メモリアドレス

7E0E1E:1Pじわじわ系体力小数点以下
00を下回ると体力が1減り、FFを上回ると体力が1増える
7E0E1F:1P体力
7E0E2A:1P小数点以下ダメージ蓄積
小数点以下のダメージがここに蓄積されFFを超えると体力が1減る
この繰り上げダメージはダブルノックアウト時に計算されない
7E0E21:1P闘気
7E0E24:1Pバランス
7E0E5A:1P滞空時間下位
7E0E5B:1P滞空時間上位
7E0E66:1P戦闘コマンド認識
※00=→A 01=→B 02=→X 03=→Y 04=←A 05=←B 06=←X 07=←Y 08=↑A 09=↑B 0A=↑X 0B=↑Y 0C=↓A 0D=↓B 0E=↓X 0F=↓Y
※10=霊撃力UP↓A 11=霊撃力UP↓B 12=霊撃力UP↓X 13=霊撃力UP↓Y
※10=「力がわいてきたぜえ…フェフェフェ!」 11=「闘志が燃えてきたぜあーっ!」 12=「うひゃひゃ…キレたぜえ…!」 13=「だてに患者は診てねえぜ!」
7E0E74:1Pダウン復帰値下位
255を超えると上位の数値が1増える
7E0E75:1Pダウン復帰値上位
255を超えると自然復帰
224以上になるとキャラが震えだす
7E0EB0:1P防御値
7E0EB8:1Pバランス防御値
7E0EBA:1Pダウン復帰速度値
1Fにこの値の分だけダウン復帰値下位に加算される
ボタンを押すとさらにこの値×4の値が加算される
7E0EBC:1P気合いの入ったパンチ値
7E0EBE:1Pクリーンヒット値

7E101E:2P体力小数点以下
00を下回ると体力が1減り、FFを上回ると体力が1増える
7E101F:2P体力
7E102A:2P小数点以下ダメージ蓄積
小数点以下のダメージがここに蓄積されFFを超えると体力が1減る
この繰り上げダメージはダブルノックアウト時に計算されない
7E1021:2P闘気
7E1024:2Pバランス
7E105A:2P滞空時間下位
7E105B:2P滞空時間上位
7E1066:2P戦闘コマンド認識
※00=←A 01=←B 02=←X 03=←Y 04=→Y 05=→B 06=→X 07=→A 08=↑A 09=↑B 0A=↑X 0B=↑Y 0C=↓A 0D=↓B 0E=↓X 0F=↓Y
※10=霊撃力UP↓A 11=霊撃力UP↓B 12=霊撃力UP↓X 13=霊撃力UP↓Y
※10=「力がわいてきたぜえ…フェフェフェ!」 11=「闘志が燃えてきたぜあーっ!」 12=「うひゃひゃ…キレたぜえ…!」 13=「だてに患者は診てねえぜ!」
7E1074:2Pダウン復帰値下位
255を超えると上位の数値が1増える
255を超えると自然復帰
224以上になるとキャラが震えだす
7E1075:2Pダウン復帰値上位
7E10B0:2P防御値
7E10B8:2Pバランス防御値
7E10BA:2Pダウン復帰速度値
1Fにこの値の分だけダウン復帰値下位に加算される
7E10BC:2P気合いの入ったパンチ値
7E10BE:2Pクリーンヒット値

7E2800:先手攻撃系時の先手成功率or先手非攻撃系時の先手回避率
7E2803:先手攻撃系時の後手回避率or先手非攻撃系時の後手成功率
7E2810:先手攻撃系時の後手成功率
7E2813:先手攻撃系時の先手回避率
7E2802:先手闘気補正値
※先手攻撃系時の先手成功率闘気補正値or先手非攻撃系時の先手回避率闘気補正値?
7E2805:後手闘気補正値
※先手攻撃系時の後手回避率闘気補正値or先手非攻撃系時の後手成功率闘気補正値?
7E2812:後手闘気補正値
※先手攻撃系時の後手成功率闘気補正値?
7E2815:先手闘気補正値
※先手攻撃系時の先手回闘気乱数補正値?
7E2816:先手バランス補正値
7E2806:後手バランス補正値
7E2801:先手攻撃系時の先手成功率乱数補正値or先手非攻撃系時の先手回避率乱数補正値
7E2804:先手攻撃系時の後手回避率乱数補正値or先手非攻撃系時の後手成功率乱数補正値
7E2811:先手攻撃系時の後手成功率乱数補正値
7E2814:先手攻撃系時の先手回避率乱数補正値

7E0443:ダメージ
7E0446:バランスダメージ
7E046C:先手命中判定&成功判定
※00=直撃(完全成功) 02=かすり(半分成功) 04=完全回避(失敗) 06=直撃(完全失敗)
7E046E:後手命中判定&成功判定
※00=直撃(完全成功) 02=かすり(半分成功) 04=完全回避(失敗) 06=直撃(完全失敗)
7E0470:飛び同士相殺判定
※01=先手完全貫通 02=先手減衰貫通 03=打ち消し合う 04=両方減衰貫通 05=後手減衰貫通 06=後手完全貫通
最終更新:2016年09月18日 23:17