桑原

基本性能

防御力 威力倍率 60/256(23.4%)
実体力 410
防御力(総当たり戦) 威力倍率 65/256(25.4%)
実体力 378
バランス防御力 奪バランス値倍率 168/256(65.6%)
実バランス 390
滞空時間 滞空時間 187F
霊撃闘気 1.55本
ダウン時間 ダウン時間(短縮無し) 390F
ダウン時間(30/秒短縮) 129F
ダウン時間(60/秒短縮) 77F
気合いの入ったパンチ発生率 発生率 21/256(8.2%)
気合いの入ったパンチ発生率(総当たり戦) 発生率 23/256(9.0%)
クリーンヒット発生率 発生率 10/256(3.9%)
クリーンヒット発生率(総当たり戦) 発生率 11/256(4.3%)

戦闘コマンド

操作 名称 消費 種類 効果 成功 回避 威力 奪バ


A 下強パンチ 0 パンチ ダメージ 048 048 020 024
B 下連打パンチ 054 056 013 041
X 上強パンチ 048 048 020 024
Y 上連打パンチ 054 056 013 041

A 受ける 0 受ける 接触と伸びと飛びを受け止める 128 128 0 0
B 下ガード 下ガード 接触と下パンチをかわす 096 096
X 上ガード 上ガード 接触と上パンチをかわす
Y かわす かわす 飛びと伸びと衝撃波をかわす 112 112
A 闘志 2 自分即効 パンチ力UP 056 056 0 0
B 霊力 2 自分即効 霊撃力UP 052 052
X ジャンプ 3 ジャンプ 空中へジャンプ 120 120
Y 「オレはしぶてえぜ!」 6 自分即効 体力回復 056 056

A 首位打者剣 6 返し/接触 ダメージ 117 099 076 128
B 霊剣 4 接触 ダメージ 116 098 072 112
X 剣よとべ! 7 飛び(霊) ダメージ 128 082 096 112
Y 剣よのびろ! 5 伸び ダメージ 120 096 076 096



U
P
A 首位打者剣 6 返し/接触 ダメージ 122 104 084 148
B 二刀流 4 接触 ダメージ 120 101 080 130
X 剣よとべ! 7 飛び(霊) ダメージ 134 088 116 128
Y 剣よまがれ! 5 伸び ダメージ 124 100 088 120


AorY アイテム 0 自分即効 アイテムを使用 034 034 0 0
なし 無行動 無行動 なし 016 016

キャラ紹介

バランスが低い上に成功回避率や奪バに優れる霊撃がなく殴り合いは苦手。
低バランスの割にダウン時間が微妙に長かったりかわすの回避率が標準より16も低かったりなにか冷遇されている気がする…。
最大の長所は成功率の高い返しの首位打者剣。
後手でもそれなりに、先手ならかなりの確率で反射できるため飛び霊持ちとは相性が良い。
反面飛び物メインの相手は有効な霊撃がなく苦手。

戦闘コマンド紹介

首位打者剣

桑原の目玉霊撃。
返しとして後手でも機能するレベルで成功率が高く、飛び霊持ちとはこの霊撃を軸とした戦いが展開される。
接触としては霊剣に毛が生えた程度の性能。
つまり消費4並の接触でしかないため先手で振りまくると霊気消費が厳しい。

霊剣/二刀流

ふつうの接触。
霊撃力UPすると二刀流になる。
霊剣がクリーンヒット判定を引くと次元刀になる。(二刀流はダメ)
他の消費4接触と比べると少々性能が物足りない。
桑原自身のバランスも低いためこれ一辺倒で戦うのはさすがに厳しい。

剣よとべ!

消費7のX霊撃。
消費7の割に成功率は標準の128を保っており優秀。

剣よのびろ!/剣よまがれ!

使い勝手の良い伸び。
霊撃力UPすると剣よまがれになる。
消費を含めて性能バランスが良く対空や相手の接触を見てから潰すのに役立つ。

闘志

ふつうの闘志。

霊力

ふつうの霊撃力UP。
A:+5/+5/+8/+20
B:+4/+3/+8/+18
X:+6/+6/+20/+16
Y:+4/+4/+12/+24
効果はやや高め。

「オレはしぶてえぜ!」

ふつうの体力回復。
総当たり戦では生命線となる技。
対人戦では相手ダウン時に時間と霊気の余裕があれば使う程度。

かわす

標準より16も回避率が低い。
ジャンプよりも回避率が低いので飛び・伸び・衝撃波を回避したいときはジャンプの方が良い。
最終更新:2020年06月03日 22:53