砕流撃(C)→花旋風:連(F)→昇飛撃:連(4)
・花風連斬(RB)x3→花旋風(F)
・「連撃(LB)x2→花風連斬(RB)x3→花旋風(F)」xn→花月(V)
↓
・砕流撃(C)→花旋風:連(F)→昇飛撃:連(4)
または
・昇飛撃(4)→花旋風:連(F)→砕流撃:連(C)
↓
・「連撃(LB)x2→花風連斬(RB)x3→花旋風(F)」xn
・開花(Tab)
&bold(){特性「もろい花びら」}選択時は&bold(){養分(Tab)}の再使用時間が減少し、&bold(){養分(Tab)}で&bold(){開花(Tab)}の再使用時間を減少させることが出来ます。
戦闘開始前にできるだけ早く&bold(){養分(Tab)}を使用し、&bold(){養分(Tab)}使用可能の状態で&bold(){開花(Tab)}を使用するのが理想です。
&bold(){剣香の境地}中に1回&bold(){養分(Tab)}を使用できれば、&bold(){神功牌}の効果もあり終了後直ちに&bold(){開花(Tab)}を使用できます。
&image(華舞神功牌.jpg)
&bold(){剣香の境地}が12秒に対して、&bold(){砕流撃(C)}と&bold(){昇飛撃(4)}の再使用時間は15秒ですが、これも&bold(){神功牌}により再使用時間が大幅に減少します。
&bold(){養分(Tab)}の再使用時間も15秒なので徐々にずれますが、再使用時間初期化でこちらもアバウトに維持することが出来ます。
・養分(Tab)後15秒待つ
・躍進(2)→開花(Tab)→花月(V)→養分(Tab)→花月(V)x2
・砕流撃(C)→花旋風:連(F)→昇飛撃:連(4)
・「花風連斬(RB)x3→花旋風(F)」xn
↓
・開花(Tab)→花月(V)x3
・砕流撃(C)→花旋風:連(F)→昇飛撃:連(4)
・「花風連斬(RB)x3→花旋風(F)」xn
・途中で養分(Tab)を1回挟む
*防御と抵抗
**防御武功
防御武功として&bold(){遮断(1)}を持ちます。
再使用時間1秒で5秒間前方遮断。
移動こそ出来ませんが使いやすいです。
**抵抗武功
***花月歩(Q)
180度移動する武功で使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。
1回追加詠唱が可能で、&bold(){特性「神出鬼没」}選択時は再使用時間が8秒から5秒に短縮されるなど高性能な抵抗武功です。
***花浪歩(E)
前方に移動する武功で使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。
***花道(SS)
後方に移動する武功で使用時1.5秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。
&bold(){特性「神出鬼没」}選択時は&bold(){花浪歩(E)}の再使用時間を初期化
***花影舞、紅花蝶(X)
特性によってやや異なります
&bold(){特性「紅花蝶」}選択時に使用可能な&bold(){紅花蝶(X)}が使いやすいかと思います
***養分(Tab)
使用時、1秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。
***開花(Tab)
使用時、1秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。
***砕流撃(C)、花旋風:連(F)、昇飛撃:連(4)
使用中、状態異常に抵抗。
***昇飛撃(4)、花旋風:連(F)、砕流撃:連(C)
使用中、状態異常に抵抗。
さらに&bold(){地支援効果}により3秒間状態異常に抵抗。
*状態異常武功
***気絶
&bold(){強襲(Z)}で対象を気絶させることが出来ます。
・強襲(Z)
***ダウン
&bold(){下段斬り(3)}で対象をダウンさせることが出来ます。
・下段斬り(3)
2024-01-17T11:46:58+09:00
1705459618
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自然
https://w.atwiki.jp/yutanpomonpa/pages/209.html
&image(220907-bs-news-header-sept-update-announce.jpg)
*目次
#contents(fromhere=true,level=2)
*特性
#image(自然特性.jpg)
***1段目
火力を重視するなら&bold(){朝日}か&bold(){栗づくし}になります。
&bold(){栗づくし}のほうがピークに達するのは早いですが、持続火力で見れば似たようなものなので好みで選んでください。
機動力を重視するなら&bold(){養分吸収}もありですが簡易戦闘モードとは相性が悪いです。
***2段目
&bold(){つるいばら(2)}で&bold(){ツタ毒}の更新が可能になる&bold(){毒には毒}。
***3段目
猫管理を重視するなら&bold(){防御の構え(Q)}を使いやすい&bold(){ツタ地獄}。
ブレイクを重視するなら&bold(){自然の気}。
機動力を重視するなら&bold(){ゴロゴロ}。
***4段目
通常は単独ダウン合わせが可能になる&bold(){すばやいニャン}。
簡易戦闘モードを使用したり気絶合わせ技が必要なら&bold(){火薬草}。
猫が死にやすい場所では&bold(){太陽燦々}が活躍します。
条件が&bold(){飽和}なので&bold(){調和召喚士}より使用しやすいです。
***5段目
通常は&bold(){投てき花弁の舞}が選択されます。
&bold(){花弁の舞(3)}の運気調息保護が必要なら&bold(){満開}を選択します。
*武功
**基本
&bold(){ひまわり(RB)}使用時に&bold(){種}が累積し、3累積すると&bold(){つるいばら(2)}を使用することができます。
&bold(){つるいばら(2)}は&bold(){ツタ毒}状態の対象に追加ダメージが発生します。
&bold(){ツタ毒}は&bold(){花写し(F)}と&bold(){絡みヅタ/ツタ地獄(1)}で付与することが出来、&bold(){特性「毒には毒」}選択時は&bold(){つるいばら(2)}で更新することが出来ます。
また&bold(){ツタ毒}は後述する&bold(){投てきイガ栗(F)}や&bold(){巻付き(1)}の条件でもあります。
また&bold(){つるいばら(2)}は対象に&bold(){刺突}を累積させることもできます。
&bold(){刺突}は1累積ごとに受けるダメージが1.5%増加し、最大4累積(1.5%x4=6%)します。
&bold(){ひまわり(RB)}と同じキーに持続攻撃の&bold(){太陽光線(RB)}が割り当てられています。
この武功で&bold(){種}は累積しませんが、使用中でも&bold(){ひまわり(RB)}を使用することができます。
・花写し(F)or絡みヅタ/ツタ地獄(1)
・太陽光線(RB)
・ひまわり(RB)x3→つるいばら(2)
**飽和
&bold(){花写し(F)}の効果中や&bold(){投てきイガ栗(F)}の領域内の対象に&bold(){ひまわり(RB)}命中時に、&bold(){大ひまわり(RB)}を使用することができます。
&bold(){大ひまわり(RB)}命中時に&bold(){光合成}が累積し、5累積で&bold(){飽和}状態となります。
&bold(){飽和}状態中は&bold(){大ひまわり(RB)}を連続使用することができます。
また&bold(){太陽光線(RB)}に追加ダメージが発生します。
・花写し(F)→太陽光線(RB)→「ひまわり/大ひまわり(RB)x3→つるいばら(2)」xn
・絡みヅタ/ツタ地獄(1)→投てきイガ栗(F)→太陽光線(RB)→「ひまわり/大ひまわり(RB)x3(RB)x3→つるいばら(2)」xn
・大ひまわり(RB)→大ひまわり(RB)・・・
&bold(){飽和}の獲得をサポートする武功として&bold(){花弁の舞(3)}があります。
その機能は特性に応じて変化します。
よく選択されるのは&bold(){特性「投てき花弁の舞」}です。
&bold(){花弁の舞(3)}が攻撃型の設置武功の&bold(){投てき花弁の舞(3)}に変化し攻撃の度に&bold(){飽和}状態となります。
火力では劣りますが運気調息の保護など&bold(){花弁の舞(3)}のPT支援機能が必要なら&bold(){特性「満開」}が選択されます。
・投てき花弁の舞(3)→花写し(F)→太陽光線(RB)→大ひまわり(RB)x3→つるいばら(2)
・花弁の舞(3)→花写し(F)→太陽光線(RB)→大ひまわり(RB)x3→つるいばら(2)
**栗転がし
&bold(){栗転がし(F)}はダメージが大きいだけでなく&bold(){花弁の舞/投てき花弁の舞(3)}の再使用時間を初期化してくれます。
また&bold(){パッシブ効果「豊穣」}により攻撃力が増加します。
その使用方法は&bold(){豊穣}の累積と&bold(){栗の実}の累積の2つがあります。
&bold(){豊穣}は&bold(){太陽光線(RB)}または&bold(){飽和}中の&bold(){大ひまわり(RB)}命中時に累積し、20累積で&bold(){栗転がし(F)}を使用することができます。
&bold(){栗の実}は&bold(){投てきイガ栗(F)}使用時に累積し、3累積で&bold(){栗転がし(F)}を使用することができます。
これらは並行して累積させることができ、消費も個別なのでその使用条件の割に&bold(){栗転がし(F)}の使用頻度は高くなります。
**ブレイク
&bold(){特性「自然の気」}選択時は&bold(){自然の気(Q)}によりブレイクを蓄積させることができます。
再使用時間1分、木偶人基準で14%蓄積します。
再使用時間の割に蓄積量が少ないですが&bold(){太陽光線/ひまわり/大ひまわり(RB)}使用時に再使用時間が1秒減少します。
殴り続けることができる状況であれば、1分間に3回ほど使用することができます。
・自然の気(Q)
**開幕から
&bold(){花写し(F)}か&bold(){絡みヅタ(1)}で&bold(){ツタ毒}を付与し、&bold(){投てき花弁の舞(3)}で&bold(){飽和}を獲得します。
&bold(){花写し(F)}を使用する場合、&bold(){投てき花弁の舞(3)}でモーションをキャンセルすることが出来ます。
そこから&bold(){投てきイガ栗(F)}で&bold(){神功牌}と&bold(){秘功牌}を発動させて、基本の連携に入ります。
&image(自然神功牌.jpg)
&bold(){神功牌}と&bold(){秘功牌}はともにトリガーが&bold(){投てきイガ栗(F)}で、&bold(){ひまわり/大ひまわり(RB)}と&bold(){つるいばら(2)}に追加ダメージが発生します。
また&bold(){ひまわり/大ひまわり(RB)}による&bold(){投てきイガ栗(F)}の再使用時間減少も可能にします。
これにより&bold(){神功牌}と&bold(){秘功牌}による&bold(){ひまわり/大ひまわり(RB)}と&bold(){つるいばら(2)}の強化を維持することが出来、&bold(){栗転がし(F)}を素早く使用できることで&bold(){投てき花弁の舞(3)}による&bold(){飽和}を維持することが出来ます。
・絡みヅタ(1)or花写し(F)→投てき花弁の舞(3)→投てきイガ栗(F)
・太陽光線(RB)→「大ひまわり(RB)x3→つるいばら(2)」xn+投てきイガ栗(F)
・栗転がし(F)→投てき花弁の舞(3)
*防御と抵抗
**防御武功
防御武功として&bold(){タンポポの種(4)}を持ちます。
再使用時間8秒に対して受付時間2秒。
成功時1.5秒抵抗に加え3秒間の&bold(){飽和}を獲得出来ます。
防御武功としては再使用時間が長く、PT保護武功の起点としても使用するので扱いが難しいです。
**抵抗武功
特性により変わる部分が多いので注意が必要です。
***防御の構え(Q)
&bold(){特性「ツタ地獄」}選択時に使用可能。
使用中は召喚獣がダメージ90%減少に加え状態異常に抵抗。
***前転(Q)
&bold(){特性「ごろごろ」}選択時に使用可能。
前方に移動する武功で使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。
使用時、召喚獣が2秒間状態異常に抵抗。
***後方移動(SS)
後方に移動する武功で使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。
使用時、召喚獣が2秒間状態異常に抵抗。
&bold(){特性「ツタ地獄」}選択時は周囲の敵を移動不可にすることが出来ます。
***保護タンポポの種(4)
&bold(){タンポポの種(4)}から派生するPT保護武功。
受付時間2秒間で成功すると隠れ身態勢に転換され1秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。
ちなみに暗殺者は2秒間抵抗。
ちなみに暗殺者は2秒間抵抗。
***友情(X)
5秒間5回抵抗。
使用時、召喚獣にも5回抵抗が付与されます。
抵抗回数は本体と召喚獣で個別に消費されます。
***ヤナギの花(C)
&bold(){特性「すばやいニャン」、「太陽燦々」}選択時に使用可能。
2秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。
使用時、召喚獣も2秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。
&bold(){特性「ツタ地獄」}選択時は&bold(){防御の構え(Q)}の再使用時間初期化も可能ですが、代償として気絶武功である&bold(){衝撃(C)}を使用出来なくなります。
*状態異常
状態異常は召喚獣に依存するので召喚獣の管理が重要となります。
怠ると必要な場面で召喚獣が行動不能になっていたりします。
最も手軽なのは&bold(){防御の構え(Q)}ですが、&bold(){自然の気(Q)}が選択されることが多く他の武功の使用を求められます。
しかし、本体の抵抗武功も兼ねているため扱いが難しいです。
***気絶
&bold(){猪突猛進(Tab)}で対象を気絶させることが出来ます。
・猪突猛進(Tab)
&bold(){特性「火薬草」}選択時は&bold(){衝撃(C)}でも対象を気絶させることが出来ます。
併用することで単独気絶合わせ技も可能です。
・衝撃(C)
・猪突猛進(Tab)→衝撃(C)
***ダウン
&bold(){巻き付き(1)}で対象をダウンさせることが出来ます。
・巻き付き(1)
&bold(){特性「すばやいニャン」}選択時は&bold(){下段斬り(V)}でも対象をダウンさせることが出来ます。
ダウン時間が4秒と非常に長いのが特徴です。
また再使用時間が伸びますが2回使用可能で単独ダウン合わせ技が可能。
再使用時間の増加を嫌うなら&bold(){巻き付き(1)}と併用します。
・下段斬り(V)→下段斬り(V)
・巻き付き(1)→下段斬り(V)
&bold(){特性「火薬草」}選択時は&bold(){爆弾設置(V)}でも対象をダウンさせることが出来ます。
併用することで単独ダウン合わせ技が可能。
・爆弾設置(V)→爆弾設置(V)
・爆弾設置(V)→爆弾設置(V)→巻き付き(1)
***その他
&bold(){衝撃(C)}は対象に&bold(){懐死}を付与することもできます。
・衝撃(C)
&bold(){ぐっと押さえ込み(Tab)}で対象を拘束することが出来ます。
&bold(){抑え込み}状態の対象は行動不能でダメージが45%増加します。
本体が攻撃に参加できることから&bold(){滅砕士}などよりダメージの増加量が抑えられています。
合わせ技から使用することが多いですが、&bold(){下段斬り(V)}の4秒ダウンを活かすならぎりぎりまで待って&bold(){ぐっと押さえ込み(Tab)}が良いです。
ただしダウンに対しては起床攻撃を使用する敵も多く、そのような敵に対しては即座に使用します。
PT構成によっては状態異常延長を使用する場合もあったりと、なかなか判断が難しいです。
・下段斬り(V)→下段斬り(V)→ぐっと押さえ込み(Tab)
2024-01-17T11:41:47+09:00
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