闘気補正

闘気補正計算式(16進数)

闘気MAX
成功率or回避率or威力or奪バランス=AB
AB×100=AB00
闘気補正成功率or回避率or威力or奪バランス値=AB00

闘気MAX未満
成功率or回避率or威力or奪バランス=AB
AB×闘気補正値=CDEF
闘気補正成功率or回避率or威力or奪バランス値=CDEF

闘気補正値

97段階。
闘気補正値は闘気に比例。

16進数

闘気 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
00 02 05 07 0A 0F 14 17 19 1E 21
10 26 2B 2E 33 35 38 3D 42 45 4A
20 4C 4F 54 59 5C 61 63 68 6E 70
30 75 78 7D 80 85 8A 8C 91 97 99
40 9C 9E A1 A3 A8 AB AE B0 B3 B5
50 B8 BA BD C0 C0 C2 C5 C7 CA CC
60 CF D1 D4 D4 D7 D9 D9 DC DE E1
70 E3 E6 E8 E8 EB EB EE EE F0 F0
80 F3 F3 F3 F5 F5 F5 F8 F8 F8 FA
90 FA FA FD FD FD FD 0

10進数

闘気 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
00 002 005 007 010 015 020 023 025 030 033
10 038 043 046 051 053 056 061 066 069 074
20 076 079 084 089 092 097 099 104 110 112
30 117 120 125 128 133 138 140 145 151 153
40 156 158 161 163 168 171 174 176 179 181
50 184 186 189 192 192 194 197 199 202 204
60 207 209 212 212 215 217 217 220 222 225
70 227 230 232 232 235 235 238 238 240 240
80 243 243 243 245 245 245 248 248 248 250
90 250 250 253 253 253 253 0
闘気3/10で性能約1/2
闘気1/2で性能約7/10
闘気5/8で性能約8/10
闘気3/4で性能約9/10
最終更新:2020年05月27日 23:22