蔵馬

基本性能

蔵馬 蔵馬2 妖狐
防御力 威力倍率 60/256(23.4%) 60/256(23.4%) 58/256(22.7%)
実体力 410 410 424
防御力(総当たり戦) 威力倍率 65/256(25.4%) 64/256(25.0%) 62/256(24.2%)
実体力 378 384 396
バランス防御力 奪バランス値倍率 160/256(62.5%) 144/256(56.3%) 144/256(56.3%)
実バランス 410 455 455
滞空時間 滞空時間 187F 187F 225F
霊撃闘気 1.55本 1.55本 1.86本
ダウン時間 ダウン時間(短縮無し) 356F 356F 303F
ダウン時間(30/秒短縮) 118F 118F 100F
ダウン時間(60/秒短縮) 71F 71F 60F
気合いの入ったパンチ発生率 発生率 17/256(6.6%) 23/256(9.0%) 19/256(7.4%)
気合いの入ったパンチ発生率(総当たり戦) 発生率 19/256(7.4%) 25/256(9.8%) 21/256(8.2%)
クリーンヒット発生率 発生率 11/256(4.3%) 12/256(4.7%) 11/256(4.3%)
クリーンヒット発生率(総当たり戦) 発生率 12/256(4.7%) 13/256(5.1%) 12/256(4.7%)

戦闘コマンド

蔵馬

操作 名称 消費 種類 効果 成功 回避 威力 奪バ


A 下強パンチ 0 パンチ ダメージ 045 048 020 022
X 上強パンチ
B 下連打パンチ 053 056 012 038
Y 上連打パンチ

A 受ける 0 受ける 接触と伸びと飛びを受け止める 128 128 0 0
B 下ガード 下ガード 接触と下パンチをかわす 096 096
X 上ガード 上ガード 接触と上パンチをかわす
Y かわす かわす 飛びと伸びと衝撃波をかわす 132 132
A 闘志 2 自分即効 パンチ力UP 056 056 0 0
B 「きれいな薔薇には棘があるのさ」 2 自分即効 霊撃力UP
蔵馬2に変身
070 070
X ジャンプ 3 ジャンプ 空中へジャンプ 120 120
Y 夢幻花の花粉 3 相手即効 命中率DOWN 064 064

A 薔薇棘鞭刃 7 伸び ダメージ 120 100 080 138
B 食妖植物 4 伸び ダメージ 116 096 064 112
X 風華円舞陣 8 飛び(物) ダメージ 124 080 094 104
Y シマネキ草の種 5 飛び(蝕み) じわじわ体力減少 114 100 008 048


AorY アイテム 0 自分即効 アイテムを使用 038 038 0 0
なし 無行動 無行動 なし 016 016

蔵馬2

操作 名称 消費 種類 効果 成功 回避 威力 奪バ


A 下強パンチ 0 パンチ ダメージ 046 048 022 024
X 上強パンチ
B 下連打パンチ 054 056 014 041
Y 上連打パンチ

A 受ける 0 受ける 接触と伸びと飛びを受け止める 128 128 0 0
B 下ガード 下ガード 接触と下パンチをかわす 096 096
X 上ガード 上ガード 接触と上パンチをかわす
Y かわす かわす 飛びと伸びと衝撃波をかわす 132 132
A 闘志 2 自分即効 パンチ力UP 056 056 0 0
B 「おしおきの時間だ」 2 自分即効 妖狐に変身 068 068
X ジャンプ 3 ジャンプ 空中へジャンプ 120 120
Y 夢幻花の花粉 3 相手即効 命中率DOWN 067 067

A 薔薇棘鞭刃 7 伸び ダメージ 122 100 084 150
B 食妖植物 4 伸び ダメージ 118 098 070 118
X 風華円舞陣 8 飛び(物) ダメージ 126 084 098 110
Y シマネキ草の種 5 飛び(蝕み) じわじわ体力減少 114 100 016 052



U
P
A 薔薇棘鞭刃 7 伸び ダメージ 124 102 090 156
B 食妖植物 4 伸び ダメージ 120 100 078 122
X 風華円舞陣 8 飛び(物) ダメージ 130 086 104 116
Y 魔界のオジギソウ 5 伸び ダメージ 116 100 080 136


AorY アイテム 0 自分即効 アイテムを使用 038 038 0 0
なし 無行動 無行動 なし 018 018

妖狐

操作 名称 消費 種類 効果 成功 回避 威力 奪バ


A 下強パンチ 0 パンチ ダメージ 047 048 022 027
X 上強パンチ
B 下連打パンチ 056 056 014 040
Y 上連打パンチ

A 受ける 0 受ける 接触と伸びと飛びを受け止める 128 128 0 0
B 下ガード 下ガード 接触と下パンチをかわす 096 096
X 上ガード 上ガード 接触と上パンチをかわす
Y かわす かわす 飛びと伸びと衝撃波をかわす 130 130
A 闘志 2 自分即効 パンチ力UP 058 058 0 0
B 「おまえは殺すぞ!」 2 自分即効 霊撃力UP
変身維持
058 058
X ジャンプ 3 ジャンプ 空中へジャンプ 120 120
Y 薬妖草の花粉 6 自分即効 体力回復 058 058

A 樹霊妖斬剣 7 接触 ダメージ 126 104 096 160
B 樹妖棘斬撃 4 地上 ダメージ 118 100 080 160
X 浮葉科の魔界植物 8 飛び(降り注ぎ) ダメージ 134 096 128 112
Y 魔界のオジギソウ 5 伸び ダメージ 122 102 088 136



U
P
A 樹霊妖斬剣 7 接触 ダメージ 128 106 100 168
B 樹妖棘斬撃 4 地上 ダメージ 120 101 084 176
X 浮葉科の魔界植物 8 飛び(降り注ぎ) ダメージ 136 097 134 118
Y 魔界のオジギソウ 5 伸び ダメージ 124 103 092 144


AorY アイテム 0 自分即効 アイテムを使用 038 038 0 0
なし 無行動 無行動 なし 016 016

キャラ紹介

二段霊撃力UPによる変身や鴉とのトリートメント演出、隠しキャラでデフォ妖狐が用意されてるなどキャラクター的にはかなり優遇されている。
妖狐状態は霊撃の性能・構成共にかなり優秀。
なのだが、手間がかかるわりに性能上昇が物足りない感は否めない。
南野蔵馬の状態では接触・地上霊撃がないため、ジャンプすると闘志パンチしか降りる手段がないのは大きな弱点。

戦闘コマンド紹介

薔薇棘鞭刃

消費7だけあって高性能な伸び。
成功回避率と奪バに優れているので開幕の行動に最適。
X霊撃以外では単独最高消費なので多様は禁物。

食妖植物

消費4であることを考えれば優秀な伸び。
薔薇棘鞭刃は消費が重いので用が足りるならなるべくこちらを使いたい。

風華円舞陣

消費8の飛び物。
成功率が標準より4低く回避率も低い。
とはいえ霊撃の構成的に頼らさざるを得ない場面は多い。

シマネキ草のタネ

神谷のウィルスと共に2つしかない飛び蝕。
直撃するとじわじわ体力を減らす。
受ける不能なので主に相手の受けるを潰す目的で使う。
飛び同士の相殺が起きないので相打ち上等で撃つこともできる。
飛びではあるが回避率が高いので衝撃波にも強い。
いろいろ高機能ではあるが奪バが非常に低い、直撃させなければほとんど意味がない、短時間に連続で直撃させても効果が薄いなど欠点も多い。

魔界のオジギソウ(南野蔵馬)

消費5の伸び。
ないほうがマシなポンコツ霊撃。
同じ伸びの食妖植物より消費が多いくせに成功率は4劣り回避率は同値、威力と奪バがわずかに高いのみという残念さ。
これなら食妖植物を使ったほうがマシでシマネキ草のタネが使えなくなるデメリットの方がはるかに大きい。
せっかくの霊撃力UP時専用霊撃なのだからもう少しどうにかならなかったのか?

闘志

ふつうの闘志。
南野蔵馬の状態だと接触・地上霊撃がないため飛ばされたときにはこれに頼ることになる。

「きれいな薔薇には棘があるのさ」

霊撃力UPと共に蔵馬2へ永続で変身する。
A:+4/+2/10/+18
B:+4/+4/+14/+10
X:+6/+6/+10/+12
Y:+2/+0/+72/+88
蔵馬1と蔵馬2(非霊撃力UP)を比べても多少は性能が上昇している。
A:+2/+0/+10/+12
B:+2/+2/+6/+6
X:+2/+4/+4/+6
Y:+0/+0/+8/+4
霊撃力UPとしては破格の回避率70を誇る。
蔵馬2になると基本性能やパンチなど細々とした性能変化が多いが、中でもバランス防御力の上昇がうれしい。
注意点は準備モーションが非常に長いので、ジャンプ上昇中やダウン起き上がり中に出しても霊撃闘気をフルで溜められてしまう点。
さらに霊撃力UPのクリーンヒット率上昇効果がない。

「おしおきの時間だ」

蔵馬2から妖狐へ5ターン変身する。
A:+4/+4/+8/+10
B:+0/+2/+10/+42
X:+8/+12/+30/+2
Y:+8/+2/+72/+84
これもまた回避率68と高回避。

夢幻花の花粉

相手の霊撃の成功率を3ターン一律で8低下させる。
これまた蔵馬1で回避率64、蔵馬2で回避率67となかなかの回避率。
しかし先手で通したとしても削られたバランス以上の効果を発揮するかは微妙なところ。
対人戦だと相手がさらに効果の高い即効を合わせてくることもあり正直使い勝手は悪い。

樹霊妖斬剣

消費7の高性能接触。
非常に高性能なのだが振れる霊気が残っているかが最大の問題。
使えるなら強力なのは間違いない。

樹妖棘斬撃

消費4の地上霊撃。
地上霊撃の中では最高威力で奪バも高い。
成功回避率も高く当たるのなら一番狙いたい霊撃。
先手で見せて相手をジャンプさせる展開を作るのも良い。

浮葉科の魔界植物

消費8の飛び降。
回避率と威力は霊撃力UP後のX霊撃の中でもトップクラス。
爆速の準備モーションが売り。
デフォ妖狐と違い霊撃種が多彩なので浮葉科があるだけで擬似四択となる。

魔界のオジギソウ(妖狐)

消費を含め高レベルで性能がまとまった伸び。
南野蔵馬のオジギソウと違いこちらは妖狐の基本霊撃。

「おまえは殺すぞ!」

霊撃力UPと共に妖狐の状態を5ターン持続させる。
A:+2/+2/+4/+8
B:+2/+1/+4/+16
X:+2/+1/+6/+6
Y:+2/+1/+4/+8
霊撃力UPの効果は最低級なので妖狐の状態を保つのが主な役割。
霊撃力UPのクリーンヒット率上昇効果がない。
さすがに蔵馬1、蔵馬2と比べると回避率は58と落ちた。

薬妖草の花粉

ふつうの体力回復。
時間と霊気に余裕があれば使っても良い。
対人戦では相手をダウンさせても闘志と霊撃力UPを積むのが限界でここまで手が回ることは少ない。
総当たり戦では次戦へ体力を持ち越すために重要。

かわす

南野蔵馬は132、妖狐は130といずれも標準より高い。
最終更新:2020年06月03日 23:09